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1 二维动画设计流程之中期制作阶段 教学内容 二维动画设计制作流程之中期制作阶段 教学目标 此课时的目的在于学习二维动画设计的中期制作阶段所包括的内容,逐步完善制作过程。 教学重难点 原画、动画、上色、合成 教学方法 讲授法、演示法 教学过程: 复习巩固: (自述)二维动画设计、新兴产业、人物造型与场景设计、主要指 Flash 动画设计 问答:1、二维动画制作主要流程分为哪三个阶段? 2、前期创作阶段包括哪几项内容? 新授: 一、中期制作阶段 中期制作阶段主要内容是: 原画 动画 上色 合成 1、原画、动画 原画:也叫做关键动画,指对于物体在运动过程中若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面。 原画设计与动画设计 引申到 Flash中作类比 原画关键帧 动画创建补间 引入 Flash 缓动 小球:加速、减速 2 2、上色(包括角色与场景) 3、合成:将动画合成一个连续播放的视频文件 整个片子色调控制: 清新或沉闷 最后:播放Flash 动画短片(自选) ,边看边作讲解。 3 (小熊例子与小球例子) 作业布置 1、创作一个小剧本,要求时间、地点、人物、事件明确。 2、中期制作的主要内容包括哪几项内容? 3、原画的概念与功能。 (2 个班根据情况在三题中 2 选 1) 教学小结 主要了解二维动画设计中期创作阶段的内容。 教学反思 在例子内容的准备上缺少了上色的合成动画,范例多以黑白为主,在讲解中,从二维动画设计具体到 Flash 动画设计,有助于拉近两者的联系,使课程内容更加贴近学生所学知识,讲解时,多以 Flash 动画设计为例。给学生看相关短片时,边看边讲解,有助于学生理解课程内容。
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