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动画片中场景光影和色彩的运用刘晓婷 / 山西农业大学信息学院摘要: 光影是人类用视觉认识世界的必要条件, 物质世界的一切事物之所以能被人感知靠光的作用于色彩。在动画片中, 对光影的整体运用与色彩的搭配使用有着密切的联系,只有在光与色的相互作用下才能使动画的视觉形象显现出来。动画创作师在运用过程中需要为光影添加相应的色彩基调方可迎合影片的氛围, 光影色彩的合理运用是影片必不可少的表现手段。关键词: 场景设计色彩光影一、前言此篇论文研究的是动画片场景设计, 通过对色彩、 光影、 空间的运用来合理绘制动画场景。在动画片的某一镜头中有了光影的影响, 能使一个二维的动画呈现出三维的效果。动画场景中,色彩有其独特的一面, 色彩能够描绘角色、 表达情感、 烘托气氛等, 不同的动画设计师对场景设计的认知了解角度不同, 通过对动画场景设计的学习研究和思考创建基础理论, 来更好的完成对艺术动画短片的创作。二、动画场景色彩设计(一)色彩的属性色彩是动画场景设计中的一个重要组成部分,大自然中蕴含的色彩,变化无穷, 绚丽多姿。色彩本身具有的颜色叫色相, 人对不同的色彩会产生不同的视觉感受,在可见光谱上,人们能感受到红、 橙、 黄、 绿、 蓝、 紫这些不同相貌的色彩,当我们听到某一色彩的名字时, 就会在脑海里呈现出一个特定的色彩画面,这就是所谓的色相。色彩的明暗程度叫明度, 即感官上的亮暗比较, 色彩本身因具有的颜色不同所呈现出的明暗也不同。饱和度、彩度也称纯度,从某些方面讲,动画场景内在的特性是用纯度来体现的。而色彩感受实际上就是对颜色规律的内在理解, 这种理解通过手脑配合呈现在画面中, 成为绘画者自身所掌握的色调调配技法。(二)动画场景设计中的色彩色彩具有识别性, 合理运用色彩来描绘人物及剧情, 能够突出体现人物的10特质。色彩具有很高的自由度起着十分重要的作用。色彩可以诠释心情、描绘环境、 渲染氛围, 影响剧情的开展等等, 是常常用到的技法,也是一种十分有效的表现办法。动画场景设计中角色外貌形象、场景中的事物等都是动画设计师根据脚本通过对自然界中素材的借鉴、 变换,创作完成的。对动画场景色彩进行设计, 需要一个大体的框架。首先, 要围绕剧本出发, 根据剧情的开展对整体色调进行统一。其次, 确定动画片的整体风格, 确定色彩的整体走向。最后, 结合动画中的角色性格, 变换动画场景色彩。在动画场景色彩设计中,统一整部动画片的色彩走向, 形成一种特有的色彩形式, 才能吸引观众。(三)色彩在动画场景设计中的运用从情感的表达看, 人的情绪和心理活动可以由色彩来表达,人们在看到色彩时, 能产生许多联想,这是一种心理感觉。比如,动画中的某一段故事,常常能引起人们不同的情绪,影响人的心理, 色相、 明度和纯度的不同, 既丰富了画面色彩, 也增加了画面层次感,有时为了达到预期的效果, 会对色彩进行夸张表现, 这样色彩的使用就具备更灵活的自由度, 观众也能得到不同寻常的感染力, 它是表达情感的重要技法。从角色的刻画看, 动画片中角色和场景是互相影响的, 色彩为角色提供了环境条件, 可以用来描绘角色外貌特点, 反应角色的内心变化。根据剧情的要求, 就要通过对色彩的合理运用来制造出某种特殊的场面来描绘角色,不同的色调能表现不同的场面。如异芳佳人中反派在客栈中围剿男主,在表现反派时色彩整体运用黑白灰来表现紧张的氛围。从剧情发展的推进上看,动画场景作为动画片里的背景。色彩的运用十分灵活, 通过颜色可以直接参与到剧情的发展中。