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多媒体技术主讲:Dr.高刚毅(信息学院)9号楼402Multimedia Computer Technology2多媒体技术多媒体技术离我们有多远?3多媒体技术1. 为什么要学习多媒体技术?2. 多媒体技术产生的原因是什么?3. 什么是多媒体和多媒体技术?4. 多媒体技术是研究什么的?5. 利用多媒体技术是计算机技术发展的必然趋势吗?引 言文0.1.0.1多媒体技术大众传播网 络客户客户客户服务器计算机通 信多媒体信息系统45多媒体技术多媒体技术将进入家庭、商业、娱乐、教育、艺术、军事等等几乎所有的社会和生活领域。多媒体计算机的出现,彻底改变了人们使用计算机的方式视听一体化。多媒体技术必将改变人们的交流方式、学习方式、生活方式和工作方式,给人类的学习、工作和生活带来了一场革命。因此,利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势。应用的需求产生了多媒体技术6文字和符号多媒体 多媒体 多媒体各类文字和符号多媒体技术多媒体所涉及的对象7多媒体技术通过计算而描述的矢量图形文字图形多媒体所涉及的对象8多媒体技术用像素点描述的自然影像文字图形图像多媒体所涉及的对象单画面矢量动画和多画面帧动画9图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07多媒体技术多媒体所涉及的对象文字图形图像动画音频音频数字信号、压缩音频信号10 midi音频 wav音频 mp3压缩音频多媒体技术多媒体所涉及的对象文字11视频音频 + 视频Audio Vedio Information视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG多媒体技术多媒体所涉及的对象文字图形图像动画音频12多媒体技术课程导言1. 课程特点、目标、介绍、内容2. 参考教材3. 学习、考试要求13多媒体技术1、本课程特点鲜明课程涵盖内容十分广泛;课程内容新、更新快。数字图像 获取处理识别;课程应用性强。多媒体工具软件的使用、多媒体程序开发等等,与日常联系密切。14多媒体技术教学目标(大纲)全面系统的了解多媒体技术的基础理论、研究内容和应用前沿。学习多媒体技术的应用工具软件,能够解决多媒体领域实际存在的问题。学习多媒体程序设计的基本方法。三年级是我们掌握专业知识的重要一年,从中渐渐体会我们所学专业的方向和未来工作的方向。15多媒体技术我们能学到什么?正确看待多媒体技术的产生、发展?扩大同学们的知识面透过专业课思考未来的职业生涯用多媒体工具软件解决日常问题初步学习多媒体编程的方法你想学什么?16多媒体技术我们现在学的东西将来有什么用?1. “课程有什么好学的” 、“大学所学的知识几乎用不上”2. 向前展望的时候不可能将所有这些点点滴滴的作用串联起来3. “我对专业不喜欢,先对付毕业,以后再学别的”4. 技能很重要,但更重要的是态度、决心和能力,这些将伴随我们一生17多媒体技术课程介绍本课程属于计算机科学与技术、信管、信息计算、电子商务等专业的专业或学科选修课。多媒体技术是基于计算机、信息处理、通信和电子技术发展起来的一门前沿性的多学科交叉的综合性技术。多媒体技术目前已经渗透到各行各业。广泛应用于信息管理、CAI教学、动画设计、虚拟现实、娱乐、游戏产业等等。利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势。18多媒体技术课程内容理论部分由两部分构成理论应用1+2理论部分:第1章 多媒体技术概述第2章 数字图像第3章 音频信号第4章 多媒体著作工具第5章 多媒体程序设计第6章 数字视频第7章 数字动画第8章 多媒体数据库概述19多媒体技术课程内容应用部分 文字处理 各类文字处理软件 图像处理 PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW / PageMaker 图形处理 AutoCAD / Visual Basic / Visual C+ 动画处理 Animator Pro / 3DS MAX / Morph / Cool 3D / MAYA 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro 视频处理 Premiere / Director20多媒体技术课程讲授的多媒体应用软件21多媒体技术Photoshop-实例22多媒体技术Photoshop-实例23多媒体技术数字音频实验1. 