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模块五 高级动画制作 本章要点l引导层 l遮罩层 l场景引导层动画的概念引导层动画的概念 l引导层是Flash中一个比较特殊的图层,用户可以在运动引导层中绘制对象的运动路径,然后将一个或多个图层链接到该图层中,让一个或多个对象沿同一条路径运动。在引导层中的所有内容都只能作为运动的参考,在播放时不会出现。创建引导层动画创建引导层动画l一个引导层动画由“引导层”和“被引导层”组成,其中“引导层”只能有一个,而“被引导层”可以有多个。在制作引导层动画时,需要创建一个引导层(图标为),在引导层上绘制对象运动的线条,然后将被引导层上的对象吸附到线条上,从而创建引导层动画。创建运动引导层主要有三种方法:l在“时间轴”面板中,选择要添加引导层的图层,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“添加引导层”命令,就可以添加运动引导层 l在“时间轴”面板中,选择要添加引导层的图层,单击面板上的“添加运动引导层”按钮,也可以添加运动引导层。l在“时间轴”面板中,选择一个普通图层,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“引导层”命令,此时图层图标会变为形状。然后双击要转换为“被引导层”的图标,会弹出“图层属性”对话框,在对话框的类型栏里面选择“被引导”,然后单击“确定”按钮,即可以和“引导层”建立链接。制作引导层动画的注意事项:l“引导层”的引导线必须是平滑的,如果引导线的转折点过多,会出现中间断裂的情况,可能导致Flash无法准确判断对象的运动路径,从而导致引导失败。l“被引导层”中的动画都是动画补间动画,即形状补间动画无法应用于引导层动画。l在创建引导层动画时,一定要让处于“被引导层”上的元件实例的原点位于引导线上,否则会导致引导失败。l“引导层”在播放时是看不见的,可以使用没有“被引导层”的“引导层”,用来放置一些文字说明、元件位置参考等,此时“引导层”的图标为。引导层动画的参数设置引导层动画的参数设置l在默认情况下,对象在沿路径进行运动的过程中,不管曲线的轨迹往那个方向,对象本身的角度是不变的,如果需要让对象按照曲线的方向来调整运动的角度,可以设置引导动画的参数。创建引导层动画后,单击被引导图层的第1帧,打开“属性”面板,其中的“调整到路径”和“贴紧”复选项,可用来对引导层动画的运动效果进行设置 ,如图 所示:取消引导层动画的三种方法:取消引导层动画的三种方法: l在“时间轴”面板中,将想要解除引导的“被引导层”拖动到“引导层”的上方 l可以通过设置“引导层”或者“被引导层”的图层属性来取消引导层动画。设置“引导层”的图层属性:在“时间轴”面板中,双击要解除引导的“引导层”的图标,会弹出“图层属性”对话框,在对话框的类型栏里面选择“一般”,然后单击“确定”按钮,即可以断开和“被引导层”建立的链接,设置“被引导层”的图层属性:在“时间轴”面板中,双击要解除引导的“被引导层”的图标,会弹出“图层属性”对话框,在对话框的类型栏里面选择“一般”,然后单击“确定”按钮,即可以断开和“引导层”建立的链接。l在“时间轴”面板上,选择要解除引导的“引导层”,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“引导层”命令。引导层动画的应用引导层动画的应用 l利用引导层动画我们可以很容易的制作如小鸟飞翔、鱼儿游水等动画。下面我们就利用引导层来实现一个“夜”的动画,在这个范例中我们将介绍封闭运动的引导层动画如何制作,即该动画中的“星环”元件。l通过实际操作:我们可以得到下面的效果 遮罩动画的概念遮罩动画的概念l在现实中我们可以看到很多类似遮罩的情况,比如说通过望远镜我们只能看到一部分景物。在Flash中,可以通过遮罩层来定义其下面的图层中对象的可见区域。遮罩层是一种很特殊的图层,可以将下面的图层屏蔽,而下方的被遮罩层只能显示上方遮罩层图形区域大小的内容。 1.创建遮罩层动画创建遮罩层动画的两种方法l在“时间轴”面板中,选择要设置为遮罩层的图层,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,就可以添加遮罩,如图所示:l在“时间轴”面板中,双击要作为“遮罩层”的图层的图标,会弹处“图层属性”对话框,在对话框中选择类型为“遮罩层”,此时图层图标会变为形状。