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第第1 1章章 Flash Flash基基础知知识 本章导读 学习目标 本章要点 实例练习本章本章导读导读如何启动与退出Flash MX 2004熟悉Flash MX 2004的工作界面掌握文档的基本操作 了解制作Flash动画的基本步骤学学习习目目标标在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 2004的基础知识,包括Flash MX 2004的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供大家欣赏与借鉴。本章要点本章要点Flash动画常识Flash的启动与退出熟悉Flash MX 2004的工作界面文档的基本操作Flash动画制作基本步骤优秀Flash网站推荐1.1 Flash1.1 Flash动画常画常识 Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。1.1 Flash1.1 Flash动画常画常识1.1.1 动画基本原理 1.1.2 Flash动画常用领域 1.1.1 1.1.1 动画基本原理画基本原理 以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。1.1.2 Flash1.1.2 Flash动画常用画常用领域域 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。 1.1.2 Flash1.1.2 Flash动画常用画常用领域域1搞笑动画 2MTV 3广告 4游戏 5网页 6片头动画 1 1搞笑搞笑动画画 制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。2 2MTV MTV 在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flash文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。 3 3广告广告 一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。用Flash制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。 4 4游游戏 年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。而利用Flash也可以制作一些简单有趣的游戏。5 5网网页 用Flash可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一个数据量不大的个人网站已经足够了。6 6片片头动画画 Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画。 1.2 Flash1.2 Flash的启的启动与退出与退出 在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。1.2 Flash1.2 Flash的启的启动与退出与退出1.2.1 Flash MX 2004的启动 1.2.2 Flash MX 2004的退出 1.2.1 Flash MX 20041.2.1 Flash MX 2004的启的启动 启动Flash MX 2004主要有以下几种方法:选择“开始/所有程序/Macromedia/Flash MX 2004”命令。双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式图标 。双击一个默认用Flash MX 2004打开的Flash文档图标,如 。1.2.2 Flash MX 20041.2.2 Flash MX 2004的退出的退出 在Flash中编辑完文件后便可退出Flash MX 2004软件,主要有以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出”命令。单击Flash MX 2004工作界面右上角的 按钮。按Alt+F4键。1.3 1.3 熟悉熟悉Flash MX 2004Flash MX 2004的工作界的工作界面面 启动Flash MX 2004后,将打开其默认的工作界面。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。菜单栏工具栏时间轴场景图层区域混色器1.3 1.3 熟悉熟悉Flash MX 2004Flash MX 2004的工作界的工作界面面1.3.1 常用工具一览 1.3.2 时间轴 1.3.3 场景与舞台 1.3.4 常用面板 1.3.5 菜单功能 1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览 在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。“工具”区域包含用于绘画、填色和选择的工具,它们的作用如下。1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览选择工具部分选取工具线条工具套索工具钢笔工具文本工具椭圆工具矩形工具铅笔工具1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览刷子工具任意变形工具填充变形工具墨水瓶工具颜料桶工具滴管工具橡皮擦工具1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览“查看”区域包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下:缩放工具手形工具1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览“颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:笔触颜色填充颜色黑白没有颜色交换颜色1.3.1 1.3.1 常用工具一常用工具一览“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作1.3.2 1.3.2 时间轴 Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。1.3.3 1.3.3 场景与舞台景与舞台 场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。 1.3.4 1.3.4 常用面板常用面板 面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。 1.3.4 1.3.4 常用面板常用面板1“属性”面板 2“动作”面板 1 1“属性属性”面板面板 启动Flash MX 2004后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击 按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性”面板中的 图标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在 文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为12fps。1 1“属性属性”面板面板当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。选择椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。2 2“动动作作”面板面板 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actions脚本的添加提供了一个平台。