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第五章工程手册与动画制作一、工程手册一、工程手册 Solid Edge 工程手册是一个基于装配设计的机械设计解决方工程手册是一个基于装配设计的机械设计解决方案案 ,包含了机械设计所需的各种数据信息,提供了零件选用和设,包含了机械设计所需的各种数据信息,提供了零件选用和设计计算功能,并集成到计计算功能,并集成到Solid Edge 系统中。系统中。 工程手册在零件和钣金设计上,提供了实体编辑、激活选项工程手册在零件和钣金设计上,提供了实体编辑、激活选项和帮助功能。在和帮助功能。在Solid Edge 工程手册中集成了符合七种国际标准工程手册中集成了符合七种国际标准的的50项机械设计方法,涵盖了通用机械产品设计的方方面面。项机械设计方法,涵盖了通用机械产品设计的方方面面。工程手册的启动工程手册的启动 选中工程手册工具条打开工程手册激活工程手册工具条 Solid Edge 工程手册包括圆柱工程手册包括圆柱齿轮、锥齿轮、蜗轮蜗杆、齿轮、锥齿轮、蜗轮蜗杆、V带传带传动、轴承、轴、弹簧等动、轴承、轴、弹簧等50项机械设项机械设计内容,直接与机械设计实行无缝计内容,直接与机械设计实行无缝链接。链接。二、实例一二、实例一 圆柱齿轮设计圆柱齿轮设计 齿轮设计计算(Spur Gearing Calculation)对话框。该对话框包含了几何参数(Geometry)、尺寸标注(Dimensions)、公差(Tolerance)和载荷(Load)四个选项卡。几何参数选项卡上,用户可以设定外齿轮或内齿轮、齿数比(Gear ratio)、齿数(Number of Teeth)、压力角 (Pressure Angle)、螺旋角 (Helix Angle)、模数m (Module)、中心距aw (Center Distance)、齿宽(Face Width)以及齿轮旋向等齿轮基本参数。 几何参数Geometry对话框在尺寸标注(Dimensions)选项卡上,可以选择设计主动齿轮或被动齿轮。在公差(Tolerance)选项卡上可以选择齿轮设计精度等级和齿轮侧隙。在载荷(Load)选项卡上,可以输入功率p (Power)、效率 (Efficiency)、转速n (Speed)和扭矩Mk (Torque),如图所示。 用户每次输入数据后,单击计算(Calculate)按钮进行计算以刷新数据。单击数据库(Data base)按钮,则弹出正齿轮(Spur gearing)对话框 , 单击设计(Design)则回到齿轮设计计算(Spur Gearing Calculation)对话框, 单击创建(Generate)按钮,系统进入三维设计界面,生成齿轮三维实体模型,另外也可点击Edit编辑进行数据修改。此时圆柱齿轮已经此时圆柱齿轮已经按照所输入的数据按照所输入的数据创建完成,再根据创建完成,再根据齿轮的类型进行结齿轮的类型进行结构设计。构设计。2.运动仿真运动仿真 仿真选项仿真选项智能仿真向导智能仿真向导插入联接插入联接插入弹簧插入弹簧模拟仿真模拟仿真拖动零件拖动零件删除仿真结果删除仿真结果播放播放”弹出条、弹出条、“重设置重设置干涉检查干涉检查输出输出AVI文件文件输出输出VRML2文件文件播放器播放器四杆机构的运动仿真四杆机构的运动仿真 打开Solid Edge Training目录中的Four Bar装配件,然后启动运动仿真功能模块,系统首先给出“增加新零件吗?”对话框,单击否 。单击智能仿真向导 按钮,系统弹出“智能仿真向导”对话框 。 这是一个多选项卡的对话框,在“单位”选项卡中将力单位设置为牛顿,时间单位设置为秒。 在本例中,重力作用方向与Y轴方向相反,所以在“重力”选项卡中, 将Y方向数据框置为“1”,将X和Z方向数据框置为“0”。重力加速度为9.81米/米2,所以在加速度框中输入9810。 在四杆机构中,零件base.par:1和 base.par:2为静止的固定零件,按下ctrl键并单鼠标左键使base.par:1和base.par:2呈高亮度显示,拖动鼠标至左侧框中的静止零件并释放;Link1.par:1、Link2.par:1和Link3.par:1为运动零件,同样通过鼠标拖放,将Link1.par:1、Link2.par:1和Link3.par:1三零件置于运动零件下方,如图所示。零件设置选项卡零件设置选项卡 联接设置选项卡联接设置选项卡 弹簧设置选项卡弹簧设置选项卡 联接选项卡中,系统自动产生相关的联接,用户不必作任何设置。 弹簧选项卡中,用户也无须作任何设置 机构仿真设置选项卡机构仿真设置选项卡仿真设置选项卡仿真设置选项卡 机构仿真选项卡中,零件Link3.par:1和base.par:1结点必须进行设置,单击转动3使之高亮度显示,将仿真类型置为“速度”,功能选项置为“常量”,角速度输入360度/秒。其它两个转动结点采用缺省设置。 仿真选项卡中,将延时置为1秒,总帧数置为50,并选中模拟期间动画。单击右侧的“模拟”按钮,系统即进行动画演示。完成仿真后,单击“下一步”按钮,进入动画创建选项卡,如图所示。单击“预览”按钮,可以检查和修改前面所作的相关设置;单击“创建动画”按钮后,系统弹出“另存AVI视频为”对话框,输入动画名称并单击“保存按钮”,即可把模拟过程创建成AVI格式的动画。完成动画创建后,单击下一步进入干涉检查选项卡,界面与动画选项卡类似。单击右侧的“干涉检查”按钮,系统弹出如图所示的查找干涉对话框。选择须进行干涉检查的零件,再单击新的查找按钮,系统进行计算并报告检查结果。 经干涉检查无误后,用户可以单击下一步创建VRML虚拟现实文件,也可以单击“关闭”按钮结束运动仿真。VRML是一个实时的动画,与模拟略有不同,可使用支持VRML2的浏览器在互联网上进行浏览。
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