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中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路对对PHOTOSHOPPHOTOSHOP的整体认识的整体认识 photoshopphotoshop是美国是美国adobeadobe公司最新推出的图公司最新推出的图形图像处理软件形图像处理软件photoshopphotoshop是一个平面的二维的图像合成软是一个平面的二维的图像合成软件,件,“合成合成”就是在已有的素材基础上进就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。行艺术再加工。PHOTOSHOPPHOTOSHOP不是用来画画的,不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOPPHOTOSHOP最最强大的在于它的合成与再加工。强大的在于它的合成与再加工。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路第一节 位图与矢量图一、一般静态数字图像可以分为位图图像和矢量图像两种。1、位图图像又称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,这些点是离散的,类似于矩阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。它可以通过数字相机、扫描仪等等获得,也可通过其他设计软件生成,其放大后会失真。常见的位图处理软件有:photoshop。可以逼真的表现自然界的图像,达到照片般的品质。 放大、缩小或旋转等操作时会失真2、矢量图像又称为向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,生成的矢量图文件存储较小。常见的矢量图处理软件:CorelDRAW、Autocad、Illustrator和FreeHand等。在任意分辨率下,对矢量图进行任意缩放都不会影响它的清晰度和光滑度。无法通过扫描获得,主要是依靠设计软件生成。 不太容易制作色调丰富或颜色变化太多的图像,无法像照片一样精确的描述自然界的景观。放大、缩小或旋转等操作时不会失真第二节 分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。一、图像分辨率:指每单位面积所包含的像素或点的数目,常以像素/英寸( ppi)为单位来表示。二、显示器分辨率:是指显示器上每单位面积显示的像素或点的数目,常以:点/英寸(dpi)为表示。注:在photoshop中默认分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器的分辨率。彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸。发布于网页上的图像分辨率通常可以设置为72像素/英寸或96像素/英寸大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸一英寸=2.54厘米中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路一、色彩一般分为无彩色和有彩色两大类。一、色彩一般分为无彩色和有彩色两大类。无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩有彩色是指红、黄、蓝、绿等带有颜色的色彩有彩色是指红、黄、蓝、绿等带有颜色的色彩二、色彩的冷暖二、色彩的冷暖红、橙、黄等颜色使人想到阳光、烈火,故称红、橙、黄等颜色使人想到阳光、烈火,故称“暖色暖色”绿、青、蓝等颜色与黑夜、寒冷相联,称绿、青、蓝等颜色与黑夜、寒冷相联,称“冷色冷色”色彩三要素色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素。色彩的三要素。一、色相:也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是一、色相:也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;是区分色彩;是区分色彩的名称,是一种颜色区别于其他颜色的最基本和显著的特征。的名称,是一种颜色区别于其他颜色的最基本和显著的特征。二、明度:是指色彩的明暗程度。通常情况下,色彩的明度取值范围二、明度:是指色彩的明暗程度。通常情况下,色彩的明度取值范围为为0-256,即黑色至白色。,即黑色至白色。三、饱和度:又称为纯度,可以理解为一个颜色中含灰色量多少的程三、饱和度:又称为纯度,可以理解为一个颜色中含灰色量多少的程度,所含的灰色量少,就越纯,通常用度,所含的灰色量少,就越纯,通常用%来表示,其数越大,越饱和,来表示,其数越大,越饱和,越小,越不饱和;对颜色而言,纯度变化有两种趋势:一是纯度增加,越小,越不饱和;对颜色而言,纯度变化有两种趋势:一是纯度增加,颜色变亮,相当于在颜色中加入白色成份;纯度降低,颜色变暗,相颜色变亮,相当于在颜色中加入白色成份;纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中加入灰色或黑色成份。当于在颜色中加入灰色或黑色成份。注:颜色分有彩色和无彩色,黑白灰属于无彩色系,只存在明度,而注:颜色分有彩色和无彩色,黑白灰属于无彩色系,只存在明度,而无色相和饱和度。无色相和饱和度。光的三原色光的三原色光的三原色,就是光的三原色,就是RGBRGB(红绿蓝),(红绿蓝),RGBRGB这三种颜色的组合,几乎形成这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色。所有的颜色。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellowyellow黄,黄,cyancyan青,青,magentamagenta品红(或者叫洋红)。三种以最大值品红(或者叫洋红)。三种以最大值255255等量组合可以得等量组合可以得到白色,当三种都为零时,为黑色。到白色,当三种都为零时,为黑色。补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。两个等量补色混合也形成白色。红色与绿所以黄色就是蓝色的补色。两个等量补色混合也形成白色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。通过计算来确定任意一个颜色的反转色:通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的首先取得这个颜色的RGBRGB数值,再用数值,再用255255分别减去现有的分别减去现有的RGBRGB值即可。值即可。印刷三原色印刷三原色 我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。颜料是比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。颜料是吸收光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收吸收RGB的颜色,为青、品红、黄(的颜色,为青、品红、黄(CMY),他们就是),他们就是RGB的补色。的补色。 因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。是减色模式的。实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。色,这称之为减色模式。由上图得到提示:如红与绿,用由上图得到提示:如红与绿,用GRGGRG混合,可以得到红与混合,可以得到红与绿中间夹着的颜色,为黄色;绿中间夹着的颜色,为黄色;在图中两种颜色如果是在一条线上面,这两种颜色就称为在图中两种颜色如果是在一条线上面,这两种颜色就称为互补色。互补色。十二色相环十二色相环颜色模式理解每种颜色模式都有一个对应的媒介,每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSBHSB模模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGBRGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。光色,发光物体。CMYCMY(青品(青品 也称为品红也称为品红或洋红或洋红 黄,色黄,色 印刷印刷 的三原色)模式对应的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。的是油墨的印刷色。PS中各色彩模式详解1. RGB色彩模式 :自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现1670万种颜色。 2、CMYK色彩模式:CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。 在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 第一节 RGB与CMYK色彩模式PS中各色彩模式详解三、HSB色彩模式:色彩模式:HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 四、Lab色彩模式色彩模式 :Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。LAB模式对应的是大自然的颜色库。 五、索引色彩模式:索引色彩模式:索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在网页中常常需要使用索引模式的图像。