资源预览内容
第1页 / 共88页
第2页 / 共88页
第3页 / 共88页
第4页 / 共88页
第5页 / 共88页
第6页 / 共88页
第7页 / 共88页
第8页 / 共88页
第9页 / 共88页
第10页 / 共88页
亲,该文档总共88页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
网站规划与网页设计docin/sundae_meng 11.1.1Flash11.1.1Flash的特点的特点的特点的特点1 1友好的操作界面友好的操作界面友好的操作界面友好的操作界面 FlashFlash8 8的的的的操操操操作作作作界界界界面面面面经经经经过过过过重重重重新新新新设设设设计计计计,使使使使界界界界面面面面更更更更加加加加美美美美观观观观,层层层层次次次次更更更更清清清清晰晰晰晰,各各各各面面面面板板板板布布布布局局局局更更更更合合合合理理理理。相相相相对对对对于于于于其其其其他他他他制制制制作作作作动动动动画画画画的的的的程程程程序序序序,FlashFlash8 8更加容易操作,无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。更加容易操作,无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。更加容易操作,无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。更加容易操作,无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。2 2生成的动画文件可以独立播放生成的动画文件可以独立播放生成的动画文件可以独立播放生成的动画文件可以独立播放 用用用用FlashFlash制制制制作作作作的的的的动动动动画画画画作作作作品品品品不不不不仅仅仅仅可可可可以以以以在在在在线线线线观观观观看看看看,也也也也可可可可以以以以离离离离线线线线观观观观看看看看,并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。3 3流媒体动画流媒体动画流媒体动画流媒体动画 FlashFlash播播播播放放放放器器器器在在在在下下下下载载载载FlashFlash影影影影片片片片时时时时采采采采用用用用流流流流媒媒媒媒体体体体方方方方式式式式,也也也也就就就就是是是是说说说说,在在在在FlashFlash文文文文件件件件还还还还没没没没有有有有完完完完全全全全下下下下载载载载完完完完毕毕毕毕时时时时就就就就播播播播放放放放动动动动画画画画,即即即即下下下下载载载载的的的的同同同同时时时时进行播放。进行播放。进行播放。进行播放。11.1 Flash 811.1 Flash 8简介简介简介简介docin/sundae_meng 11.1.1Flash11.1.1Flash的特点的特点的特点的特点4 4文件体积较小文件体积较小文件体积较小文件体积较小 由由由由于于于于FlashFlash采采采采用用用用的的的的图图图图像像像像方方方方式式式式是是是是矢矢矢矢量量量量图图图图,生生生生成成成成的的的的文文文文件件件件相相相相对对对对于于于于传传传传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。5 5具有交互式作用的多媒体影片具有交互式作用的多媒体影片具有交互式作用的多媒体影片具有交互式作用的多媒体影片 FlashFlash影影影影片片片片可可可可以以以以通通通通过过过过ActionActionScriptScript脚脚脚脚本本本本语语语语言言言言与与与与使使使使用用用用者者者者建建建建立立立立交交交交互互互互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。6 6易用性易用性易用性易用性 由由由由于于于于其其其其操操操操作作作作界界界界面面面面与与与与其其其其他他他他程程程程序序序序(如如如如OfficeOffice、PhotoshopPhotoshop等等等等)相相相相似似似似,因此用户很容易上手。因此用户很容易上手。因此用户很容易上手。因此用户很容易上手。11.1 Flash 811.1 Flash 8简介简介简介简介docin/sundae_meng 11.1.2Flash811.1.2Flash8的用户界面的用户界面的用户界面的用户界面Flash8Flash8的用户界面由几个的用户界面由几个的用户界面由几个的用户界面由几个主要部分组成,最上方的是主主要部分组成,最上方的是主主要部分组成,最上方的是主主要部分组成,最上方的是主菜单栏。执行菜单栏。执行菜单栏。执行菜单栏。执行“ “窗口窗口窗口窗口” ”“ “工工工工具栏具栏具栏具栏” ”“ “主工具栏主工具栏主工具栏主工具栏” ”命令,命令,命令,命令,可在主菜单栏下方打开主工具可在主菜单栏下方打开主工具可在主菜单栏下方打开主工具可在主菜单栏下方打开主工具栏。主工具栏下方是文档选项栏。主工具栏下方是文档选项栏。主工具栏下方是文档选项栏。主工具栏下方是文档选项卡,用于切换打开的当前文档。卡,用于切换打开的当前文档。卡,用于切换打开的当前文档。卡,用于切换打开的当前文档。时间轴和舞台位于工作界面的时间轴和舞台位于工作界面的时间轴和舞台位于工作界面的时间轴和舞台位于工作界面的中心位置。左边是功能强大的中心位置。左边是功能强大的中心位置。左边是功能强大的中心位置。左边是功能强大的工具箱,用于创建和修改矢量工具箱,用于创建和修改矢量工具箱,用于创建和修改矢量工具箱,用于创建和修改矢量图形内容。多个面板围绕在舞图形内容。多个面板围绕在舞图形内容。多个面板围绕在舞图形内容。多个面板围绕在舞台的下面和右面,包括常用的台的下面和右面,包括常用的台的下面和右面,包括常用的台的下面和右面,包括常用的属性面板和动作面板,还有其属性面板和动作面板,还有其属性面板和动作面板,还有其属性面板和动作面板,还有其他浮动面板,如图他浮动面板,如图他浮动面板,如图他浮动面板,如图11-111-1所示。所示。所示。所示。 11.1 Flash 811.1 Flash 8简介简介简介简介图11-1 Flash 8的用户界面 docin/sundae_meng 11.2.1Flash811.2.1Flash8的基本概念的基本概念的基本概念的基本概念1 1帧帧帧帧 在在在在FlashFlash中中中中,帧帧帧帧是是是是构构构构成成成成动动动动画画画画作作作作品品品品的的的的基基基基本本本本单单单单位位位位,它它它它装装装装载载载载了了了了FlashFlash播播播播放放放放的的的的内内内内容容容容。在在在在FlashFlash中中中中包包包包含含含含几几几几种种种种类类类类型型型型的的的的帧帧帧帧:关关关关键键键键帧帧帧帧、空空空空白白白白关关关关键键键键帧和过渡帧。帧和过渡帧。帧和过渡帧。帧和过渡帧。 关关关关键键键键帧帧帧帧是是是是决决决决定定定定一一一一段段段段动动动动画画画画的的的的必必必必要要要要帧帧帧帧。在在在在其其其其中中中中可可可可以以以以放放放放置置置置图图图图形形形形,播播播播放放放放对对对对象象象象,并并并并可可可可以以以以对对对对所所所所包包包包含含含含的的的的内内内内容容容容进进进进行行行行编编编编辑辑辑辑。关关关关键键键键帧帧帧帧一一一一般般般般放放放放在在在在动画开始点、控制转折点或结束点。动画开始点、控制转折点或结束点。动画开始点、控制转折点或结束点。动画开始点、控制转折点或结束点。 空空空空白白白白关关关关键键键键帧帧帧帧就就就就是是是是什什什什么么么么内内内内容容容容都都都都没没没没有有有有的的的的关关关关键键键键帧帧帧帧。启启启启动动动动FlashFlash后后后后,在在在在默默默默认认认认状状状状态态态态下下下下,每每每每个个个个层层层层的的的的第第第第一一一一帧帧帧帧,都都都都是是是是空空空空白白白白关关关关键键键键帧帧帧帧。在在在在动动动动画画画画制制制制作工作区中添加了内容后,它自动变成关键帧。作工作区中添加了内容后,它自动变成关键帧。作工作区中添加了内容后,它自动变成关键帧。作工作区中添加了内容后,它自动变成关键帧。 在在在在两两两两个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧中中中中间间间间的的的的普普普普通通通通帧帧帧帧称称称称为为为为过过过过渡渡渡渡帧帧帧帧。在在在在FlashFlash中中中中,确确确确定定定定了了了了两两两两端端端端的的的的关关关关键键键键帧帧帧帧后后后后,利利利利用用用用命命命命令令令令可可可可以以以以自自自自动动动动计计计计算算算算添添添添加加加加过过过过渡渡渡渡帧帧帧帧,无无无无须须须须人工添加。人工添加。人工添加。人工添加。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 11.2.1Flash811.2.1Flash8的基本概念的基本概念的基本概念的基本概念2 2层层层层 在在在在FlashFlash中中中中,层层层层就就就就像像像像一一一一张张张张“ “透透透透明明明明纸纸纸纸” ”,在在在在上上上上面面面面可可可可以以以以画画画画一一一一些些些些图图图图形形形形,分分分分为为为为普普普普通通通通层层层层、运运运运动动动动引引引引导导导导层层层层、遮遮遮遮罩罩罩罩层层层层和和和和注注注注释释释释说说说说明明明明层层层层4 4种种种种层层层层。通通通通常常常常建建建建立立立立的的的的层层层层都都都都是是是是普普普普通通通通层层层层;通通通通过过过过运运运运动动动动引引引引导导导导建建建建立立立立的的的的层层层层是是是是引引引引导导导导层层层层,它它它它的的的的作作作作用用用用是是是是提提提提供供供供引引引引导导导导线线线线作作作作为为为为被被被被引引引引导导导导层层层层中中中中对对对对象象象象的的的的运运运运动动动动轨轨轨轨迹迹迹迹;遮遮遮遮罩罩罩罩层层层层是是是是通通通通过过过过设设设设定定定定遮遮遮遮罩罩罩罩关关关关系系系系建建建建立立立立的的的的层层层层,它它它它的的的的作作作作用用用用是是是是为为为为了了了了实实实实现现现现遮遮遮遮罩罩罩罩关关关关系系系系下下下下的的的的特特特特别别别别效效效效果果果果;在在在在注注注注释释释释说说说说明明明明层层层层中中中中可可可可以以以以添添添添加加加加一一一一些些些些说说说说明明明明性性性性文文文文字字字字,而而而而输输输输出时不输出该层内容。出时不输出该层内容。出时不输出该层内容。出时不输出该层内容。3 3对象对象对象对象 在在在在FlashFlash中中中中任任任任何何何何被被被被选选选选中中中中的的的的东东东东西西西西,都都都都可可可可以以以以叫叫叫叫做做做做对对对对象象象象。