配乐诗朗诵2. 手机铃声制作3. 歌曲编辑(录制清唱)4. 电影、电视配音24多媒体技术多媒体程序设计实验目的:进一步加强可视化和多媒体程序设计方面的能力实验内容:(以下内容任选其一)设计开发播放视频的软件设计开发播放音频的软件设计开发一个Web浏览器实验要求:提交实验成果和实验报告25多媒体技术多媒体程序设计基础26多媒体技术实验要求所有实验需提交实验成果。(不定期检查)与程序设计相关实验要提交实验报告。实验报告的格式参考学院网站上的格式。请同学们及时上交实验报告,无实验报告没有实验成绩。实验报告主要阐述完成实验的原理和步骤,可以粘贴部分编写的代码和图片,但不要太大。27多媒体技术2. 教材和参考教材多媒体技术基础及应用,刘建主编,机械工业出版社,“十一五”计算机类规划教材,2008.3多媒体计算机技术(第二版),鲁宏伟、汪厚详主编,电子工业出版社,21世纪大学计算机系列教材,2004.7。多媒体实用教程,郑阿琦主编,电子工业出版社,高等学校计算机教材,2007.8。28多媒体技术3. 考试要求总成绩由三个部分构成:期末成绩(占50)实验成绩(占30)平时实验平时考勤(占20)到课(到课率和平时实验很差的会取消成绩)(总成绩会更多参考平时情况)(五级分制)29多媒体技术如何学习?理论部分:课件演示快,内容多,做些笔记应用软件:做好实验,上网找资料和素材程序设计:抓紧实验课时间,上网、图书馆查资料多思考,多问问题30多媒体技术课程章节第1章 多媒体技术概述第2章 数字图像第3章 音频信号第4章 多媒体著作工具第5章 多媒体程序设计第6章 数字视频第7章 数字动画第8章 多媒体数据库概述多媒体技术第一章多媒体技术概述(3课时)我们将学到?什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术是如何发展起来的?多媒体技术到底是研究什么的?多媒体技术有哪些应用领域?311.11.21.31.41.5多媒体技术的基本概念多媒体计算机技术的发展历史多媒体技术的研究内容多媒体技术的应用领域多媒体技术的发展趋势多媒体技术主要内容33多媒体技术1.1 多媒体技术的基本概念1.1.1媒体的定义和分类媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形图像和视频等。媒体的分类:CCITT(ITUT):感觉媒体 (Perception Medium)表示媒体 (Representation Medium)显示媒体 (Presentation Medium)存储媒体 (Storage Medium)传输媒体 (Transmission Medium)34多媒体技术感觉媒体感觉媒体:是指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉表示媒体表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体。表示媒体有各种编码方式:如语音编码、文本编码、静止和运动图像编码等。35多媒体技术显示媒体显示媒体:是指感觉媒体与用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。它包括输入显示媒体(如键盘、摄像机、话筒等)和输出显示媒体(如显示器、喇叭和打印机等)。36多媒体技术存储媒体存储媒体:是用来存放表示媒体,以方便计算机处理加工和调用。这类媒体主要是指与计算机相关的外部存储设备。传输媒体传输媒体:是用来将媒体从一个地方传送到另一个地方的物理载体。传输媒体是通信的信息载体,如双绞线、同轴电缆、光纤等。37多媒体技术几种媒体的关系CPUOutputDeviceStorageInputDevice存储媒体显示媒体显示媒体感觉媒体感觉媒体表示媒体传输媒体38多媒体技术1.1.2 多媒体的定义“多媒体”译自20世纪80年代初产生的英文词“multimedia”,最早出现于美国 MIT递交给国防部的一个项目计划报告中。多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。多媒体技术:利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的系统并具有交互性。39多媒体技术多媒体技术的主要特征多媒体从本质上来说具有三个最重要的特征:- 多维化(多样化)- 集成性(媒体和设备)- 交互性除了以上三个特征,实际上多媒体还具有很多其它的特征,例如实时性,它主要指类似声音和视频这样的媒体,它们具有很强的时间相关性。