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动 画 制 作动动 画画 制制 作作 动画根底知画根底知识 动画定画定义与原理与原理 动画的分画的分类 二二维动画画创作作 三三维动画画创作作动 画 制 作动画定义与原理动画定义与原理动画是经过延续播放一系列画面,给视觉动画是经过延续播放一系列画面,给视觉呵斥延续变化运动的图画。呵斥延续变化运动的图画。动画的原理即视觉原理动画的原理即视觉原理医学曾经证明,人类具有视觉暂留的特性,医学曾经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在在1/241/24秒内不会消逝。秒内不会消逝。利用这一原理,在前一幅画还没有消逝之利用这一原理,在前一幅画还没有消逝之前播放出下一幅画面,就会给人呵斥一种前播放出下一幅画面,就会给人呵斥一种延续变化的视觉效果。延续变化的视觉效果。动 画 制 作动画定义与原理动画定义与原理帧:动画的每一幅画面。帧:动画的每一幅画面。帧:动画的每一幅画面。帧:动画的每一幅画面。帧速率:每秒播放的帧数。帧速率:每秒播放的帧数。帧速率:每秒播放的帧数。帧速率:每秒播放的帧数。动画的播放速度有三种常用的制式动画的播放速度有三种常用的制式动画的播放速度有三种常用的制式动画的播放速度有三种常用的制式电影中,电影中,电影中,电影中,24242424帧帧帧帧/ / / /秒;秒;秒;秒;电视中,电视中,电视中,电视中,25252525帧帧帧帧/ / / /秒秒秒秒PALPALPALPAL制式;制式;制式;制式;30303030帧帧帧帧/ / / /秒秒秒秒NTSCNTSCNTSCNTSC制式制式制式制式动画是由一个个帧组成的。动画的制造实践上就动画是由一个个帧组成的。动画的制造实践上就动画是由一个个帧组成的。动画的制造实践上就动画是由一个个帧组成的。动画的制造实践上就是改动延续帧内容的过程。每个帧代表了一个时是改动延续帧内容的过程。每个帧代表了一个时是改动延续帧内容的过程。每个帧代表了一个时是改动延续帧内容的过程。每个帧代表了一个时辰,每个帧的内容不同,那么画面会随时间的变辰,每个帧的内容不同,那么画面会随时间的变辰,每个帧的内容不同,那么画面会随时间的变辰,每个帧的内容不同,那么画面会随时间的变化而改动,延续播放就构成了动画效果。化而改动,延续播放就构成了动画效果。化而改动,延续播放就构成了动画效果。化而改动,延续播放就构成了动画效果。动 画 制 作动画定义与原理动画定义与原理动 画 制 作动画的分类动画的分类按照动画空间视觉效果的不同,可分为按照动画空间视觉效果的不同,可分为二维平面动画二维平面动画目前最常用的二维动画创作软件是目前最常用的二维动画创作软件是FlashFlash三维立体动画三维立体动画目前常用的三维动画创作软件是目前常用的三维动画创作软件是3d studio 3d studio MAXMAX、MayaMaya动 画 制 作二维动画制造二维动画制造 Flash Flash Flash Flash动动画引画引画引画引见见 Flash Flash Flash Flash动动画画画画创创作作作作 绘图绘图 动动画根底操作画根底操作画根底操作画根底操作 动动画制造画制造画制造画制造 元件和元件和元件和元件和实实例例例例 图层动图层动画画画画 运用声音运用声音运用声音运用声音 导导出与出与出与出与发发布布布布 交互交互交互交互动动画画画画动 画 制 作Flash Flash 动画引见动画引见是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可以生成动画,创建交互式的网页,并在网以生成动画,创建交互式的网页,并在网页中参与声音,并且文件的容量不会过大,页中参与声音,并且文件的容量不会过大,可以广泛的运用在互联网上。可以广泛的运用在互联网上。动 画 制 作桌面环境桌面环境标题栏标题栏菜单栏菜单栏工具箱工具箱时间线时间线编辑区:舞台编辑区:舞台控制面板控制面板 动 画 制 作绘图绘图任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成的。的。绘图原理绘图原理穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几部分,同时本人也被分割。分割后的的几部分,同时本人也被分割。分割后的每部分都可以单独进展选取、挪动或整形。每部分都可以单独进展选取、挪动或整形。覆盖图形:将图形画在知图形上,新的图覆盖图形:将图形画在知图形上,新的图形将取代下面被覆盖部分。一样颜色将交形将取代下面被覆盖部分。一样颜色将交融,不同颜色依然不同。融,不同颜色依然不同。