对对对对象象象象被被被被选选选选中中中中后后后后,可可可可以以以以通通通通过过过过设设设设置置置置实实实实现现现现用用用用户户户户要要要要求求求求的的的的变变变变形形形形或或或或运运运运动动动动。如如如如果果果果绘绘绘绘制制制制了了了了一一一一个个个个圆圆圆圆,并并并并选选选选中中中中这这这这个个个个圆圆圆圆的的的的话话话话,它它它它就就就就是是是是一一一一个个个个对对对对象象象象,可可可可以以以以通通通通过过过过工工工工具具具具对对对对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。它进行填充、修改、移动、变形等编辑。它进行填充、修改、移动、变形等编辑。它进行填充、修改、移动、变形等编辑。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 11.2.1Flash811.2.1Flash8的基本概念的基本概念的基本概念的基本概念4 4元件、实例和库元件、实例和库元件、实例和库元件、实例和库 元元元元件件件件也也也也称称称称做做做做符符符符号号号号或或或或图图图图符符符符,是是是是FlashFlash动动动动画画画画的的的的重重重重要要要要组组组组成成成成部部部部分分分分。元元元元件件件件的的的的主主主主要要要要特特特特性性性性是是是是可可可可以以以以被被被被重重重重复复复复利利利利用用用用,且且且且不不不不会会会会影影影影响响响响影影影影片片片片的的的的大大大大小小小小。FlashFlash中中中中的的的的所所所所有有有有元元元元件件件件都都都都被被被被归归归归纳纳纳纳在在在在库库库库面面面面板板板板中中中中,可可可可以以以以被被被被随随随随时时时时调调调调用用用用,十十十十分分分分方方方方便便便便。即即即即使使使使在在在在场场场场景景景景中中中中将将将将所所所所有有有有元元元元件件件件全全全全部部部部删删删删除除除除掉掉掉掉,也也也也不不不不会会会会影影影影响响响响库库库库面面面面板板板板中的元件。中的元件。中的元件。中的元件。 元元元元件件件件的的的的建建建建立立立立是是是是以以以以重重重重复复复复使使使使用用用用为为为为目目目目的的的的的的的的,不不不不但但但但可可可可以以以以将将将将其其其其应应应应用用用用于于于于当当当当前前前前影影影影片片片片,还还还还可可可可以以以以将将将将其其其其应应应应用用用用于于于于其其其其他他他他影影影影片片片片。元元元元件件件件中中中中可可可可以以以以包包包包含含含含位位位位图图图图、图图图图形形形形、组组组组合合合合、声声声声音音音音甚甚甚甚至至至至是是是是其其其其他他他他元元元元件件件件,但但但但不不不不可可可可以以以以将将将将元元元元件件件件置置置置于于于于其其其其自自自自身身身身内内内内部部部部。FlashFlash中中中中包包包包括括括括3 3种种种种元元元元件件件件类类类类型型型型,分分分分别别别别为为为为图图图图形形形形元元元元件件件件、影影影影片片片片剪剪剪剪辑元件和按钮元件。辑元件和按钮元件。辑元件和按钮元件。辑元件和按钮元件。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 11.2.1Flash811.2.1Flash8的基本概念的基本概念的基本概念的基本概念 每每每每个个个个元元元元件件件件都都都都具具具具有有有有独独独独立立立立的的的的时时时时间间间间轴轴轴轴、工工工工作作作作区区区区和和和和图图图图层层层层,除除除除此此此此外外外外,每每每每种种种种元元元元件件件件类类类类型型型型都都都都具具具具有有有有独独独独特特特特的的的的属属属属性性性性,只只只只有有有有了了了了解解解解三三三三种种种种元元元元件件件件类类类类型型型型的的的的特特特特性性性性,才能使元件的作用得到充分的发挥。才能使元件的作用得到充分的发挥。才能使元件的作用得到充分的发挥。才能使元件的作用得到充分的发挥。 在在在在FlashFlash中中中中创创创创建建建建的的的的所所所所有有有有元元元元件件件件都都都都会会会会出出出出现现现现在在在在库库库库面面面面板板板板中中中中,拖拖拖拖曳曳曳曳库库库库面面面面板板板板中中中中的的的的元元元元件件件件到到到到场场场场景景景景中中中中,就就就就可可可可以以以以反反反反复复复复利利利利用用用用元元元元件件件件。应应应应用用用用于于于于影影影影片片片片的的的的元元元元件件件件被被被被称称称称做做做做“ “实实实实例例例例” ”。在在在在工工工工作作作作区区区区中中中中选选选选中中中中实实实实例例例例,通通通通过过过过元元元元件件件件属属属属性性性性面面面面板板板板中中中中的的的的设设设设置置置置,可可可可以以以以改改改改变变变变实实实实例例例例的的的的尺尺尺尺寸寸寸寸、颜颜颜颜色色色色与与与与元元元元件件件件类类类类型型型型,但但但但这这这这些些些些改改改改动动动动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。 FlashFlash文文文文档档档档的的的的库库库库中中中中存存存存储储储储了了了了用用用用户户户户创创创创建建建建或或或或导导导导入入入入的的的的媒媒媒媒体体体体资资资资源源源源。库库库库是是是是FlashFlash组组组组织织织织、编编编编辑辑辑辑和和和和管管管管理理理理动动动动画画画画中中中中创创创创建建建建的的的的和和和和使使使使用用用用的的的的各各各各种种种种元元元元件件件件的的的的仓仓仓仓库库库库。所所所所有有有有元元元元件件件件都都都都会会会会被被被被自自自自动动动动载载载载入入入入到到到到当当当当前前前前影影影影片片片片的的的的库库库库面面面面板板板板中中中中,以以以以便便便便以以以以后后后后灵灵灵灵活活活活调调调调用用用用。另另另另外外外外,还还还还可可可可以以以以从从从从其其其其他他他他影影影影片片片片的的的的库库库库面面面面板板板板中中中中调调调调用用用用元元元元件件件件,或或或或者者者者根据需要建立自己的库。根据需要建立自己的库。根据需要建立自己的库。根据需要建立自己的库。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 5 5场景和舞台场景和舞台场景和舞台场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域域域域 。动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工。动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工。动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工。动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影棚中拍摄的,这个作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影棚中拍摄的,这个作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影棚中拍摄的,这个作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影棚中拍摄的,这个摄影棚可以被理解为场景,而镜头对准的地方就是舞台。也就摄影棚可以被理解为场景,而镜头对准的地方就是舞台。也就摄影棚可以被理解为场景,而镜头对准的地方就是舞台。也就摄影棚可以被理解为场景,而镜头对准的地方就是舞台。也就是说,舞台中显示的动画效果才是影片的实际效果,舞台以外是说,舞台中显示的动画效果才是影片的实际效果,舞台以外是说,舞台中显示的动画效果才是影片的实际效果,舞台以外是说,舞台中显示的动画效果才是影片的实际效果,舞台以外的区域是工作区,最终的影片中不会显示工作区中的对象。工的区域是工作区,最终的影片中不会显示工作区中的对象。工的区域是工作区,最终的影片中不会显示工作区中的对象。工的区域是工作区,最终的影片中不会显示工作区中的对象。工作区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面作区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面作区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面作区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面的边缘不会消失得那么唐突。的边缘不会消失得那么唐突。的边缘不会消失得那么唐突。的边缘不会消失得那么唐突。 在在在在场场场场景景景景编编编编辑辑辑辑窗窗窗窗口口口口中中中中,除除除除了了了了舞舞舞舞台台台台和和和和工工工工作作作作区区区区外外外外,还还还还有有有有以以以以下下下下几几几几项项项项内内内内容容容容:场场场场景景景景名名名名、“ “编编编编辑辑辑辑场场场场景景景景” ”按按按按钮钮钮钮、“ “编编编编辑辑辑辑元元元元件件件件” ”按按按按钮钮钮钮和和和和显显显显示示示示比比比比例。例。例。例。 11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 11.2.211.2.2动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念1 1计算机动画的概念与原理计算机动画的概念与原理计算机动画的概念与原理计算机动画的概念与原理 所所所所谓谓谓谓动动动动画画画画,简简简简单单单单地地地地说说说说,就就就就是是是是将将将将静静静静止止止止状状状状态态态态下下下下的的的的一一一一幅幅幅幅幅幅幅幅图图图图画画画画或或或或照照照照片连续地演播出来的技术,具体来说又有以下两种说法:片连续地演播出来的技术,具体来说又有以下两种说法:片连续地演播出来的技术,具体来说又有以下两种说法:片连续地演播出来的技术,具体来说又有以下两种说法: 动动动动画画画画是是是是一一一一种种种种通通通通过过过过一一一一系系系系列列列列连连连连续续续续的的的的画画画画面面面面来来来来显显显显示示示示运运运运动动动动的的的的技技技技术术术术,是是是是以以以以一定的播放速度来达到连续运动的效果的;一定的播放速度来达到连续运动的效果的;一定的播放速度来达到连续运动的效果的;一定的播放速度来达到连续运动的效果的; 动动动动画画画画是是是是一一一一系系系系列列列列具具具具有有有有各各各各种种种种物物物物体体体体的的的的动动动动态态态态画画画画面面面面的的的的处处处处理理理理过过过过程程程程,每每每每一一一一个个个个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。画面都可以与前一个画面有着微小的变化。