资源预览内容
第1页 / 共26页
第2页 / 共26页
第3页 / 共26页
第4页 / 共26页
第5页 / 共26页
第6页 / 共26页
第7页 / 共26页
第8页 / 共26页
第9页 / 共26页
第10页 / 共26页
亲,该文档总共26页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
集合类型(lixng)概述集合通常可以分为常用集合,专用集合等类型:常用集合。常用集合有泛型和非泛型之分。非泛型集合是以Object类型为元素集合,如哈希表Hashtable、队列Queue、堆栈Stack、和列表ArrayList,。泛型集合类型是非泛型类型的直接模拟。泛型集合包含ArrayList的泛型版List,Hashtable的泛型版Dictionary集合等。专用集合。这些(zhxi)集合都具有专门的用途,通常用于处理特定的元素类型,如StringDictionary是将键和值强类型化为字符串而不是Object来实现Hashtable集合类型。集合(jh)类型第1页/共25页第一页,共26页。IEnumerable接口(jiku)集合是基于IEnumerable接口、ICollection接口、IList接口、IDictionary接口,或其泛型集合中的相应接口,而IEnumerable接口、ICollection接口是大部分集合类所共同实现的。下面分别介绍IEnumerable接口、ICollection接口。第一种集合是实现IEnumerable接口的集合类,IEnumerable接口只有一个公共方法:IEnumeratorGetEnumerator()该方法返回一个用于foreach简单迭代循环访问集合的枚举数。所有实现了IEnumerable接口的集合类如数组Array,ArrayList集合类型等都可以用于foreach循环语句(yj)。IEnumerator接口的成员如下表。集合(jh)类型属性Current 获取集合中的当前元素。方法MoveNext 将枚举数推进到集合的下一个元素。 方法Reset 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素第2页/共25页第二页,共26页。ICollection接口(jiku)ICollection接口(jiku)继承IEnumerable接口(jiku),除了继承IEnumerable接口(jiku)成员外,还有下表所示的成员。属性Count 获取 ICollection 中包含的元素数。属性IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对ICollection的访问(线程安全)。属性SyncRoot 获取可用于同步 ICollection 访问的对象。方法CopyTo 从特定Array 索引处开始,将ICollection元素复制到一个Array。 集合(jh)类型第3页/共25页第三页,共26页。List接口(jiku)List接口表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合接口。IList接口继承了ICollection接口和IEnumerable接口,IList是所有非泛型列表的基接口。IList接口的公共属性(shxng)与方法如下表:数数组组Array、ArrayList和和List泛泛型型类类属性IsFixedSize 获取一个值,指示 IList 是否具有固定大小。属性IsReadOnly 获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。属性Item 获取或设置指定索引处的元素。方法Add 将某项添加到 IList 中。 方法Clear 从 IList 中移除所有项。 方法Contains 确定 IList 是否包含特定值。 方法IndexOf 确定 IList 中特定项的索引。 方法Insert 将一个项插入指定索引处的 IList。 方法Remove 从 IList 中移除特定对象的第一个匹配项。 方法RemoveAt 移除指定索引处的 IList 项。 第4页/共25页第四页,共26页。数组Array类Array类是所有数组的基类,提供创建、操作、搜索和排序数组的方法,Array类定义语法如下:publicabstractclassArray:ICloneable,IList,ICollection,IEnumerable。因此Array类实现IList,ICollection,IEnumerable,ICloneable接口,也就是说,Array类实现了这些接口的方法成员。Array类除了Copy,CopyTo外其它(qt)常用的方法:Array.Clear方法:publicstaticvoidClear(Arrayarray,intindex,intlength)Array.Clone方法是实现ICloneable接口的方法,Clone方法创建数组Array的浅表副本,数组的浅表副本仅复制数组的元素(无论它们是引用类型还是值类型),但不复制这些引用所引用的对象。新数组中的引用与原始数组中的引用指向相同的对象。数组使用Copy,CopyTo方法复制的也是浅表副本。所以这三个复制方法得到的复制的副本都是一样。数数组组Array、ArrayList和和List泛泛型型类类第5页/共25页第五页,共26页。public class Studentpublic string Name;public Student(string Name)this.Name = Name;public class CloneCopyArraypublic static void Main()Student stu0 = new Student(student1);Student stu1 = new Student(student2);Student stu2 = new Student(student3);Student arrStu = new Student stu0, stu1, stu2;Student arrStuClone = (Student)arrStu.Clone();/ 克隆数组Student arrStuCopy = new StudentarrStu.Length;Array.Copy(arrStu,arrStuCopy, arrStu.Length);/拷贝(kobi)数组Console.WriteLine(原来数组内容);PrintIndexAndValues(arrStu);Console.WriteLine(克隆数组内容:);PrintIndexAndValues(arrStuClone);Console.WriteLine(改变克隆数组内容之前);例:演示数组Array的Copy和Clone方法(fngf)的使用, CloneCopyArray项目代码:第6页/共25页第六页,共26页。