(只有在灰色模式和RGB模式下才能转换的)六、位图色彩模式位图色彩模式 :位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成(要将图像设置为位图模式,必须先将图像转换为灰度模式先将图像转换为灰度模式)第二节 HSB、Lab、索引、位图、灰度色彩模式PS中各色彩模式详解七、灰度色彩模式七、灰度色彩模式 :灰度模式最多使用:灰度模式最多使用256256级灰度来表现级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个图像,图像中的每个像素有一个0 0(黑色)到(黑色)到255255(白色)(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(表示(0%0%表示白色,表示白色,100%100%表示黑色)。表示黑色)。 在将彩色图像转在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。效果。 八、八、多通道模式多通道模式的每个通道使用的每个通道使用 256 256 级灰度。级灰度。九、九、双色调模式双色调模式通过通过2 24 4种自定油墨创建双色调(两种颜种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像图像。在转换双色调模式之前,必须也将图像转换为灰度在转换双色调模式之前,必须也将图像转换为灰度模式。模式。第三节 多通道模式、双色调模式色彩模式如何解决PS在印刷上面出现的溢气问题要想印刷一个图像,在要想印刷一个图像,在PSPS制作的时候,要先以制作的时候,要先以RGBRGB模式制模式制作。所有工作做完之后再转成作。所有工作做完之后再转成CMYCMY模式出片。但在转的过模式出片。但在转的过程中会有溢色。程中会有溢色。如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图=颜色校颜色校样样= =工作中的工作中的CMYKCMYK打勾。这就意味着,你是在打勾。这就意味着,你是在RGBRGB模式下工模式下工作,却是在作,却是在CMYKCMYK模式下预览。模式下预览。这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。看到能在打印时显示出来的颜色。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路方法有二:方法有二:1 1、双击桌面上的、双击桌面上的photoshopphotoshop cscs快捷快捷方式图标。方式图标。2 2、单击桌面中的、单击桌面中的开始按钮,再选择开始按钮,再选择程序程序Adobe Adobe photoshopphotoshop cs2 cs2Adobe Adobe photoshopphotoshop cs2cs2方法有四种:方法有四种:1 1、单击、单击PSPS界面右上角界面右上角的关闭按钮。的关闭按钮。2 2、选择文件、选择文件退出菜退出菜单命令。单命令。3 3、按、按ALT+F4ALT+F4键。键。4 4、按窗口左上角控制、按窗口左上角控制按钮按钮PSPS图标图标关闭;关闭;或直接双击界面左或直接双击界面左上角上角PSPS图标。图标。1.BMP1.BMP:WindowsWindows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过未经过压缩压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受接受”,可称为,可称为通用格式通用格式。BMPBMP是是dosdos、WindowsWindows标准的图象格式。俗称桌面或墙纸格标准的图象格式。俗称桌面或墙纸格式。式。 2.JPEG:2.JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩有损压缩算法,算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比特别受网络青睐。特别受网络青睐。JPEGJPEG是是“联合国图片专家组联合国图片专家组”压缩文件,可保存压缩文件,可保存RGBRGB中所有颜色信息。中所有颜色信息。 3.GIF3.GIF:GIFGIF全称图象互换格式。即动画格式全称图象互换格式。即动画格式4.PSD4.PSD:图像处理软件图像处理软件“大哥大大哥大”PhotoshopPhotoshop的专用图像格式的专用图像格式,图像文件一般,图像文件一般较大。较大。PSDPSD(PDDPDD)是)是photoshopphotoshop惯用的格式,是含有图层的图象格式。惯用的格式,是含有图层的图象格式。 5.CDR5.CDR:著名的图形设计软件著名的图形设计软件CorelDRAWCorelDRAW的专用格式的专用格式,属于矢量图像,最,属于矢量图像,最大的优点大的优点“体重体重”很轻,便于再处理。很轻,便于再处理。6 6、TIFFTIFF:专用印刷格式专用印刷格式7 7、EPSEPS:可以用于绘图和排版。在排版软件中能以较低的分辨率预览,在打可以用于绘图和排版。在排版软件中能以较低的分辨率预览,在打印时则以较高的分辨率输出。它支持印时则以较高的分辨率输出。它支持PHOTOSHOPPHOTOSHOP中所有的色彩模式,在中所有的色彩模式,在BMPBMP模模式中支持透明,但不支持式中支持透明,但不支持AlphaAlpha通道。通道。8 8、PNGPNG:支持透明格式,与支持透明格式,与GIFGIF不同,支持不同,支持2424位图象。位图象。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路PhotoshopPhotoshop软件的优化软件的优化PSPS是一个对计算机要求较高的软件,正确的优化是一个对计算机要求较高的软件,正确的优化它,可以使其在效率较高的环境下运行,最大限它,可以使其在效率较高的环境下运行,最大限度的发挥其优势。度的发挥其优势。方法:方法:选择菜单中的编辑选择菜单中的编辑预设(预设(Ctrl+kCtrl+k)常规:历史记录步凑常规:历史记录步凑2020,越大记录越多,越少系,越大记录越多,越少系统越快统越快参考线、网格、切片:把显示切片编号的参考线、网格、切片:把显示切片编号的去掉去掉增效工具与暂存盘:把第二个中打开选择增效工具与暂存盘:把第二个中打开选择“D”D”内存与图象缓存:把数字设在内存与图象缓存:把数字设在70%80%70%80%提高运提高运行速度行速度中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路第二讲第二讲 PSPS界面的认识界面的认识及工具箱、控制面板的及工具箱、控制面板的认识认识选框工具组的使用方法1 1、矩形选框工具矩形选框工具是选区工具中较为常用的,运用的时候只需要在起始点点是选区工具中较为常用的,运用的时候只需要在起始点点击鼠标左键不放,然后任意方向拖动就可以拉出矩形选区,如果再配合一击鼠标左键不放,然后任意方向拖动就可以拉出矩形选区,如果再配合一些快捷键如些快捷键如“ALtALt”,“Shift”Shift”等,就可以拉出任意自己想要的矩形或正方形等,就可以拉出任意自己想要的矩形或正方形选区。选区。2 2、椭圆选框工具椭圆选框工具跟矩形选框工具类似,不同的是椭圆选框工具只能拉出椭跟矩形选框工具类似,不同的是椭圆选框工具只能拉出椭圆或正圆选区。圆或正圆选区。3 3、单行选框工具单行选框工具则是选择单行的像素作为选区;则是选择单行的像素作为选区;单列选框工具单列选框工具则是选取单则是选取单列的像素作为选区;列的像素作为选区;注:注:羽化羽化专门针对选区的,操作的时候先设专门针对选区的,操作的时候先设置好想要的选区,然后在属性面板设置羽化置好想要的选区,然后在属性面板设置羽化数值或按数值或按Ctrl + Alt + D羽化即可,羽化的数羽化即可,羽化的数值越大,复制后的图像边缘虚化效果越好。值越大,复制后的图像边缘虚化效果越好。移动工具的使用方法移动工具就像我们的手一样,可以选择、拖动图层中移动工具就像我们的手一样,可以选择、拖动图层中的图像或文字。如果配合一些快捷键的图像或文字。如果配合一些快捷键AltAlt,我们还可以,我们还可以复制所需的图像(复制一个所需图像的副本层)。复制所需的图像(复制一个所需图像的副本层)。上面的选项中,最右边的有两组,必须结合图层运用上面的选项中,最右边的有两组,必须结合图层运用链接图层方可使用链接图层方可使用前面一组是对齐操作选项(顶部对齐、中部对齐、底前面一组是对齐操作选项(顶部对齐、中部对齐、底端对齐和左对齐、中对齐、右对齐)端对齐和左对齐、中对齐、右对齐)后面一组是分布操作选项(水平方向的顶部、中部和后面一组是分布操作选项(水平方向的顶部、中部和底部的等间距分布排列、垂直方向的左、中和右的等底部的等间距分布排列、垂直方向的左、中和右的等间距的分布排列)间距的分布排列)套索工具组的使用方法套索工具和多边形套索工具都是非常灵活的选区工具,运用这些套索工具和多边形套索工具都是非常灵活的选区工具,运用这些工具我们可以非常快捷做出所需的不规则或多边形选区,方便选工具我们可以非常快捷做出所需的不规则或多边形选区,方便选取及扣取图片中的实物。取及扣取图片中的实物。磁性套索工具有非常强的吸附边缘功能,是抠图中较为常用的工磁性套索工具有非常强的吸附边缘功能,是抠图中较为常用的工具。具。“宽度宽度”,主要决定添加选区时的探测宽度,其数值越大,探测,主要决定添加选区时的探测宽度,其数值越大,探测宽度就越大,但由此添加的选区会越不精确。宽度就越大,但由此添加的选区会越不精确。“边对比度边对比度”,主要决定添加选区时对边缘的灵敏度。,主要决定添加选区时对边缘的灵敏度。“频率频率”,主要用来控制套索连接点的连接速度,其数值越大,主要用来控制套索连接点的连接速度,其数值越大,选取外框固定得越快,锁定点也越多。