然后双击要作为“被遮罩层”的图层的图标,会弹出“图层属性”对话框,在对话框的类型栏里面选择“被遮罩”,然后单击“确定”按钮,即可以和“遮罩层”建立链接。 通过 “七彩文字”的实例来说明遮罩层动画的制作流程 l启动Flash CS3,建立一个Flash文档。l选择“矩形”工具,在“属性”面板中设置其笔触颜色为无(),填充颜色为七彩的线性填充 l选择绘制好的矩形,按CtrlG键将其组合。l选择“时间轴”面板,将“图层1”锁定,在其上面新建一个图层,图层名称为“图层 2”。l选择“文本”工具(),并在“属性”面板中设置字体为“隶书”,字体大小为50,其他均为默认值 l在舞台上输入文字“七彩文字” 。l在“时间轴”面板中,选择“图层 2”,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,将其设置为遮罩层。l选择“图层 2”的第30帧,按F5键,插入普通帧,设置动画的播放时间为30帧。l解除“图层 1”的锁定,选择“图层 1”的第30帧,按F6键,插入关键帧。选择第30帧处的矩形,将其向左移一定的位置 l在“图层 1”图层的第1帧和第30帧之间选择任意一帧,在“属性”面板中的“补间”下拉菜单中选择“动画”选项 。l按CtrlEnter键,对影片进行测试 。 取消遮罩层动画的三种方法取消遮罩层动画的三种方法l在“时间轴”面板中,将 “被遮罩层”拖动到“遮罩层”的上方,就可以取消遮罩层动画 。l可以通过设置“遮罩层”的图层属性来取消遮罩层动画。在“时间轴”面板中,双击“遮罩层”的图标,会弹出“图层属性”对话框,在对话框的类型栏里面选择“一般”,然后单击“确定”按钮,即可以断开和“被遮罩层”建立的链接。l在“时间轴”面板上,选择“遮罩层”,单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“遮罩层”命令。遮罩动画的应用遮罩动画的应用l遮罩动画是Flash中应用比较多的动画形式,通过它可以制作出许多炫目的动画效果。我们可以利用遮罩层来制作一个“图片浏览”的动画。 最终效果如图所示: 场景的概念场景的概念l场景可以看成是一段相对独立的动画,当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景的顺序播放。当然,也可以用脚本程序来控制场景的播放顺序。l在Flash中,所有的动画制作都是在“场景”中实现。当新建Flash文档时,Flash就会自动创建一个名称为“场景1”的场景。如果设计的是一个简单的小动画,只需要使用一个场景就可以了,但是如果设计的是一个比较复杂的动画时,一个场景是不够的,可能需要多个场景。例如网上的大部分Flash作品,在开始的时候都有一个Loading场景来现实下载的速度。场景创建场景创建的两种方法:l单击菜单栏中的“插入”“场景”命令,可以创建一个新的场景。l按Shift+F2键,或者单击菜单栏中的“窗口”“其他面板”“场景”命令,打开“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景,如图所示 :编辑场景编辑场景 l复制场景:在“场景”面板中选择要复制的场景,单击面板上的“直接复制场景”按钮,就可以将该场景上的所有元素都复制到新的场景中 l添加场景:单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景。l删除场景:在“场景”面板中选择要删除的场景,单击面板上的“删除场景”按钮,在弹出来的警告对话框中单击“确定”按钮,就可以删除该场景 。l重命名场景:只要在“场景”面板中双击要改名的场景,使场景名可编辑,然后输入新的名称即可 。l更改场景的播放顺序:Flash按照“场景”面板中的排列顺序来播放,最上面的场景最先播放,如果要调整场景的播放顺序,只需要将“场景”面板中的场景拖动到适合的位置即可。多场景动画的应用多场景动画的应用l我们可以通过简单的小动画来说明场景的操作 最终效果如图所示: 综合练习综合练习 通过制作“手写字” 的动画来熟悉前面所学的知识:
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