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創新管理導論Benjamin Penyang Liaolpyocit.edu.twhttp:/www.ocit.edu.tw/lpyDepartment of Information Management, OCITCreated: Oct. 19, 2006Updated: Oct. 30, 2006廖本洋1創新管理導論創新的涵意n創新=發明+商業化n發明n產生以前未曾出現的人事物觀念等個體(Entity)n商業化n能夠達成商業上的交易活動n宇宙的組成n宇宙有許多的個體所組合而成n個體本身包含眾多的屬性及不同的數屬性值n當個體的某些屬性的屬性值可以滿足其他個體的慾求時,該個體即扮演客體的角色n當個體的某些屬性的屬性值偏離均衡狀態時,該個體即扮演主體體的角色n創新的核心精神n改變主體的慾求屬性及客體的屬性最終來滿足主體的慾求廖本洋2創新管理導論創新相關名詞n創意 (Creativity)n好點子 (Good creativity)n發明 (Invention)n申請專利 (Patent)n創新 (Innovation)n創業 (Entrepreneurship)n產生新的創新者廖本洋3創新管理導論為何要進行創新的原因n外部劇烈變動的環境nResponse, or dienInnovate, or die (Peter F. Drucker)n內部主動積極向上提昇的企圖心廖本洋4創新管理導論外部劇烈變動的環境n整體環境n政治、經濟、社會、科技n產業環境n供應商、通路商、顧客、現有市場競爭者、潛在進入競爭者、替代品競爭者、社群、政府機構、其他團體廖本洋5創新管理導論科技環境的變動 (1)n電子商務環境的蓬勃發展n網路基礎平台技術nTCP/IP, VoIP, WiFly,n行動設備技術nMobile phone, PDA, GPSn網路交易安全技術nSSLn網際網路交易平台技術nWeb server, Database Server, Business Model Server (Application Server), etc.n多媒體技術廖本洋6創新管理導論科技環境的變動 (2)n奈米技術n生物科技廖本洋7創新管理導論創新基本邏輯n改變客體的內容來滿足主體的慾求n新增客體的屬性n刪除客體的屬性n更新 (增加或降低) 客體的屬性值,包含客體的行為屬性值,亦即改變客體如何滿足主體慾求的方式n改變主體的慾求屬性n新增 (引發潛在) 主體的慾求屬性n刪除 (壓抑) 主體的慾求屬性n更新 (增加或降低) 主體的慾求屬性值n改變客體屬性與主體慾求屬性配對的方式n新增新的客體屬性與主體慾求屬性配對方式n刪除舊的客體屬性與主體慾求屬性配對方式廖本洋8創新管理導論一般性創新架構圖廖本洋9創新管理導論一般性創新的架構n改變創新系統的屬性來達成創新任務n改變創新者的屬性n包括要改變創新者如何去改變客體的屬性的方式、主體的屬性的方式,與主體與客體屬性配對方式的方式n改變客體的屬性n改變主體的屬性n改變主體與客體屬性的配對方式廖本洋10創新管理導論創新者n創新者是指由創新的相關參與者所組成n核心創新者 (自己)n合作夥伴n其他創新參與者n環境廖本洋11創新管理導論企業組織創新者n企業組織創新者是指由企業經營的相關參與者所組成n核心創新者n企業組織自己,包含股東、員工n合作夥伴n供應商、通路商、顧客、其他合作夥伴n其他創新參與者n社區、公益團體、工會、政府機構,其他環境廖本洋12創新管理導論個人創新者n個人創新者是指由個人創新的相關參與者所組成n核心創新者 (自己本人)n合作夥伴n親朋好友、師長、贊助者、其他合作夥伴n其他創新參與者n社區、公益團體、工會、政府機構,其他環境廖本洋13創新管理導論改變創新系統的屬性的原則與方法n創新可以採用的思考方法n7-R架構 (Shapiro)n奔馳法(Scamper Method)n茂煇教授的大法則廖本洋14創新管理導論創新可以採用的思考方法n多方聯想法n逆向思考法n腦力激盪法n期望/目標列舉法n缺點列舉法n諺語發想法n焦點法n目錄法n屬性列舉法n剪輯思考法n代倒組似他大小法n5W1H法nWhatnWhynWhonWherenWhennHow廖本洋15創新管理導論創新可以採用的思考方法代倒組似他大小法n代用n倒置n組合n相似n其他用途n加大n縮小n加快n放慢n變粗n變細n變高n變矮n變厚n變薄n改變其它屬性值的大小廖本洋16創新管理導論7-R架構 (Shapiro)n重新思考 (Rethink): Why?n重新組合 (Reconfigure): What?n重新定序 (Resequence): When?n重新定位 (Relocate): Where?n重新定量 (Reduce): Frequencyn重新指派 (Reassign): Who?n重新裝備 (Retool): How?