如动画短片异芳佳人中官府要对男主进行围剿抓捕,客栈外的场景色调较为灰暗声音嘈杂而客栈内的色调较为温暖, 店内较为平静, 和谐。二者形成强烈对比, 用来暗示打斗开始的前兆, 推进了故事发展。色彩在动画场景设计中具起着十分重要的作用, 色彩可以用来深入描绘角色的外貌,左右剧情的发展,表达感情。合理的运用色彩,可以升华主题,增加视觉效果,让动画片更加具有吸引力。在中国传统民族色彩的应用,世界上各个国家的历史文明发展的差异,影响着各个国家的人对色彩的感知力的不同, 不同的国家对动画的制作都会显现出本国的色彩特色。每个国家的时代都有特定的一个色彩基调,它可以通过影片的时代背景、日常摆设、 建筑风格、 人物衣着等体现出来。三、动画场景光影设计(一)动画场景设计中的光影光可分为自然光和人造光。自然光指日光、 月亮光。人造光指人工打造的仪器等产生的光。影是光被物体遮挡而生成的黑暗区域。光影设计是动画片中重要的组成因素,光影的合理运用可以表现强烈的空间感、 神秘感, 同时光影也展现了角色在不同的动作下的不同活动空间。动画场景光影设计具有烘托氛围的作用。光影突出表现了物体本身的特质, 产生了丰富的层次变化。根据剧情的需要制造出符合氛围的光影, 使人们在视觉上达到不同寻常的效果。(二)光影在动画场景设计中的运用通过光影使角色更加饱满真实,剧情更有吸引力, 左右观众的情绪。有时剧本中的角色并没有台词动作我们却能感受到角色的情绪起伏。光影在营造气氛方面非常重要, 大面积的阴影使人产生一种不安感, 很多场景的氛围营造靠光影来完成。不仅如此,光影还可以塑造角色性格,体现角色内心活动。使角色更加丰满生动。在 异芳佳人中角色面部强烈的光影反差折射出人物内心复杂的情绪。在角色运动的同时, 光影跟随角色运动使角色更有立体感, 画面空间感更加强烈。(下转 35 页)长江丛刊2019.04提到 柳毅传书就不得不提剧中柳毅的塑造者竺水招。新中国成立后,新的社会环境孕育了新的性格因素。在新中国强力的法律和制度保障下,女性与男性之间的社会沟壑几近坎平。在这一时代背景中成熟起来的竺水招,自然带有时代的烙印男女平等。“女小生”的出现是时代风气变革的产物, 也是女性观众对男性的想象寄托。竺水招更是典型的以塑造勇敢刚毅角色为著称的女小生。除了 柳毅传书中的柳毅外,她还塑造了南冠草中的夏完淳和桃花扇中的侯朝宗,都是历史上赫赫有名的刚正之人。柳毅在洞庭大争论中大义凛然,在得知龙女“成婚” 后赴洞庭湖畔深情道贺, 刚柔兼济, 也体现了女性对男性标准的理想。可以说, 越剧电影柳毅传书中柳毅的仙化与竺水招的个人特点密不可分,但同时也是时代环境改变的作用。唐传奇的发展缘起于唐代科举温卷之风, 考生在科考前将所写文章、 传奇投于名家大儒,以期获得青睐,其受众是男性文人, “作意好奇” , 迎合当时男性向往神遇、重视名节的社会心理。而越剧的受众以女性为主。由柳毅传书 对 柳毅传的改编, 就可以明显看出叙事视角由男性向女性的转变。女性为主体的观众群对 “女神”并不感冒, 她们倾向于从与自己相近的角色中获取代入感, 在角色的团圆故事里获得自身心理愿望的满足。主角从柳毅变为龙女, 龙女不再是柳毅传里惜墨如金的神仙, 除去 “龙女”这一名号外,三娘其实与普通凡人无异。龙女成为剧情发展的驱动力,湖滨惜别一场戏,更将龙女的情绪宣泄推至顶峰。从李朝威到竺水招, 时光已经流走了一千两百年。 柳毅传书将文学、 戏剧与电影这三大艺术形式糅合在一起,完成了一次跨越千年时空的艺术对话。我们在柳毅与龙女爱情的每一次演绎间, 观察着时代历史的变化的回声, 也观察着艺术与观众之间的纠葛。