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数字电路大作业题目数字电路大作业题目说明:说明: 以下题目任选一个,以下题目任选一个, 以小组形式合作完成,以小组形式合作完成, 组内人数是组内人数是 2 23 3 人,最佳组合为人,最佳组合为 3 3 人。人。题目题目 1 1:电子密码锁的设计:电子密码锁的设计 设计要求设计要求 (1 1)设计一个开锁密码至少为设计一个开锁密码至少为 4 4 位数字(或更多)的密码锁。位数字(或更多)的密码锁。(2 2)当开锁按扭开关(可设置当开锁按扭开关(可设置 8 8 位或更多,其中只有位或更多,其中只有 4 4 位有效,其余位位有效,其余位为虚设)的输入代码等于所设密码时启动开锁控制电路,并且用绿为虚设)的输入代码等于所设密码时启动开锁控制电路,并且用绿灯亮、红灯灭表示开锁状态。灯亮、红灯灭表示开锁状态。(3 3)从第一个按扭触动后的从第一个按扭触动后的 5 5 秒内若未能将锁打开,则电路自动复位并秒内若未能将锁打开,则电路自动复位并发出报警信号,同时用绿灯灭、红灯亮表示关锁状态。发出报警信号,同时用绿灯灭、红灯亮表示关锁状态。(4 4)密码锁上带有数字时钟,密码锁上带有数字时钟, 当操作者开始按动按钮能进行倒计时显示。当操作者开始按动按钮能进行倒计时显示。注:注:附加功能根据本人能力自行添加附加功能根据本人能力自行添加(如:(如:密码锁中的密码锁中的 4 4 位密码可以修改,位密码可以修改,等等)等等)题目题目 2 2:电子拔河比赛游戏机的设计:电子拔河比赛游戏机的设计电子拔河游戏机供电子拔河游戏机供 2323 人玩耍。由一排人玩耍。由一排LEDLED 表示拔河的表示拔河的“ “电子绳电子绳” ”。初态时中间。初态时中间的的 LEDLED 亮。比赛时双方通过按扭使中间亮的亮。比赛时双方通过按扭使中间亮的 LEDLED 向己方移动,当亮至某方最向己方移动,当亮至某方最后一个后一个 LEDLED 时,该方获胜,并记分。时,该方获胜,并记分。 设计要求设计要求 (1 1)比赛开始,由裁判下达比赛)比赛开始,由裁判下达比赛“ “开始开始” ”命令后,双方才能输入信号,否则电路命令后,双方才能输入信号,否则电路自锁,输入信号无效。自锁,输入信号无效。(2 2)“ “电子绳电子绳” ”至少由至少由 1515 个个 LEDLED 构成,裁判下达比赛构成,裁判下达比赛“ “开始开始” ”命令后,位于中间命令后,位于中间的的 LEDLED 亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的 LEDLED 向自己一方移动,并向自己一方移动,并能阻止其向对方移动。当自己一方终点能阻止其向对方移动。当自己一方终点 LEDLED 亮时,表示比赛结束。此时电路自亮时,表示比赛结束。此时电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。(3 3)设计甲乙双方自动记分电路,在每次比赛结束时能自动加分,用数码管显)设计甲乙双方自动记分电路,在每次比赛结束时能自动加分,用数码管显示得分。示得分。(4 4)带有数字时钟,能显示比赛进行的时间。)带有数字时钟,能显示比赛进行的时间。注:注:附加功能根据本人能力自行添加附加功能根据本人能力自行添加题目题目 3 3:出租车计费器的设计:出租车计费器的设计汽车在行驶时,里程传感器将里程数转换成与之成正比的脉冲个数,然后由计汽车在行驶时,里程传感器将里程数转换成与之成正比的脉冲个数,然后由计数译码电路变成收费金额。每行驶数译码电路变成收费金额。每行驶 1 1 公里,里程传感器输出一个脉冲信号,即公里,里程传感器输出一个脉冲信号,即1010 个脉冲个脉冲/ /公里。公里。 设计要求设计要求 (1 1)设计制作自动计费器,金额总数包括行车里程计费、等车时间计费和起步)设计制作自动计费器,金额总数包括行车里程计费、等车时间计费和起步价三部分,金额用数码管显示。价三部分,金额用数码管显示。(2 2)里程单价设)里程单价设 2.12.1 元元/ /公里,等车单价为公里,等车单价为 0.60.6 元元/10/10 分钟,起步价设为分钟,起步价设为 5 5 元元(3 3)行车单价、等车单价、起步价可分别预置。)行车单价、等车单价、起步价可分别预置。注:注:附加功能根据本人能力自行添加(如:带有数字时钟,能显示附加功能根据本人能力自行添加(如:带有数字时钟,能显示等候时间,等等)等候时间,等等)题目题目 4 4:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。 