选取外框固定得越快,锁定点也越多。魔术棒工具的使用方法魔棒工具非常适合底色比较单一的色块选取。操作的魔棒工具非常适合底色比较单一的色块选取。操作的时候只需要用鼠标点一下想要的色块就可以得到选区,时候只需要用鼠标点一下想要的色块就可以得到选区,是最为快捷的选区选取工具,如果再适当设置属性面是最为快捷的选区选取工具,如果再适当设置属性面板的数值,我们可以同时选取一组选区或选取更大范板的数值,我们可以同时选取一组选区或选取更大范围的选区。围的选区。选择范围的多少取决于其工具属性栏中的容差值的高低,选择范围的多少取决于其工具属性栏中的容差值的高低,容差值容差值高,选高,选择的范围就大,容差值低,选择的范围就小。择的范围就大,容差值低,选择的范围就小。消除锯齿:消除锯齿:消除边缘的锯齿,使选择范围边缘光滑。消除边缘的锯齿,使选择范围边缘光滑。连续:只选择使用相同颜色的邻近区域。连续:只选择使用相同颜色的邻近区域。 否则,将会选择整个图像中否则,将会选择整个图像中使用相同颜色的所有像素。使用相同颜色的所有像素。对所遇图层取样:使用所有可见图层中的数据选择颜色。对所遇图层取样:使用所有可见图层中的数据选择颜色。 否则,魔棒否则,魔棒工具将只从现用图层中选择颜色。工具将只从现用图层中选择颜色。栽切工具的使用方法photoshop的裁切工具就如同我们用的裁纸刀,的裁切工具就如同我们用的裁纸刀,可以对我们的图像进行裁切,使图像文件的尺可以对我们的图像进行裁切,使图像文件的尺寸发生变化。寸发生变化。裁切工具的工具属性栏裁切工具的工具属性栏宽度、高度:可输入固定的数值,直接完成图像的裁切。宽度、高度:可输入固定的数值,直接完成图像的裁切。分辨率:输入数值确定裁切后图像的分辨率,后面可选择分辨率的单位。分辨率:输入数值确定裁切后图像的分辨率,后面可选择分辨率的单位。清除:清除现有的裁切尺寸,以便重新输入。清除:清除现有的裁切尺寸,以便重新输入。修复画笔工具组的使用方法(一)修复画笔工具修复画笔工具修复画笔工具修复画笔工具 就是用旁边的色块来覆盖你就是用旁边的色块来覆盖你想修改的地方,但是修复后他会和新位置有想修改的地方,但是修复后他会和新位置有个融合的过程,使边缘看过去更柔和。个融合的过程,使边缘看过去更柔和。仿制图章工具和它类似,只是少了自动融合仿制图章工具和它类似,只是少了自动融合的一个过程,修复的边缘较硬。的一个过程,修复的边缘较硬。对齐选择项,不选中时,按住对齐选择项,不选中时,按住ALT取样取样后,不管放到图像什么位置,都将原后,不管放到图像什么位置,都将原取样的像素合成到它处;若选中对齐取样的像素合成到它处;若选中对齐选项后,目标十字会随着鼠标的多次选项后,目标十字会随着鼠标的多次点击改变位置。点击改变位置。从选项栏的从选项栏的“模式模式”菜单中选取混合菜单中选取混合模式。模式。 选取选取“替换替换”可以保留画笔描可以保留画笔描边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。 修复画笔工具组的使用方法(二)通过使用修补工具,可以用其他区域通过使用修补工具,可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。或图案中的像素来修复选中的区域。 像修复画笔工具一样,修补工具会将像修复画笔工具一样,修补工具会将样本像素的纹理、光照和阴影与源像样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。素进行匹配。颜色替换工具是一款非常灵活及精确的颜色颜色替换工具是一款非常灵活及精确的颜色快速替换工具。操作的时候,我们只要先设快速替换工具。操作的时候,我们只要先设定好前景色,并在属性栏设置好相关的参数定好前景色,并在属性栏设置好相关的参数如:模式,容差等,然后在需要替换的色块如:模式,容差等,然后在需要替换的色块或图像上涂抹,颜色就会被替换为之前设置或图像上涂抹,颜色就会被替换为之前设置的前景色。同时我们也可以用取样一次或取的前景色。同时我们也可以用取样一次或取样背景色等更加精确的替换颜色。样背景色等更加精确的替换颜色。画笔工具组的使用方法画笔工具和铅笔工具可在图像上绘制当前的前景色。画笔工具和铅笔工具可在图像上绘制当前的前景色。 画笔工具创建颜色的柔画笔工具创建颜色的柔描边。描边。 铅笔工具创建硬边直线。铅笔工具创建硬边直线。1 1、选取一种前景色。、选取一种前景色。2 2、选择画笔工具或铅笔工具、选择画笔工具或铅笔工具 。3 3、在选项栏中设置工具选项、在选项栏中设置工具选项: :从从“画笔预设画笔预设”选取器中选取一种画笔,并设置画笔选项。选取器中选取一种画笔,并设置画笔选项。 从从“模式模式”菜单中选取一种混合模式。菜单中选取一种混合模式。通过拖移通过拖移“不透明度不透明度”滑块来指定不透明度。滑块来指定不透明度。 “ “不透明度不透明度”指定每个描边所指定每个描边所涂抹的油彩覆盖量。涂抹的油彩覆盖量。对于画笔工具,通过拖移对于画笔工具,通过拖移“流量流量”滑块来指定流动速率。滑块来指定流动速率。 “ “流量流量”指定油彩指定油彩的涂抹速度。的涂抹速度。点按点按“喷枪喷枪”按钮按钮 将画笔用作喷枪。将画笔用作喷枪。 对于铅笔工具,选择对于铅笔工具,选择“自动抹掉自动抹掉”可在包含前景色的区域上绘制背景色。可在包含前景色的区域上绘制背景色。仿制图章与图案图章工具的使用仿制图章与图案图章工具的使用仿制图章工具仿制图章工具 将从图像中取样,然后您可将样本应用到其他图像或将从图像中取样,然后您可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分。同一图像的其他部分。 您也可以将一个图层的一部分仿制到另一个您也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。图层。 要复制对象或移去图像中的缺陷,仿制图章工具十分有用。要复制对象或移去图像中的缺陷,仿制图章工具十分有用。在使用仿制图章工具时,会在该区域上设置要应用到另一个区域上的在使用仿制图章工具时,会在该区域上设置要应用到另一个区域上的取样点。取样点。 通过在选项栏中选择通过在选项栏中选择“对齐对齐”,无论您对绘画停止和继续,无论您对绘画停止和继续过多少次,都可以重新使用最新的取样点。过多少次,都可以重新使用最新的取样点。 当当“对齐对齐”处于取消选处于取消选择状态时,您将在每次绘画时重新使用同一个样本择状态时,您将在每次绘画时重新使用同一个样本 。通过将指针放。通过将指针放在任何打开的图像中,然后按住在任何打开的图像中,然后按住 Alt Alt 键并点按来设置取样点。键并点按来设置取样点。图案图章工具的用法图案图章工具的用法使用图案图章工具可以利用图案进行绘画。使用图案图章工具可以利用图案进行绘画。 您可以从图案库中选择您可以从图案库中选择图案或者自己创建图案。图案或者自己创建图案。历史记录画笔组工具的使用历史记录画笔组工具的使用像历史记录画笔工具一样,历史记录艺术像历史记录画笔工具一样,历史记录艺术画笔工具也将指定的历史记录状态或快照画笔工具也将指定的历史记录状态或快照用作源数据。用作源数据。 但是,历史记录画笔通过重但是,历史记录画笔通过重新创建指定的源数据来绘画,而历史记录新创建指定的源数据来绘画,而历史记录艺术画笔在使用这些数据的同时,还使用艺术画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建不同的颜色和艺术风格设置的选您为创建不同的颜色和艺术风格设置的选项。项。橡皮擦工具组的使用方法橡皮擦工具组的使用方法1 1、橡皮擦工具对背景图、橡皮擦工具对背景图层而言,用背景色来涂抹,层而言,用背景色来涂抹,如果是普通图层则擦成透如果是普通图层则擦成透明。明。2 2、背景橡皮擦工具则可、背景橡皮擦工具则可擦成透明。擦成透明。3 3、魔术橡皮擦工具具有、魔术橡皮擦工具具有魔术棒和背景擦皮擦的结魔术棒和背景擦皮擦的结合。合。模糊、锐化、涂抹与减淡、加深、模糊、锐化、涂抹与减淡、加深、海绵工具的使用方法海绵工具的使用方法模糊工具:模糊工具: 顾名思义,一种通过笔刷使图像变模糊的工具。模糊图顾名思义,一种通过笔刷使图像变模糊的工具。模糊图像内的硬边。像内的硬边。锐化工具锐化工具与模糊工具相反,它是一种使图像色彩锐化的工具,锐与模糊工具相反,它是一种使图像色彩锐化的工具,锐化图像内的柔边。化图像内的柔边。涂抹工具涂抹工具使用时产生的效果好像是用干笔刷在未干的油墨上擦过使用时产生的效果好像是用干笔刷在未干的油墨上擦过也就是说笔触周围的像素将随笔触一起移动。也就是说笔触周围的像素将随笔触一起移动。减淡工具和加深工具减淡工具和加深工具用于改变图像的亮调与暗调。加深工具使图像用于改变图像的亮调与暗调。加深工具使图像内的区域变暗;减淡工具使图像内的区域变亮。内的区域变暗;减淡工具使图像内的区域变亮。海绵工具海绵工具可精确的更改区域的色彩饱和度可精确的更改区域的色彩饱和度路径选择工具和直接选择工具路径选择工具和直接选择工具路径选择工具路径选择工具 是用来选择一个或几个路径并对其进行移动、组合、排列、分发和变换。是用来选择一个或几个路径并对其进行移动、组合、排列、分发和变换。移动路径:移动路径: 选择路径组件选择工具,单击所需移动的路径,然后用鼠标拖拉至适当的选择路径组件选择工具,单击所需移动的路径,然后用鼠标拖拉至适当的位置即可。移动时路径形状不会改变。位置即可。移动时路径形状不会改变。组合路径:组合路径: 在一个工作路径层上,如果有两个以上的路径时,可以将它们进行组合。在一个工作路径层上,如果有两个以上的路径时,可以将它们进行组合。方法为选择路径选择工具,单击一条路径,在任务栏中选择组合方式方法为选择路径选择工具,单击一条路径,在任务栏中选择组合方式 ,然后单击组合,然后单击组合即可。即可。 排列路径:排列路径: 在一个工作路径层上如果有两个以上的路径时,可以将它们进行排列。方在一个工作路径层上如果有两个以上的路径时,可以将它们进行排列。