Console.WriteLine(arrStu2.Name: 0, arrStu2.Name);Console.WriteLine(arrStuClone2.Name: 0, arrStuClone2.Name);Console.WriteLine(arrStuCopy2.Name: 0, arrStuCopy2.Name);arrStuClone2.Name = student2CloneNew;/arrStuCopy2.Name = student2CopyNew;Console.WriteLine(改变克隆数组内容之后(zhhu);Console.WriteLine(arrStu2.Name: 0, arrStu2.Name);Console.WriteLine(arrStuClone2.Name: 0, arrStuClone2.Name);Console.WriteLine(arrStuCopy2.Name: 0, arrStuCopy2.Name);public static void PrintIndexAndValues(Array myArray)for (int i = myArray.GetLowerBound(0); i = myArray.GetUpperBound(0); i+)Console.WriteLine(t0:t1, i, myArray.GetValue(i);arrStuClone是使用clone方法复制的student类对象数组,arrStuCopy是使用copy方法复制的student类对象数组,由于它们都是复制的浅表副本,所以在三个数组的引用都指向相同的student类对象数组。第7页/共25页第七页,共26页。ArrayList类Array用作所有数组的基类,而ArrayList是较为复杂的数组。ArrayList类和Array类一样都实现IList,ICollection,IEnumerable,ICloneable接口。ArrayList类除了所实现的IList,ICollection,IEnumerable,ICloneable接口的方法成员,还包含(bohn)下面主要属性和方法:属性Capacity 获取或设置 ArrayList 可包含的元素数。方法AddRange 将 ICollection 的元素添加到 ArrayList 的末尾。 方法BinarySearch 使用对分检索算法在已排序ArrayList或它的部分中查找特定元素。 方法InsertRange 将集合中的某个元素插入 ArrayList 的指定索引处。 方法RemoveRange 从 ArrayList 中移除一定范围的元素。 方法SetRange 将集合中的元素复制到 ArrayList 中一定范围的元素上。 方法Sort 对 ArrayList 或它的一部分中的元素进行排序。 方法ToArray 将 ArrayList 的元素复制到新数组中。 第8页/共25页第八页,共26页。使用ArrayList类Add、AddRange和ToArray方法的项目ArrayListSample代码: using System;using System.Collections;public class SamplesArrayList public static void Main() ArrayList myAL = new ArrayList();/ 创建和初始化ArrayList. myAL.Add(The);/添加(tin ji)一个元素 myAL.AddRange(new string quick, brown, fox, jumped, over, the, lazy, dog );/添加(tin ji)一组元素 PrintIndexAndValues(myAL); / 显示ArrayList的值 String myArr = (String)myAL.ToArray(typeof(string); /将元素复制数组 PrintIndexAndValues(myArr); / 显示数组内容 public static void PrintIndexAndValues(ArrayList myList) int i = 0; foreach (Object o in myList) Console.Write(t0:t1, i+, o); public static void PrintIndexAndValues(String myArr) for (int i = 0; i myArr.Length; i+) Console.Write(t0:t1, i, myArri); 第9页/共25页第九页,共26页。List泛型类List泛型类是ArrayList类的泛型等效类,表示可通过索引访问的强类型列表。所谓的强类型,是指创建列表List时指定集合类型,而不是ArrayList的object集合类型,这样对于值类型的List泛型类来说,无需装箱和取消装箱或转换。ListTSample项目(xingm)的代码示例演示List泛型类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExamplepublicstaticvoidMain()/创建string的List泛型实例,创建列表时指定集合类型为stringListdinosaurs=newList();Console.WriteLine(nCapacity:0,dinosaurs.Capacity);/显示List容量dinosaurs.Add(Tyrannosaurus);/向List添加dinosaurs.Add(Amargasaurus);dinosaurs.Add(Mamenchisaurus);dinosaurs.Add(Deinonychus);第10页/共25页第十页,共26页。