“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”;选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作按钮”。这些面板的具体使用方法将在后面的章节中进行讲解。1.3.5 1.3.5 菜菜单功能功能 Flash MX 2004的菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端。为方便读者掌握各个菜单中的主要命令,下面将具体介绍各菜单的作用。1.3.5 1.3.5 菜菜单功能功能1“文件”菜单 2“编辑”菜单 3“视图”菜单 4“插入”菜单 5“修改”菜单 6“文本”菜单 7“命令”菜单 8“控制”菜单 9“窗口”菜单 10“帮助”菜单1 1“文件文件”菜菜单单 “文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。2 2“编辑编辑”菜菜单单 “编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等。3 3“视图视图”菜菜单单 “视图”菜单主要用于以各种方式查看Flash动画中的内容。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的辅助工具等。4 4“插入插入”菜菜单单 通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。使用时间轴特效可以快速添加过渡特效和动画。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴特效”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置好后单击 按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果。5 5“修改修改”菜菜单单 “修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间轴特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。6 6“文本文本”菜菜单单 “文本”菜单主要用于编辑文本。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。 7 7“命令命令”菜菜单单 “命令”菜单,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。8 8“控制控制”菜菜单单 “控制”菜单,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画全部播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。9 9“窗口窗口”菜菜单单 “窗口”菜单,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需再次选择该命令即可。1010“帮助帮助”菜菜单单 “帮助”菜单。对初学者来说这是一个很有用的菜单,它提供了Flash MX 2004的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash MX 2004的新增功能、使用方法和动作脚本词典等内容。1.4 1.4 文档的基本操作文档的基本操作 在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解。1.4 1.4 文档的基本操作文档的基本操作1.4.1 新建Flash文档 1.4.2 保存Flash文档 1.4.3 关闭Flash文档 1.4.4 打开Flash文档 1.4.1 1.4.1 新建新建FlashFlash文档文档 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:启动Flash MX 2004,在开始页的“创建新项目”栏下面单击“Flash文档”即可。选择“文件/新建”命令或按Ctrl+N键,在打开的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项,再单击 按钮即可。在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档,这里选择“测验”下的“测验_样式1”,再单击 按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。1.4.2 1.4.2 保存保存FlashFlash文档文档 编辑完Flash文档后,应将其保存起来,便于以后使用。保存时只需选择“文件/保存”命令或按Ctrl+S键即可。如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击 按钮即可。1.4.3 1.4.3 关关闭FlashFlash文档文档 当不需要使用当前的动画文件时,可以选择“文件/关闭”命令、按Ctrl+W键或单击 上方的 按钮将其关闭。如果此文档没有保存,将打开“Flash MX”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,用户可以根据情况单击相应的按钮。1.4.4 1.4.4 打开打开FlashFlash文档文档 如果要编辑或查看一个已有的Flash文档,只需要打开此Flash文档即可。先在Flash MX 2004的工作界面中选择“文件打开”命令或按Ctrl+O键,打开“打开”对话框,然后在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中输入要打开文档的文件名,或直接在列表中选中要打开的文件图标,最后单击 按钮即可。1.5 Flash1.5 Flash动画制作基本步画制作基本步骤 要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤。1.5 Flash1.5 Flash动画制作基本步画制作基本步骤1.5.1 前期策划 1.5.2 搜集素材1.5.3 制作动画 1.5.4 后期调试与优化 1.5.5 测试动画 1.5.6 发布动画 1.5.1 1.5.1 前期策划前期策划 在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。1.5.2 1.5.2 搜集素材搜集素材 完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。1.5.3 1.5.3 制作制作动画画 创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。1.5.4 1.5.4 后期后期调试与与优化化 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。1.5.5 1.5.5 测试动画画 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。1.5.6 1.5.6 发布布动画画 Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。FlashFlash知知识结构构图1.6 1.6 优秀秀FlashFlash网站推荐网站推荐 下面推荐几个较为著名的Flash网站,以供大家学习和欣赏。 1.6 1.6 优秀秀FlashFlash网站推荐网站推荐1.6.1 闪吧和动漫世纪 (闪吧) (动漫世纪)1.6.2 闪客帝国和中国Flash中心 (闪客帝国) (中国flash中心)1.6.1 1.6.1 闪吧和吧和动漫世漫世纪 这两个网站的特点是素材比较多,收藏的动画都比较经典,还有一些制作的方法。1.6.2 1.6.2 闪客帝国和中国客帝国和中国FlashFlash中心中心 这两个网站分类比较细,而且有很多最新上传的作品,能够了解现在的流行趋势和各种类型、风格的动画作品。
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