方法为选择路径选择工具,选中所需的路径,选择排列的方式即可。法为选择路径选择工具,选中所需的路径,选择排列的方式即可。 路径分布:路径分布: 在一个工作路径层上如果有三个以上的路径时,可以将它们进行分布。方在一个工作路径层上如果有三个以上的路径时,可以将它们进行分布。方法为选择路径选择工具,选中所需的路径,选择分布的方式即可。法为选择路径选择工具,选中所需的路径,选择分布的方式即可。 缩放比例:拖拉四个顶点可随意变换路径大小。缩放比例:拖拉四个顶点可随意变换路径大小。 旋转:光标放在框外,出现旋转标志后,可随意旋转路径。旋转:光标放在框外,出现旋转标志后,可随意旋转路径。 拉伸:用鼠标可沿边的方向拖拉顶点和边的中点。拉伸:用鼠标可沿边的方向拖拉顶点和边的中点。 变形:用鼠标可随意拖拉顶点和边的中点,在拖拉一个点时对其它点无影响。变形:用鼠标可随意拖拉顶点和边的中点,在拖拉一个点时对其它点无影响。 透视:可按透视原理变换路径。透视:可按透视原理变换路径。 直接选择工具:直接选择工具: 用来移动路径中的节点和线段,也可以调整方向线和方向点,在调整用来移动路径中的节点和线段,也可以调整方向线和方向点,在调整时对其它的点或线无影响,而且在调整节点时不会改变节点的性质。时对其它的点或线无影响,而且在调整节点时不会改变节点的性质。文字工具组的使用文字工具组的使用横排文本工具、竖排文本工具横排文本工具、竖排文本工具输入文本:输入文本:1 1、选择文字工具。、选择文字工具。2 2、在图像上欲输入文字处单击,出现小的、在图像上欲输入文字处单击,出现小的“I”I”图标,这就是输入文字的基图标,这就是输入文字的基线。线。3 3、输入所需文字,输入的文字将生成一个新的文字图层。、输入所需文字,输入的文字将生成一个新的文字图层。在文本框中输入文字:在文本框中输入文字:1 1、选择文字工具。、选择文字工具。2 2、在欲输入文字处用鼠标拖拉出文本框,在文本框中出现小的、在欲输入文字处用鼠标拖拉出文本框,在文本框中出现小的“I”I”图标,图标,这就是输入文字的基线。这就是输入文字的基线。横排文本蒙版工具、竖排文本蒙版工具横排文本蒙版工具、竖排文本蒙版工具输入文本:输入文本:1 1、选择文字蒙版工具。、选择文字蒙版工具。2 2、在图像上欲输入文字处单击,出现小的、在图像上欲输入文字处单击,出现小的“I”I”图标,这就是输入文字的基图标,这就是输入文字的基线。线。3 3、输入所需文字,与文本工具不同的是,文本蒙版工具得到的是具有文字外、输入所需文字,与文本工具不同的是,文本蒙版工具得到的是具有文字外形的选区,不具有文字的属性,也不会想文本工具生成一个独立的文字层。形的选区,不具有文字的属性,也不会想文本工具生成一个独立的文字层。颜色取样器、吸管、度量、抓手、颜色取样器、吸管、度量、抓手、缩放工具的使用方法缩放工具的使用方法颜色取样器工具颜色取样器工具可以在图像中最多定义四个取样点,而且颜色信息将在信息面板中保可以在图像中最多定义四个取样点,而且颜色信息将在信息面板中保存。我们可以用鼠标拖动取样点,从而改变取样点的位置,如果想删存。我们可以用鼠标拖动取样点,从而改变取样点的位置,如果想删除取样点,只需用鼠标将其拖出画布即可。除取样点,只需用鼠标将其拖出画布即可。吸管工具吸管工具可以选定图像中的颜色,在信息面版中将显示光标所滑过的点的信息。可以选定图像中的颜色,在信息面版中将显示光标所滑过的点的信息。度量工具度量工具使用度量工具,可以测量两点或两线间的信息。信息将在信息面板中使用度量工具,可以测量两点或两线间的信息。信息将在信息面板中显示。使用方法为:选择度量工具在图像上单击显示。使用方法为:选择度量工具在图像上单击“确定起点确定起点”,拖拉,拖拉出一条直线,单击后就确定了一条线段;然后按出一条直线,单击后就确定了一条线段;然后按Alt键创建第二条测量键创建第二条测量线。线。使用使用手掌工具手掌工具可以在图像窗口中移动整个画布,移动时不能影响图层可以在图像窗口中移动整个画布,移动时不能影响图层间的位置,手掌工具常常配合导航器面板一起使用。间的位置,手掌工具常常配合导航器面板一起使用。缩放工具缩放工具又称放大镜工具,可以对图像进行放大或缩小。选择缩放工又称放大镜工具,可以对图像进行放大或缩小。选择缩放工具并单击图像时,对图像进行放大处理,按住具并单击图像时,对图像进行放大处理,按住Alt键将缩小图像。键将缩小图像。控制面板导航器、信息面板的认识用来缩放和移动图像的显示鼠标所在位置、像素颜色的RGB和CMYK值,选择区域的宽度和高度等信息其中的X、Y坐标以图像的左上角为原点。控制面板直方图面板的认识直方图的横轴从左到右代表照片中从黑(暗部)到白(亮部)的亮度级别,一幅比较好的图应该明暗细节都有,在柱状图上就是从左到右都有分布。而直方图的竖轴就表示相应部分所占画面的面积,峰值越高说明该明暗值的像素数量越多。控制面板颜色、色板、样式面板的认识颜色面板:颜色面板:用来选择绘图颜用来选择绘图颜色;色;色板面板:色板面板:可以直接在颜色可以直接在颜色方格中选择颜色,按鼠标左方格中选择颜色,按鼠标左键,选择前景色;按鼠标右键,选择前景色;按鼠标右键,选择背景色;键,选择背景色;样式面板:样式面板:用来设置图层的用来设置图层的样式样式控制面板历史记录面板、动作面板的认识历史记录面板:历史记录面板:用来显示对图像曾经做过的操作;在相应的操作步骤上单击鼠标,可以取消或恢复曾经执行过的操作。动作面板:动作面板:可以录制一系的操作,以便将这些操作成批执行。控制面板图层面板、通道面板的认识图层面板:图层面板:为了创建或编辑图像,PS中允许使用不同的图层创建图像,然后通过合成在不同图层创建的图像而生成新图像。通道面板:通道面板:用来创建和管理图像中的通道路径面板:路径面板:用来创建和管理路径的新建文件与图像大小选项框知识新建文件与图像大小选项框知识Ctrl+NCtrl+N、或按、或按CtrlCtrl双击灰色区域。可快速打开双击灰色区域。可快速打开新建文挡的对话框新建文挡的对话框1 1、图像大小、图像大小 2 2、分辨率、分辨率 3 3、色彩模式、色彩模式 4 4、内容、内容图像的大小一般是指这副图片中所含颜色信息图像的大小一般是指这副图片中所含颜色信息的总和。他与图像尺寸、分辨率是成正比例关的总和。他与图像尺寸、分辨率是成正比例关系,任意增加尺寸或分辨率,图像大小也会加系,任意增加尺寸或分辨率,图像大小也会加大,反之,减小。大,反之,减小。勾选了勾选了“约束比例约束比例”,加大长,宽也变大,这,加大长,宽也变大,这样样图像尺寸不会变形。图像尺寸不会变形。勾选勾选“重定图像像素重定图像像素”则锁定了图像大小,这则锁定了图像大小,这时时图像尺寸与分辨率成反比,即加大尺寸则降低分图像尺寸与分辨率成反比,即加大尺寸则降低分辨率,加大分辨率则降低图像尺寸。辨率,加大分辨率则降低图像尺寸。分辨率一般与图像大小有关,印刷必须在分辨率一般与图像大小有关,印刷必须在300dpi300dpi,颜色模式:位图、单独的黑或白,灰度、就是颜色模式:位图、单独的黑或白,灰度、就是黑、白、灰,黑、白、灰, RGBRGB、CMYKCMYK、LABLAB是从是从RGBRGB转换为转换为CMYKCMYK的过度色。的过度色。内容:白色、背景色、透明内容:白色、背景色、透明 。 背景色是指工具箱中的背景色,背景色是指工具箱中的背景色,颜色的设置颜色的设置在工具箱中可设置前景色和背景色,在色板中也在工具箱中可设置前景色和背景色,在色板中也可设置。可设置。ALT+DELALT+DEL填充前景色,填充前景色,CTRL+DELCTRL+DEL填充背景填充背景色。色。照片的扶正方法照片的扶正方法 (一)照片的扶正方法照片的扶正方法 (二)中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路第三讲第三讲 图层的认识图层的认识图层的理解PS的作图原理就是图层叠加原理,我们看到编辑的一张设计纸上的复杂设计看似是一层整体的,但其实我们看图层面板的话,就会发现很多的图层列在那里,所以我们在PS中会把每一个绘制的图形都放在单独的一个图层中,这样就可以单独修改画面中的某些部分,当然如果不新建图层的话,画面中的某些部分是不能进行修改的,因为都放在同一个层里了,都粘连在一起了,所以在作图时,一定不要忘记新建图层背景图层与普通图层的理解【背景图层背景图层】默认情况:默认情况:1、位于其他图层的下方、位于其他图层的下方2、固定位置,不能用移动工具移动、固定位置,不能用移动工具移动3、用透明橡皮擦只能擦成白色,而不能擦成透明、用透明橡皮擦只能擦成白色,而不能擦成透明4、不能用、不能用ctrl+T变形工具变形工具5、不能使用样式比如是滤色,溶解,线性减淡等等、不能使用样式比如是滤色,溶解,线性减淡等等6、不能设置透明度、不能设置透明度【普通图层普通图层】默认情况:默认情况:1、可以用移动工具随意移动、可以用移动工具随意移动2、可以用橡皮擦擦空图片(透明)、可以用橡皮擦擦空图片(透明)3、可以对图层改变样式,比如是滤色,溶解,线性减淡等等、可以对图层改变样式,比如是滤色,溶解,线性减淡等等4、可以用、可以用Ctrl+T变形工具对该层图像变形变形工具对该层图像变形5、可以设置透明度、可以设置透明度【背景图层和普通图层之间的转换背景图层和普通图层之间的转换】在背景图层上,按住在背景图层上,按住ctrl,然后双击背景图层,即可把背景图层转换成普通图层。,然后双击背景图层,即可把背景图层转换成普通图层。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路混合模式制作下雪效果一、新建一个图层,以默认的前景一、新建一个图层,以默认的前景色为黑色将图层填充为黑色;色为黑色将图层填充为黑色;二、运用滤镜二、运用滤镜像素化像素化点状化点状化;再运用滤镜再运用滤镜模糊模糊动感模糊动感模糊;三、将该图层运用图层混合模式中三、将该图层运用图层混合模式中的的滤色滤色;四、将该图层前面的小眼睛关掉,四、将该图层前面的小眼睛关掉,选中背景层,运用图像菜单中的替选中背景层,运用图像菜单中的替换颜色命令,将绿色的草调节明度,换颜色命令,将绿色的草调节明度,调至白色,然后将颜色容差值调节调至白色,然后将颜色容差值调节下,这个时候会发现绿草地变白了。