资源预览内容
第1页 / 共75页
第2页 / 共75页
第3页 / 共75页
第4页 / 共75页
第5页 / 共75页
第6页 / 共75页
第7页 / 共75页
第8页 / 共75页
第9页 / 共75页
第10页 / 共75页
亲,该文档总共75页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
第2章 Maya基础界面 界面介绍界面介绍2.1各模块功能,常用命令各模块功能,常用命令2.2本章小结本章小结2.32.1 界面介绍图 2-12.1.2 菜单栏 MayaMaya中的菜单命令根据功能不同被整合为几个大的功能模块。在默认显中的菜单命令根据功能不同被整合为几个大的功能模块。在默认显示状态,功能模块有以下示状态,功能模块有以下7 7个:个:AnimationAnimation(动画,对应的切换快捷键为(动画,对应的切换快捷键为F2F2)、)、PloygonsPloygons(多边形,对应的切换快捷键为(多边形,对应的切换快捷键为F3F3)、)、SurfacesSurfaces(表面,对应的切(表面,对应的切换快捷键为换快捷键为F4F4)、)、DynamicsDynamics(动力学,对应的切换快捷键为(动力学,对应的切换快捷键为F5F5)、)、RenderingRendering(渲染,对应的切换快捷键为(渲染,对应的切换快捷键为F6F6),),nDynamicsnDynamics(核动力学)、(核动力学)、CustomizeCustomize(自定义)。这些功能模块下还可以细分若干小模块。(自定义)。这些功能模块下还可以细分若干小模块。在菜单栏中,大部分的命令菜单会随模块切换而变化,而从在菜单栏中,大部分的命令菜单会随模块切换而变化,而从FileFile到到AssetsAssets的的7 7个菜单在切换到任何模块时都不会发生变化,被称为公共菜单,如图所示。个菜单在切换到任何模块时都不会发生变化,被称为公共菜单,如图所示。2.1.3 状态栏 MayaMaya对制作中的物体划分了若干类别,相同类别的物体又有层级的区分。对制作中的物体划分了若干类别,相同类别的物体又有层级的区分。为了方便用户使用,系统将一些常用操作命令和物体层级、类别的切换状态为了方便用户使用,系统将一些常用操作命令和物体层级、类别的切换状态设置在界面上方,这种操作设置称为状态栏,如图所示。设置在界面上方,这种操作设置称为状态栏,如图所示。 (Create a new sceneCreate a new scene)图标:创建新场景。)图标:创建新场景。 (Open a sceneOpen a scene)图标:打开存在的场景文件。)图标:打开存在的场景文件。 (Save the current sceneSave the current scene)图标:保存当前文件。)图标:保存当前文件。(Set the selection maskSet the selection mask)框:设置)框:设置“选择遮罩选择遮罩”中元中元素的类型。素的类型。 选择模式和选择遮罩一般配合使用,如图所示,目的是便于复杂场景中物体或元素的选择。(Select by Hierarchy and CombinationsSelect by Hierarchy and Combinations)图标:选择遮罩,如图所示。)图标:选择遮罩,如图所示。(1 1) (Select by HierarchySelect by Hierarchy:RootRoot)图标:选择场景中最高层级的物体。)图标:选择场景中最高层级的物体。(2 2) ( Select by Hierarchy Select by Hierarchy:LeafLeaf)图标:选择场景中最低层级的物体。)图标:选择场景中最低层级的物体。(3 3) (Select by HierarchySelect by Hierarchy:TemplateTemplate)图标:选择场景中的模板物体。一)图标:选择场景中的模板物体。一般情况下设置成模板的物体是不能被选择的,只有打开此图标才能选择模板物体。般情况下设置成模板的物体是不能被选择的,只有打开此图标才能选择模板物体。(Select by object Type)图标:选择遮罩,如图2-7所示。(1 1) (Select handle objectsSelect handle objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择物体)图标:选择物体手柄物体类型。手柄物体类型。(2 2) (Select joint objectsSelect joint objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择骨骼物)图标:选择骨骼物体类型。体类型。(3 3) (Select curve objectsSelect curve objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择曲线物)图标:选择曲线物体类型。体类型。