设计要求设计要求 (1 1)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用 3 3 位数码管显示,预定的初值位数码管显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式。通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走均为三分钟,采用倒计时方式。通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。(2 2)超时能发出报警判负。)超时能发出报警判负。(3 3)累计时间设置可以改变。)累计时间设置可以改变。注:注:附加功能根据本人能力自行添加附加功能根据本人能力自行添加题目题目 5 5:十字路口交通管理控制器的设计:十字路口交通管理控制器的设计任务说明:在主、支道路的十字路口分别设置三色灯控制器,红灯亮禁止通行,任务说明:在主、支道路的十字路口分别设置三色灯控制器,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮要求压线车辆快速穿越。根据车流状况不同,可调整绿灯亮允许通行,黄灯亮要求压线车辆快速穿越。根据车流状况不同,可调整三色灯点亮或关闭时间。三色灯点亮或关闭时间。设计要求:设计要求:(1)(1) 主道路绿、黄、红灯亮的时间分别为主道路绿、黄、红灯亮的时间分别为 6060 秒、秒、5 5 秒、秒、2525 秒;次道路绿、黄、秒;次道路绿、黄、红灯亮的时间分别为红灯亮的时间分别为 2020 秒、秒、5 5 秒、秒、6565 秒;秒;(2)(2) 主、次道路时间指示采用倒计时制,用主、次道路时间指示采用倒计时制,用 2 2 位数码管显示。位数码管显示。(3)(3) 主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以预置;主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以预置;(4)(4) 主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以分别调整;主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以分别调整;注:注:附加功能根据本人能力自行添加附加功能根据本人能力自行添加题目题目 6 6:数字抢答器的设计:数字抢答器的设计任务说明:设计一个可供任务说明:设计一个可供 4 4 人竟赛的数字抢答器。人竟赛的数字抢答器。 设计要求设计要求 (1 1) 系统设置复位按钮,按动后,抢答重新开始。系统设置复位按钮,按动后,抢答重新开始。(2 2) 具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定,本抢答器的时间具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定,本抢答器的时间设定为设定为 6060 秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始计时。秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始计时。(3 3) 设定的抢答时间内,选手可以抢答,抢答成功定时器停止工作,显示器设定的抢答时间内,选手可以抢答,抢答成功定时器停止工作,显示器上显示选手的号码和抢答时间。并保持到主持人按复位键。上显示选手的号码和抢答时间。并保持到主持人按复位键。(4 4) 抢答器开始时数码管显示序号抢答器开始时数码管显示序号 0 0,选手抢答实行优先锁存,选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答后显示优先抢答者序号,的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答后显示优先抢答者序号,并且不出现其他抢答者的序号。并且不出现其他抢答者的序号。(5 5) 当设定的时间到,而无人抢答时,本次抢答无效,发出报警指示,并禁当设定的时间到,而无人抢答时,本次抢答无效,发出报警指示,并禁止抢答。定时器上显示止抢答。定时器上显示 0000。主持人按动复位按钮后,重新开始抢答。主持人按动复位按钮后,重新开始抢答注:注: 附加功能根据本人能力自行添加附加功能根据本人能力自行添加 (如:(如: 自动积分、自动积分、 减分等等)减分等等)
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