下,这个时候会发现绿草地变白了。再点开上一图层的小眼睛。一幅下再点开上一图层的小眼睛。一幅下雪的效果图就雪的效果图就OK了。了。混合模式制作下雨效果一、新建一个图层,以默认的一、新建一个图层,以默认的前景色为黑色进行填充;前景色为黑色进行填充;二、使用滤镜二、使用滤镜像素化像素化点状点状化化命令;命令;三、使用滤镜三、使用滤镜模糊模糊动感模动感模糊糊命令;命令;四、将图层运用图层混合模式四、将图层运用图层混合模式中的中的滤色滤色五、为了更好的效果,将最上五、为了更好的效果,将最上面的图层运用面的图层运用CTRL+T自由变自由变形命令,把图像的四周拉下;形命令,把图像的四周拉下;混合模式制作(点光)透明字效果一、运用文字工具,输一、运用文字工具,输入入“透明字透明字”,将其删,将其删格化变成普通图层;格化变成普通图层;二、运用滤镜二、运用滤镜风格化风格化浮雕效果浮雕效果;三、将文字层的图层混三、将文字层的图层混合模式变为合模式变为点光点光;注:点光模式可以这样注:点光模式可以这样理解图像中黑白保持不理解图像中黑白保持不变,灰色被隐藏,透出变,灰色被隐藏,透出下面图层的内容下面图层的内容混合模式制作纹身效果一、在蝴蝶图片中,选一、在蝴蝶图片中,选中蝴蝶,选择移动工具中蝴蝶,选择移动工具将蝴蝶选区移动到人物将蝴蝶选区移动到人物图像上;图像上;二、将蝴蝶调节到合适二、将蝴蝶调节到合适大小位置;大小位置;三、将蝴蝶图层运用图三、将蝴蝶图层运用图层混合模式中的线形光层混合模式中的线形光(或是别的,看哪种更(或是别的,看哪种更为合适)。为合适)。混合模式给人物换衣服一、利用魔术棒工具或是钢笔一、利用魔术棒工具或是钢笔工具勾出人物的衣服;工具勾出人物的衣服;二、选择图案图片,全选,点二、选择图案图片,全选,点复制命令;复制命令;三、在人物图层中选择三、在人物图层中选择粘贴入粘贴入命令,这个时候会将所选图案命令,这个时候会将所选图案放入到人物图片的衣服选区中;放入到人物图片的衣服选区中;四、选择人物图层,在选区没四、选择人物图层,在选区没有取消时,运用图层混合模式有取消时,运用图层混合模式中的颜色模式,就会看到给人中的颜色模式,就会看到给人物换上了衣服;(也可以使用物换上了衣服;(也可以使用其他的混合模式,看哪个感觉其他的混合模式,看哪个感觉好,就用哪个)好,就用哪个)图层的混合模式(一)正常模式:正常模式: 使用该模式就是指两个图层之间不发生任何混合的模式。溶解模式:在画笔模式中,决定于笔头的软硬程度,笔头越虚,溶溶解模式:在画笔模式中,决定于笔头的软硬程度,笔头越虚,溶解效果越好。所谓溶解,就是一种带颗粒状的效果。解效果越好。所谓溶解,就是一种带颗粒状的效果。清除模式:清除模式:在普通图层上,作用相当于橡皮擦,将图层上面的图像擦到透明。背后模式背后模式: : 这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。 正片叠底正片叠底模式是减色模式,滤色模式滤色模式是加色模式。滤色模式滤色模式与正片叠底模式相对。 注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像图层的混合模式(二)变暗模式暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。 变亮模式亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。 柔光模式可以专门屏蔽中性灰。差值模式白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。排除模式白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。颜色模式是用来给黑白片着色的。颜色加深可以快速增加图片的暗部。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。颜色减淡颜色减淡混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。 图层的混合模式(二)实实色色混混合合 是是把把混混合合色色颜颜色色中中的的红红、绿绿、蓝蓝通通道道数数值值,添添加加到到基基色色的的 R RG GB B值值 中中 。结结果果色色的的 R R、G G、B B通通道道的的数数值值只只能能是是 2 25 55 5或或0 0。因因此此结结构构色色只只有有一一下下八八种种可可能能:红红、绿绿、蓝蓝、黄黄、青青、洋洋红红、白白、黑黑。由由此此看看以以看看出出结结果果色色是是非非常常纯纯的的颜颜色色。计计算算公公式式:混混合合色色 + + 基基 色色 = = 2 25 55 5:结结果果色色 = =2 25 55 5。强强光光模模式式: 在在这这模模式式下下结结果果图图像像是是从从混混合合色色彩彩,图图案案或或图图像像中中取取的的其其亮亮度度值值 叠叠 加加 模模 式式 : 它它 是是 正正 片片 叠叠 底底 ( Multipy)和和 屏屏 幕幕 ( Screen)模模 式式 的的 合合 并并 。效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。影部分被一定程度的保存下来。 中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路一、抽出滤镜一、抽出滤镜可以将所需物体从背景中提取出来(主要用于抠图);可以将所需物体从背景中提取出来(主要用于抠图);二、液化滤镜二、液化滤镜可以将图像中的任意区域制作成扭曲、旋转、膨胀、萎缩、可以将图像中的任意区域制作成扭曲、旋转、膨胀、萎缩、位移和镜像变形效果,使图像产生像液体流动的效果。位移和镜像变形效果,使图像产生像液体流动的效果。三、图案生成器滤镜三、图案生成器滤镜可以将所选图像生成图案,并作为滤镜效果应用到图可以将所选图像生成图案,并作为滤镜效果应用到图像中。像中。四、晶格化滤镜四、晶格化滤镜使像素结块形成多边形,这些多边形拼接后使图像产生晶使像素结块形成多边形,这些多边形拼接后使图像产生晶格效果。格效果。五、点状化滤镜五、点状化滤镜将图像中的颜色分解为随机分布的网点,并使用背景色作将图像中的颜色分解为随机分布的网点,并使用背景色作为网点之间的画布区域,使图像生产点状效果。为网点之间的画布区域,使图像生产点状效果。六、蒙尘与划痕六、蒙尘与划痕将通过更改相异的像素减少杂色。将通过更改相异的像素减少杂色。七、动感模糊七、动感模糊沿特定方向,以特定强度对图像进行模糊。沿特定方向,以特定强度对图像进行模糊。八、径向模糊八、径向模糊模拟缩放或旋转的相机所生产生的模糊,产生一种柔化的模模拟缩放或旋转的相机所生产生的模糊,产生一种柔化的模糊。糊。九、高斯模糊九、高斯模糊可产生一种蒙胧模糊的效果。可产生一种蒙胧模糊的效果。十、风十、风产生细小的水平线条来模拟风的效果。产生细小的水平线条来模拟风的效果。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路立体字制作效果一、新建文件,像素是500*400的尺寸,分辨率是72,颜色模式RGB;二、用文字工具输入“立体字”三、将文字图层删格化,变为普通图层;四、按住CTRL键,鼠标单击文字层,文字层就会出现选区了;五、选择渐变工具,选择一种样式;六、按住ALT和上方向键(它的作用是复制图层并且向上移动一个像素的位置)七、选择最下面的文字层,按住CTRL+T自由变换,拉小并且斜切。八、按住CTRL+该文字层出现文字选区,填充前景色黑色;将图层不透明度调为80%;九、运用滤镜模糊高斯模糊;十、将所有文字层进行链接,再拼合链接的图层,此时立体字效果制作OK。立体黄金字制作效果一、新建一个文件,像素大小一、新建一个文件,像素大小500*400,分辨率,分辨率72,颜色模,颜色模式式RGB。二、给背景层填充为天蓝色。二、给背景层填充为天蓝色。三、运用文字工具添加三、运用文字工具添加“立体立体字字”,给文字填充黄色;,给文字填充黄色;四、运用图层样式,斜面与浮四、运用图层样式,斜面与浮雕,再运用光泽,给文字添加雕,再运用光泽,给文字添加这两种效果。这两种效果。五、新建一个图层,运用画笔五、新建一个图层,运用画笔工具,载入混合画笔,里面会工具,载入混合画笔,里面会找到找到X这种画笔,选用前景色这种画笔,选用前景色为白色,给文字添置发光的效为白色,给文字添置发光的效果。立体黄金字的制作就果。立体黄金字的制作就OK了。了。水晶按钮制作效果一、新建一个文件,像素大小新建一个文件,像素大小500*400,分辨率,分辨率72,颜色模,颜色模式式RGB。二、将背景层填充为天蓝色。二、将背景层填充为天蓝色。三、新建一个图层,选用路径三、新建一个图层,选用路径工具中的矩形圆角工具,选项工具中的矩形圆角工具,选项中选择填充为像素,圆角选择中选择填充为像素,圆角选择10,这样就画出一个圆角矩形,这样就画出一个圆角矩形,并且自动填充了一个颜色(这并且自动填充了一个颜色(这个颜色可以事先调好前景色)个颜色可以事先调好前景色)三、运用图层样式中的斜面与三、运用图层样式中的斜面与浮雕、渐变叠加、内阴影、投浮雕、渐变叠加、内阴影、投影。水晶按钮便制作成功了。影。水晶按钮便制作成功了。象棋制作效果一、先打开棋盘的素材和象棋的背一、先打开棋盘的素材和象棋的背景素材;景素材;二、按二、按CTRL+”CTRL+”显示网格;利用编显示网格;利用编辑中的预置管理器对网格进行设辑中的预置管理器对网格进行设置,子网格为置,子网格为1 1,网格线间距为,网格线间距为4040像素;像素;三、用一种前景色沿着网格线画出三、用一种前景色沿着网格线画出网格线,对网格线图层进行斜面网格线,对网格线图层进行斜面与浮雕效果;与浮雕效果;四、在象棋背景素材图片中画一个四、在象棋背景素材图片中画一个圆形选框,按圆形选框,按ALTALT键,将选区拖过键,将选区拖过上面的图象中,会建立一个象棋上面的图象中,会建立一个象棋图层。