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数字媒体发展史数字艺术开展史 ppt.01主讲教师:李四达 北京服装学院设计学院 副教授数字媒体发展史由?阿凡达?想到的真实真实现实现实合理合理虚拟虚拟超现实超现实荒唐荒唐数字艺术开展史的历史进程物质世界物质世界奇幻世界奇幻世界数字媒体发展史想象与CG建模的艺术数字媒体发展史CG表情捕捉技术数字媒体发展史数字3D虚拟摄影机计算机同步合成画面数字媒体发展史概念设计和CG建模数字媒体发展史想象一个完全虚构的生态世界数字媒体发展史迅雷翼兽:从概念设计到CG数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史数字媒体发展史张家界黄石寨的著名奇峰“南天一柱 卡梅隆的 “漂浮的山“哈利路亚山 合理的想象大胆的创意中国自然文化遗产又一次成为好莱坞的创意之源数字媒体发展史早期CG建模的特点:唯美但缺乏真实感1991. 最终梦想数字媒体发展史今天CG建模的特点:荒唐但具有真实感2021. 阿凡达数字媒体发展史2021年,由大导演蒂姆 伯顿指导的3D科幻大片?爱丽丝梦游仙境?即将上映数字媒体发展史数字媒体开展的历史进程从真实到虚拟从科幻到奇观从简单到丰富从技术到风格从再现到表现从视听到三维数字媒体发展史 【媒体报道】去年12月媒体曾报道迪士尼动画工作室决定在?公主与青蛙?后再开发更多的二维传统动画,这其中就有曾被迪士尼一度取消制作,安徒生的著名童话?白雪皇后?The Snow Queen。不料,近日传来不幸消息,迪士尼已经再度暂停了?白雪皇后?的制作。?公主与青蛙?去年12月在美国上映以来的平庸票房表现让迪士尼对未来开发更多童话题材的动画产生了疑心。?白雪皇后?去年末恢复制作以来,负责本片的克里斯巴克Chris Buck,?泰山?和?冲浪企鹅?的导演也并没能解决困扰本片已久的故事问题。在这样的背景下,迪士尼突然再度取消?白雪皇后?方案也就缺乏为奇了?公主与青蛙?失利的启示美国50名女童模仿动画亲吻青蛙染病.专家警告勿将虚幻变现实数字媒体发展史一、课程教学目标?数字媒体开展史?课程是面向数字媒体艺术和动画一年级开设的一门专业理论、艺术鉴赏和实践课,该课程将对数字艺术的开展趋势如电影特效、3G 、虚拟艺术和未来交互产品设计进行系统分析,让学生了解“新媒体艺术形态与社会、科技、文化进步之间的互动关系;了解当今“新媒体和当代艺术开展的特点,并在此根底上,使学生掌握历史事件分析和信息视觉化的方法。?数字艺术开展史?数字媒体发展史课程参考教材:?数字媒体艺术概论?李四达 编著 清华大学出版社 2006?数字媒体艺术史?李四达 编著 清华大学出版社 2021?新媒体艺术史纲?陈玲 著 清华大学出版社 2007美尼古拉尼葛洛庞帝 ?数字化生存?海南出版社 2001;加米歇尔麦克卢汉,?理解媒介:论人的延伸?商务印书馆,2002;数字媒体发展史课程的考核和成绩计算课程的考核和成绩计算考勤、课堂讨论和抽查 10数字艺术调研论文 50数字艺术的信息设计 40任课教师 李四达 北京服装学院 艺术设计学院 数字媒体艺术专业 副教授办公地点:机电楼数字媒体教研室 100数字媒体发展史数字艺术开展史目录0102030504定义definition特征features媒体艺术Media art网络新媒体relationship影视媒体Television06总结conclusion1、宽带网络的历程、特点和开展趋势。2、网络电视;国内未来开展展望。3、博客和播客:开展和未来。4、 媒体的诞生与开展。媒体特点教学要求:掌握 媒体的传播特征、现状以及开展趋势。连结性 Convertibility交互性 Interactivity技术性 Technology多媒体性 Multimedia1、广电媒体的开展与传播。2、广电媒体的数字化。3、广电媒体的未来。教学要求:掌握广电媒体的传播特征、现状以及开展趋势。1、记录的革命印刷术的产生。2、雕版与活字印刷术的创造3、印刷媒介的扩展。教学要求:掌握印刷媒介的产生、开展历程。交叉学科Interdisciplinary 复合结构 composite structure实践性 Practical数字媒体发展史1984数字媒体的史前时代199519972000世界第一台多媒体计算机诞生电影?侏罗纪公园?CG恐龙诞生电影?泰坦尼克号?CG再现历史灾难电影?终结者II?CG虚拟机器人诞生19923D电影?阿凡达?CG电影里程碑202120022005200720212021CG电影特效的发展史计算机艺术早期发展史录像艺术发展史.CG动画的里程碑互动艺术的发展史数字媒体的开展图表设计和信息设计 实践数字媒体发展史数字媒体发展史Human FactorsSmith& MosierTaylor WWItrainingHFSCSTGHFESHPMPsych. of HCIHUSATGeneral-purposecomputersTransistorcomputersMainframesPCsEcommerce人机工程学人机工程学WWIIhumanfactorsShackel191519851945195519651975199520051905191519851945195519651975199520051905NelsonBushDISKayPARCPOETSoftwarepsychologySIGCHIDUXEmotional design人机交互科学人机交互科学HopperEngelbartSutherlandLickliderCSCWHFESCEDMHCI历史事件开展趋势人物学科信息图表设计数字媒体发展史视觉化信息图表设计数字媒体发展史数字媒体发展史视觉化信息图表设计数字媒体发展史龟甲青铜竹简殷商到秦汉纸张创造东汉末年公元150纸张使用盛唐公元500年活字印刷宋代公元1100年21世纪数字媒体媒体艺术开始出现标志:摄影、电影、电视激光照排1980年摄影和电影18391910电子传媒1920世纪电视和播送古登堡机械印刷18世纪
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