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分享手机游戏的制作过程目 录什么是手机游戏如今的手机游戏有什么变化手机游戏开发过程常见的几种收费模式 什么是手机游戏? 随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。运行于移动型平板电脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。 目前用来编写手机程序常见的是Java和C语言。常见的几个手机系统IOSAndroidSymbian微软RIMMTKLinux手机游戏现在是什么样子?移动百宝箱2D画面 像素画 下载付费 操作感单调 单机游戏 小于1MKJAVAapp store对图片规格不再限制 2D 3D 矢量 付费方式多样 触摸屏 操作感佳 更重视用户体验 游戏容量大 内容丰满 游戏种类丰富支持网游、多平台同屏30M-50M智能手机主要开发成员制作人 策划数值关卡程序客户端服务器美术 2D3D测试 开发过程调研立项市场调研项目策划确立核心玩法团队了解设计策划方案美术设定功能设定结构设定制作DEMO开发实现数值设定美术定量功能实现测试反馈优化调整内存优化美术资源设定优化BUG修改策划的职责l框架设计;l功能模块设计;l数值模块设计;l文案内容设计;l协助美术部完成游戏美术设定工作;l协助程序理解功能模块的设计思路与逻辑,完成功能的实现;l确保产品的核心内容在设计与实现后没有本质差别;程序的职责l制作/选择引擎、编辑器;l搭建语言环境;l设计功能模块l根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI;l维护服务器数据;常用引擎名称介绍2DCocos2d(Object-C) iOS开发库 sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。 稳定 平台单一Cocos2d-x(C+) 支持多平台 3D虚幻3 可视化操作 资源优化 视觉、动作、声效、AI高质量 稳定 价格昂贵 不够普及unity3D 普及性强,简单易用 价格低 支持多平台 相对不够效果不够精良、适合小型开发 不稳定其他自研引擎不够稳定,潜在问题不确定。虚幻3代表游戏-无尽之剑虚幻3代表游戏-蝙蝠侠U3D代表游戏-天神传U3D代表游戏-萌战记美术的职责l美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设计。l 美术的一切设计都要有题材与根据,这就需要与策划部门相配合,将策划所提供的文字设计具象化。l 最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。 美术在游戏开发的工作过程设计人物原画人物原画场景原画景原画UI风格格实现2D设计动画画编辑动画画.XML3D建模建模渲染渲染 调动作作.FBX场景景编辑资源复用源复用粒子特效粒子特效 UI实现 调整资源源优化化 素材素材补充充 宣宣传 3D美术设计到实现的过程3D转2D实现的过程2D手机游戏从设计到实现-像素游戏2D手机游戏从设计到实现-像素游戏2D手机游戏从设计到实现-动画编辑2D手机游戏从设计到实现2D手机游戏从设计到实现手机游戏如何收费?道具广告 下载不同收费模式介绍形式简述 下载收费适合“大作”。需要游戏本身制作质量很强,品牌效应足够好。还要在各大平台能位居前列,才会有少数用户愿意在之前为游戏买单。广告收费 收费广告主流的几种形式有: CPA、CPI(安装收费)、CPC(点击收费)、CPV(播放视频收费)等。多数适合短平快单机类小游戏,每种广告形式都要根据游戏产品的不同特点相结合。道具收费适用于联网游戏,模式与网页游戏基本相同。
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