40玩游戏看电影视频聊天单兵系统多媒体技术这些是多媒体技术吗?41多媒体技术1.2 多媒体计算机技术的发展历史1984年Apple公司在苹果机Macintosh(也称Mac)上引入了位图(Bitmap)概念进行图形处理,并使用了窗口(Windows)和图标(Icon)作为用户界面,标志了多媒体及多媒体技术的产生和应用。(之后有MS Windows1.0 85)1986年,Philips公司和Sony公司联合推出了交互 式 紧 凑 光 盘 系 统 CD-I ( Compact DiscInteractive),能够将声音、文字、图形图像等多媒体信息数字化并存储到光盘上。42多媒体技术1987年,RCA公司推出了交互式数字视频系统DVI(Digital Video Interactive),以计算机为基础,使用标准光盘来存储、检索多媒体数据;1989年IBM公司推出AVC系统(Audio VisualConnection),提供了多媒体编辑功能;1990年Philips、Microsoft等十多家厂商成立了多媒体市场协会,制定了MPC的市场标准MPC1。43多媒体技术1991年,第六届国际多媒体和CDROM大会,推出CDROM/XA,CDROM技术日臻成熟。1992年,Microsoft公司推出Windows 3.1,事实上的多媒体操作系统(多媒体应用软件、驱动、MCI)1993年5月,MPC联盟又制定了第二代多媒体计算机标准MPC2 ,主要是提高了基本部件的性能指标。1993年8月,美国Los Angeles,美国首届多媒体会议,对17个专题进行了广泛的讨论。1995年6月,制定了MPC3的标准。增加了全屏幕、全动态(30帧/秒)视频及增强版CD音质的视频和音频硬件标准。1995年8月,Microsoft推出Windows95。MMX项目MPC1MPC2MPC3RAM2MB4MB8MB运算处理器16MHz386SX25MHz486SX75MHzPentium同等级X86CDCD-ROM150kB/s最大寻址时间1s300kB/s最大寻址时间400msCDCD-ROMXA600kB/s最大寻址时间200msCDCD-ROMXA声卡8bit数字声音8个合成音MIDI16bit数字声音8个合成音MIDI8bit数字声音Wavetable(波表)MIDI显示64048016色64048065536色64048065536色硬盘容量30MB160MB540MB彩色视频播放-35224030fps输入输出端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口多媒 术44体技45多媒体技术90年代,美国,信息高速公路,网络互连;90年代被称为多媒体时代,多媒体技术的发展为互联网时代奠定了基础,网络通信的普及又过来促进了多媒体应用的发展。90年代,Internet开始普及;90年代,计算机、通信、家电和娱乐业的大规模联合,形成无数的新市场;90年代,由模拟时代数字化时代,生活方式的彻底变化;46多媒体技术1.3 多媒体技术的研究内容一 多媒体的软硬件平台二 多媒体数据压缩及编码技术三 多媒体同步技术四 多媒体信息的组织与管理五 虚拟现实技术与人机界面技术六 多媒体网络通信与分布式处理技术47多媒体技术一、多媒体的软硬件平台软件及硬件平台是实现多媒体系统的物质基础,其中每一项重要的技术突破都直接影响到多媒体的发展与应用的进程。多媒体硬件驱动软件(Driver)视频信号I/O接口卡音频信号I/O接口板大容量光盘存储器多媒体计算机专用芯片多媒体触摸设备视频、音频压缩解压缩视频、音频信号实时处理在初始化引导程序作用下把它安装到系统RAM中常驻内存。一个驱动器对应一种硬件设备的接口。48多媒体技术多媒体专用芯片为什么需要专用芯片?数字化后的音频和视频数据量非常大,必须进行压缩并需要大容量的存储器;音频和视频的输入和输出是实时的,需要高速度。频/ 缩/多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片;一种是可编程的处理器。芯片种类:音频/视频芯片、视频压缩/还原芯片、数模转换芯片、网络接口芯片、数字信号处理芯片(DSP)、图形图像控制芯片49多媒体技术专用芯片例子NEC公司开发出了一种用于图像识别的单芯片并行处理器。处理器每秒能处理 理50.2G(1G10亿)条指令。速度是3GHz的PC处理器的4倍,能耗却只有1/10。芯片由3270万个晶体管构成。有一个128个8位RISC处理单元和一个用于控制功能的 的16位处理器并行构成。其每个处理单元都拥有2KB的存储空间,用于存储图像数据。