廖本洋17創新管理導論奔馳法(Scamper Method)字首英文中文SSubstitute代替CCombine合併、結、組合等AAdapt適應MModify; Magnify修改;擴大PPut to other uses作為其他用途EEliminate ; Minify消去;小化RReverse;Rearrange 相反;重新安排廖本洋18創新管理導論茂煇教授的大法則(吳英秦教授範例講解)n相反 (Reverse)n轉移 (Transfer)n合併 (Combine)n改變方向 (Change direction)n延伸 (Extend)n減少 (Reduce)廖本洋19創新管理導論相反 (Reverse)n反字訣n反向思考nWhy vs. Why notn危機 vs. 轉機n視危機(問題)為轉機(機會)n視問題為機會n英雄所見略同 vs. 好漢各領風騷n英雄 vs. 小兵n小兵立大功廖本洋20創新管理導論反字訣的應用實n有 vs.無n無紙式的抽水馬桶n無工廠式的設計中心n無座位的餐廳n無菜單的餐廳n無餐具的餐廳n免洗餐具n免燙衣服n免申請費n消除噪音(加入相反的波n形)n吸 vs. 吹(吸塵器)n滲透 vs. 反滲透(淡水機)n推 vs. (抽水幫浦)n頭 vs. 尾(縫紉機的針眼位置)n上 vs.下(燈光、烤箱)n平 vs. 垂直(電腦cpu的處方式、管)n前 vs. 後(旋槳,核子潛艇中的反應器)廖本洋21創新管理導論轉移 (Transfer)n轉字訣n竹n未出土時先有節,到雲處也虛心n魚(潛水艇)、鳥(飛機)廖本洋22創新管理導論合併 (Combine)n合字訣n奔馳法中的C法則n團結就是n1加1大於2!(synergism)廖本洋23創新管理導論合併法範例(1)廖本洋24創新管理導論合併法範例(2)廖本洋25創新管理導論合併法範例(3)n資訊人的薛曉風及賀元n一個做世界級的銷;n一個開發世界級的軟體。n軟體的開發:未兼顧現在。ni.e.,要看未的擴充性與現在執的穩定性n雅虎酋長(Chief Yahoo) 的絕妙搭檔n楊致遠與David Filo:n一動一靜,一急一緩,彼此相知,彼此互補。廖本洋26創新管理導論改變方向 (Change direction)n調字訣n變vs. 和n變180就是反字訣n變360雖回到原點但過程中會有收穫廖本洋27創新管理導論延伸 (Extend)n延字訣n推己及人/由內而外n相似詞n奔馳法中的MP字訣廖本洋28創新管理導論延伸法則範例(2)n火箭的節n愛迪生的秘密nActually, Im a good sponge. nI absorb ideas and putnthem to use. nMost of my ideas first belonged to people who didnt bother to develop them廖本洋29創新管理導論減少 (Reduce)n少字訣少字訣nReducenDividenMinifynMichael S. Dell 的成功策n跳過中間商把電腦直接賣給客戶n把給中間商的錢下給消費者nMichael S. Dell 的思考和動哲學n把事情還原到最簡單的態廖本洋30創新管理導論常見的改變組織客體屬性類別(創新的對象或標的)n產業/市場n商品n服務n流程n技術/方法n策略廖本洋31創新管理導論改變創新系統屬性的型態n漸進式n激進式或突破式n連續式n動態式n不連續式n破壞性創新的層次n延續性創新n實質性創新n變形式創新廖本洋32創新管理導論破壞性創新的層次nRichard Foster & Sarah Kaplan(Creative Destruction; 2001)的研究提出有三個層次n延續式創新n指大多數企業組織每天從事改變的必要動力n實質式創新n指伴隨在變形式創新之後而來的 ,如同大地震之後的系列大小餘震跟著而來n變形式創新n指事情進行過程中無法改變或反轉之歷史性變化廖本洋33創新管理導論Schumpeter的創造性破壞n經濟史及經濟思想家Joseph Alois Schumpeter, 1934n率先使用企業家精神與創造性破壞的概念廖本洋34創新管理導論Innovation Management (Shapiro) n第一章 創新的競爭優勢n第二章 流程創新n第三章 組織創新文化n第四章 