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Authorware多媒体制作案例教程. .第四章 变量、函数、表达式变量、 函数图标属性值的获取图标属性值的应用场合编程语句结构. .4-1 变量、 函数 变量的概念 “变量这个词我们单从字面来分析可以理解成“一个可变的数值”。 “变量是具有特定的名称,该名称对应一个数值,而该数值在程序的运行过程中是可变的。在一般的编程软件中都存在有“系统变量和“自定义变量”,“系统变量也就是程序中已经定义好的、可以直接使用的变量,一般用于程序运行的跟踪监控;而“自定义变量是指用户自己进写唇宓谋淞浚苑献约憾猿绦虻男枨蟆Authorware中的变量也是如此,它同样也具有“系统变量和“自定义变量”,与其它程序是一样的。. . 系统变量 Authorware7.0中的系统变量有很多个,以常人的水平将这些变量完全记住是不可能的。其实也没有这个必要,在前面章节曾经介绍过 一 个 【 变 量 】 面 板 , 这 里 就 是Authorware7.0存放变量的位置,在这里可以找到所有的“系统变量和“自定义变量”,对于系统变量,我们只需要知道它们的存放位置,以及它们的作用及使用格式就可以了4-1 变量、 函数. .4-1 变量 自定义变量 当新创建或打开一个Authorware文件后,在【变量】面板的“分类下拉菜单中出现以当前文件名命名的分类,选择后在变量列表中会出现当前文件中的自定义变量。4-1 变量、 函数. .4-1 变量 自定义变量命名规则 变量名必须以字母开头。如till 、wo 变量名中不能带有“!”、“”、“#”、“$”、“%”、“”、“&”、“。”等符号 变量名称长度不能大于40个字符。 变量名不能与关键字同名。 变量名不区分大小写。例如“Hello与“hello是同一变量。 变量名可带有空格。注:“hello与“h ello为两个不同变量。自定义变量不需要预先定义,只需在使用的过程中需要的位置输入,变量会自动提示保存变量。Authorware 7.0中的变量没有太复杂的分类,没有全局变量和局部变量之分,所以在使用上很方便。4-1 变量、 函数. . 函数定义 函数这个概念我们可以把它理解成“完成某种特殊功能的命令”。函数可以重复使用,只需要把要处理的值或对象以参数的形式提供给函数,函数就通过操作返回一个结果。编写的函数一般都比较复杂,我们无须理会它是怎么把结果算出来的,只需要掌握如何去调用就可以了。 Authorware7.0里的函数也是一样的,运用它们可以实现诸如文件调用、程序控制等较为复杂的操作,能让多媒体作品实现更多的功能。4-1 变量、 函数. . 函数的使用 函数可以分成有参数和无参数两种。有需要参数的才能正常使用的函数叫就是有参数类;不需要参数就可用的即无参数类。但不论是有参数类,还是无参数类的函数都在后边带有括号,这也是函数的标志,也是与变量的不同之处。4-1 变量、 函数. .4-2 图标属性值的获取 图标属性值的获取 在Authorware 7.0中,可以使用符号“”,在变量、函数和表达式中调用图标的属性值。比如最常用到的“Movable函数,在一个计算图标中使用“Movable”显示图标名称”,就可以调用和控制该显示图标中对象的移动属性。例:Movable”“背景”。 图标属性值的设置 使用“”符号可以利用函数、变量去改变图标的属性值。设置一个图标属性的过程,其实就是一个赋值的过程。需要注意的就是不是所有的图标属性都可以修改设置的。 我们都知道,给变量赋值使用“:”,同样的,用函数来设置图标属性也是使用这个符号。还以函数“Movable来说,要将“背景显示图标中的背景图片设置成不可移动的,可使用表达式 Movable背景”:=False。这个表达的意思将名为“背景的显示图标中的对象设置为不可移动。. .4-3 图标属性值的应用场合 在图标属性面板中的使用. .4-3 图标属性值的应用场合 在显示图标中的使用 在演示一些即时性的多媒体作品时,或多媒体作品中的一些即时性功能,比如显示当前时间时,都是通过在显示图标中添加变量、函数及表达式来实现的,目标就是显示它的值。执行作品. .4-4 编程语句结构 三种基本结构 赋值语句格式:变量 := 值表达式)例如:A:=”多媒体”A:=18A:=500-300Movable:=True 循环语句格式:Repeat with 变量:=初始值 down to 结束值 执行语句End Repeat例如:Repeat with a:=0 to 100 s:=s+aEnd repeat. .4-4 编程语句结构 三种基本结构 条件语句格式:IF 条件 then 执行语句Else 执行语句End if例如:IF sco100 then 设置条件为变量sco等于100 s:=s+1Else 如果条件不成立 y:=y+1End if. .
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