11 于4这个处理器的功耗相当于 于PDA的处理器、图形处理性能相当于4台PC,而尺寸却只有 有1111毫米。50多媒体技术芯片上到底可以有多少晶体管?2007年一个处理器集成10亿只晶体管(频率大约是 是6GHz)。巨大的晶体管数量意味着巨大的能耗,随之而来的散热问题也日益凸显。工艺的提升有助于部分地解决散热问题,但生产工艺提升本身就是一个耗资巨大(一条0.18微米的生产线造价大约是20亿美元)的工程。(大连)未来的发展方向?51多媒体技术双核处理器“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。领导地位的厂商:AMD和Intel。两家的思路不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到 到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。英特尔 酷睿2 双核处理器、Athlon64 5000+ X252多媒体技术多核处理器的特点将两个或多个运算核封装在一个芯片内部,首先节省了大量的晶体管和封装成本(CPU的核很小,将多个核封装在一起给外形尺寸带来的变化并不显著),同时还能显著提高处理器的性能。多核处理器对外的“界面”还是统一的(有的多核产品甚至不会改变针脚数),这意味着用户不需要在主板、硬件体系方面做大的改变,在兼容性和系统升级成本等方面有优势。53多媒体技术二、数据压缩及编码技术数据为什么要进行压缩?什么是“信息爆炸”?“海量数据”是什么意思?多媒体数据档只占总量的0.003%)。 KB MB GB TB PB EB ZB54多媒体技术据加州伯克利大学信息管理与系统学院的Peter Lyman和Hal R. Varian所领导的“网络信息总量估计”课题研究表明:全球每年新产生的信息量约1到2EB字节(exabyte,100亿亿字节),相当于地球上每个人一年产生 生250M信息(大约 约30本书),这些信息的绝大多数以图像、声音和视频等数字形式存在(印刷文的0.003%55多媒体技术海量信息与数据的增长速度知识与信息翻新速度1750-1900:150年翻一番;1900-1950:50年翻一番;1950-1960:10年翻一番;1960-1992:5年翻一番;到2020年,每73天,信息就会翻一番;美国航空航天局(NASA)的数字行星项目每天要产生1000G新数据海量信息的存储、管理、检索将是巨大的挑战?56多媒体技术数字音频格式频带(Hz)带宽(KHz)取样率(KHz)量化位数存储容量(MB)电话20034003.2880.48会议电视伴音507000716141.68CD-DA20200002044.1165.2922DAT20200002048165.762数字音频广播20200002048165.7621分钟数字音频信号需要的存储空间数字电视格式分辨率率帧帧数数/秒存储容量(MB)公用中间格式(CIF)3523522883030270CCIR601号建议PAL72072057657625NTSC72072048048030253017801780HDTV高清信号128012807207206060995357多媒体技术分钟数字视频信号需要的存储空间158多媒体技术数据压缩的好处 时间域压缩迅速传输媒体信源 频率域压缩并行开通更多业务 空间域压缩降低存储费用 能量域压缩降低发射功率图像能不能被压缩?图像为什么能压缩?59多媒体技术三、多媒体同步技术多媒体信息本身的特点使得各种信息之间在时间上具有一定的相关性。最明显的例子:视频里面的声音和图像,二者都是时间的函数。在对多媒体数据进行综合处理时,不仅要考虑到各种媒体的相对独立性,还要注意保持媒体之间在时空同步。60多媒体技术四、多媒体信息的组织与管理多媒体的数据量巨大,种类繁多,每种媒体之间的差异非常明显,而信息又存在种种关联性,这些都给数据与信息的管理带来了新的问题。信息及数据管理是信息系统的核心问题之一 。如何管理、组织这些信息?如何从大量数据中找到所要信息?61多媒体技术多媒体信息的组织与管理关系数据库推动了数据库的研究与发展,但对非规则的多媒体数据力不从心。两个解决途径:一是扩展现有的关系数据库,二是建立面向对象的数据库系统。有一种新型的信息管理方法 , 即 超媒体(Hypermedia),有人称之为天然的多媒体信息管理方法。以节点和链接组织数据。62多媒体技术多媒体信息的组织与管理IBM将推出一种新技术,这种被称为非结构化的信息管理架构(UIMA)的技术是一种基于 于XML的数据检索体系,它将极大地扩展和增强检索技术。