动 画 制 作绘图绘图绘制几何图形绘制几何图形直线、椭圆、矩形圆角矩形、多边形直线、椭圆、矩形圆角矩形、多边形星形星形选择选择箭头:可单独选择线条或填充箭头:可单独选择线条或填充双击填充色,可全选图形整体双击填充色,可全选图形整体双击线条,可全选一切线条双击线条,可全选一切线条框选框选套索:可绘制不规那么区域选择对象套索:可绘制不规那么区域选择对象动 画 制 作绘图绘图橡皮擦橡皮擦双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,绘制线条绘制线条铅笔工具:伸直、平滑、墨水铅笔工具:伸直、平滑、墨水墨水瓶:墨水瓶:设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属性运用到特定的图形或线条上。将这些属性运用到特定的图形或线条上。可为无边境限图形或已删除边境限的图形可为无边境限图形或已删除边境限的图形添加边境限。添加边境限。动 画 制 作绘图绘图绘制填充图形绘制填充图形画笔:画笔:油漆桶:油漆桶:为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图变形变形填充变形工具填充变形工具对填充的渐变色、位图进展处置对填充的渐变色、位图进展处置恣意变形工具恣意变形工具对绘制的图形整体进展变形对绘制的图形整体进展变形动 画 制 作绘图绘图输入文本输入文本文本类型文本类型静态文本、动态文本、输入文本静态文本、动态文本、输入文本文本格式设置文本格式设置消除文字锯齿消除文字锯齿文本的进一步美化文本的进一步美化修正修正/ /分别分别导入位图导入位图动 画 制 作绘图绘图实例绘图实例绘图花瓣花瓣风车风车五角星五角星茶壶茶壶卡通房屋卡通房屋各种立体图形各种立体图形动 画 制 作动画根底操作动画根底操作在在FlashFlash动画的编辑环境中,主要包括场景、动画的编辑环境中,主要包括场景、图层、元件、时间轴和帧。图层、元件、时间轴和帧。一个动画有多个场景组成,每一个场景有许一个动画有多个场景组成,每一个场景有许多层组成,而每一层中有可包含很多帧。多层组成,而每一层中有可包含很多帧。每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排动画的各帧内容的层次构造,可以将运动对动画的各帧内容的层次构造,可以将运动对象分割开来构成相对运动的效果,也能防止象分割开来构成相对运动的效果,也能防止对象在播放时相互影响。对象在播放时相互影响。动 画 制 作动画根底动画根底认识时间轴认识时间轴由帧、层和播放指针组成。由帧、层和播放指针组成。认识图层认识图层图层之间的相互关系可以想象为一叠透明图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,层层叠加,假设一个图层上有一部的纸,层层叠加,假设一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。经过图层可以方便下面的图层上的内容。经过图层可以方便地组织文档中的内容。而且,当在某一图地组织文档中的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会遭到影响。象不会遭到影响。动 画 制 作动 画 制 作动画根底动画根底图层根本操作图层根本操作创建图层创建图层管理和编辑图层管理和编辑图层选择图层选择图层显示与隐藏图层显示与隐藏图层锁定图层锁定图层更改图层顺序更改图层顺序动 画 制 作动画根底动画根底认识帧认识帧帧运用小格表示,关键帧上带有一个黑色帧运用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆点,空白关键帧上有一个空心小圆点的圆点,空白关键帧上有一个空心小圆点关键帧:只需关键帧内容的改动才干被记关键帧:只需关键帧内容的改动才干被记录成动画录成动画即一些关键的画面,通常是一些关键性的即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在关键画面上成为关键帧。动作放在关键画面上成为关键帧。空白关键帧空白关键帧补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和终了关键帧之间的运动形状。始和终了关键帧之间的运动形状。动 画 制 作动画根底操作动画根底操作帧的操作的操作插入关插入关键帧:快捷快捷键F6F6插入空白关插入空白关键帧插入插入帧:可以:可以为动画添加画添加时间段。段。动 画 制 作两种两种动动画画逐逐帧动帧动画画逐逐帧动画画每一每一帧中运用中运用单独的画面,独的画面,这样每一每一帧都都是一个关是一个关键帧。其原理是。其原理是经过“延延续的关的关键帧分解分解动画画动作,也就是作,也就是说延延续播放含播放含有不同内容的有不同内容的帧来构成来构成动画。