优秀的艺术作品总是拥有生生不息的生命活力, 借助再创造者的笔力不断使自己更新、 适应, 出现在每一代人的视界中,并散发着无穷的魅力, 让观众去溯源故事的原始面貌,在两者文本的差异间,划出思想的裂隙, 足以去思考和审视社会螺旋的奥妙。作者简介:杨嘉辰,男,扬州大学新闻与传媒学院硕士生在读,扬大青年总编室副社长,研究方向:戏剧与影视。(上接 10 页)四、动画场景设计空间(一)动画场景设计中的空间空间是具体事物的组成部分,是人们从生活中的具体事物中分解出来的。动画场景空间设计有室内空间有室外空间, 室内空间是由面围合而形成的封闭空间, 如咖啡店、车厢内等。室外空间相对来说就是比较空阔通透。动画片中的场景空间设计是服务于动画角色和场景的, 动画设计师掌握好场景空间设计, 可以使动画表现的更有吸引力。动画场景空间设计要符合场景需求, 符合角色设计,迎合和满足观众心里。(二)动画场景中空间设计的色彩要素色彩透视法,很早就被人们提出,最早可追溯到古罗马时期,15 世纪, 达芬奇推出视觉透视法使色彩在空间中起到了至关重要的作用。在空间表现上近景可以使用纯度较高的颜色,远景则相对灰暗, 这样可以很好的拉开空间距离感。(三)动画场景中空间设计的光影要素动画场景空间设计中通过光影强弱、 色彩冷暖的对比关系来加强空间。物体受到强光照射所形成的阴影轮廓,也可以成为空间塑造的组成元素。利用光影的衰减可以很好的表现场景的空间, 尤其是纵深空间。五、关于动画短片异芳佳人(一)剧情介绍故事梗概,明朝时期,有一对双胞胎兄弟, 兄弟两人都是锦衣卫,弟弟在一次任务中与一异族女子相恋,该女子本是锦衣卫暗杀名单中的一员。由此弟弟成为锦衣卫捉拿的朝廷要犯,在哥哥的帮助下弟弟顺利逃脱。六年后的一天有人向东厂密报在一个小酒馆发现了一个跟弟弟很像的人, 经东厂密证实就是弟弟, 东厂派人去捉拿, 而这次委派的人是哥哥, 在不知情的情况下与弟弟碰面,在劝说无果下, 弟弟与哥哥发生激烈打斗, 正在此时, 在外等候多时的东厂公公下令放箭火烧客栈, 哥哥为了保护弟弟的孩子中箭身死, 弟弟顶替哥哥的身份杀死了东厂的头目。(二)人物设计在人物设计上由于剧情为双胞胎兄弟所以脸部设定成一样的,为了方便动画的制作, 用简练的造型表现出角色的朝代及身份特征。武器上哥哥( 锦衣卫)手持绣春刀, 弟弟 (平民)手持长剑。运用光影和色彩的表现技法,结合收集的资料和创作素材,深入了解明朝文化, 建筑风格, 服饰特征等并且广泛阅读关于光影与色彩的书籍进行符合主题的构思和设计制作。六、结语本论文围绕动画场景设计开展,通过对动画场景设计中的色彩、光影以及空间的概括, 简单论述了动画场景设计在动画中的重要性。生动形象的诠释了光影、 色彩、 空间在动画场景中的运用范畴, 不同的动画设计师对动画片场景设计的认识角度不同,动画场景设计范围广阔, 包罗的内容广阔,更有新的领域等待探索。参考文献:1韩笑 . 影视动画场景设计 M . 北京 : 海洋出版社 ,2005.2 美迈克尔 拉毕格 . 影视导演技术与美学M . 卢蓉 , 译 . 北京 : 传媒大学出版社 ,2004.3孙立军 . 影视动画场景设计 M .北京 : 中国宇航出版社 ,2003.4 齐骥 . 动画文化学 M . 北京 : 传媒大学出版社 ,2009.作者简介: 刘晓婷(1989-),女,山西晋中人,本科,山西农业大学信息学院,研究方向:动画。35
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