画面都可以与前一个画面有着微小的变化。画面都可以与前一个画面有着微小的变化。 11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 2 2计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类 近近近近年年年年来来来来,涌涌涌涌现现现现出出出出许许许许多多多多计计计计算算算算机机机机动动动动画画画画系系系系统统统统,它它它它们们们们的的的的方方方方式式式式、目目目目的的的的、特点各不相同。在此,对这些系统进行大致的分类。特点各不相同。在此,对这些系统进行大致的分类。特点各不相同。在此,对这些系统进行大致的分类。特点各不相同。在此,对这些系统进行大致的分类。 (1 1)按计算机在动画制作中的作用分类)按计算机在动画制作中的作用分类)按计算机在动画制作中的作用分类)按计算机在动画制作中的作用分类 按按按按计计计计算算算算机机机机在在在在动动动动画画画画制制制制作作作作中中中中的的的的作作作作用用用用分分分分类类类类,可可可可将将将将计计计计算算算算机机机机动动动动画画画画系系系系统统统统分分分分为为为为两两两两类类类类:计计计计算算算算机机机机辅辅辅辅助助助助动动动动画画画画和和和和造造造造型型型型动动动动画画画画。前前前前者者者者属属属属于于于于二二二二维维维维动动动动画画画画,其其其其主主主主要要要要用用用用途途途途是是是是辅辅辅辅助助助助动动动动画画画画师师师师们们们们制制制制作作作作类类类类似似似似于于于于传传传传统统统统动动动动画画画画的的的的动动动动画画画画,以以以以及及及及对对对对各类动画片段的编辑(合成、连接)等后期制作。各类动画片段的编辑(合成、连接)等后期制作。各类动画片段的编辑(合成、连接)等后期制作。各类动画片段的编辑(合成、连接)等后期制作。 (2 2)按运动的控制方式分类)按运动的控制方式分类)按运动的控制方式分类)按运动的控制方式分类 根根根根据据据据运运运运动动动动的的的的控控控控制制制制方方方方式式式式不不不不同同同同,可可可可将将将将计计计计算算算算机机机机动动动动画画画画分分分分为为为为关关关关键键键键帧帧帧帧动动动动画画画画和和和和算算算算法法法法动动动动画画画画。关关关关键键键键帧帧帧帧动动动动画画画画通通通通过过过过对对对对关关关关键键键键画画画画面面面面的的的的控控控控制制制制来来来来获获获获得得得得中中中中间间间间画画画画面面面面的的的的动动动动画画画画序序序序列列列列,算算算算法法法法动动动动画画画画则则则则采采采采用用用用算算算算法法法法实实实实现现现现对对对对物物物物体体体体的的的的运运运运动动动动控控控控制制制制或或或或模拟摄像机的运动控制。模拟摄像机的运动控制。模拟摄像机的运动控制。模拟摄像机的运动控制。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 2 2计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类 (3 3)从制作原理上分类)从制作原理上分类)从制作原理上分类)从制作原理上分类 从从从从制制制制作作作作原原原原理理理理上上上上分分分分类类类类,动动动动画画画画可可可可简简简简单单单单划划划划分分分分为为为为两两两两大大大大类类类类:逐逐逐逐帧帧帧帧动动动动画画画画和和和和补间动画。补间动画。补间动画。补间动画。 逐逐逐逐帧帧帧帧动动动动画画画画就就就就是是是是通通通通过过过过更更更更改改改改每每每每一一一一帧帧帧帧中中中中的的的的舞舞舞舞台台台台内内内内容容容容而而而而获获获获得得得得动动动动画画画画效效效效果果果果,它它它它最最最最适适适适合合合合于于于于每每每每一一一一帧帧帧帧中中中中的的的的图图图图像像像像都都都都在在在在改改改改变变变变,而而而而不不不不是是是是仅仅仅仅仅仅仅仅简简简简单单单单地地地地在在在在舞舞舞舞台台台台中中中中移移移移动动动动的的的的复复复复杂杂杂杂动动动动画画画画。逐逐逐逐帧帧帧帧动动动动画画画画的的的的缺缺缺缺点点点点是是是是太太太太耗耗耗耗费费费费时时时时间间间间和和和和精精精精力力力力,而而而而且且且且最最最最终终终终生生生生成成成成的的的的动动动动画画画画文文文文件件件件偏偏偏偏大大大大。但但但但是是是是,它它它它也也也也有有有有自自自自己己己己的的的的优优优优点点点点,即即即即能最大限度地控制动画的变化细节。能最大限度地控制动画的变化细节。能最大限度地控制动画的变化细节。能最大限度地控制动画的变化细节。 补补补补间间间间动动动动画画画画是是是是在在在在两两两两个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧之之之之间间间间建建建建立立立立渐渐渐渐变变变变的的的的一一一一种种种种动动动动画画画画。补补补补间间间间动动动动画画画画关关关关键键键键帧帧帧帧的的的的对对对对象象象象是是是是元元元元件件件件的的的的实实实实例例例例、群群群群组组组组体体体体或或或或文文文文字字字字。补补补补间间间间动动动动画画画画的的的的原原原原理理理理是是是是:在在在在第第第第一一一一个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧中中中中设设设设置置置置元元元元件件件件实实实实例例例例、群群群群组组组组体体体体或或或或文文文文字字字字的的的的属属属属性性性性,然然然然后后后后在在在在第第第第二二二二个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧中中中中修修修修改改改改对对对对象象象象的的的的属属属属性性性性,从从从从而而而而在在在在两两两两帧帧帧帧之之之之间间间间产产产产生生生生动动动动画画画画效效效效果果果果,可可可可以以以以修修修修改改改改的的的的属属属属性性性性包包包包括括括括大大大大小小小小、颜颜颜颜色色色色、旋旋旋旋转转转转和和和和倾倾倾倾斜斜斜斜、位位位位置、透明度及各种属性的组合。置、透明度及各种属性的组合。置、透明度及各种属性的组合。置、透明度及各种属性的组合。11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng 3 3FlashFlash动画的格式动画的格式动画的格式动画的格式 (1 1)FlashFlash源文件格式源文件格式源文件格式源文件格式 FlashFlash源源源源文文文文件件件件格格格格式式式式的的的的扩扩扩扩展展展展名名名名为为为为flafla,该该该该类类类类型型型型文文文文件件件件只只只只能能能能在在在在FlashFlash应应应应用用用用程程程程序序序序中中中中被被被被打打打打开开开开和和和和编编编编辑辑辑辑,在在在在其其其其他他他他软软软软件件件件中中中中是是是是无无无无法法法法打打打打开开开开的的的的。用用用用户户户户可可可可以以以以在在在在FlashFlash应应应应用用用用程程程程序序序序中中中中打打打打开开开开该该该该文文文文件件件件,然然然然后后后后导导导导出出出出扩扩扩扩展展展展名名名名为为为为swfswf或或或或swtswt的文件,以便在浏览器中使用。的文件,以便在浏览器中使用。的文件,以便在浏览器中使用。的文件,以便在浏览器中使用。 (2 2)FlashFlash电影文件格式电影文件格式电影文件格式电影文件格式FlashFlash电影文件格式的扩展名为电影文件格式的扩展名为电影文件格式的扩展名为电影文件格式的扩展名为swfswf。该类型文件是由电影。该类型文件是由电影。该类型文件是由电影。该类型文件是由电影文件格式源文件压缩生成的文件,为方便在网络中查看,已对文件格式源文件压缩生成的文件,为方便在网络中查看,已对文件格式源文件压缩生成的文件,为方便在网络中查看,已对文件格式源文件压缩生成的文件,为方便在网络中查看,已对其进行了优化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播其进行了优化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播其进行了优化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播其进行了优化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播放,但是要求浏览器安装放,但是要求浏览器安装放,但是要求浏览器安装放,但是要求浏览器安装FlashPlayerFlashPlayer播放器插件后才能播放,播放器插件后才能播放,播放器插件后才能播放,播放器插件后才能播放,也可以在也可以在也可以在也可以在DreamweaverDreamweaver中预览,但是不能在中预览,但是不能在中预览,但是不能在中预览,但是不能在FlashFlash应用程序中编应用程序中编应用程序中编应用程序中编辑。另外,在辑。另外,在辑。另外,在辑。另外,在DreamweaverDreamweaver中允许用户直接插入中允许用户直接插入中允许用户直接插入中允许用户直接插入FlashFlash动画对象,动画对象,动画对象,动画对象,该对象的扩展名为该对象的扩展名为该对象的扩展名为该对象的扩展名为swfswf。 11.2Flash811.2Flash8的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作的基本概念与操作 docin/sundae_meng跟我做一做跟我做一做1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 011.3.1 案例:迎接2019北京奥运会了解Flash 8.0制作动画的基本流程docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 01启动Flash8.011.3.1.1 主要的制作过程docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 02新建影片文档和设置文档属性docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 0相关知识相关知识:【文档属性】对话框中参数的含义: 【标题】:设置文档的标题。 【描述】:对创建的影片做一些简单的描述。 【尺寸】:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值,也可以在【标尺单位】中选择。 【匹配】|【打印机】:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。 