画。 实例:文字例:文字动 画 制 作渐变动画渐变动画渐变动画:创作动画的关键帧渐变动画:创作动画的关键帧动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大小和旋转等运动大小和旋转等运动外形渐变:使图形外形变化,一个图形可外形渐变:使图形外形变化,一个图形可以变成另一个图形。以变成另一个图形。经过定义动画某一部分的起点和终点的内经过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由容,然后由FlashFlash自动生成两端点间各帧内自动生成两端点间各帧内容来建立的。容来建立的。动 画 制 作外形渐变动画外形渐变动画外形渐变动画外形渐变动画关键帧上的对象不能是元件、组合、文字关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位图。只针对于分别的图形。和位图。只针对于分别的图形。创建的外形渐变动画在两个关键帧之间是创建的外形渐变动画在两个关键帧之间是浅绿背景的黑色箭头浅绿背景的黑色箭头简单的外形渐变简单的外形渐变复杂的外形渐变:利用外形提示复杂的外形渐变:利用外形提示修正修正/ /外形外形/ /添加外形提示添加外形提示动 画 制 作动作渐变动画动作渐变动画动作渐变动画动作渐变动画将对象从一个地方挪动到另一个地方;还将对象从一个地方挪动到另一个地方;还可用于制造缩放、扭曲或旋转对象的动画;可用于制造缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于制造元件的颜色和透明度的动画。或用于制造元件的颜色和透明度的动画。针对于组合、元件和可编辑文本对象进展针对于组合、元件和可编辑文本对象进展创作创作每层中只能用于一个对象,可运用多个层每层中只能用于一个对象,可运用多个层对多个对象制造动作渐变对多个对象制造动作渐变创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是浅蓝背景的黑色箭头浅蓝背景的黑色箭头动 画 制 作元件和实例元件和实例元件元件可以反复运用的图形、动画、按钮或声音可以反复运用的图形、动画、按钮或声音资源。存放在元件库中。资源。存放在元件库中。实例实例是对于元件的援用。将元件从库中拖出放是对于元件的援用。将元件从库中拖出放在画布上,就生成了该元件的一个实例,在画布上,就生成了该元件的一个实例,并作为元件的援用。实例有助于减少动画并作为元件的援用。实例有助于减少动画文件的大小。文件的大小。动 画 制 作元件和实例元件和实例元件与实例的关系元件与实例的关系同一个元件在每一个实例中可以有一些不同一个元件在每一个实例中可以有一些不同的属性,改动实例中的元件属性并不影同的属性,改动实例中的元件属性并不影响元件库中的元件;响元件库中的元件;对元件进展重新编辑,一切实例将会改动。对元件进展重新编辑,一切实例将会改动。元件与实例的运用会大大减小输出影片的元件与实例的运用会大大减小输出影片的大小。大小。动 画 制 作元件和实例元件和实例元件类型元件类型图形:可反复取出运用的图片,用于构建图形:可反复取出运用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容。不能对它添加交动画主时间轴上的内容。不能对它添加交互行为和声音控制。互行为和声音控制。按钮:用于建立交互按钮。有按钮:用于建立交互按钮。有4 4种形状,每种形状,每种形状可以用图形、元件和声音定义。种形状可以用图形、元件和声音定义。影片剪辑:一段小动画,就像影片中的片影片剪辑:一段小动画,就像影片中的片段,独立于自动画进展播放。可以包含动段,独立于自动画进展播放。可以包含动作、其他元件和声音。作、其他元件和声音。动 画 制 作元件和实例元件和实例库库库库是存放元件的地方。可以方便的查看和组织元件。是存放元件的地方。可以方便的查看和组织元件。是存放元件的地方。可以方便的查看和组织元件。是存放元件的地方。可以方便的查看和组织元件。库资源包括用户的库工程、公用库和用户自定义库资源包括用户的库工程、公用库和用户自定义库资源包括用户的库工程、公用库和用户自定义库资源包括用户的库工程、公用库和用户自定义公用库。公用库。公用库。公用库。