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柔性体学习总结柔性体学习总结1Autoflex的使用一、启动一、启动autoflex选项:选项:打开toolplugin Manager选择如下图的几项:2二、建立的方法二、建立的方法buildFlexible_BodiesADAMS/Autoflex共有三种方法:Extrusion(拉伸)、Geometry(几何体)、import mesh(导入网格)。(1)Extrusion:需要定义centerline(中心线)、section(截面)、mesh/properties(网格)、attachments(连接点)这几个部分。1、centerline:分为三种情况:linear(线性)、cubic(三次曲线)、none()3可以用Insert或Append增加参照点的行数,Delete删除不需要的参照点。而左击pick Coord.Reference可以从窗口中直接选取参照点markers,右击该按扭则可以从Database Navigator选取所需要的marker.也可以改变生成的柔性体的颜色在对话框的下方Color中选择所需颜色。注意:注意:用Linear和None建立时,要保证所选建立时,要保证所选marker点的点的z轴趋向保持一致;而轴趋向保持一致;而cubic和和marker点的点的z轴方向无关。轴方向无关。42、section有两种截面:Elliptical(椭圆型),Generic(一般型)Elliptical:需要定义椭圆的长半轴和短半轴注:可能是电脑或软件的原因导致生成的截面不是椭圆型。Generic:可以绘制截面形状。5可以单击polyline ,然后通过flex_body_section区绘制出所需截面,再单击Fill table按键生成所需的关键点。最后通过interpolation选择linear、cubic、none来确定这些点之间的连接是线性的还是光滑过度的。3、mesh/properties有两种类型:Shell Quad(壳体)、Solid Hexa(实体)Shell Quad:需要定义单元成分的大小(Element Size),壳体厚度(Nominal Thickness),单元材料(material),模态数(Number of Modes)Solid Hexa:需要定义单元成分的大小(Element Size),壳体厚度(Nominal Thickness),单元材料(material),模态数(Number of Modes)注:注:选择stress Analysis可以在后处理中看到柔性体的应力变化云图。64、attachments注:可以通过Insert或Append增加行,Delete删除不需要的行。单击Pick Coord.Reference可以选择连接点markers.上述四项都定义完全时,点击OK生成柔性体。(2) Geometry需要定义mesh/properties(网格)、 attachments(连接点)。1、 mesh/properties有有Shell Quad(壳体)、Solid Hexa(实体)两种类型。Element Specification有三种:Auto(自动)、Size(尺寸)、Scale(比例)7Shell Quad需要定义Element Size(单元尺寸)、Minimum Size(最小尺寸)、Shell Thickness(厚度)、Material(材料)、Number of Modes(模数)。Minimum Angle(Deg)、Span Angle(Deg)、Growth Rate、Element Order等保持默认值就行。也可以选择复选框Stress Analysis,这样在后处理中可以观察到应力云图。8Solid Hexa也需要定义Element Size(单元尺寸)、Minimum Size(最小尺寸)、Material(材料)、Number of Modes(模数)。Minimum Angle(Deg)、Span Angle(Deg)、Growth Rate、Element Order等保持默认值就行。也可以选择复选框Stress Analysis,这样在后处理中可以观察到应力云图。1. 2、attachments2.增加参照点同上不再重述,在此重点讲述Slave Nodes的建立。如果物体和其他物体有约束连接,那可以点find attachments自动找到连接点。若选择replace part则可以直接让柔性体取代几何实体。9Slave nodes for Attachment共有五种选择类型(Selection Type)即Node IDs、Spherical、Cylindrical、 Closest nodes、 solid feature.用List IDs可以查看lSolid feature有Vertex、Edge、Surface几个复选框Edge 是让主节点和边上每个从节点相连,而Surface是让主节点和面上每个从节点相连。 Vertex我现在还不清楚。lNode IDsNode IDs是选择从节点与主节点相连。单击Pick Nodes可以选择需要连接的从节点,Transfer IDs则使主节点和从节点连接成功。lSpherical输入球的半径d,然后让以主节点为中心半径为d球范围的所有节点都与主节点相连。10lCylindrical 输入圆柱的半径d,选择圆柱的终点,而圆柱的起点为连接点marker。这样点击Transfer IDs就可以让主节点与这个圆柱中的所有从节点相连。lClosest nodes可以输入所需从节点的个数,然后点击Transfer IDs就可以让主节点和距主节点较近的这几个从节点相连。11Flex的使用的使用启动顺序:buildFlexible Bodies有ADAMS/Flex、Discrete Flexible Link、Rigid To Flex、Flex To Flex。(1)ADAMS/Flex从文件夹中直接调入模态中性文件(mnf)。在这个对话框中可以定义生成柔性体的名称(Flexible Body Name),调入文件的名称(Modal Neutral ),也可以输入阻尼比(Damping Ratio),选择放置起始点(Location),还有其他。12(2)Discrete Flexible Link生成一段离散的柔性体,需要输入名字(name),起始和终止marker点。Material定义材料,Segments定义节数,Damping Ratio(定义阻尼比),Color定义颜色,Attachment有三种free(自由连接)、rigid(刚性连接)、flexible(柔性连接),Cross Section定义截面形状,有方型的,圆型的几种。其他两种是刚性变柔性和柔性代换比较简单,不再叙述。13
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