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江西服装学院 计算机辅助设计四Sketch Up课程教学大纲 一、课程的基本信息 1课程代码:10350315 2课程英文名称:Sketch Up 3课程性质:专业选修课 4课程学时:64 学时(理论学时24;实验实训学时40) 5适用专业:环境艺术设计专业 6先修课程:CAD、工程制图与构造、建筑设计基础、景观设计 7开课单位:艺术设计分院 二、课程任务和目的 本课程任务是:首先,掌握好草图大师的基本命令;其次,让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在景观及建筑设计中的应用;最后,通过对接实际校园景观与建筑设计进行运用,根据其方案流程中的实地测量、CAD绘图、草图建模、后期渲染及处理的过程来较完全的运用。 目的:让学生真正把软件当做工具,以软件服务设计,完整表的设计思想。 三、理论教学的内容及基本要求 第一章 SU 发展简介及界面优化 本章重点:SU 的发展简介。 本章难点:SU 的界面设置。 第一节 SU 的发展简介及界面优化 一、单位设置。 二、优化加速。 三、风格化设置。 四、工具条及快捷键介绍。 作业:无 第二章 SU 基本工具的使用介绍 本章重点:各基本工具的快捷键命令。 本章难点:让学生灵活掌握基本工具的使用方法。 第一节 选择、画线、几何绘图、推拉、移动、旋转、偏移、缩放等工具的用法 一、基本工具的图标位置。 二、基本工具的快捷键命令。 三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第二节 量角器、测量、单位换算、路径跟随、轴、3D 文字等工具的用法 一、基本工具的图标位置。 二、基本工具的快捷键命令。 三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第三节 模型交错、实体工具、地形、组与组件等工具的用法。 一、基本工具的图标位置。 二、基本工具的快捷键命令。 三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 第四节 材质贴图、剖面、阴影、图层、漫游动画等工具的用法。 一、基本工具的图标位置。 二、基本工具的快捷键命令。 三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。 作业:基本工具建模 第三章 SU 插件简介及插件建模 本章重点:插件的使用方法。 本章难点:曲面建模的方法。 第一节 自由缩放、SUAPP、 FFD 等插件的用法 一、自由缩放工具条用法(配合案例)。 二、FFD 插件用法(配合案例)。 三、SUAPP 工具条用法(配合案例)。 四、佐罗切割刀用法(配合案例)。 第二节 倒圆角、FAK、垂直于截面、细分与光滑等插件的用法 一、倒圆角插件工具条用法(配合案例)。 二、FAK 和垂直于截面插件用法(配合案例)。 三、细分与光滑插件工具条用法(配合案例)。 第三节 曲线放样插件工具条介绍及用法 一、简单曲面放样(配合案例)。 二、双曲面放样(配合案例)。 三、螺旋曲面放样(配合案例)。 作业:快捷键考察、复杂曲面建模 第四章 根据CAD 图纸及图片建模 本章重点:根据CAD 图纸创建模型 本章难点:二维图纸转换为三维空间 第一节 根据CAD 图纸创建公园模型 一、清理CAD 图纸。 二、导入图纸并创建模型。 三、赋予材质创建成组。 四、页面确立及导出。 第二节 根据CAD 图纸创建建筑模型 一、清理图纸。 二、导入图纸并创建模型。 三、赋予材质并创建模型。 四、老页面确立并导出。 第三节 照片匹配建模 一、照片匹配建模要点。 二、照片匹配建模方法。 作业:无。检查课上练习内容。 第五章 SU 后期渲染及创建动画 本章重点:VFS 渲染原理。 本章难点:VFS 渲染方法。 第一节 VFS 渲染案例 一、SU 建模。 二、VFS 赋予材质。 三、VFS 灯光设置。 四、VFS 渲染设置。 第二节 VFS 原理介绍 一、灯光详解。 二、材质详解。 三、渲染详解。 第三节 VFS 渲染出图及PS 后期处理 一、SU 建模 二、VFS 渲染设置 三、PS 后期处理 作业:完成课上渲染案例 四、实验实训的内容、要求及学时分配 实验一 第二章 SU 基本工具的使用介绍 1内容:通过案例练习练习基本工具 2目的要求:会熟练使用基本工具 3实验实训步骤:掌握尺寸数据及样式。 由下往上创建模型。 保存模型。 4学时:12 实验二: 第三章 SU 插件简介及插件建模 1内容:通过案例练习插件。 2目的要求:会使用相应插件创建复杂模型。 3实验实训步骤:安装插件。 创建模型赋予材质。 保存并导出模型。 4学时:6 实验三: 第四章 根据CAD 图纸及图片建模 1内容:根据CAD 图纸创建模型。 2目的要求:会将二维图纸转换为三维空间模型。 3实验实训步骤:清理图纸。 导入图纸。 创建模型并赋予材质。 4学时:6 实验四: 第五章 SU 后期渲染及创建动画 1内容:SU 建模VFS 渲染PS 后期。 2目的要求:会做完整流程。 3实验实训步骤:SU 建模。 VFS 渲染。 PS 后期。 4学时:10 五、教学学时安排 序号 教学内容 教学时数 理论学时 实验实训学时 合计学时 1 第一章 SU 发展简介及界面优化 1 1 2 2 第二章 SU 基本工具的使用介绍 6 8 14 3 第三章 SU 插件简介及插件建模 6 6 12 4 第四章 根据CAD 图纸及图片建模 2 10 12 5 第五章 SU 后期渲染及创建动画 9 11 20 6 修改大作业 0 4 4 总计 24 40 64 六、考核的方法 考核形式:考察。总成绩由小作业、到课率、大作业共同组成。 成绩评定:平时成绩占总成绩的60%,考试成绩占40%。 七、建议教材及参考书目 教材 SketchUp+Tarch 李政、贺春光主编 南京大学出版社 教参 探索:VRay for SketchUp 设计师渲染实践 袁琼著 化学工业出版社 SketchUp 印象 园林景观设计项目实践 王芬、马亮等著 人民邮电出版社 SketchUp/Piraniesi/Lumion 印象园林景观设计与表现 王道坤、费霏著 人民邮电出版社 建筑草图大师SketchUp 效果图设计流程详解 卫涛、王松等著 清华大学出版社 中文版Google SketchUp Pro 8.0 完全自学教程 马亮著 人民邮电出版社 教学大纲制订单位:艺术设计分院 环境艺术设计教研室 执笔人:李娜 彭佳丽 审核:王辉 黄春岚 制(修)订日期:2016 年 2 月 25 日
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