当人们面对越来越多的音频、视频、文本等数据时,这种人工智能技术将极大地改善用户的数据存取状况。一个典型的应用:搜索引擎。它将使用户检索到的数据只是用户真正想要的内容,而不是现在这样的数十页甚至更多的信息。63多媒体技术多媒体数据存储1984年,IBM PC的20MB硬盘似乎已经能够满足各种用户的需要。数据的增长速度促使硬件的存储能力必须不断提高,因此需要考虑存储能力的可扩展性。目前两种新的储存技术技术: NAS 和DAS 。64多媒体技术NAS与DAS有什么不同 NAS:(Network Attached Storage ,网络附加存储)。按字面简单说就是连接在网络上, 具备资料存储功能的装置,因此也称为“网络存储器”或者“网络磁盘阵列”。 DAS:(Direct Attached Storage,直接附加存储),也称之为 为SAS(Server-Attached Storage,服务器附加存储)。 。DAS被定义为直接连接在各种服务器或客户端扩展接口下的数据存储设备。它完全以服务器为中心,寄生在相应服务器或客户端上,其本身是硬件的堆叠,不带有任何存储操作系统。多媒体 安装简便快捷,即插即用。只需要10分钟便可顺技术同时不能提供跨平台文件共享功能,各系统平台下文件需分别存储。无独立的存储操作系统,需相应服务器或客户端支持,容易造成网络拥堵甚至瘫痪。分散式数据存储模式。网络管理员需要耗费大量时间奔波到不同服务器下分别管理各自的数据,维护成本增加。管理较复杂。需要第三方软件支持。由于各系统平台文件系统不同,增容时需对各自系统分别增加数据存储设备及管理软件。没有自身管理软件,需要针对现有系统情况另行购买。增加硬盘后重新做RAID须宕机,会影响网络服务。前期单台设备的价格较便宜,但后续成本会增加,总拥有成本升高。异地备份,备份过程麻烦。依靠双服务器和相关软件实现双机容错功能,但两服务器65 发生故障,用户就不能进行数据存储。完 全 跨 平 台 文 件 共 享 , 支 持 、 NT 、 UNIX(Linux)、Netware、Apple Mac等操作系统。独立的优化存储操作系统,完全不受服务器干预,有效释放带宽,可提高网络整体性能。集中式数据存储模式,将不同系统平台下文件存储在一台NAS设备中,方便网络管理员集中管理大量的数据,降低维护成本。管理简单,基于Web的GUI管理界面使NAS设备的管理一目了然。自带支持多种协议的管理软件,功能多样,支持日志文件系统,并一般集成本地备份软件。在线增加设备,无需停顿网络,而且与已建立起的网络完全融合,充分保护用户原有投资。良好的扩充性完全满足24X7不间断服务。单台设备的价格高,但选择NAS后,以后的投入会很少,降低用户的后续成本,从而使总拥有成本降低。集成本地备份软件,可实现无服务器备份。日志文件系统和检查点设计,以求全面保护数据,恢复数据准确及时。双引擎设计理念,即使服务器发生故障,用户仍可进行数据存取。异构网络环境下文件共享操作系统存储数据结构数据管理软件功能扩充性总拥有成本(TCO)数据备份与灾难恢复利独立安装成功。DAS系统软件安装较为烦琐,初始化RAID及调试第三方软件一般需要两天时间。比较项目 NAS安装66多媒体技术五、虚拟现实技术虚拟现实:就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。这个概念包含三层含义:- 虚拟实体用计算机来生成的一个逼真的实体;能(- 用户可以通过人的自然技能(人的头部转动、眼动、手势或其它的身体动作)与这个环境交互;- 要借助于一些三维传感设备来完成交互动作,常用的如头盔立体显示器、数据手套、数据服装、三维鼠标等。67多媒体技术虚拟现实技术它综合集成了计算机图形学、人机交互技术、传感与测量技术、仿真、人工智能、微电子等科学技术。虚拟现实技术主要应用于工程设计、数据可视化、飞行模拟、模拟实验、多媒体远程教育、远程医疗、旅游娱乐等方面。网络通讯与虚拟现实技术的结合具有诱人的前景和巨大的潜在应用价值,它将在某种程度上改变人类的思维方式和时空观,实现真正意义上的远程交互式教育。68多媒体技术69多媒体技术各类数字手套70频率是一个决定性的因素。多媒体技术立体成像流程图从研究结果可以得到:利用“双目视差”和立体图像对,可以通过二维图像使人类获得立体视觉的感受;立体图像对可以利用透视原理成功地进行计算;为了成功地得到立体感受,控制液晶眼镜的开关的转换71多媒体技术在1968年,美国 国ARPA信息处理技术办公室建立了“达摩克里斯之剑”头盔显示器,它被认为是世界上第一个头盔显示器它能显现二维图像。