dinosaurs.Add(Compsognathus);foreach (string dinosaur in dinosaurs) Console.WriteLine(dinosaur);Console.WriteLine(nCapacity: 0, dinosaurs.Capacity);Console.WriteLine(Count: 0, dinosaurs.Count);Console.WriteLine(nContains(Deinonychus): 0, dinosaurs.Contains(Deinonychus);/判断列表是否包含Deinonychusdinosaurs.Insert(2, Compsognathus);/在位置插入Compsognathus“foreach (string dinosaur in dinosaurs) Console.WriteLine(dinosaur);Console.WriteLine(ndinosaurs3: 0, dinosaurs3);/使用位置索引(suyn)dinosaurs.Remove(Compsognathus);/删除Compsognathusforeach (string dinosaur in dinosaurs)Console.WriteLine(dinosaur);dinosaurs.TrimExcess();/根据集合数量缩减容量Console.WriteLine(nTrimExcess()nCapacity: 0, dinosaurs.Capacity);Console.WriteLine(Count: 0, dinosaurs.Count);dinosaurs.Clear();/清空Console.WriteLine (nClear()nCapacity: 0, dinosaurs.Capacity);Console.WriteLine(Count: 0, dinosaurs.Count); 第11页/共25页第十一页,共26页。List泛型类代码分析:使用默认构造函数创建一个空的字符串类型的List泛型列表。随后显示Capacity属性,然后使用Add方法添加若干个项。添加的项被列出,Capacity属性会同Count属性一起再次显示,指示已根据需要(xyo)增加了容量。使用Contains方法测试该列表中是否存在某个项,使用Insert方法在列表的中间插入一个新项,然后再次显示列表的内容。默认的Item属性(C#中的索引器)用于检索项,Remove方法用于移除前面添加的重复项的第一个实例,然后,该示例再次显示内容。Remove方法总是移除它所遇到的第一个实例。使用TrimExcess方法减小容量以匹配计数,然后显示Capacity和Count属性。如果未用容量已经小于总容量的10%,则列表容量不会进行调整。使用Clear方法移除列表中的所有项,并显示Capacity和Count属性。数数组组Array、ArrayList和和List泛泛型型类类第12页/共25页第十二页,共26页。List,ArrayList类与Array数组的区别(qbi):Array的容量是固定的,而ArrayList的容量可根据需要自动扩充。如果更改了Capacity属性的值,则可以自动进行内存重新分配和元素复制。ArrayList提供(tgng)添加、插入或移除某一范围元素的方法。在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值。使用Synchronized方法很容易创建ArrayList的同步版本。Array将实现同步的任务留给了用户。ArrayList提供(tgng)将只读和固定大小包装返回到集合的方法;而Array不提供(tgng)。可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零。Array可以具有多个维度,而ArrayList始终只是一维的。特定类型(不包括Object)的数组Array的性能优于ArrayList,这是因为ArrayList的元素属于Object类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List泛型类的性能与同类型的数组十分相近。需要数组的大多数情况都可以改为使用ArrayList或List泛型类;它们更容易使用,并且一般与相同类型的数组具有相近的性能。尽量使用List类,而不是使用ArrayList类或自己编写强类型包装集合。数数组组Array、ArrayList和和List泛泛型型类类第13页/共25页第十三页,共26页。Hashtable、Dictionary和SortedList集合(jh)类Hashtable、Dictionary和SortedList集合类都实现IDictionary,ICollection,IEnumerable,ICloneable接口。其中IDictionary接口表示键/值对的集合接口,或者说Hashtable、Dictionary和SortedList都是关于键/值对的集合。IDictionary接口是键/值对的非通用集合的基接口。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键/值对。IDictionary接口继承(jchng)了ICollection,IEnumerable接口,除了ICollection,IEnumerable接口成员外,还有以下成员:第14页/共25页第十四页,共26页。属性IsFixedSize 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否具有固定大小。属性IsReadOnly 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否为只读。属性Item 获取或设置具有指定键的元素。属性Keys 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象的键。属性Values 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象中的值。方法Add 在 IDictionary 对象中添加一个带有所提供的键和值的元素。 方法Clear 从 IDictionary 对象中移除所有元素。 方法Contains 确定 IDictionary 对象是否包含具有指定键的元素。 方法GetEnumerator 返回一个用于IDictionary对象的IDictionaryEnumerator对象。 方法Remove 从 IDictionary 对象中移除带有指定键的元素。 IDictionary接口(ji ku)成员第15页/共25页第十五页,共26页。