【匹配】|【内容】:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。 【匹配】|【默认】:使用默认值。 【背景颜色】:设置舞台的背景颜色。 【帧频】:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。 【标尺单位】:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。 【设为默认值】:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。 docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 03设置背景图层设置背景图层相关知识:相关知识:【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 0舞台舞台 【时间轴】下方是【舞台】,舞台就是我们所说的工作区,Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,只有放置舞台工作区的对象才能作为影片输出或打印。 4.增加图层和制作福娃顺时针旋转出现增加图层和制作福娃顺时针旋转出现5.输入文字输入文字 6.创建文字由小到大逐渐扩展的动画创建文字由小到大逐渐扩展的动画7.保存和测试影片保存和测试影片相关知识相关知识工具箱内各个工具基本作用如下:(1) 【工具】栏:它放置了16个绘制图形、编辑图形和输入文字的工具,用鼠标单击某个工具按钮图标后,即可使用相应的工具。(2) 【查看】栏:有两个工具,用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。(3) 【颜色】栏:用来确定绘图的颜色,可以用来设置填充物和线的颜色,也可以设置无填充物和无轮廓线。(4) 【选项】栏:放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性按钮和功能按钮选选项。 docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 0图 工具箱docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 011.3.2 Flash 8.0的新功能的新功能一、界面的改变一、界面的改变二、新增滤镜效果二、新增滤镜效果三、运行时位图缓存三、运行时位图缓存读一读读一读docin/sundae_meng1 11 1. .3 3 初初识识F FL LA AS SH H8 8. .0 0四、自定义渐进四、自定义渐进/渐出功能渐出功能五、全新的视频编码技术五、全新的视频编码技术docin/sundae_meng跟我做一做跟我做一做案例案例1:绘制可爱的:绘制可爱的QQ仔仔1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具一、【铅笔】工具和【线条】工具 在绘画中,线条一直起着举足轻重的作用。通过使用铅笔工具和线条工具,我们可以绘制出各种类型的弧线、曲线等,利用铅笔工具和线条工具可以绘制出很多漂亮的图形。1.【铅笔】工具 在工具箱中选择铅笔工具,这时在工具箱的【选项】区域中,单击按钮将出弹出3个属性选项。 用铅笔工具绘制圆形 11.4.1绘图工具绘图工具docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具2.【线条】工具使用方法很简单,先在舞台工作区建立一个起点(按一下鼠标左键),然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以绘制出一条直线。绘制垂直直线 绘制水平直线 接近其它图形 二、二、【椭圆】工具、【矩形】工具与【多角星形】工具【椭圆】工具、【矩形】工具与【多角星形】工具椭圆工具、矩形工具与多角星形工具可以绘制出比较规则的图形,当然我们也可以利用它们绘制出非常好看的图形,如第一案例中绘制的“QQ仔”就是利用它们制作出来的。对于使用椭圆工具和矩形工具绘制出的图形,它们有两个部分,一个是轮廓线,另一个是填充物。docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具1【椭圆】工具 椭圆工具用来绘制椭圆。 通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心椭圆、空心椭圆和实心无边框椭圆。 与Shift键配合使用能画出正圆形。 2【矩形】工具使用 可以画出各式各样的矩形。通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心、空心和实心无边框矩形。与Shift键配合使用能画出正方形。 3.【多角星形】工具 可以绘制出不少于三个边的等边多边形或星形。选择此工具后,在属性面板中单击“选项”按钮,可以打开“工具设置”对话框。docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具三、【刷子】工具在设计中,设计者希望自己的作品富有创意且生动形象,在Flash 8.0中,刷子工具就一个比较发挥艺术效果的工具。 刷子工具可以绘制不同颜色的图形,也可以为各种图形对象着色。刷子的颜色由填充色设置。 刷子工具选项栏中有刷子模式、锁定填充、刷子大小和刷子形状。刷子模式锁定填充刷子大小刷子形状四、【钢笔】工具钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线线段。 图2.45钢笔绘制直线段五、视图工具 视图工具本身不具备对图形进行创建和修改的功能,只是在图形的编辑过程中起到方便用户查看和操作的工具。1.【手形】工具docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具用于调整观察区域的工具,比如有时图形太大,舞台工作区显示不完全时,我们可以利用该工具对舞台所显示的区域进行调整。 2.【缩放】工具当我们选择缩放工具 ,在工具箱的【选项】区域中会出现属性 缩放工具的选项其中加号为放大工具,减号为缩小工具;放大工具用于对图形的显示比例进行放大,缩小工具用于对图形的显示比例进行缩小。 六、调色工具【颜料桶】工具和【填充变形】工具1.【颜料桶】工具 颜料桶工具的主要作用是对填充物的颜色进行修改。docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具2.【填充变形】工具主要用于调整填充物的渐变色的效果。 七、【墨水瓶】工具 主要作用是对矢量线段的颜色及线型进行修改。 放射状填充的句柄八、【滴管】工具主要作用是可以把舞台上的矢量线段或矢量区域的属性吸取,再把这些属性快速的应用到其它对象上。 docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具11.4. 2图形编辑工具图形编辑工具图形编辑工具主要是用于对图形的外观进行调整和修改,其中包括橡皮擦工具、部分选取工具、和选择工具、套索工具和任意变形工具。一、【橡皮擦】工具橡皮擦工具可以擦除舞台中不需要的图形部分。橡皮擦工具的选项栏有橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状选项。橡皮擦模式水龙头橡皮擦形状二、【选择】工具和【部分选取】工具主要用于对目标对象的选择、移动、复制和调整,是使用频率较高的一类工具。 docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具选择工具的选项【贴紧至对象】:移动对象时,使对象自动对齐到运动路径上。【平滑】:调整矢量线段或矢量色块的边缘时,使之圆滑。【伸直】:调整矢量线段或矢量色块的边缘时,使之产生棱角。三、【套索】工具主要用于对图形的部分区域或相近颜色区域的选取。套索工具的选项【魔术棒】:用于选择图形颜色相近的区域【魔术棒设置】:设置选择相近区域的容错度【多边形模式】:选择多边形的颜色区域docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具四、【任意变形】工具可以对图形进行旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套,使图形随心所欲的变形。其其选项的含的含义:【旋转与倾斜】:调整图形的旋转角度和倾斜度。【缩放】:调整图形的大小。【扭曲】:调整图形的向某一方向的缩放。【封套】:任意调整图形的形状,如弯曲。任意变形工具的选项docin/sundae_meng1 11 1. .4 4 F Fl la as sh h 8 8基基本本设设计计工工具具实例实例2.中空文字中空文字实例实例3. 立体文字立体文字11.4.3实战练习实战练习:实例实例1.七彩文字七彩文字docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作3.1案例:日出案例:日出基础动画的应用基础动画的应用跟我做一做跟我做一做日出的效果主要的制作过程请同学们注意观察案例的操作过程。docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作3.2 Flash动画的基础知识动画的基础知识读一读读一读 时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同的动画效果。时间轴面板3.2.1 时间轴的介绍时间轴的介绍docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作3.2.2 帧的介绍帧的介绍 “帧”是动画制作中的一个概念词,一帧代表着动画作品中连续画面中的一个画面效果。在时间轴上,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,每一帧对应的上方的数字是帧的编号。 (1)表示图层上为空白帧,帧上没有内容。(2)表示图层上只有一个关键帧;(3)表示该图层上为逐帧动画内容;表示该图层上为渐变补间动画内容;(4)docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作学习帧的操作 帧操作快捷菜单3.2.3 库的介绍库的介绍FLASH中的“库”是用来贮存元件符号的,它既可以贮存FLASH中生成的元件符号,也可以贮存从别处导入到FLASH中的元件符号。 学习库的操作: docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作1.1.如何将素材放入到如何将素材放入到库中?中?2.如何使用库中的素材?如何使用库中的素材?3.