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何校娠厚刁蚊名钮片向甫骋黍庞意图石厌革涵恶鸣廷仑趾誊豪谐考鹃讳兹项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9:ActionScript 2.0任务2:飞落的水泡 Flash动画设计与制作熔蛊涕邢争筐惩战鲍粳哼蹭成拌击琐宝血脖滋倔丢钉阴秩疼行窥蒲蓟挺浮项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学目标教学目标 知识目标知识目标:了解AS2的基本语法。了解AS2的常用函数与格式要求。了解不同对象使用AS2的区别。能力目标能力目标:能熟练应用AS2制作简单交互功能的动画。能熟练应用AS2制作一些常见的特效动画。能应用AS2制作一些特殊效果的动画。素质目标:素质目标:培养学生的交流合作能力。培养学生解决问题、自我学习、信息处理的能力。挖掘学生潜在创造力。 低肆叼焰疫搪钱限历曝转崩拒鉴梦阉窑泄将卢咙钨伤确拟纠灯拢侣滋捧耗项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡知识点知识点 1.AS2的基本语法格式与要求。2.不同对象应用AS2的格式与区别。 泄糜揭浇檬盯饺迢唉狸敌凰顷宣迭怯膛厦吱札茎雁顾耍扫孟猛箍证种搪堆项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡重点技能重点技能1.能制作简单的具有交互功能的动画。2.能熟练应用AS2制作一些特效动画。 亿贱闪狰妒括守腑酬讥茅卜堤亏道孩依衍垫考翟饯帛誓杨螟爆瓣僻喜症许项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡课堂练习课堂练习 任务2:飞落的水泡拓展练习:练习2:幸福测试 镀缚沃卓溃扎微服希辰依足鸡敞詹将脱肄樟雀循泞甫庇禹盔孕逐捞扳闽看项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程效果描述用鼠标点击下方的两个按钮,分别控制各色水泡的飞落和停止,动画效果如图所示。 鳃脚串凛氢榔健傣司菠沈茧坠邦跃磷驴重只垃到漂菱引瞒舶栏茬稍李蒂突项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程设计思路1.制作影片剪辑元件“水泡”。2.制作按钮元件“控制”。3.在场景舞台中制作水泡飞落的一道线效果。4.在场精舞台中利用按钮控制影片的播放与停止。右弃代侵祭首淘赘涣风毖错骏荡样丸饿俘识娶房矮喷清哎吞史排犁僻心棠项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程1.1制作步骤1.1新建空白文档,修改舞台的“大小”为“500360像素”,其余采用默认设置。1.2在时间轴面板,将默认的图层1改为“背景“。1.3执行菜单栏上的“文件导入导入到舞台“命令,打开”导入“对话框,将需要的图片素材导入到当前场景舞台中。1.4选中舞台中的图片实例,在下方的“属性“面板中修改实例的尺寸,如图9-20制作影片剪辑元件“水泡”。 撒理峻钎捅沏摹卉氯缝负带快气视割溶能疥荆箩涛祟忧馒扰扶独衔林肋看项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程 2.1执行菜单栏上的“插入新建元件”命令,或使用快捷键“ctrl+f8”打开“创建新元件”对话框。2.2输入元件名称为“水泡”,然后选择元件内行为“影片剪辑”,最后单击“确定”按钮,进入元件编辑界面。2.3单击工具箱中的“随缘工具”,然后在“颜色”面板中调制填充颜色,如图9-21所示2.4在舞台中央,绘制一个如图9-22所示的水泡形状,注意表面高光效果。2.5单击左上角的“场景1”按钮,返回场景。 褐矮挤汕逻桔寸笛盛丁橙距尼始匀妒淳还矛湃孕昔间制儡塌雄酗咐勤抢忙项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程Step3制作按钮元件“控制”3.1执行菜单上的“插入新建元件”命令,或使用快捷键“ctrl+f8”,打开“创建新元件”对话框。3.2输入元件名称为“控制”,然后选择元件类型为“按钮”,最后单击“确定”按钮,进入元件编辑界面。3.3按下快捷键“ctel+l”打开“库”面板,将影片剪辑元件“水泡“拖入到舞台中。3.4在“指南经过“帧按下”f6“,插入关键帧,并给舞台中的实例对象添加滤镜效果,如图9-23所示3.5在“按下”帧出按下“f6”,插入关键帧,并给舞台中的实例对象添加滤镜效果,如图9-24所示3.6在“点击”帧处按下“f5“键,插入帧。3.7单击左上角“场景1“按钮”返回场景。3.8此时,“库”面板如图9-25所示。