图层。五、对这个象棋图层运用斜面与浮五、对这个象棋图层运用斜面与浮雕效果。雕效果。六、运用文字工具输入六、运用文字工具输入“兵兵”字,字,填充为黑色,对该文字图层运用填充为黑色,对该文字图层运用斜面与浮雕效果。此象棋与象棋斜面与浮雕效果。此象棋与象棋盘制作成功。盘制作成功。撕纸制作效果一、新建一个图层;一、新建一个图层;二、将背景图层双击变为普通图层;二、将背景图层双击变为普通图层;三、切换两图层的位置;三、切换两图层的位置;四、选中图片层,运用画布大小命令四、选中图片层,运用画布大小命令调整画布;调整画布;五、将空白图层填充为白色;五、将空白图层填充为白色;六、用套索工具框选出撕纸区域;六、用套索工具框选出撕纸区域;七、运用快速蒙板七、运用快速蒙板八、使用滤镜八、使用滤镜像素化像素化晶格化,使晶格化,使其产生锯齿状边缘;其产生锯齿状边缘;九、退出快速蒙板,运用自由变换工九、退出快速蒙板,运用自由变换工具具CTRL+T,将选区移动位置到合适,将选区移动位置到合适位置;位置;十、运用图层样式中的投影,产生投十、运用图层样式中的投影,产生投影效果。影效果。十一、按十一、按CTRL+D取消选区。撕纸效取消选区。撕纸效果大功告成!果大功告成!巧克力制作效果一、新建文件,一、新建文件,400*500像素,分辨像素,分辨率是率是72,颜色模式,颜色模式RGB;二、新建一个图层;二、新建一个图层;三、运用自定义形状工具,找到心形三、运用自定义形状工具,找到心形图形,设置好前景色(巧克力暗红色)图形,设置好前景色(巧克力暗红色)在选择项中选中像素,然后画出心形在选择项中选中像素,然后画出心形图形;图形;三、运用图层样式中的浮雕与斜面效三、运用图层样式中的浮雕与斜面效果;再运用投影效果;果;再运用投影效果;四、再新一个图层,运用自定义形状四、再新一个图层,运用自定义形状工具找到王冠图形,设置好前景色,工具找到王冠图形,设置好前景色,选中像素选项,画出王冠;选中像素选项,画出王冠;五、对王冠运用图层样式中浮雕与斜五、对王冠运用图层样式中浮雕与斜面效果;然后对该图层调好图层内不面效果;然后对该图层调好图层内不透明度为透明度为0。此巧克力制作完工。此巧克力制作完工。用通道制作混色器一、将背景图填充为黑色;一、将背景图填充为黑色;二、进入通道面板,运用画笔工具,选择白二、进入通道面板,运用画笔工具,选择白色为前景色,在红色通道中画了一个圆,在色为前景色,在红色通道中画了一个圆,在绿色通道画一个圆;在蓝色通道画一个圆;绿色通道画一个圆;在蓝色通道画一个圆;(所要画圆的位置要确定好);(所要画圆的位置要确定好);三、这时点三、这时点RGB混合通道,这时会出现混色混合通道,这时会出现混色器,三种颜色相互交叠;器,三种颜色相互交叠;注:通过以上实例,说明:红绿蓝三个通道注:通过以上实例,说明:红绿蓝三个通道分别存储各色的信息,在通道中白的位置表分别存储各色的信息,在通道中白的位置表示该色越多,黑的位置表示所含的颜色越少。示该色越多,黑的位置表示所含的颜色越少。小提示:(补充)小提示:(补充)ALPHYALPHY通道是用来保存选区的。(选择通道是用来保存选区的。(选择=存储选区)存储选区)ALPHYALPHY通道只有黑色跟白色。通道只有黑色跟白色。要调用这个选区,可以选择要调用这个选区,可以选择= =载入选区,载入选区,快捷键(按着快捷键(按着ctrlctrl键,点缩略图)键,点缩略图)毛笔字制作效果一、打开毛笔字素材,进入通道面板,一、打开毛笔字素材,进入通道面板,看哪个通道中字与周围背景谁最清楚,看哪个通道中字与周围背景谁最清楚,对比度最强;对比度最强;二、将所需要的通道复制一个,用椭二、将所需要的通道复制一个,用椭圆形选框工具大致把字整体框选出来,圆形选框工具大致把字整体框选出来,运用反选将选区填充为白字;再反选,运用反选将选区填充为白字;再反选,运用色阶命令,使白色部分变得更白,运用色阶命令,使白色部分变得更白,黑字部分变得更黑;黑字部分变得更黑;三、由于通道中白色表示选区,因此三、由于通道中白色表示选区,因此运用反相命令,这时个会发现字变成运用反相命令,这时个会发现字变成白色了。运用将通道作为选区载入;白色了。运用将通道作为选区载入;四、打开地板素材,然后将文字层中四、打开地板素材,然后将文字层中的文字选区拖放到地板素材中,这个的文字选区拖放到地板素材中,这个时候会发现字是白色的,可以对字进时候会发现字是白色的,可以对字进行填充,填充为黑色。毛笔字制作效行填充,填充为黑色。毛笔字制作效果果OKOK。刷墙体字制作效果一、打开墙素材,选用通道,看哪一、打开墙素材,选用通道,看哪个通道,层次分明;个通道,层次分明;二、将该通道复制一个副本;二、将该通道复制一个副本;三、在通道副本中运用图像菜单中三、在通道副本中运用图像菜单中的调整的调整阈值命令;(阈值也就是阈值命令;(阈值也就是把图像变成黑白图片,并且可以调把图像变成黑白图片,并且可以调整黑白的层次感)整黑白的层次感)四、回到墙图层,用文字工具输入四、回到墙图层,用文字工具输入汉字汉字“革命万岁革命万岁 中国万岁中国万岁”,将,将文字图层删格化,变为普通图层;文字图层删格化,变为普通图层;五、选中文字层,回到通道副本层,五、选中文字层,回到通道副本层,按按CTRLCTRL并且点按通道副本缩略图,并且点按通道副本缩略图,会把通道中白色的区域选中,回到会把通道中白色的区域选中,回到文字层,按文字层,按DELDEL删除键,会看到文删除键,会看到文字上面部分像素被删除了;墙体字字上面部分像素被删除了;墙体字制作效果完毕了。制作效果完毕了。中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路登记相片红底变白底制作登记相片红底变白底制作一、打开相片素材,运用裁切工具,设置为宽一、打开相片素材,运用裁切工具,设置为宽2.6厘米,高厘米,高3.8厘米厘米,分辨率分辨率300;(一寸相片大小)(一寸相片大小)二、进入通道,看哪个通道对比度强,人物边缘二、进入通道,看哪个通道对比度强,人物边缘较清晰,适当调节下色阶,将人物边缘调得更清较清晰,适当调节下色阶,将人物边缘调得更清楚些;楚些;三、运用修补工具框选出人物头部选区,羽化值三、运用修补工具框选出人物头部选区,羽化值为为1,复制;,复制;四、回到图层,将背景层复制为一个副本,按粘四、回到图层,将背景层复制为一个副本,按粘贴键,会出现一个人物头部的图层;贴键,会出现一个人物头部的图层;五、接人物头部图层放在背景层与背景副本的中五、接人物头部图层放在背景层与背景副本的中间,图层模式为正片叠底;间,图层模式为正片叠底;六、将背景层填充为白色;六、将背景层填充为白色;七、将背图层副本添加图层蒙板,然后用魔术棒七、将背图层副本添加图层蒙板,然后用魔术棒工具点选副本图层的红色,然后选择蒙板缩略图,工具点选副本图层的红色,然后选择蒙板缩略图,点点DEL删除选区内的红色;删除选区内的红色;八、点选人物头部图层,用橡皮擦去擦选区中颜八、点选人物头部图层,用橡皮擦去擦选区中颜色,然后取消选择;点选蒙板层中的图像层,把色,然后取消选择;点选蒙板层中的图像层,把橡皮擦的不透明度调低些,去擦试人物头发边缘橡皮擦的不透明度调低些,去擦试人物头发边缘处的红边;此红底变白底的制作处的红边;此红底变白底的制作OK了。了。运用通道抠人物运用通道抠人物一、打开人物素材;一、打开人物素材;二、打开通道,看哪个通道人物边二、打开通道,看哪个通道人物边界比较清楚,将该通道复制一个副界比较清楚,将该通道复制一个副本;本;三、运用色阶,将白得变更白,黑三、运用色阶,将白得变更白,黑得变更黑;得变更黑;四、运用路径工具将人物中不是黑四、运用路径工具将人物中不是黑色的部分抠出来,将路径转化为选色的部分抠出来,将路径转化为选区,填充为黑色;然后运用图像菜区,填充为黑色;然后运用图像菜单中的反相命令;单中的反相命令;五、运用亮化工具组中的减淡工具,五、运用亮化工具组中的减淡工具,适当在人物头发区作用下,使其人适当在人物头发区作用下,使其人物头发部分不是很白的变白点;物头发部分不是很白的变白点;六、将通道作为选区载入,回到人六、将通道作为选区载入,回到人物图层中,将背景层变为普通图层,物图层中,将背景层变为普通图层,添加图层蒙板,这个时候可以看见添加图层蒙板,这个时候可以看见除人物之外的地方变为透明的了,除人物之外的地方变为透明的了,人物抠图工作大功告成!人物抠图工作大功告成!为相片制作磨皮效果为相片制作磨皮效果1 1、将素材打开,制一个背景层、将素材打开,制一个背景层副本。副本。2 2、双击快速蒙板按钮,选择被、双击快速蒙板按钮,选择被蒙板区域,不透明度设为蒙板区域,不透明度设为100100。3 3、以默认前景色为黑色,背景、以默认前景色为黑色,背景色为白色,选择画笔工具对人物色为白色,选择画笔工具对人物的皮肤处进行涂抹,画笔的笔头的皮肤处进行涂抹,画笔的笔头大小,可以在操作过程中适当调大小,可以在操作过程中适当调节。节。4 4、退出快速蒙板,下面就是对、退出快速蒙板,下面就是对选区进行操作了。选区进行操作了。5 5、选择滤镜、选择滤镜DCE ToolsDCE Tools人像人像皮肤修缮。再运用画笔修复工具皮肤修缮。再运用画笔修复工具对其脸部的斑点进行处理。对其脸部的斑点进行处理。6 6、取消选择。此磨片效果、取消选择。此磨片效果OKOK了。了。