顧客策略n第五章 科技與創新 n第六章 以評量促進創新n第七章 鎖定創新目標 n第八章 模擬新模式 n第九章 步入改革 n第十章 展望未來 廖本洋35創新管理導論創新的機會來源n改變的徵兆(如:意外的成功或失敗)n矛盾(突然及應然之間的矛盾)n基於過程需要的創新n不知不覺產生的產業或市場結構改變n產業或企業之外的改變(即人口結構的改變)n嗜好、理解及意義的改變n科學或非科學方面的知識廖本洋36創新管理導論一流人才具備的特徵n高IQ (Intelligence Quotient;智力商數)n高EQ (Emotion quotient;情緒商數)n高AQ (Adversity Quotient ;逆境商數)n高CQ (Creativity Quotient ;創意商數)n高VQ (innoVation Quotient ;創新商數)n高LQ (Leadership Quotient ;領導商數)n高MQ (Moral Quotient ;道德商數)n高HQ (Health Quotient ;建康商數)n高SQ (Sensationalism Quotient ;快樂商數)n高TQ (Total Quotient ;綜合商數)n高LQ (Love Quotient ;愛情商數)廖本洋37創新管理導論創意商數nDilip Mukerjea所提出n好奇心(Curiosity)n灵活度(Flexibility)n肯接受挑战(Challenging)n掌握趋势(Trendspotting)n是主动性(Proactivity)n开放自我(Openness)n自信(Self-belief)n远景抱负(Vision)n简约(Simplifying)n冒险精神(Risk-taking)廖本洋38創新管理導論策略管理n策略的定義n策略是一種解決重要問題的原則性或方針性的方法n從系統的觀點,一個方法是由輸入(被處理的對象或將被轉換的資源)、處理、輸出(處理後的結果,期望與目標一致)三成份所組成n此處的重要問題也隱含屬於困難與複雜的問題n策略管理的目的n把重要的問體解決的非常好n扭轉乾坤或創造競爭優勢n好的整體影響性n好的長期影響性n達成策略管理目的的關鍵成功因素n對問題透徹的瞭解n長期大量高品質資源的投入支持廖本洋39創新管理導論解決問題的方式n規劃(分析與安排)階段n決定目標 (輸出)n決定輸入 (被處理的對象或將被轉換的資源)n決定處理的方法n實作 (Implementation)階段n輸入、處理、輸出n評估控制(Evaluation & Control) 階段n評估目標的達成狀態,以作為調整解決問題方式的依據廖本洋40創新管理導論策略管理的程序n劃分階段的目的n當解決某一問題而要執行非常多的活動時,若將各相關活動予以歸類分群,則能迅速掌握主要的活動類型以及實施的順序(程序)n策略規劃 (Planning) 階段n妥善決定能創造競爭優勢的目標n例如,產業定位、組織定位、產品定位n中長期資源配置規劃n配置適當的資源給所設定的目標n在資源配置計畫的限制下,設定達成目標的原則性方法與規範n策略實作 (Implementation) 階段n執行功能性活動以達成所訂定的策略目標n策略評估 (Evaluation) 階段n綜合評估策略目標的達成狀態,以作為調整策略的依據廖本洋41創新管理導論策略性角色n策略的重要性n策略不論是執行成功或失敗都會對組織造成重大的影響n成功時則能順利達成所訂定的策略目標,獲得重大的利益n失敗時則因已投入大量的資源,會讓企業元氣大傷,進入劣勢情況n何謂策略性角色n若指出某一人事物具有或扮演策略性的角色,隱含該指涉的對象具有好的策略的特性廖本洋42創新管理導論創新管理活動的階段/程序n創新規劃階段n分析創新機會的來源n分析創新系統組成單元的屬性狀態n設計新的創新系統組成單元的屬性狀態n找出創意、好點子n創新實作階段n實際動手改變創新系統組成單元的屬性n發明、申請專利、商業化、創業n創新評估控制階段廖本洋43創新管理導論企業組織創新管理活動的層級n創新策略管理活動n規畫創新策略n實作創新策略 (實施創新功能管理活動)n評估創新策略n創新功能管理活動n生產部門創新管理活動n行銷部門創新管理活動n財務部門創新管理活動n研究發展部門創新管理活動n人力資源部門創新管理活動廖本洋44創新管理導論定位策略產品/市場矩陣廖本洋45創新管理導論定位策略微笑曲線廖本洋46創新管理導論企業規劃可用的方法n五力分析法nSWOT法廖本洋47創新管理導論
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