(4 4) (Select surface objectsSelect surface objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择表面)图标:选择表面物体类型。物体类型。(5 5) (Select deformation objectsSelect deformation objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择)图标:选择变形物体类型。变形物体类型。(8 8) (Select miscellaneous objectsSelect miscellaneous objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:其他)图标:其他类型物体选择遮罩。类型物体选择遮罩。(9 9) (Lock/Unlock current selectionLock/Unlock current selection)图标:锁定当前选择的物体。默认)图标:锁定当前选择的物体。默认情况下,选择物体后,按住键盘上的情况下,选择物体后,按住键盘上的“CtrlCtrl”+ +“ShiftShift”组合键可添加选择的物体。组合键可添加选择的物体。如果在选择物体后,单击(如果在选择物体后,单击(Lock/Unlock current selectionLock/Unlock current selection)图标之后将无法添加)图标之后将无法添加选择物体选择物体(7 7) (Select rendering objectsSelect rendering objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择渲染)图标:选择渲染物体类型。物体类型。(6 6) (Select dynamic objectsSelect dynamic objects(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择动力学)图标:选择动力学物体类型。物体类型。(Select by component typeSelect by component type)图标:选择遮罩如图所示。)图标:选择遮罩如图所示。(1 1) (Select point componentSelect point component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择点元素)图标:选择点元素类型。类型。(2 2) (Select parm points componentSelect parm points component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择)图标:选择参数点元素类型。参数点元素类型。(3 3) (Select line componentSelect line component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择边、线元)图标:选择边、线元素类型。素类型。(4 4) (Select face componentSelect face component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择面元素类)图标:选择面元素类型。型。(5 5) (Select hull componentSelect hull component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择)图标:选择NURBS NURBS HullHull元素类型。元素类型。(6 6) (Select pivot componentSelect pivot component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择轴心点)图标:选择轴心点元素类型。元素类型。(7 7) (Select handle componentSelect handle component(RMB for more infoRMB for more info)图标:选择手柄)图标:选择手柄元素类型。元素类型。(8 8) (Select miscellaneous componentSelect miscellaneous component(RMB for more infoRMB for more info)图标:其)图标:其他类型元素选择遮罩。他类型元素选择遮罩。 (Highlight Selection modes is onHighlight Selection modes is on)图标:高亮显示选择模式。框选物体)图标:高亮显示选择模式。框选物体上的点,单击此图标,只有物体上被选中的点呈高亮显示。上的点,单击此图标,只有物体上被选中的点呈高亮显示。 (Snap to gridsSnap to grids)图标:吸附网格命令。单击此图标,用鼠标中键拖动物体,)图标:吸附网格命令。单击此图标,用鼠标中键拖动物体,每次移动的位置为网格上的点。快捷键为每次移动的位置为网格上的点。快捷键为“x x”“鼠标拖动鼠标拖动”。 (Snap to curvesSnap to curves)图标:吸附线命令。快捷键为)图标:吸附线命令。快捷键为“c c”“鼠标拖动鼠标拖动”。 (Snap to pointsSnap to points)图标:吸附点命令。快捷键为)图标:吸附点命令。快捷键为“v v”“鼠标拖动鼠标拖动”。 (Snap to view planesSnap to view planes)图标:吸附当前显示平面命令。常用于在当前显示)图标:吸附当前显示平面命令。常用于在当前显示平面上创建曲线。平面上创建曲线。 (Make the selected object liveMake the selected object live)图标:激活被选择的物体。常用于在激)图标:激活被选择的物体。常用于在激活物体表面创建曲线。活物体表面创建曲线。 (Inputs to the selected objectInputs to the selected object)图标:选择物体的上游节点。)图标:选择物体的上游节点。 (Outputs from the selected objectOutputs from the selected object)图标:选择物体的下游节点。)图标:选择物体的下游节点。 (Construction history on/offConstruction history on/off)图标:历史构造节点开关。默认情况)图标:历史构造节点开关。默认情况下,创建的物体具有历史构造节点,物体属性不一定在创建时设置,可以在创建下,创建的物体具有历史构造节点,物体属性不一定在创建时设置,可以在创建之后通过历史构造节点进行修改。如果关闭了历史构造节点开关,创建物体时将之后通过历史构造节点进行修改。如果关闭了历史构造节点开关,创建物体时将不记录创建历史,不建议关闭此节点开关。不记录创建历史,不建议关闭此节点开关。 (Open Render ViewOpen Render View)图标:打开渲染窗口。)图标:打开渲染窗口。 (Render the current frameRender the current frame(Maya SoftwareMaya Software)图标:软件渲染时渲)图标:软件渲染时渲染当前帧图标。染当前帧图标。 (IPR render the current frameIPR render the current frame(Maya SoftwareMaya Software)图标:软件渲染)图标:软件渲染时及时渲染图标。时及时渲染图标。 (Display Render Settings window Display Render Settings window (Maya SoftwareMaya Software)图标:渲染设)图标:渲染设置窗口图标。单击此图标,打开渲染设置窗口。置窗口图标。单击此图标,打开渲染设置窗口。:键入式属性控制框。:键入式属性控制框。 键入式属性控制框是通过输入的方式对场景中的物体进行操作。单击左侧键入式属性控制框是通过输入的方式对场景中的物体进行操作。单击左侧的图标,可以看到键入式属性控制框中有的图标,可以看到键入式属性控制框中有4 4个操作:个操作:Absolute transformAbsolute transform、Relative transformRelative transform、RenameRename和和Select by nameSelect by name。(1 1)选择)选择Absolute transformAbsolute transform操作,键入式属性控制框如图操作,键入式属性控制框如图右下右下所示。通过所示。通过输入参数值的方式,使被选择物体按照世界坐标进行移动、旋转或缩放。输入参数值的方式,使被选择物体按照世界坐标进行移动、旋转或缩放。 (2 2)选择)选择Relative transformRelative transform操作,键入式属性控制框如图操作,键入式属性控制框如图左上左上所示。通所示。通过输入参数值的方式,使被选择物体相对物体当前位置进行移动、旋转或缩放。过输入参数值的方式,使被选择物体相对物体当前位置进行移动、旋转或缩放。(3 3)选择)选择RenameRename操作,键入式属性控制框如图操作,键入式属性控制框如图2-112-11所示。可以直接在键入式所示。可以直接在键入式属性控制框中输入物体新的名称,或为场景中选择的物体改名。属性控制框中输入物体新的名称,或为场景中选择的物体改名。(4 4)选择)选择Select by nameSelect by name操作,键入式属性控制框如图操作,键入式属性控制框如图2-122-12所示。可以直接所示。可以直接在键入式属性控制框中输入物体名称,场景中所对应的物体被选择。在键入式属性控制框中输入物体名称,场景中所对应的物体被选择。2.1.4 工具栏 工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用操作的命令图标。 (Select ToolSelect Tool)为框选工具图标,使用此工具可以选择场景中的物体或元素。)为框选工具图标,使用此工具可以选择场景中的物体或元素。