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让你知道咋样提升撸啊撸技术一、对线技巧篇:一、对线时候要想几个问题。1.当前级别能不能硬拼过。2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招这是一些对线方面的问题。lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控的因素。所以,思考,算血,算伤害,很重要。而设计师的目的应该就在这里。二、资源篇: 怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?而二塔告破意味着什么?那就是野区资源完全掌握于敌手,要与塔强兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。破高地我说不清楚但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧三、意识和节奏篇:意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。1.意识是什么,是经验。对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。2.节奏,什么是节奏?那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。四、装备篇: 很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。 装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用 。五、团战篇 这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女)卖carry真心要不得
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