如何从另一个如何从另一个FLASH文件中打开库?文件中打开库?4.如何使用库窗口里的文件夹如何使用库窗口里的文件夹 ? 5.如何在库窗口里将项目归类?如何在库窗口里将项目归类?6.如何编辑库内项目?如何编辑库内项目? 7.如何库内项目的重命名?如何库内项目的重命名? 8、删除库内项目、删除库内项目 9、查找无用项目、查找无用项目 3.2.4元件的介绍元件的介绍 “元件”就像是给图形套上了一件“衣服”,这件“衣服”上隐藏着分身术的魔法。图形穿上它后,我们可以无限制的让同一个图形无限次的出现在舞台上。而且不管你如何将舞台上的图形分身变胖变瘦,图形原本的真身却是不会变化的!docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作现在我们学习元件的操作:现在我们学习元件的操作:1.如何新建元件?如何新建元件?2.如何从元件库中调取元件?如何从元件库中调取元件?3.如何设置元件属性?如何设置元件属性?4.Flash元件的复制与替换元件的复制与替换3.3实战练习实战练习练一练练一练3.3.1实战练习实战练习1:简单动画的实现:简单动画的实现1、对象大小变化的动画制作 对象位移的变化对象位移的变化docin/sundae_meng1 11 1. .5 5 基基础础动动画画的的制制作作 对象旋转的变化对象旋转的变化4. 对象颜色的变化对象颜色的变化5. 对象透明度的变化对象透明度的变化3.3.2实战练习实战练习2:老虎变猫老虎变猫docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.1案例:跑动的小人案例:跑动的小人动画的第一类动画的第一类: 逐帧动画逐帧动画跟我做一做跟我做一做跑动的小人静态图请同学们注意观察案例的操作过程。逐帧动画的制作方法与传统的动逐帧动画的制作方法与传统的动逐帧动画的制作方法与传统的动逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,将对象的运动过程分解画相似,将对象的运动过程分解画相似,将对象的运动过程分解画相似,将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将这些连续成多个静态图形,再将这些连续成多个静态图形,再将这些连续成多个静态图形,再将这些连续的静态图形置于连续关键帧中,的静态图形置于连续关键帧中,的静态图形置于连续关键帧中,的静态图形置于连续关键帧中,就构成了逐帧动画。就构成了逐帧动画。就构成了逐帧动画。就构成了逐帧动画。 由于其中的每一帧都是关键帧,由于其中的每一帧都是关键帧,由于其中的每一帧都是关键帧,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适所以生成的影片相对较大,仅适所以生成的影片相对较大,仅适所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。用于制作较为精细复杂的小动画。用于制作较为精细复杂的小动画。用于制作较为精细复杂的小动画。docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.2复杂动画的知识复杂动画的知识读一读读一读4.2.1图层的基本操作图层的基本操作1.新增图层新增图层添加图层的方法是执行【插入】添加图层的方法是执行【插入】/【时间轴】【时间轴】/【图层】菜单命令,【图层】菜单命令,或者在【时间轴】面板上,点击插入图层按钮或者在【时间轴】面板上,点击插入图层按钮 ,这样就会在事先,这样就会在事先选定的图层上方出现新建的图层。选定的图层上方出现新建的图层。2.图层重命名图层重命名图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了。3.选取图层选取图层图层的选取,只要你将鼠标放到你所需要的图层上,轻轻点击一下图层的选取,只要你将鼠标放到你所需要的图层上,轻轻点击一下鼠标左键就可以了。鼠标左键就可以了。 docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.删除图层删除图层当遇到你不需要的图层时,你可以在【时间轴】面板上,点击删除当遇到你不需要的图层时,你可以在【时间轴】面板上,点击删除图层按钮,这样就会将事先选定的图层丢掉了。图层按钮,这样就会将事先选定的图层丢掉了。5.隐藏图层隐藏图层在有些时候我们需要临时隐藏某些图层上的效果,如果这样的话,在有些时候我们需要临时隐藏某些图层上的效果,如果这样的话,你可以将该层右边的眼睛图标关掉,那样你就看不到它了。你可以将该层右边的眼睛图标关掉,那样你就看不到它了。 6.锁定图层锁定图层我们在图层的右边找到锁定图层按钮,点选它就可以锁定图层了。我们在图层的右边找到锁定图层按钮,点选它就可以锁定图层了。 7.图层文件夹图层文件夹我们在【时间轴】面板上,点击图标,这样就会在时间轴面板上增我们在【时间轴】面板上,点击图标,这样就会在时间轴面板上增加图层文件夹了,然后你可以将图层文件拖入到文件夹中。加图层文件夹了,然后你可以将图层文件拖入到文件夹中。docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.2.2动画的类型动画的类型“形状补间动画”和“动作补间动画” “形状补间动画”,简称“形状动画”。这类动画利用了一种“补间渐变”技术,电脑可以通过这种技术,在两个不同内容的关键帧之间计算出渐变动画的内容,这让动画的制作流程变得更加轻松了。 “形状动画”,在三类动画中最大的亮点应该是它可以非常轻松的完成形状之间的渐变动画效果。4.2.3特殊动画辅助图层特殊动画辅助图层遮罩层和引导层遮罩层和引导层 遮罩的实现一共关系到两个图层,上面的是遮罩层,下面的是被遮罩层。遮罩层犹如一扇窗口,遮罩的效果就是通过遮罩层这扇窗看被遮罩层的内容的。 引导层简单来说是指可以在指定的引导图层上建立引导对象运动方向的图层,它能很好的指定对象的运动路线。docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.3实战练习实战练习练一练练一练4.3.1实战练习实战练习1:变化的月亮变化的月亮形状补间动画的应用形状补间动画的应用请同学们注意观察案例的操作过程。探讨与扩展探讨与扩展 我们能不能利用刚才学到形状动画的知识让圆月最终变成“中秋月圆”这四个文字呢?解决思路解决思路 :作为刚刚接触Flash软件的你,遇到一些技术问题的时候怎么办?其实最直接的解答方式就是查阅软件中自带的帮助文件。我们可以在【帮助】菜单中找到“Flash入门”这一选项,在弹出的【帮助】面板中你可以搜索“补间动画”的内容,相信你能得到一些提示哦,其实最好的老师就是你自己!docin/sundae_meng1 11 1. .6 6 复复杂杂动动画画的的制制作作4.3.2实战练习实战练习2:花飞舞花飞舞动作补间动画的应用动作补间动画的应用4.3.3实战练习实战练习3:遮罩超人猪遮罩超人猪遮罩动画的应用遮罩动画的应用请同学们注意观察案例的操作过程。4.3.4实战练习实战练习4:喝醉的纸飞机喝醉的纸飞机引导动画的应用引导动画的应用4.3.5实战练习实战练习5:转动的眼球转动的眼球引导层动画的应用引导层动画的应用4.3.6实战练习实战练习6:青花瓷歌词青花瓷歌词遮罩动画的应用遮罩动画的应用docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频5.1 案例案例:创建房地产宣传广告创建房地产宣传广告导入外部素材导入外部素材跟我做一做跟我做一做图5.1房地产宣传广告docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频相关知识:相关知识: 导入位图导入位图 导入位图的操作在制作动画的过程中经常使用,不管是导入到舞台还是导入到库,所有的直接导入到文档中的位图都会自动地存放在该文档的【库】面板中。5.2在在Flash中应用位图、声音与视频中应用位图、声音与视频读一读读一读5.2.1为位图去掉背景为位图去掉背景将位图转换为矢量图的方法将位图转换为矢量图的方法1. 选中导入到舞台中的位图。选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】菜单 2.弹出【转换位图为矢量图】对话框,参数设置 docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频参数设置 5.2.2 在在Flash中应用声音中应用声音 声音是FLASH动画中的一个重要元素,添加了声音的动画将更丰富多彩,更富有艺术表现力。1.将声音导入将声音导入Flash2.引用声音引用声音3.声音属性设置和编辑声音属性设置和编辑相关知识:各种声音效果相关知识:各种声音效果【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频相关知识:设置同步属性相关知识:设置同步属性【事件】:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放罚布的SWF文件时,事件声音混合在一起。【开始】:与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。【停止】:将使指定的声音静音。【数据流】:将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。4 压缩声音压缩声音5.2.3cc在在Flash中应用视频中应用视频支持的视频类型支持的视频类型lash支持的视频格式有许多种,类型会因电脑所安装的软件不同而不同,比如:如果机器上已经安装了QuickTime 4和DirectX 7及其以上版本,则可以导入包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑 docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频文件类型扩展名音频视频交叉.avi数字视频.dv运动图像专家组.mpg、.mpegQuickTime 影片.movWindows 媒体文件.wmv、.asf5.4实战练习实战练习 练一练练一练5.4.1实战练习实战练习1: 给按钮加上声效给按钮加上声效应用声音应用声音5.4.2实战练习实战练习2:制作会叫的小猫:制作会叫的小猫docin/sundae_meng1 11 1. .7 7 位位图图声声音音和和视视频频5.4.3实战练习实战练习3:导入视频:导入视频docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.1 案例:制作漫天飞舞的雪景案例:制作漫天飞舞的雪景了解了解Flash 8.0制作交互制作交互式动画的基本流程式动画的基本流程跟我做一做跟我做一做漫天飞舞的雪景docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画相关知识:相关知识:【动作】面板简介【动作】面板简介1【动作】面板的组成【动作】面板的组成docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画2【动作】面板的使用方法【动作】面板的使用方法【动作】面板有3种:帧的 “帧动作”面板、按钮的“动作按钮”面板和影片剪辑实例的“动作影片剪辑”面板。