原图原图处理后处理后中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路用背景色填充所选区域或整个图层用背景色填充所选区域或整个图层 【CtrlCtrl】+ +【BackSpaceBackSpace】或或【CtrlCtrl】+ +【DelDel】 用前景色填充所选区域或整个图层用前景色填充所选区域或整个图层 【AltAlt】+ +【BackSpaceBackSpace】或或【AltAlt】+ +【DelDel】 弹出弹出“填充填充”对话框对话框 【ShiftShift】+ +【BackSpaceBackSpace】或或【ShiftShift】+ +【F5F5】调整色阶调整色阶 【CtrlCtrl】+ +【L L】 自动调整色阶自动调整色阶 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【L L】 打开曲线调整对话框打开曲线调整对话框 【CtrlCtrl】+ +【M M】 打开打开“色彩平衡色彩平衡”对话框对话框 【CtrlCtrl】+ +【B B】 打开打开“色相色相/ /饱和度饱和度”对话框对话框 【CtrlCtrl】+ +【U U】 去色去色 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【U U】 反相反相 【CtrlCtrl】+ +【I I】 从对话框新建一个图层从对话框新建一个图层 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【N N】 通过拷贝建立一个图层通过拷贝建立一个图层 【CtrlCtrl】+ +【J J】 通过剪切建立一个图层通过剪切建立一个图层 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【J J】 向下合并或合并联接图层向下合并或合并联接图层 【CtrlCtrl】+ +【E E】 合并可见图层合并可见图层 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【E E】 将当前层下移一层将当前层下移一层 【CtrlCtrl】+ +【 】 将当前层上移一层将当前层上移一层 【CtrlCtrl】+ +【 】 将当前层移到最下面将当前层移到最下面 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【 】 将当前层移到最上面将当前层移到最上面 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【 】 全部选取全部选取 【CtrlCtrl】+ +【A A】 取消选择取消选择 【CtrlCtrl】+ +【D D】 重新选择重新选择 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【D D】 羽化选择羽化选择 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【D D】 反向选择反向选择 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【I I】 路径变选区路径变选区【CtrlCtrl】+ +数字键盘的数字键盘的【EnterEnter】 载入选区载入选区 【CtrlCtrl】+ +点按图层、路径、通道面板中的缩约图点按图层、路径、通道面板中的缩约图 按上次的参数再做一次上次的滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜 【CtrlCtrl】+ +【F F】 以以CMYKCMYK方式预览方式预览( (开关开关) ) 【CtrlCtrl】+ +【Y Y】 放大视图放大视图 【CtrlCtrl】+ +【+ +】 缩小视图缩小视图 【CtrlCtrl】+ +【- -】取消变形取消变形( (在自由变换模式下在自由变换模式下) ) 【EscEsc】 删除选框中的图案或选取的路径删除选框中的图案或选取的路径 【DELDEL】 满画布显示满画布显示 【CtrlCtrl】+ +【0 0】 实际象素显示实际象素显示 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【0 0】 显示显示/ /隐藏选择区域隐藏选择区域 【CtrlCtrl】+ +【H H】 显示显示/ /隐藏路径隐藏路径 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【H H】 显示显示/ /隐藏标尺隐藏标尺 【CtrlCtrl】+ +【R R】 显示显示/ /隐藏参考线隐藏参考线 【CtrlCtrl】+ +【; ;】 显示显示/ /隐藏网格隐藏网格 【CtrlCtrl】+ +【”】 贴紧参考线贴紧参考线 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【; ;】 锁定参考线锁定参考线 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【; ;】 贴紧网格贴紧网格 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【”】 显示显示/ /隐藏隐藏“画笔画笔”面板面板 【F5F5】 显示显示/ /隐藏隐藏“颜色颜色”面板面板 【F6F6】 显示显示/ /隐藏隐藏“图层图层”面板面板 【F7F7】 显示显示/ /隐藏隐藏“信息信息”面板面板 【F8F8】 显示显示/ /隐藏隐藏“动作动作”面板面板 【F9F9】 显示显示/ /隐藏所有命令面板隐藏所有命令面板 【TABTAB】 显示或隐藏工具箱以外的所有调板显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【ShiftShift】+ +【TABTAB】 退出系统:退出系统:CtrlCtrlQ Q; 剪切选择区:剪切选择区:F2 / CtrlF2 / CtrlX X; 拷贝选择区:拷贝选择区:F3 / CtrlF3 / CtrlC C; 粘贴选择区:粘贴选择区:F4 / CtrlF4 / CtrlV V; 选择区域移动:方向键;选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:将图层转换为选择区:CtrlCtrl单击工作图层;单击工作图层; 复制选择区域:复制选择区域:AltAlt方向键并且再复制时移动方向键并且再复制时移动1 1个像素;个像素; 自由变形:自由变形:CtrlCtrlT T; 增大笔头大小:增大笔头大小:“右中括号右中括号”; 减小笔头大小:减小笔头大小:“左中括号左中括号”; 打开文件:打开文件:CtrlCtrlO O; 关闭文件:关闭文件:CtrlCtrlW W; 文件存盘:文件存盘:CtrlCtrlS S; 打印文件:打印文件:CtrlCtrlP P; 恢复到上一步:恢复到上一步:CtrlCtrlZ Z;中文中文photoshopphotoshop cs cs2 2图像处理图像处理新教程新教程高手之路高手之路 在我们前面所学的课程中,在我们前面所学的课程中,PhotoshopPhotoshop只是被用来制作只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,同时它又具备动画制作比如海报、印刷稿等静态图像的,同时它又具备动画制作的能力。现在我们就是要在的能力。现在我们就是要在Photoshop CS2Photoshop CS2中去创建一个中去创建一个由多个帧组成的动画。由多个帧组成的动画。 所谓动画,就是用多幅静止画面使其连续播放,目前所谓动画,就是用多幅静止画面使其连续播放,目前在在WindowsWindows系统上的主要动画图像格式是系统上的主要动画图像格式是GIFGIF,其也可以直,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIFGIF格式。格式。接下来我们就先来了解一下在接下来我们就先来了解一下在Photoshop CS2Photoshop CS2如何制作如何制作GIFGIF格式的动画效果了格式的动画效果了. .动画面板的打开方法动画面板的打开方法:单击“窗口”菜单选择“动画”即可打开和关闭动画面板,如上页所示.动画面板中各部分的功能如下:当前帧:即动画文件中当前的单幅画面当前帧停留时间:当前画面停顿时间当前动画文件循环选项:设定当前动画循环播放次数选择第一帧:选择动画开始的单幅画面选择上一帧:选择上一幅单幅画面播放当前动画:预览当前动画选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换复制所选帧:复制当前画面删除所选帧:删除当前画面转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。新建一个200200的空白图像,如右图所示。新建一个图层并画上一个红色的方形,大致下图所示。然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制前前帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。确认动画调板中目前选择的是复制出来的第确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的帧中形状的位置发生了改变,但在原先第位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。然未变。这是一个很重要的特性。 重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图下图所所示的样子示的样子( (类似即可类似即可) )。现在我们拥有了。现在我们拥有了7 7个帧,且每个帧中方个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在在( (背景层暂且不算背景层暂且不算) ),这就引出一个特性:对一个图层来说,这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置它的位置( (或坐标或坐标) )在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“ “ 0 0秒秒”,这就是帧,这就是帧延迟时间延迟时间( (或称停留时间或称停留时间) )。