using System.Collections;/使用Hashtable类的项目HashtableSample的代码 :public class SamplesHashtable public static void Main() Hashtable ht = new Hashtable();/创建Hashtable实例ht ht.Add(N01, 张三);/添加将带有指定键和值的元素添加到ht ht.Add(N02, 李四); ht.Add(N03, 王五); Console.WriteLine(ht:Count:0, ht.Count); /显示Hashtable的属性Count PrintKeysAndValues(ht); public static void PrintKeysAndValues(Hashtable ht) foreach (DictionaryEntry de in ht)/显示Hashtable的键和值 Console.Write(0,1), de.Key, de.Value); 使用Hashtable的Add(Objectkey, Objectvalue)方法集合添加元素。Hashtable的元素是一个键/值对,元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型,因此(ync)foreach循环语句使用foreach(DictionaryEntryde in ht)。DictionaryEntry是结构类型,具有object类型的键属性Key和object类型的值属性Key。 第16页/共25页第十六页,共26页。使用Dictionary泛型类DictionarySample项目(xingm)代码:public class Sample public static void Main() / 创建键和值都为string的dictionary对象实例openWith. Dictionary openWith =new Dictionary(); /为dictionary实例openWith添加元素,其中键值唯一,有些值是重复的 openWith.Add(txt, notepad.exe); openWith.Add(bmp, paint.exe); openWith.Add(dib, paint.exe); openWith.Add(rtf, wordpad.exe); try /插入(ch r)具有重复键的元素因起异常 openWith.Add(txt, winword.exe); catch (ArgumentException) Console.WriteLine(An element with Key = txt already exists.); / 使用键索引得到其值 Console.WriteLine(For key = rtf, value = 0.,openWithrtf); openWithrtf = winword.exe;/使用键索引设置其值 Console.WriteLine(For key = rtf, value = 0.,openWithrtf); openWithdoc = winword.exe;/如果该键不存在,添加新key/value元素第17页/共25页第十七页,共26页。 try /如果没有(mi yu)该键,取其值引起异常 Console.WriteLine(For key = tif, value = 0.,openWithtif); catch (KeyNotFoundException) Console.WriteLine(Key = tif is not found.); string value = ; if (openWith.TryGetValue(tif, out value)/该方法更有效,不引起异常Console.WriteLine(For key = tif, value = 0., value); else Console.WriteLine(Key = tif is not found.); if (!openWith.ContainsKey(ht)/判断是否含有该键 openWith.Add(ht, hypertrm.exe); Console.WriteLine(Value added for key = ht: 0,openWithht); foreach (KeyValuePair kvp in openWith)/遍历该字典Console.WriteLine(Key = 0, Value = 1,kvp.Key, kvp.Value); /取该字典值属性,值集合ValueCollection是强类型集合(本例string类型) Dictionary.ValueCollection valueColl =openWith.Values; foreach (string s in valueColl)/遍历该字典值集合ValueCollectionConsole.WriteLine(Value = 0, s); 第18页/共25页第十八页,共26页。/取该字典的键属性,键集合(jh)KeyCollection是强类型集合(jh)(本例string类型) Dictionary.KeyCollection keyColl = openWith.Keys; foreach (string s in keyColl)/遍历该字典键集合(jh)ValueCollection Console.WriteLine(Key = 0, s); Console.WriteLine(n删除键为(doc)的这对元素); openWith.Remove(doc); if (!openWith.ContainsKey(doc) Console.WriteLine(Key doc is not found.); 代码分析:使用Item属性(即索引器)来检索值,当请求的键不存在时将引发KeyNotFoundException,与键相关联的值可被替换。当程序必须经常尝试字典中不存在的键值时,使用TryGetValue方法作为一种更有效的方法来检索值,使用ContainsKey方法在调用Add方法之前测试某个键是否存在。使用Keys属性和Values属性来单独枚举键和值。使用Remove方法删除集合(jh)中的一个元素。第19页/共25页第十九页,共26页。Queue类和Queue泛型类Queue类和Queue泛型类都是先进先出集合类,它们实现IEnumerable、ICollection和ICloneable等接口,Queue泛型类还实现了IEnumerable和ICollection泛型接口。队列在按接收顺序存储消息方面可以方便地进行顺序处理。此类将队列作为循环数组实现。存储在Queue中的对象在一端插入,从另一端移除。