它们三种面板都是一样的,只是对不同对象编辑脚本时显示不同罢了。我们现在以“帧动作”面板为例讲解【动作】面板的使用方法。探讨与扩展探讨与扩展docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.2 ActionScript语言与面向对象的编程的简介语言与面向对象的编程的简介读一读读一读6.2.1 认识认识ActionScript语言语言ActionScript 是 Macromedia Flash 使用的脚本语言。它能够使用户的 Flash 内容具有交互性。ActionScript 提供了一个在 Flash 中进行操作的更有效的方法, 从创建简单的动画到设计复杂的、数据丰富的交互应用程序界面。目前 Macromedia Flash 8.0 的脚本语言的版本是ActionScript 2.0。 6.2.2点操作符点操作符6.2.3 常用的指令常用的指令 1duplicateMovieClip指令指令格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth)功能:复制场景上指定的影片剪辑实例对象到舞台的指定层,并给复制出来新的实例对象一个新的实例名称及相应的深度值。参数:target是初始影片对象的目标路径。newInstanceName是新影片剪辑对象的名称。depth是指定新影片剪辑对象在舞台上深度。docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画2setProperty指令指令格式:setProperty(target, property,expression)功能:用来设置影片剪辑实例(target)的属性。参数:target 用来设置和改变影片剪辑实例对象的目标路径。property - 影片剪辑的属性。expression 一个表达式,是属性的值。3onClipEvent指令指令格式:onClipEvent(movieEvent) statements;功能:用来设置触发为特定影片剪辑实例定义的动作。参数:movieEvent 是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号 () 中的语句。 4.with 指令指令格式:with (object) statement(s); 功能:使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s) 参数计算该对象内的表达式和动作。参数:object参数是要控制的影片剪辑实例(对象)的目标路径;statement(s) 参数是控制影片剪辑元件的指令体。docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画5trace指令指令格式:trace(expression) 功能:将表达式的值传递给“输出”面板,在面板中显示表达式的值。6.2.4分支语句与循环语句分支语句与循环语句 用于控制程序流程的语句可以有分支语句和循环语句。所谓程序流程就是程序的执行顺序。 1if语句语句(1)格式1: if (condition) 语句体; (2)格式2: if (condition) 语句体1;else语句体2; (3)格式3: if (condition1) 语句体1;else if(condition2)语句体2; docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画2while语句语句(1)while语句语句格式: while (condition) 语句体; (2)do while语句语句格式: do 语句体; while (condition)3break和和continue语句语句(1)break语句语句格式: break; 功能:用于强制退出循环。(2)continue语句语句格式: continue; 功能:用于强制回到循环开始处。 4for语句语句格式: for(init; condition; next) 语句体;功能: 计算一次 init(初始化)表达式,然后开始一个循环序列。循环序列从计算 condition 表达式开始。如果 condition 表达式的计算结果为 true,将执行语句体并计算 next 表达式。然后循环序列再次从计算 condition 表达式开始。docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.2.5面向对象的编程面向对象的编程1类、对象、属性与方法类、对象、属性与方法2ActionScript的函数的函数3 创建对象的方法与访问对象的方法和属性创建对象的方法与访问对象的方法和属性4. Flash 8.0的部分内置对象的部分内置对象6.3 实战练习实战练习练一练练一练6.3.1实战练习1鼠标跟随的笑脸docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.3.2实战练习2制作星空动感网页docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画相关知识相关知识:1.fscommand指令指令格式:fscommand(command,parameters)功能:fscommand指令可以实现对影片浏览器,也就是Flash Player的控制。另外,配合JavaScript脚本语言,fscommand命令成为Flash和外界沟通的桥梁。比如,怎样使影片全屏幕播放、怎样在影片中调用外部程序等。参数:fscommand命令中包含两个参数项,一个是可以执行的命令(command),另一个是执行命令的参数(parameters) docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画2. getURL指令指令格式:getURL(URL,Window,method)功能:给事件添加超级链接,包括电子邮件链接。调用网页的格式是在双引号中加入网址,调用邮件可以在双引号中加入“mailto:”跟一个邮件地址,如“mailto:mymail163”。参数:URL 是设置调用的网页网址。 window 可选 设置浏览器网页打开的方式,有四种方式:_self: 在当前SWF动画所在网页的框架被新的网页所替换。 _blank: 打开一个新的浏览器窗口。 _parent:如果浏览器中使用了框架,则在当前框架的上一级显示网页。 _top:在当前窗口中打开网页,返回框架最顶级。 method方式- 用于发送变量的 GET 或 POST 方法。如果没有变量,则省略此参数。GET 方法将变量附加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送长字符串的变量。docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.3.3实战练习3Loading动画的制作docin/sundae_meng1 11 1. .8 8 A Ac ct ti io on nS Sc cr ri ip pt t编编程程与与交交互互式式动动画画6.3.4实战练习4小车运动物理课件的制作匀速运动加速运动docin/sundae_meng1 11 1. .9 9 c cc c滤滤镜镜和和混混合合模模式式7.1c案例案例:流光异彩的按钮流光异彩的按钮滤镜应用滤镜应用跟我做一做跟我做一做相关知识:相关知识:滤镜滤镜Flash8中新增的“滤镜”功能,可以为文本、按钮和影片剪辑添加独特的视觉效果,并且可以将比如阴影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等效果应用于图形元素中。docin/sundae_meng1 11 1. .9 9 c cc c滤滤镜镜和和混混合合模模式式7.2混合模式混合模式【读一读】【读一读】 当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式 7.3实战练习实战练习练一练练一练7.3.1实战练习实战练习1:片头动画:片头动画docin/sundae_meng7.3.2实战练习实战练习1:水波荡漾:水波荡漾docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布8.1 案例:案例: 留言板留言板组件的用法组件的用法跟我做一做跟我做一做 留言板是网页中最常见的一种效果。本节将带读者一起综合使用Flash 8.0的多种组件来制作一个简单的网页留言板效果。docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布相关知识相关知识:1Flash 8.0组件的简单介绍组件的简单介绍 Flash MX 中的组件实际上就是一段带有参数的影片剪辑。用户可以随意地修改组件的外观和行为。组件既可以是简单的用户界面控件(例如单选按钮或复选框),也可以包含内容(例如滚动窗格);还可以是不可视的(例如允许用户控制应用程序中接收焦点对象的FocusManager组件)。因此用户可以方便而快速地构建具有一致的外观和行为的功能强大的应用程序。2TextArea组件(文本域组件)组件(文本域组件)在需要多行文本字段的任何地方都可以使用TextArea组件。可以在【属性】面板的【参数】选项卡中的【Text】框中输入文字,输入的文字在文本域内会自动换行,并自动生成滑杆,用户可通过滑杆来改变文字的显示范围。如果需要单行文本字段,则可以使用TextInput组件。 docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布相关知识相关知识:RadioButton组件(单选按钮组件)组件(单选按钮组件)单选按钮组件RadioButton用于选择只有惟一答案的选项。单选按钮组件和复选框组件非常相似,不同之处是复选框同时可以选择多个选项,而单选按钮必须设定群组,在一个群组中的单选按钮不能重复,只能选择其中一个。