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第第第第1111章章章章 动画初步动画初步动画初步动画初步 第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车11.1 Flash中动画分类中动画分类11.1.1 帧的概念帧的概念 11.1.2 动画的分类动画的分类11.1.1 帧的概念帧的概念组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把帧看作是帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,播放时间就越长。在画面。帧越多,播放时间就越长。在Flash中,中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下下Flash的帧频是的帧频是12帧帧/秒秒(fps),也就是说每一,也就是说每一秒钟要显示动画中的秒钟要显示动画中的12帧画面。如果动画有帧画面。如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是帧,那么动画播放的时间就是4秒。秒。11.1.1 帧的概念帧的概念在在Flash的工作界面中,时间轴中的每一个的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。时刻的画面。 帧是组成动画的基本单位,帧分帧是组成动画的基本单位,帧分关键帧、空白关键帧和帧三种。关键帧、空白关键帧和帧三种。11.1.1 帧的概念帧的概念1. 关键帧关键帧关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内容可以编辑。关键帧用一个黑色小圆圈表示,按容可以编辑。关键帧用一个黑色小圆圈表示,按 【F6】键可以创建关键帧。】键可以创建关键帧。11.1.1 帧的概念帧的概念2. 空白关键帧空白关键帧空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,或是为添加动作于在画面与画面之间形成间隔,或是为添加动作和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。】键可以创建空白关键帧。 11.1.1 帧的概念帧的概念3. 帧帧帧是不可编辑的,它的内容与它前面一个关帧是不可编辑的,它的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用帧来键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用帧来延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建帧。】键即可创建帧。 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.1.1 帧的概念帧的概念 11.1.2 动画的分类动画的分类11.1.2 动画的分类动画的分类Flash动画的制作过程就是用户决定每一帧动画的制作过程就是用户决定每一帧中显示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容中显示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容制作好了,播放动画时制作好了,播放动画时Flash会自动一帧一帧地会自动一帧一帧地播放出来。动画类型不同,动画的制作方法和生播放出来。动画类型不同,动画的制作方法和生成原理也不相同,根据动画的生成方法可把动画成原理也不相同,根据动画的生成方法可把动画分为以下类型。分为以下类型。 11.1.2 动画的分类动画的分类1. 逐帧动画逐帧动画逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画。制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内画。制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内容,当播放动画时,容,当播放动画时, Flash就会一帧一帧地显示就会一帧一帧地显示每一帧中的内容。每一帧中的内容。11.1.2 动画的分类动画的分类2. 补间动画补间动画补间动画包括动作补间动画和形状补间动画,补间动画包括动作补间动画和形状补间动画,分别简称为动作动画和形状动画。分别简称为动作动画和形状动画。形状动画就是平常所说的变形动画,它是指形状动画就是平常所说的变形动画,它是指形状逐渐发生变化的动画。图形的变形不需要人形状逐渐发生变化的动画。图形的变形不需要人工干预,只需确定变形前的画面和变形后的画面,工干预,只需确定变形前的画面和变形后的画面,中间的变化过程交由中间的变化过程交由Flash自动完成。自动完成。11.1.2 动画的分类动画的分类注意:注意:形状动画的对象是形状动画的对象是shape图形,也就是选择图形,也就是选择后反白显示的图形。形状动画可以产生的动画效后反白显示的图形。形状动画可以产生的动画效果有:位置变化、颜色变化和变形动画。果有:位置变化、颜色变化和变形动画。第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字通过上一节的学习,大家会发现逐帧动画在通过上一节的学习,大家会发现逐帧动画在制作时相对复杂,每一副画面都需要制作出来。制作时相对复杂,每一副画面都需要制作出来。而在这一节,我们将学习形状动画的制作,它只而在这一节,我们将学习形状动画的制作,它只需要制作一段动画的起始状态和终止状态即可,需要制作一段动画的起始状态和终止状态即可,中间过程计算机会自动生成。中间过程计算机会自动生成。11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车与形状动画类似的还有动画类型的动画,其与形状动画类似的还有动画类型的动画,其一段动画的起始状态和终止状态指定后,中间过一段动画的起始状态和终止状态指定后,中间过程计算机也可以自动生成,与形状动画不同的是程计算机也可以自动生成,与形状动画不同的是形状动画的对象必须是形状动画的对象必须是Shape图形,而动画类型图形,而动画类型的动画的对象是文字、群组对象或元件的实例等的动画的对象是文字、群组对象或元件的实例等非非shape图形。由于图形。由于Flash动画制作有大量的非动画制作有大量的非Shape图形,因此,此类动画是用的最多的动画图形,因此,此类动画是用的最多的动画类型。在本节中借助于风车的制作来实现动画类类型。在本节中借助于风车的制作来实现动画类型的动画。型的动画。11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车第第11章章 动画初步动画初步 11.1 Flash中动画分类中动画分类11.2 逐帧动画逐帧动画花朵的制作花朵的制作11.3 变形动画变形动画会变的数字会变的数字11.4 动作动画动作动画快乐的风车快乐的风车
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