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青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治网络成瘾基础知识(IT篇)青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治一、互联网络目前状况一、互联网络目前状况n n截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;网站数达到66.9万 n n经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学习和生活中越来越多地使用互联网 n n目前网民中1835岁的青年占85.8%,18岁以下的占2.4% 青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治二、互联网络带来什么二、互联网络带来什么n n1、交流的平台不再单一n n2、网络语言开始出现n n3、最大的信息源地n n4、虚拟化的人格产生n n5、与网络相结合现实生活n n6、依靠网络莫生的人产生n n7、现实与虚拟2大社会产生青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治三、网络游戏的发展三、网络游戏的发展n n最早的中国网络游戏开始于最早的中国网络游戏开始于19971997年以文字年以文字MUDMUD为主为主n n 1998 1998年开始图形化的网络游戏出现年开始图形化的网络游戏出现n n 2000 2000年年6 6月月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线万王之王;华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线万王之王;n n20002000年年7 7月月 大众网络报创刊,开辟了第一个网络游戏版块;大众网络报创刊,开辟了第一个网络游戏版块;n n20002000年年9 9月月 智冠公司制作的网络三国正式发行;智冠公司制作的网络三国正式发行;n n20002000年年1111月月 宇智科通正式推出黑暗之光;宇智科通正式推出黑暗之光;n n20012001年年1 1月月 北京华义代理的石器时代正式上市;北京华义代理的石器时代正式上市;n n20012001年年3 3月月 北京中文之星出品的第四世界正式上市;北京中文之星出品的第四世界正式上市;n n20012001年年3 3月月 亚联游戏代理的千年正式上市亚联游戏代理的千年正式上市 n n20012001年年7 7月月 第三波戏谷代理的龙族正式上市;第三波戏谷代理的龙族正式上市;n n20012001年年7 7月月 亚联游戏第二款网络游戏红月正式上市;亚联游戏第二款网络游戏红月正式上市;n n20012001年年7 7月月 游龙在线推出金庸群侠传;游龙在线推出金庸群侠传;n n20012001年年7 7月月 华彩公司发行的三国世纪正式上市;华彩公司发行的三国世纪正式上市;n n20012001年年1010月月 天府热线游戏中心正式成立;天府热线游戏中心正式成立;n n20012001年年1111月月 网易推出大话西游;网易推出大话西游;n n20012001年年1111月月 上海盛大代理的传奇正式上市;上海盛大代理的传奇正式上市;n n20022002年年1 1月月 网星公司代理的魔力宝贝上市;网星公司代理的魔力宝贝上市;n n20022002年年1 1月月 捷三峰公司代理的倚天上市。捷三峰公司代理的倚天上市。青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治四、网络游戏的类型四、网络游戏的类型青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治n n从图中可看出,从图中可看出,20042004年中国网络游戏类型依然年中国网络游戏类型依然乏善可陈。乏善可陈。164164款游戏中有款游戏中有9898款武侠类及魔幻类游款武侠类及魔幻类游戏,占总数的戏,占总数的60%60%。这其中童话。这其中童话( (可爱可爱) )型网络游型网络游戏数量为戏数量为2323款,与款,与20032003年的年的2121款几乎持平。休闲款几乎持平。休闲类类( (含大型休闲游戏社区含大型休闲游戏社区) )网络游戏有网络游戏有2323款,占到款,占到总数的总数的16%16%。n n经过统计,经过统计,20042004年全年中国大陆正式运营的网络年全年中国大陆正式运营的网络游戏有游戏有164164款。其中国产网络游戏款。其中国产网络游戏7373款,欧美开发款,欧美开发游戏游戏6 6款,日本开发游戏款,日本开发游戏4 4款,韩国开发款,韩国开发8181款款 青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治2004年中国网络游戏数量年中国网络游戏数量青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治从玩家的需求上看网络游戏从玩家的需求上看网络游戏n n1、宣泄的需求n n2、被尊重的需求n n3、审美的需求n n4、创造的需求n n5、收集的需求n n6、自我价值的实现n n7、交流的需求青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治玩网络游戏会产生的问题玩网络游戏会产生的问题n n1、性别差异n n2、多重性格n n3、减少真实交流与现实生活脱节n n4、对钱的兴趣开始n n5、过早成熟n n6、现实虚拟交替产生幻觉n n7、良好的习惯打破青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治网络游戏玩家心态网络游戏玩家心态n n1、好奇、精彩、刺激n n2、不用为所做的事情负责n n3、没有场地限制n n4、体力消耗少n n5、可以伪装青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治五、几款典型网络游戏介绍五、几款典型网络游戏介绍n n1、石器时代n n2、魔力宝贝n n3、传奇n n4、RO仙境传说n n5、奇迹青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治五五.A石器时代石器时代n n最早的图形网络游戏n n卡通风格n n职业自由化,性别自定n n周边产品众多n n女性玩家比较多青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治五五.B魔力宝贝魔力宝贝n n人气很旺n n卡通风格n n职业多样化n n讲究配合完成任务n n男女比例为12:1n n大多数青少年喜欢青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治五五.C传奇传奇n n武侠玄幻类n n职业三种:战士、术士、道士n n有性别差异n n属于暴力打斗,砍杀类型n n追求最好的装备,稀有装备n n男女比例:35:1n n容易沉迷青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治六、网络游戏外的网络成瘾六、网络游戏外的网络成瘾n n1、网络聊天n n2、网络购物n n3、网络信息成瘾n n4、网络漫画成瘾n n5、网络恋情青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治
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