ComboBox组件(下拉菜单组件)组件(下拉菜单组件)下拉菜单组件ComboBox是把所有的选项放置在一个下拉菜单列表框中让用户从列表中选择的组件,在当前窗口中只显示所选择的选项,隐藏其他选项,此组件应用非常广泛。 CheckBox组件(复选框组件)组件(复选框组件)复选框是一个可以选中或者取消选中的方框。被选中后复选框中会出现一个复选标记。可以为复选框中添加一个文本标签,并且可以将它放在左侧、右侧、顶部或底部。docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布Button组件(按钮组件)组件(按钮组件) 这是FLASH 8.0中最简单的一个组件。Button组件是一个可以调整大小的矩形用户界面按钮,可以给按钮添加一个自定义图标,也可以将按钮的行为从按下改为切换。在单击切换按钮后它将保持按下状态,直到再次单击时才会返回弹起状态。docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布8.2 影片的发布与导出影片的发布与导出读一读读一读 利用“发布”命令可以使用动画在网络中播放,或者发布为各种格式的图形文件和视频文件,能在没有安装Flash插件的浏览器中进行动画播放,同时还可以创建能独立执行的小程序,如EXE格式。“发布”命令可以一次发布多个不同格式的文件。8.2.1 影片预览与发布的基本操作方法一:方法一:使用“控制器”工具栏。方法二:方法二:使用“控制”菜单。Flash8.0可以同时发布多种格式的动画文件。docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布8.2.2设置动画发布的格式1、SWF格式2、HTML格式3、GIF格式4、JPEG格式5、PNG格式6、还可以发布Windows播放器、Macintosh播放器、QuickTime文件等格式 8.2.2影片的导出影片的导出 当Flash动画制作完成后,可以将该动画导出为各种不同类型的媒体文件,如GIF动画、Flash影片、AVI视频文件等,便于在不同的软件环境下使用或者在因特网上使用。1.导出影片导出影片2.导出图像docin/sundae_meng1 11 1. .1 10 0 组组件件和和动动画画的的发发布布8.4 实战练习:日历实战练习:日历组件的应用组件的应用练一练练一练docin/sundae_meng1 11 1. .1 11 1 快快速速制制作作幻幻灯灯片片9.1 案例:演示文档制作案例:演示文档制作学习幻灯片的制作学习幻灯片的制作docin/sundae_meng1 11 1. .1 11 1 快快速速制制作作幻幻灯灯片片9.2实战练习实战练习:自定义模板自定义模板 - 建立公司特定模板建立公司特定模板练一练练一练docin/sundae_meng 当当当当所所所所有有有有的的的的动动动动画画画画效效效效果果果果、交交交交互互互互效效效效果果果果、声声声声音音音音效效效效果果果果都都都都被被被被融融融融入入入入到到到到一一一一个个个个FlashFlash作作作作品品品品中中中中以以以以后后后后,就就就就要要要要考考考考虑虑虑虑如如如如何何何何将将将将之之之之输输输输出出出出为为为为一一一一个个个个完完完完整整整整的的的的文文文文件件件件了了了了。在在在在输输输输出出出出前前前前,要要要要对对对对所所所所有有有有的的的的动动动动画画画画效效效效果果果果、交交交交互互互互效效效效果果果果及及及及声声声声音音音音效效效效果果果果做做做做一一一一个个个个整整整整体体体体的的的的测试,如果存在问题,就要进行调试、排除。测试,如果存在问题,就要进行调试、排除。测试,如果存在问题,就要进行调试、排除。测试,如果存在问题,就要进行调试、排除。 测测测测试试试试除除除除了了了了解解解解决决决决动动动动画画画画中中中中存存存存在在在在的的的的问问问问题题题题以以以以外外外外,还还还还有有有有一一一一项项项项重重重重要要要要的的的的功功功功能能能能,就就就就是是是是优优优优化化化化。优优优优化化化化后后后后的的的的影影影影片片片片体体体体积积积积较较较较小小小小,可可可可以以以以达达达达到到到到最最最最佳佳佳佳的的的的传传传传播播播播效效效效果果果果。用用用用FlashFlash制制制制作作作作的的的的动动动动画画画画是是是是flafla格格格格式式式式的的的的,所所所所以以以以在在在在动动动动画画画画制制制制作作作作完完完完成成成成后后后后,需需需需要要要要将将将将flafla格格格格式式式式的的的的文文文文件件件件发发发发布布布布成成成成swfswf格格格格式式式式的的的的文文文文件件件件(能能能能被被被被FlashFlash播放器播放的动画文件),用于网页播放。播放器播放的动画文件),用于网页播放。播放器播放的动画文件),用于网页播放。播放器播放的动画文件),用于网页播放。 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng 11.12.111.12.1动画的测试动画的测试动画的测试动画的测试 可可可可以以以以在在在在两两两两种种种种环环环环境境境境下下下下测测测测试试试试动动动动画画画画,一一一一种种种种为为为为动动动动画画画画编编编编辑辑辑辑环环环环境境境境,另另另另一一一一种种种种为为为为动动动动画画画画测测测测试试试试环环环环境境境境。下下下下面面面面就就就就针针针针对对对对两两两两种种种种测测测测试试试试环境的特点,分别进行介绍。环境的特点,分别进行介绍。环境的特点,分别进行介绍。环境的特点,分别进行介绍。1 1在动画编辑环境下测试影片在动画编辑环境下测试影片在动画编辑环境下测试影片在动画编辑环境下测试影片 在在在在动动动动画画画画编编编编辑辑辑辑环环环环境境境境下下下下,用用用用户户户户按按按按EnterEnter键键键键可可可可以以以以对对对对动动动动画画画画进进进进行行行行简简简简单单单单的的的的测测测测试试试试,但但但但动动动动画画画画中中中中的的的的影影影影片片片片剪剪剪剪辑辑辑辑元元元元件件件件、按按按按钮钮钮钮元元元元件件件件等等等等交交交交互互互互式式式式效效效效果果果果均均均均不不不不能能能能得得得得到到到到测测测测试试试试。而而而而且且且且在在在在动动动动画画画画编编编编辑辑辑辑模模模模式式式式下下下下,测测测测试试试试动动动动画画画画得得得得到到到到的的的的动动动动画画画画速速速速度度度度比比比比输输输输出出出出或或或或优优优优化化化化后后后后的的的的动动动动画画画画速速速速度度度度慢慢慢慢,所所所所以以以以动动动动画画画画编编编编辑辑辑辑环环环环境境境境不不不不是是是是用用用用户户户户的的的的首首首首选选选选测测测测试试试试环环环环境境境境。而而而而在在在在动动动动画画画画编编编编辑辑辑辑环环环环境境境境下下下下通通通通过过过过设设设设置置置置,可可可可以以以以对对对对按按按按钮钮钮钮元元元元件件件件及及及及简简简简单单单单的的的的帧帧帧帧动动动动作作作作(playplay,stopstop,gotoplaygotoplay和和和和gotoandstopgotoandstop)进行测试。)进行测试。)进行测试。)进行测试。 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng 11.12.111.12.1动画的测试动画的测试动画的测试动画的测试2 2测试动画与场景测试动画与场景测试动画与场景测试动画与场景 测测测测试试试试动动动动画画画画与与与与场场场场景景景景主主主主要要要要通通通通过过过过“ “控控控控制制制制” ”菜菜菜菜单单单单实实实实现现现现,“ “控控控控制制制制” ”菜菜菜菜单单单单如如如如图图图图11-5711-57所示。所示。所示。所示。 要要要要测测测测试试试试一一一一个个个个动动动动画画画画的的的的全全全全部部部部内内内内容容容容,执执执执行行行行“ “控控控控制制制制”“”“测测测测试试试试影影影影片片片片” ”命命命命令令令令,FlashFlash将将将将自自自自动动动动导导导导出出出出当当当当前前前前动动动动画画画画中中中中的的的的所所所所有有有有场场场场景景景景,然然然然后后后后将将将将文文文文件件件件在在在在新新新新窗口中打开。窗口中打开。窗口中打开。窗口中打开。 要要要要测测测测试试试试一一一一个个个个场场场场景景景景的的的的全全全全部部部部内内内内容容容容,执执执执行行行行“ “控控控控制制制制” ”“ “测测测测试试试试场场场场景景景景” ”命命命命令令令令,FlashFlash仅仅仅仅导导导导出出出出当当当当前前前前动动动动画画画画中中中中的的的的当当当当前前前前场场场场景景景景,然然然然后后后后将将将将文文文文件件件件在在在在新新新新窗窗窗窗口口口口中中中中打打打打开开开开,且且且且在在在在“ “文文文文件件件件” ”选选选选项项项项卡卡卡卡中中中中标出当前测试的场景。标出当前测试的场景。标出当前测试的场景。标出当前测试的场景。 图11-57 “控制”菜单1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng 11.12.211.12.2优化动画文件优化动画文件优化动画文件优化动画文件 随随随随着着着着动动动动画画画画文文文文件件件件大大大大小小小小的的的的增增增增大大大大,它它它它的的的的下下下下载载载载和和和和回回回回放放放放时时时时间间间间也也也也会会会会增增增增加加加加。作作作作为为为为发发发发布布布布过过过过程程程程中中中中的的的的一一一一部部部部分分分分,FlashFlash自自自自动动动动对对对对动动动动画画画画执行一些优化。执行一些优化。执行一些优化。执行一些优化。 1 1总体上优化总体上优化总体上优化总体上优化 对对对对于于于于多多多多次次次次出出出出现现现现的的的的元元元元素素素素,使使使使用用用用元元元元件件件件、动动动动画画画画或或或或者者者者其其其其他他他他对对对对象。象。象。象。 只只只只要要要要可可可可能能能能,就就就就要要要要使使使使用用用用补补补补间间间间动动动动画画画画,补补补补间间间间动动动动画画画画与与与与一一一一系系系系列列列列的关键帧相比,占用的文件空间更少。的关键帧相比,占用的文件空间更少。的关键帧相比,占用的文件空间更少。的关键帧相比,占用的文件空间更少。 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。 限限限限制制制制每每每每个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧中中中中的的的的改改改改变变变变的的的的区区区区域域域域,在在在在尽尽尽尽可可可可能能能能小小小小的的的的区区区区域中执行动作。域中执行动作。域中执行动作。域中执行动作。 