“理想单兵作战武器平台系统” :集成夜视技术、激光技术、计算机技术、光学技术、新材料技术等。用以安装通信装置、听力增强装置、整体式夜视夜间机动性传感器、高分辨率显示器等装备。行 弯士兵通过显示器可对战场进行扫描,在各种复杂条件下都能捕捉到目标图像,并允许士兵从头顶、掩体后方和建筑物周围进行拐弯射击,不需暴露自己便可准确攻击目标。军用头盔显示器多媒体技术五、人机界面技术人机界面设计的目的是通过对用户需求的解释达到一种人机之间较好的交互能力,有以下几个方面研究:1.2.3.4.稳健的语言处理模式,包括语音识别和自然语言理解。手势分析和理解模型的设计。多模式环境中的对话管理。这是保证一个连续的对话过程所必需的。图形表示,使得对象能够被用户以一种比较容易理解的方式出现。7273多媒体技术六、多媒体网络通信与分布式处理技术要充分发挥多媒体技术对多媒体信息的处理能力,必须与网络技术相结合。如视频会议、视频点播、聊天等。多媒体通信技术包括语音、图像、视频的压缩,以及多媒体的混合传输技术。分布式处理有什么好处?相关术语:分布式计算、分布式对象、分布式数据库、分布式系统、分布式协作74多媒体技术1.4 多媒体技术的应用领域多媒体宣传演示系统(会展中心、博物馆)多媒体信息咨询系统(图书馆)地理信息系统(地图显示、定位、指挥调度)服务行业多媒体应用(会议、远程服务、购物)多媒体教学系统(CAI、考试系统)多媒体训练系统(模拟)多媒体电子出版(存储、点播)多媒体娱乐游戏系统(游戏)75多媒体技术多媒体技术应用于教育与培训身临其境;学习者可参与;交互式远程学习。增强学习的能动性;提高学习效率。据研究,读文字材料可记忆 忆10%,听语音可记忆20%,看视频图像可记忆30%,那么读、听、看加在一起呢?76多媒体技术1.5 多媒体技术的发展趋势1. 多媒体通信网络环境的研究和建立,将使多媒体从单机单点向分布、协同多媒体环境发展,对该网络及其设备的研究和网上分布应用与信息服务的研究将是热点。2. 利用已较成熟的图像理解、语音识别,全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理。开发能进行基于内容的处理系统。3. 多媒体标准仍是研究的重点。77多媒体技术1.5 多媒体技术的发展趋势4. 多媒体技术将与相邻技术结合以提供完善的人机交互环境。5. 虚拟现实技术的研究将继续取得进展,虚拟现实与可视化技术相互补充,并与语音、图像识别、智能接口等技术相结合,建立高层次虚拟现实系统。6. 总的发展趋势:具有更好、更自然的交互性,更大范围的信息存取服务,为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互方面更完美的崭新世界。78多媒体技术小结与思考的31. 概念:媒体、多媒体、多媒体技术。2. 多媒体的3个主要特性。3. 多媒体技术的产生和发展历史。4. 多媒体技术的研究内容和应用领域。5. 谈谈如何看待多媒体技术?79多媒体技术练习题1. 什么是媒体?2. 什么是多媒体?3. 什么是多媒体技术?4. 下列说法不正确的是:A、有格式的数据才能表达信息的含义。B、不同的媒体所表达信息的程度不同C、媒体之间的关系也代表着信息D、媒体之间都可以直接进行相互转换80多媒体技术练习题媒体中的指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D存储媒体请根据多媒体的特性判断哪些属于计算机多媒体的范畴。(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A(1) B(1)(2)C(1)(2)(3) D全部81多媒体技术练习题多媒体技术的主要特性有?(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。A 1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B 1984年,美国Apple公司推出MacintoshC 1986年,Philips和Sony交互式光盘系统CDID 1987年,美国RCA公司交互式数字影像系统DVI82多媒体技术练习题下列哪些媒体属于感觉媒体?(1)语音(2)图像(3)语音编码(4)文本A (1)(2) B(1)(3)C(1)(2)(4)D (2)(3)(4)1987年展示的用标准光盘来存储和检索活动影像、静止图像、声音和其他数据。A CDIB MPCC CDROMD DVI
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