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为时长。比如某帧的延迟设为2 2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2 2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0 0秒,每个帧都可以独立设定秒,每个帧都可以独立设定延迟。延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图相应的时间即可。如图11-811-8所示,将第所示,将第7 7帧设为帧设为0.50.5秒。秒。列表中的列表中的“无延迟无延迟”就是就是0 0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他其他”后自行输入数值后自行输入数值( (单位为秒单位为秒) )。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1 1帧将其选择,然后按帧将其选择,然后按住住SHIFTSHIFT键点击第键点击第6 6帧,就选择了第帧,就选择了第1 1至第至第6 6帧。然后在其中任意一帧的时间区进帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为行设定即可,如下图所示,设为0.10.1秒。这是一个比较常用的延迟时间。秒。这是一个比较常用的延迟时间。再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。主题。除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的下方有一个注意在动画调板第一帧的下方有一个“永远永远”,这就是循环次数,如,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择下图所示。点击后可以选择“一次一次”或或“永远永远”,或者自行设定循环,或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。在绝大多数情况下动画都是连续循环的在绝大多数情况下动画都是连续循环的( (即永远即永远) ),导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单文件导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单文件将优化结果存储为将优化结果存储为这个命令。因为只有这个命令。因为只有GIFGIF格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如JPGJPG或或PNGPNG,则所生成的图像中只有第一帧的画面。如果用于网页的动画则要使用导,则所生成的图像中只有第一帧的画面。如果用于网页的动画则要使用导出命令,选择出命令,选择Macromedia Flash SWFMacromedia Flash SWF这个命令,可以生成这个命令,可以生成SWFSWF动画格式。动画格式。在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不以让其不再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。要使用全角字符或中文。这是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。ImagereadyImageready制作漂亮制作漂亮MMMM拍球动画拍球动画1 1、打开、打开ImagereadyImageready2 2、打开一张素材图片(很适合处理成拍球的动作的图片)。、打开一张素材图片(很适合处理成拍球的动作的图片)。3 3、用多边形套索工具选出一部分手臂,选区从关节处断开。、用多边形套索工具选出一部分手臂,选区从关节处断开。4 4、按住、按住AltAlt键用魔棒工具在多边形选区内白色的地方点一下,键用魔棒工具在多边形选区内白色的地方点一下,得到手臂选区。得到手臂选区。5 5、Ctrl+JCtrl+J两次复制出两个单独的手臂图层,分别命名为手两次复制出两个单独的手臂图层,分别命名为手1 1和和手手2 2。6 6、将原美女图层的手臂用仿制图章工具抹掉。、将原美女图层的手臂用仿制图章工具抹掉。7 7、选择手、选择手2 2,Ctrl TCtrl T调整到合适位置。调整到合适位置。8 8、打开一张篮球图片。、打开一张篮球图片。9 9、用椭圆选框工具选出一个篮球。、用椭圆选框工具选出一个篮球。1010、用移动工具将篮球拖入美女图片中,、用移动工具将篮球拖入美女图片中,Ctrl TCtrl T调整到合适大调整到合适大小。小。1111、在动画窗口中选择第、在动画窗口中选择第1 1帧,显示时间设为帧,显示时间设为0.20.2秒,隐藏手秒,隐藏手2 2,将篮球放置在手将篮球放置在手1 1上面。上面。1212、点红圈内复制按钮复制、点红圈内复制按钮复制1 1帧,选择此帧,隐藏手帧,选择此帧,隐藏手1 1,将,将篮球移动到地面上。篮球移动到地面上。1313、执行菜单、执行菜单/ /文件文件/ /将优化结果存储为(将优化结果存储为(GIFGIF格式),保存,完格式),保存,完工工! !PSPS结合结合IRIR打造美女眨眼和脸红特效(上)打造美女眨眼和脸红特效(上) 1 1、用、用PSPS打开一张美女图片,打开一张美女图片,Ctrl+JCtrl+J复制一层备用。复制一层备用。2 2、做眼皮。用钢笔工具勾出美女的左眼,、做眼皮。用钢笔工具勾出美女的左眼,Ctrl +Ctrl +EnterEnter转为选区。转为选区。3 3、用吸管工具在美女的皮肤颜色较亮处点一下,、用吸管工具在美女的皮肤颜色较亮处点一下,按按“X”X”键交换前景色和背景色后,在肤色较暗处再键交换前景色和背景色后,在肤色较暗处再点一下,设置好前景色和背景色。点一下,设置好前景色和背景色。4 4、选择渐变工具,方式为线性,颜色为从前景色、选择渐变工具,方式为线性,颜色为从前景色到背景色。新建一个图层,命名为到背景色。新建一个图层,命名为眼皮眼皮,在选区内,在选区内“从下至上从下至上”拉出一个渐变,因为眼皮的颜色是上拉出一个渐变,因为眼皮的颜色是上浅浅下深。下深。5 5、Ctrl DCtrl D取消选择,选择涂抹工具,把眼皮的边取消选择,选择涂抹工具,把眼皮的边缘都涂抹一遍,使它看起来更柔和自然。缘都涂抹一遍,使它看起来更柔和自然。6 6、在图层面板双击眼皮图层调出图层样式,在内、在图层面板双击眼皮图层调出图层样式,在内阴影一项前打勾,使效果更真实,完成眼皮。阴影一项前打勾,使效果更真实,完成眼皮。7 7、做、做眼线眼线。隐藏眼皮图层,选择美女图层,用钢。隐藏眼皮图层,选择美女图层,用钢笔工具勾出上眼线,笔工具勾出上眼线,Ctrl EnterCtrl Enter转为选区后转为选区后Ctr+JCtr+J复制出一层眼线。复制出一层眼线。8 8、执行菜单、执行菜单/ /编辑编辑/ /变换变换/ /垂直翻转,再垂直翻转,再Ctrl TCtrl T自由自由变换到如下大小和位置,放在眼皮下缘形成眼线。变换到如下大小和位置,放在眼皮下缘形成眼线。PSPS结合结合IRIR打造美女眨眼和脸红特效(下)打造美女眨眼和脸红特效(下)9 9、做、做睫毛睫毛。Ctrl JCtrl J复制一层眼线,用涂抹工具沿着眼复制一层眼线,用涂抹工具沿着眼线边缘向下涂抹出睫毛,睫毛应是中间长两边短,涂线边缘向下涂抹出睫毛,睫毛应是中间长两边短,涂成这个样子就行了。成这个样子就行了。1010、将眼皮、眼线、睫毛和美女副本图层合并,命名、将眼皮、眼线、睫毛和美女副本图层合并,命名为闭眼。用涂抹工具将眉毛下方与假眼皮相接处的那为闭眼。用涂抹工具将眉毛下方与假眼皮相接处的那块皮肤涂抹平滑,因为闭眼时眼皮光滑,没有睁开时块皮肤涂抹平滑,因为闭眼时眼皮光滑,没有睁开时的褶皱。的褶皱。1111、做、做脸红脸红。新建一层,命名为脸红,用画笔工具在。新建一层,命名为脸红,用画笔工具在脸上画两道红色,执行菜单脸上画两道红色,执行菜单/ /滤镜滤镜/ /模糊模糊/ /高斯模糊,半高斯模糊,半径为径为1111个像素,形成红晕。个像素,形成红晕。1212、按、按shift ctrl Mshift ctrl M导入导入ImagereadyImageready做动态做动态。在动画。在动画窗口中选择第一帧,显示时间设为窗口中选择第一帧,显示时间设为0.10.1秒,在图层面板秒,在图层面板关掉闭眼和脸红前面的眼睛图标隐藏它们,只显示美关掉闭眼和脸红前面的眼睛图标隐藏它们,只显示美女。女。1313、点红圈内复制按钮复制出第、点红圈内复制按钮复制出第2 2帧,只隐藏脸红。帧,只隐藏脸红。1414、复制出第、复制出第3 3帧,只显示美女,与第帧,只显示美女,与第1 1帧相同,完成帧相同,完成眨眼。眨眼。1515、复制出第、复制出第4 4帧,显示脸红和美女,隐藏闭眼。帧,显示脸红和美女,隐藏闭眼。1616、按住、按住shiftshift键同时选中最后键同时选中最后2 2帧,点红圈内的过渡帧,点红圈内的过渡按钮设置如下过渡,形成脸逐渐红起来的效果。按钮设置如下过渡,形成脸逐渐红起来的效果。1717、将最后一帧显示时间设为、将最后一帧显示时间设为0.50.5秒,使脸红的表情持秒,使脸红的表情持续久一点,执行菜单续久一点,执行菜单/ /文件文件/ /将优化结果存储为,保存将优化结果存储为,保存结果,完工结果,完工! !中文中文photoshopphotoshop cs cs2 2图像处理图像处理新教程新教程高手之路高手之路
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