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第八章第八章 影视媒体的制作技术影视媒体的制作技术非线性编辑技术非线性编辑技术设计分镜头稿本设计分镜头稿本外部视频源素收集外部视频源素收集 1. 建立或选择当前目录建立或选择当前目录 2. 视频录制设置视频录制设置 3. 原始素材的输入原始素材的输入 软件制作的视频素材的收集软件制作的视频素材的收集 音频素材记录到硬盘音频素材记录到硬盘1.单独录制音频素材至系统硬盘单独录制音频素材至系统硬盘2.音频与视频素材同时录制到高速硬盘音频与视频素材同时录制到高速硬盘数字视频编辑的要领数字视频编辑的要领 素材的取舍素材的取舍层次与段落层次与段落开头与结尾开头与结尾镜头的组接镜头的组接数字视频特技数字视频特技 数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。 硬切(硬切(CUT)淡入淡出(淡入淡出(FAD IN/OUT)化入化出(化入化出(MIX)滑变(滑变(WIPE)编辑操作编辑操作预览和搜索素材预览和搜索素材设置视频素材的入点和出点设置视频素材的入点和出点添加素材添加素材 四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式精确剪接精确剪接设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕编辑操作(续)编辑操作(续)创建并使用其他影像资料创建并使用其他影像资料预视过程预视过程生成影片生成影片回放与录制回放与录制多媒体动画制作技术多媒体动画制作技术三维造型的处理流程三维造型的处理流程 几何造型几何造型 如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为几何造型几何造型(Geometrical Modeling) 。 一个三维形体都由一个三维形体都由顶点顶点(vertex)、)、边边(edge)、)、面面(face)3种图形元素构成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据种图形元素构成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据和拓扑信息两方面去考虑和拓扑信息两方面去考虑 几何数据(几何数据(Geometric data) 用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。 拓扑信息拓扑信息 (Topological data)表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自对应等。对应等。几何模型几何模型 C线框模型(线框模型(Wireframe model) 是一个线段(矢量)集合。 表面模型(表面模型(Surface model) 是一个面集合。实体模型(实体模型(Solid model)是空间中点集的闭包。 三维形体在计算机内部的存储形式称为几何模型。目前三维形体在计算机内部的存储形式称为几何模型。目前 常用的几何模型常用的几何模型有线框模型有线框模型、表面模型表面模型和和实体模型实体模型3种。种。表面模型表面模型 (Surface model) 是一个面集合。是一个面集合。几何模型的生成方法几何模型的生成方法 体素法体素法、组合变换组合变换或或拉伸拉伸和和旋转旋转等方法。等方法。几何变换几何变换 新点集新点集 旧点集旧点集变换矩阵变换矩阵点的变换点的变换 坐标系坐标系三维图形的点的表示:三维图形的点的表示:或 可用行向量可用行向量 x y z x y z 或列向量或列向量 x y zx y z T T来表示。来表示。 坐标原点平移坐标原点平移坐标轴旋转坐标轴旋转若只绕若只绕Z轴旋转轴旋转 角角 当只绕当只绕X轴旋转轴旋转 角或者只绕角或者只绕Y轴旋转轴旋转 角时,变换矩阵分别如下所示角时,变换矩阵分别如下所示 :三维几何变换三维几何变换动画演示动画演示变换矩阵的构成变换矩阵的构成M划分成下列划分成下列4个部分:个部分:33子矩阵子矩阵 用作用作比例缩放、旋转,对称变换和错切比例缩放、旋转,对称变换和错切等变换;等变换; 列用作投影变换;列用作投影变换;元素元素s用作整体的比例缩放,称之为整用作整体的比例缩放,称之为整体比例系数。体比例系数。变换矩阵的举例变换矩阵的举例平移平移 比例缩放比例缩放 旋转旋转 物体空间消隐物体空间消隐Roberts基本判则基本判则 扫描线法扫描线法渲染渲染 透视效果透视效果 光照效果光照效果 纹理变化纹理变化 渲染渲染(Rendering)就是一种生成物体表现模型)就是一种生成物体表现模型(Presentation Model)的技术)的技术图像空间消隐算法图像空间消隐算法 深度排序算法深度排序算法 深度缓存算法深度缓存算法 多媒体动画的制作方法多媒体动画的制作方法造型造型材料、纹理和灯光的设置材料、纹理和灯光的设置渲染渲染关键帧动画关键帧动画 样条驱动动画样条驱动动画 变形动画变形动画 过程动画过程动画 粒子系统动画粒子系统动画 群体动画群体动画 人体动画与关节动画人体动画与关节动画 基于物理模型的动画基于物理模型的动画 动画设置动画设置场景控制场景控制后期制作后期制作多媒体动画的制作方法(续)多媒体动画的制作方法(续)虚拟演播室虚拟演播室虚拟演播室系统组成虚拟演播室系统组成 跟踪计算跟踪计算虚拟场景生成虚拟场景生成视频合成视频合成摄像机参数图形识别跟踪系统摄像机参数传感器跟踪系统
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