Queue接受空引用作为有效值并且允许重复的元素(yuns)。可以对Queue及其元素(yuns)执行三种主要操作:Enqueue将一个元素(yuns)添加到Queue的末尾。Dequeue从Queue的开始处移除最旧的元素(yuns)。Peek从Queue的开始处返回最旧的元素(yuns),但不将其从Queue中移除。下面是使用队列Queue泛型类的QueueSample项目的代码:第20页/共25页第二十页,共26页。using System.Collections.Generic;class Example public static void Main() Queue numbers = new Queue(); numbers.Enqueue(one); numbers.Enqueue(two); numbers.Enqueue(three); numbers.Enqueue(four); numbers.Enqueue(five); foreach (string number in numbers) Console.WriteLine(number); Console.WriteLine(nDequeuing 0, numbers.Dequeue(); Console.WriteLine(Peek at next item: 0, numbers.Peek(); Console.WriteLine(Dequeuing 0, numbers.Dequeue(); / 使用 ToArray 方法(fngf)将队列元素复制到数组,然后将该数组 /传递给接受 IEnumerable 的 Queue 构造函数以创建队列副本 Queue queueCopy = new Queue(numbers.ToArray(); foreach (string number in queueCopy) Console.WriteLine(number); 第21页/共25页第二十一页,共26页。 /创建一个大小是队列(duli)大小两倍的数组 string array2 = new stringnumbers.Count * 2; /使用 CopyTo 方法从数组中间开始复制数组元素 numbers.CopyTo(array2, numbers.Count); /使用接受IEnumerable 的Queue 构造函数创建第二个队列(duli) Queue queueCopy2 = new Queue(array2); foreach (string number in queueCopy2) Console.WriteLine(number); Console.WriteLine(nqueueCopy.Contains(four) = 0, queueCopy.Contains(four); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine(nqueueCopy.Count = 0, queueCopy.Count); 使用 Enqueue 方法将五个字符串加入队列进行排队。使用 Dequeue 方法使第一个字符串出列。使用 Peek 方法查找队列中的下一项。使用 ToArray 方法创建一个数组并将队列元素复制到该数组,然后将该数组传递给接受 IEnumerable 的 Queue 构造函数以创建队列副本,并显示副本的元素。创建一个大小是队列大小两倍的数组,并使用CopyTo方法从数组中间(zhngjin)开始复制数组元素。使用 Contains 方法显示字符串“four”在第一个队列副本中,然后使用 Clear 方法清除此副本,并由 Count 属性显示该队列为空。第22页/共25页第二十二页,共26页。堆栈(duzhn)Stack类和Stack泛型类堆栈集合类型Stack类和Stack泛型类都是后进先出集合类,它们实现IEnumerable、ICollection和ICloneable等接口,Stack泛型类还实现了IEnumerable和ICollection泛型接口。可以使用堆栈和队列存储临时信息,如果需要按照信息存储在集合中的顺序来访问(fngwn)这些信息,使用队列Queue。如果需要以相反的顺序访问(fngwn)这些信息,使用堆栈Stack。Stack常用于在调用其他过程期间保留变量状态。可以对Stack及其元素执行三种主要操作:Push可在Stack的顶部插入一个元素。Pop可在Stack的顶部移除一个元素。Peek可返回处于Stack顶部的元素,但不将其从Stack上移除。第23页/共25页第二十三页,共26页。class Example public static void Main() Stack numbers = new Stack(); numbers.Push(one); numbers.Push(two); foreach (string number in numbers) Console.WriteLine(number); Console.WriteLine(nPopping 0, numbers.Pop(); Console.WriteLine(Peek at next item: 0,numbers.Peek(); /使用 ToArray 方法创建数组并将堆栈元素复制到其中, / 然后将数组传递(chund)给具有 IEnumerable 的 Stack 构造函数. Stack stack2 = new Stack(numbers.ToArray(); foreach (string number in stack2) Console.WriteLine(number); Console.WriteLine(stack2.Contains(four)=0,stack2.Contains(four); stack2.Clear(); Console.WriteLine(nstack2.Count = 0, stack2.Count); 用堆栈Stack泛型类的几个方法(fngf)。下面是StackSample项目的代码: 第24页/共25页第二十四页,共26页。感谢您的欣赏(xnshng)!第25页/共25页第二十五页,共26页。内容(nirng)总结集合类型概述。常用集合有泛型和非泛型之分。将枚举数设置(shzh)为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素。第2页/共25页。第3页/共25页。第24页/共25页。感谢您的欣赏第二十六页,共26页。
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号