避避避避免免免免使使使使用用用用动动动动画画画画位位位位图图图图元元元元素素素素,使使使使用用用用位位位位图图图图图图图图像像像像作作作作为为为为背背背背景景景景或或或或者静态元素。者静态元素。者静态元素。者静态元素。 对对对对于于于于声声声声音音音音,尽尽尽尽可可可可能能能能使使使使用用用用MP3MP3这这这这种种种种占占占占用用用用空空空空间间间间最最最最小小小小的的的的声声声声音格式。音格式。音格式。音格式。 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng 2 2优化元素和线条优化元素和线条优化元素和线条优化元素和线条 尽量组合元素。尽量组合元素。尽量组合元素。尽量组合元素。 使使使使用用用用层层层层把把把把随随随随动动动动画画画画过过过过程程程程改改改改变变变变的的的的元元元元素素素素和和和和不不不不随随随随动动动动画画画画过过过过程程程程改变的元素分开。改变的元素分开。改变的元素分开。改变的元素分开。 限限限限制制制制特特特特殊殊殊殊线线线线条条条条类类类类型型型型的的的的数数数数量量量量,如如如如虚虚虚虚线线线线、点点点点状状状状线线线线、锯锯锯锯齿齿齿齿状状状状线线线线等等等等,实实实实线线线线所所所所需需需需的的的的内内内内存存存存空空空空间间间间较较较较小小小小,铅铅铅铅笔笔笔笔工工工工具具具具生生生生成成成成的的的的线线线线条条条条比比比比画画画画笔笔笔笔笔笔笔笔触触触触生生生生成成成成的的的的线线线线条条条条所所所所需需需需的的的的内内内内存存存存空空空空间间间间更更更更小。小。小。小。3 3优化文本和字体优化文本和字体优化文本和字体优化文本和字体 限限限限制制制制字字字字体体体体和和和和字字字字形形形形的的的的数数数数量量量量,尽尽尽尽量量量量少少少少使使使使用用用用嵌嵌嵌嵌入入入入字字字字体体体体,因为它们会增加文件的大小。因为它们会增加文件的大小。因为它们会增加文件的大小。因为它们会增加文件的大小。 对对对对于于于于“ “嵌嵌嵌嵌入入入入字字字字体体体体” ”选选选选项项项项,只只只只选选选选中中中中需需需需要要要要的的的的字字字字符符符符,不不不不要包括所有字体。要包括所有字体。要包括所有字体。要包括所有字体。 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng 4 4优化颜色优化颜色优化颜色优化颜色 在在在在元元元元件件件件属属属属性性性性检检检检查查查查器器器器中中中中,使使使使用用用用“ “颜颜颜颜色色色色” ”菜菜菜菜单单单单创创创创建建建建一一一一个个个个元元元元件的具有不同颜色的多个实例。件的具有不同颜色的多个实例。件的具有不同颜色的多个实例。件的具有不同颜色的多个实例。 使使使使用用用用混混混混色色色色器器器器来来来来使使使使影影影影片片片片的的的的颜颜颜颜色色色色调调调调色色色色板板板板与与与与浏浏浏浏览览览览器器器器专专专专用用用用的的的的调调调调色板匹配。色板匹配。色板匹配。色板匹配。 尽尽尽尽量量量量少少少少使使使使用用用用渐渐渐渐变变变变色色色色,使使使使用用用用渐渐渐渐变变变变色色色色填填填填充充充充区区区区域域域域比比比比使使使使用用用用纯纯纯纯色色色色填充大概多需要填充大概多需要填充大概多需要填充大概多需要50B50B空间。空间。空间。空间。 尽量少使用尽量少使用尽量少使用尽量少使用AlphaAlpha透明度,它会减慢回放速度。透明度,它会减慢回放速度。透明度,它会减慢回放速度。透明度,它会减慢回放速度。 docin/sundae_meng 11.12.311.12.3动画文件的发布动画文件的发布动画文件的发布动画文件的发布 可可可可以以以以将将将将FlashFlash动动动动画画画画发发发发布布布布成成成成多多多多种种种种格格格格式式式式,在在在在“ “发发发发布布布布设设设设置置置置” ”对对对对话话话话框框框框中中中中,可可可可以以以以一一一一次次次次性性性性发发发发布布布布多多多多种种种种格格格格式式式式,且且且且每每每每种种种种格格格格式式式式均均均均保保保保存存存存为为为为指指指指定定定定的的的的发发发发布布布布设设设设置置置置,可可可可以以以以拥有不同的名字。拥有不同的名字。拥有不同的名字。拥有不同的名字。1 1发布设置发布设置发布设置发布设置执执执执行行行行“ “文文文文件件件件” ”“ “发发发发布布布布设设设设置置置置” ”命命命命令令令令,弹弹弹弹出出出出如如如如图图图图11-5811-58所所所所示示示示的的的的对对对对话话话话框框框框。在在在在其其其其中中中中默默默默认认认认的的的的有有有有3 3个个个个选选选选项项项项卡卡卡卡:“ “格格格格式式式式” ”选选选选项项项项卡卡卡卡、FlashFlash选选选选项项项项卡卡卡卡和和和和HTMLHTML选项卡。选项卡。选项卡。选项卡。 图11-58 “发布设置”对话框 docin/sundae_meng2 2发布预览发布预览发布预览发布预览 执执执执行行行行“ “文文文文件件件件” ”“ “发发发发布布布布预预预预览览览览” ”命命命命令令令令,打打打打开开开开发发发发布布布布预预预预览览览览子子子子菜菜菜菜单单单单,如图如图如图如图11-6111-61所示。所示。所示。所示。(1 1)FlashFlash预览预览预览预览 执执执执行行行行FlashFlash命命命命令令令令,和和和和测测测测试试试试动动动动画画画画一一一一样样样样,打打打打开开开开同同同同一一一一个个个个窗窗窗窗口口口口,预预预预览览览览FlashFlash动画的效果。动画的效果。动画的效果。动画的效果。 (2 2)HTMLHTML预览预览预览预览 执执执执行行行行HTMLHTML命命命命令令令令,自自自自动动动动启启启启动动动动默默默默认认认认的的的的浏浏浏浏览览览览器器器器,在在在在其其其其中中中中预预预预览览览览HTMLHTML格式的输出文件。格式的输出文件。格式的输出文件。格式的输出文件。3 3发布动画发布动画发布动画发布动画 执执执执行行行行“ “文文文文件件件件” ”“ “发发发发布布布布” ”命命命命令令令令,经经经经过过过过文文文文件件件件创创创创建建建建过过过过程程程程,发发发发布布布布动画成为所选的格式。动画成为所选的格式。动画成为所选的格式。动画成为所选的格式。 图11-61 发布预览子菜单 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng11.12.411.12.4动画文件的导出动画文件的导出动画文件的导出动画文件的导出 在在在在 FlashFlash中中中中 除除除除 了了了了 可可可可 以以以以 保保保保 存存存存 为为为为.fla.fla格格格格式式式式的的的的源源源源文文文文件件件件,以以以以及及及及发发发发布布布布成成成成为为为为FlashFlash播播播播放放放放文文文文件件件件.swf.swf格格格格式式式式或或或或网网网网页页页页文文文文件件件件.html.html格格格格式式式式外外外外,还还还还可可可可以以以以生成更多其他格式的文件。生成更多其他格式的文件。生成更多其他格式的文件。生成更多其他格式的文件。 在在在在“ “文文文文件件件件” ”菜菜菜菜单单单单中中中中包包包包含含含含两两两两个个个个导导导导出出出出命命命命令令令令:“ “导导导导出出出出图图图图像像像像” ”和和和和“ “导导导导出影片出影片出影片出影片” ”。1 1导出图像导出图像导出图像导出图像 执行执行执行执行“ “文件文件文件文件” ”“ “导出图像导出图像导出图像导出图像” ”命令,弹出命令,弹出命令,弹出命令,弹出“ “导出图像导出图像导出图像导出图像” ”对对对对话框,可以选择导出文件类型话框,可以选择导出文件类型话框,可以选择导出文件类型话框,可以选择导出文件类型为图像格式文件,如图为图像格式文件,如图为图像格式文件,如图为图像格式文件,如图11-6211-62所所所所示,可以保存为示,可以保存为示,可以保存为示,可以保存为.dxf.dxf,.bmp.bmp,.jpg.jpg,.png.png等格式的文件。等格式的文件。等格式的文件。等格式的文件。 图11-62 选择导出图像类型 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng2 2导出影片导出影片导出影片导出影片 导导导导出出出出影影影影片片片片不不不不像像像像发发发发布布布布那那那那样样样样可可可可以以以以对对对对影影影影片片片片的的的的各各各各方方方方面面面面进进进进行行行行设设设设置置置置,它它它它可可可可以以以以把把把把当当当当前前前前影影影影片片片片全全全全部部部部导导导导出出出出为为为为FlashFlash支持的格式。支持的格式。支持的格式。支持的格式。 执执执执行行行行“ “文文文文件件件件” ”“ “导导导导出出出出影影影影片片片片” ”命命命命令令令令,弹弹弹弹出出出出“ “导导导导出出出出影影影影片片片片” ”对对对对话话话话框框框框,在在在在其其其其中中中中填填填填入入入入文文文文件件件件名名名名,即即即即可可可可将将将将FlashFlash影影影影片片片片保保保保存存存存为为为为.swf.swf格格格格式式式式文文文文件件件件。如如如如果果果果需需需需要要要要导导导导出出出出其其其其他他他他格格格格式式式式的的的的影影影影片片片片,可可可可从从从从“ “保保保保存存存存类类类类型型型型” ”下下下下拉拉拉拉列列列列表表表表(见见见见图图图图11-6311-63)中中中中选选选选择择择择。可可可可以以以以保保保保存存存存为为为为.spl.spl,.avi.avi,.mov.mov,.gif.gif等格式的文件。等格式的文件。等格式的文件。等格式的文件。 图11-63 选择导出影片类型 1 11 1. .1 12 2 动动画画的的测测试试、优优化化与与发发布布docin/sundae_meng1利用逐帧动画制作一个走路的儿童动画。利用逐帧动画制作一个走路的儿童动画。2利利用用运运动动渐渐变变动动画画制制作作一一个个弹弹跳跳的的金金属属小小球球动动画画。小小球球先先从上向下运动,速度较快;反弹后向上运动,速度减慢。从上向下运动,速度较快;反弹后向上运动,速度减慢。3利利用用形形状状渐渐变变动动画画制制作作汉汉字字从从“大大”到到“小小”的的形形状状渐渐变变动画。注意应将文字分离为形状。动画。注意应将文字分离为形状。4利用遮罩动画制作一个淡入淡出的字幕效果。利用遮罩动画制作一个淡入淡出的字幕效果。5制作一首流行歌曲的制作一首流行歌曲的MTV,要求有图形、图像、动画、歌,要求有图形、图像、动画、歌曲,并同步显示歌词字幕。曲,并同步显示歌词字幕。习题习题习题习题1111docin/sundae_meng
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号