3 3 3 3个公用库:学习交互库、按钮库和类库个公用库:学习交互库、按钮库和类库个公用库:学习交互库、按钮库和类库个公用库:学习交互库、按钮库和类库元件创建方法元件创建方法元件创建方法元件创建方法新建元件新建元件新建元件新建元件转换为元件转换为元件转换为元件转换为元件图形元件实例图形元件实例图形元件实例图形元件实例五彩文字与倒影五彩文字与倒影五彩文字与倒影五彩文字与倒影动 画 制 作元件和实例元件和实例按钮元件:按钮元件:按钮元件:按钮元件:4 4 4 4种形状种形状种形状种形状弹起:鼠标未触及按钮时的形状,即按钮的常态弹起:鼠标未触及按钮时的形状,即按钮的常态弹起:鼠标未触及按钮时的形状,即按钮的常态弹起:鼠标未触及按钮时的形状,即按钮的常态指针经过:鼠标经过按钮时的形状指针经过:鼠标经过按钮时的形状指针经过:鼠标经过按钮时的形状指针经过:鼠标经过按钮时的形状按下:鼠标单击按钮时的显示形状按下:鼠标单击按钮时的显示形状按下:鼠标单击按钮时的显示形状按下:鼠标单击按钮时的显示形状点击:表示按钮相应鼠标事件的范围。此时的帧点击:表示按钮相应鼠标事件的范围。此时的帧点击:表示按钮相应鼠标事件的范围。此时的帧点击:表示按钮相应鼠标事件的范围。此时的帧画面不在任务区中显示出来,只表示作用范围。画面不在任务区中显示出来,只表示作用范围。画面不在任务区中显示出来,只表示作用范围。画面不在任务区中显示出来,只表示作用范围。假设仅对按钮运用文本,点击非常重要。由于此假设仅对按钮运用文本,点击非常重要。由于此假设仅对按钮运用文本,点击非常重要。由于此假设仅对按钮运用文本,点击非常重要。由于此时有效的区域只是限制在文字本身的字幕轮廓上,时有效的区域只是限制在文字本身的字幕轮廓上,时有效的区域只是限制在文字本身的字幕轮廓上,时有效的区域只是限制在文字本身的字幕轮廓上,使得单击按钮很困难。使得单击按钮很困难。使得单击按钮很困难。使得单击按钮很困难。动 画 制 作图层动画图层动画引导图层引导图层运动引导图层:在制造动画时,起设置运运动引导图层:在制造动画时,起设置运动途径和导向作用动途径和导向作用动画创作实例动画创作实例引导层中放置运动途径,必需引导层中放置运动途径,必需是分别的图形是分别的图形不是封锁的图形不是封锁的图形只需线条,无填充色只需线条,无填充色沿途径运动的物体做运动渐变动画。沿途径运动的物体做运动渐变动画。动 画 制 作图层动画图层动画遮罩图层遮罩图层作用类似于窗口。该图层下面层中的画面作用类似于窗口。该图层下面层中的画面会透过这个窗口显示出来,这个窗口的外会透过这个窗口显示出来,这个窗口的外形就是遮罩层上内容的外形。形就是遮罩层上内容的外形。动画创作实例动画创作实例探照灯探照灯动 画 制 作添加声音添加声音将声音添加到将声音添加到动画中步画中步骤:导入所需的音入所需的音频文件文件在在动画中画中创建一个音建一个音频层,选择所需的音所需的音频在属性面板中在属性面板中设置音置音频的属性的属性“同步中同步中选择“数据流可以是声音和数据流可以是声音和动画同步画同步动 画 制 作导出与发布导出与发布保管保管.fla.fla,flashflash简称,该文件用于进展编简称,该文件用于进展编辑,如添加文字、声音、按钮以及交互动作辑,如添加文字、声音、按钮以及交互动作的设定的设定导出导出.swf.swf文件,文件,shockwave flashshockwave flash简称是简称是flafla文件经过紧缩的优化版本文件经过紧缩的优化版本.gif.gif文件文件发布发布.html.html文件文件动 画 制 作交互动画交互动画交互交互动画是画是经过添加添加动作脚本作脚本ActionScriptActionScript,简称称ASAS的控制来的控制来实现的。的。ASAS的的设置有三种置有三种类型:型:帧动作作仅在关在关键帧上上进展,展,设置了置了动作的作的帧上有一上有一个个符号符号按按钮动作作经过呼呼应鼠鼠标事件,事件,经过OnOn函数函数实现。影片剪影片剪辑动作作动 画 制 作交互动画交互动画常用的动作语句常用的动作语句Stop()Stop():停顿:停顿Play()Play():播放:播放gotoAndPlay(gotoAndPlay(参数参数1 1,参数,参数2)2):转到并播放:转到并播放gotoAndStop(gotoAndStop(参数参数1 1,参数,参数2)2):转到并停顿:转到并停顿参数参数1 1表示场景的称号,假设是当前场景中表示场景的称号,假设是当前场景中的帧,可省略该参数。的帧,可省略该参数。参数参数2 2表示帧编号表示帧编号动 画 制 作交互动画交互动画综合实例:综合实例:简单的交互课件简单的交互课件动 画 制 作三维动画制造三维动画制造 根本根本根本根本创创作作作作过过程程程程 动动画画画画实实例例例例动 画 制 作根本创作过程根本创作过程编写写制制造造脚脚本本规范范几几何何模模型型建建立立物物体体的的编修修外外表表材材质编辑灯灯光光、摄像像机机、环境境的的设置置动画画设计渲渲染染着着色色后后期期制制造造及及动画画输出出动 画 制 作动画实例动画实例
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