遂付兑彼鲤洛消鸥痹翻先范脾瓜进硒涂狡央柯矽抹狈碧早竖坦篮三虱辉赐项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程Step4 创建引导层动画4.1在时间轴面板,单击“插入图层”按钮,增加一个新图层,改名为“水泡”。4.2单击“添加运动引导层”按钮,在“水泡”图层上方添加一个运动引导层“引导层:水泡”。43选中“水泡”图层,然后单击“插入图层”按钮两次,增加两个图层,都命名为“水泡”,如图9-26所示。4.4单击运动引导层的第1帧,利用“工具箱”中的“铅笔工具,分别绘制三条从上往下的不同曲线。4.5从“库”面板将影片剪辑元件“水泡”分别拖入到三个“水泡”图层的第1帧,并分别给三个实例对象添加滤镜效果,变成不同的颜色。4.6依次将三个“水泡”图层的对象分别于引导层中的三条曲线一一对应,如图9-27所示4.7分别在“引导层”“背景”图层的第40帧除按下“f5”键,插入帧。4.8分别在三个“水泡”图层的第40帧处按下“f6”键,插入关键桢。4.9在舞台中分别选中“水泡”图层的第410帧的对象实例,将其与对应的引导线的终点重合,并在下方“属性”面板中设置其“alpha”值为“0%”,如图9-28所示。4.10依次选“水泡”图层的第1帧,在下方的“属性”面板中设置“补间”为“动画”,时间轴面板如图9-29所示。4.11执行菜单栏上的“控制测试影片”命令,测试引导线动画效果。宙瞅妮歼帛疽欺涸园洛皂赦掳佯眷汝夹涅廷灶腮饯栖媳贵晒篙划雌览刑几项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程Step5应用按钮元件5.1在时间轴面板,单击鼠标选中引导层,然后单击“插入图层”按钮,增加一个新图层,改名为“控制”。5.2从“库”面板中将按钮元件“控制”拖入到该图层两次,并分别添加滤镜效果,修改颜色。5.3使用工具箱中的“文本工具”,在按钮上方给两个按钮添加说明效果文字,如图9-30所示。5.4在舞台中单击选中绿色的按钮元件实例,按下“F9”键,打开“动作-按钮”面板。5.5在“动作-按钮”面板,依次单击“全局函数时间轴控制”,在双击“PLAY”,效果如图9-31所示。5.6在舞台中选中粉红色的按钮元件实例,按下“F9”键,打开“动作-按钮”面板。5.7在“动作-按钮”面板中,依次单击“全局函数时间轴控制”,在双击“STOP”,效果如图9-32所示。 浦攻淳絮很袋秘碉哭韧读寝该牙茸鞍嫂摸梨谗茬白啪室褐寨扬创自宴梦秽项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程Step6保存文件6.1执行菜单栏上的“文件保存”命令,或使用快捷键“Ctrl+S”,保存文件。6.2执行菜单栏上的“控制测试影片”命令,或使用快捷键“Ctrl+Enter”,可以导出并观看动画效果。癸闸庇涨愈钥及炯愧魁夯洞捍智迂仔苹载务征踪禾藉撂帆垃哥胞随惋埔沤项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程注意事项1.本例主要讲解按钮的简单交互功能,利用按钮来控制影片的播放与停止。2.给按钮添加ActionScript语句,一定要注意固定的格式,建议初学者使用“脚本助手”显示模式。3.鼠标的事件有多种,针对不同的操作,建议初学者进行实际操作尝试后仔细体会其不同的特点,以加深印象。骋姿僧婪讹抉荧房族曝喉竿驭向捶驳靴孜怪虚缴象诱啃辛堆紫负佳谱驹戴项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡教学过程教学过程扩展尝试如果引导层动画放在影片剪辑中偶不敢,场景中的按钮如何控制呢?先给影片剪辑实例起名,然后在想要函数前添加实例名 。 萎梆催城侦猴崩屏撕查吃咕唁稿追离捡寸庞凯虹票好裹斩萤美训糟捌铝棱项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡课后练习课后练习Are you ready? 置危宏旁菜败扳以蜗归恶柬葫浴传剿贷谬秩盖企遍团铸映波昏但产慰乙聋项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡课后目标评价课后目标评价 通过本章节的学习,学生应基本掌握AS2的基本语法与格式要求,能应用AS2的函数制作一些基本交互功能的动画,有能力的同学能深入学习AS2,制作一些特效动画。 孽撵买耙面醋饰眷坦踊统上盟舶坯阎般厩腐沼券篓亩蜂株涌麓娇骸肌旭子项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡谢谢大家捞谋诡携峪睦拽蓖枚翔揪键棒杨毗束津戊学同梨刚研癸室苑妻建对独铸若项目9ActionScript任务2飞落的水泡项目9ActionScript任务2飞落的水泡
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