在框选物体时,沿鼠标指针拉动范围形成矩形框,矩形框内的物体被选中。对应在框选物体时,沿鼠标指针拉动范围形成矩形框,矩形框内的物体被选中。对应的快捷键为的快捷键为“q q”。 (Lasso ToolLasso Tool)是套索选择工具图标,类似于框选工具,框选工具只能框)是套索选择工具图标,类似于框选工具,框选工具只能框出矩形范围,而不规则选择工具可以根据实际需要自由框选。出矩形范围,而不规则选择工具可以根据实际需要自由框选。 (Paint Selection ToolPaint Selection Tool)为画笔选择工具图标,采用画笔的形式对物体)为画笔选择工具图标,采用画笔的形式对物体的元素进行选择。的元素进行选择。 (Move ToolMove Tool)为移动工具图标,激活移动工具图标后,被选择物体上出现)为移动工具图标,激活移动工具图标后,被选择物体上出现对应对应3 3个坐标颜色的箭头,按键盘上的个坐标颜色的箭头,按键盘上的“+ +”、“- -”键调整箭头的大小。对应的快键调整箭头的大小。对应的快捷键为捷键为“w w”。对物体移动时通道栏中的。对物体移动时通道栏中的TranslateXTranslateX、TranslateYTranslateY、TranslateZTranslateZ参参数值将随之发生改变。数值将随之发生改变。 (Rotate ToolRotate Tool)为旋转工具图标,激活旋转工具图标后,被选择物体上出现)为旋转工具图标,激活旋转工具图标后,被选择物体上出现对应对应3 3个坐标颜色的圆环标志,按键盘上的个坐标颜色的圆环标志,按键盘上的“+ +”、“”键调整圆环标志的大小。键调整圆环标志的大小。对应的快捷键为对应的快捷键为“e e”。对物体旋转时通道栏中的。对物体旋转时通道栏中的RotateXRotateX、RotateYRotateY、RotateZRotateZ参参数值将随之发生改变。数值将随之发生改变。 (Scale ToolScale Tool)为缩放工具图标,激活缩放工具图标后,被选择物体上出现)为缩放工具图标,激活缩放工具图标后,被选择物体上出现对应对应3 3个坐标颜色的指示标志,按键盘上的个坐标颜色的指示标志,按键盘上的“+ +”、“- -”键调整坐标只是标志的大键调整坐标只是标志的大小。对应的快捷键为小。对应的快捷键为“r r”。对物体缩放时通道栏中的。对物体缩放时通道栏中的ScaleXScaleX、ScaleYScaleY、ScaleZScaleZ参参数值将随之发生改变。数值将随之发生改变。 (Universal ManipulatorUniversal Manipulator)为通用操纵器图标。从本质上讲,此工具就是)为通用操纵器图标。从本质上讲,此工具就是将移动、旋转和缩放工具汇集到一起形成的一个综合性操作手柄。将移动、旋转和缩放工具汇集到一起形成的一个综合性操作手柄。 (Soft Modification ToolSoft Modification Tool)为柔性修改工具图标。柔性修改工具是基于衰)为柔性修改工具图标。柔性修改工具是基于衰减设置对选中的物体进行移动、旋转和缩放。减设置对选中的物体进行移动、旋转和缩放。 (Show Manipulator ToolShow Manipulator Tool)为操作手柄显示工具图标。操作手柄快捷键为)为操作手柄显示工具图标。操作手柄快捷键为“t t”。2.1.5 视图栏 与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,分别是:顶视图(Top)、侧视图(Side)、前视图(Front)和透视图(Perspective),初学者务必将其理解并熟练掌握。那么,如何在视图之间进行切换呢?最简单的方法是按“空格”键切换,“空格”键会在最近切换过的两个视图中进行切换,或者直接点选工具栏中的图标来进行切换。以下视图分别是:透视图;透视图;四视图;四视图;Out linerOut liner列表与透视图;列表与透视图;动画曲线编辑器与透视图;动画曲线编辑器与透视图;材质编辑器与透视图;材质编辑器与透视图;动画编辑器、超图与透视图。动画编辑器、超图与透视图。注意,工具栏中切换视图的图标是可以自定义编辑的。注意,工具栏中切换视图的图标是可以自定义编辑的。2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器 通道栏、构造历史、层编辑器不仅包含基础操作工具的操作属性还涉及了通道栏、构造历史、层编辑器不仅包含基础操作工具的操作属性还涉及了物体属性参数,在制作过程中会频繁使用。单击状态栏中的物体属性参数,在制作过程中会频繁使用。单击状态栏中的 (Show or hide Show or hide the Channel Box/ Layer Editorthe Channel Box/ Layer Editor)图标,显示通道栏、构造历史和层编辑器。)图标,显示通道栏、构造历史和层编辑器。2.1.7时间滑块、范围滑块时间滑块和范围滑块主要用于动画模块,如图所示。时间滑块和范围滑块主要用于动画模块,如图所示。 在动画设置过程中要经常与时间滑块打交道,时间范围过短很难满足创作在动画设置过程中要经常与时间滑块打交道,时间范围过短很难满足创作要求。在时间范围滑块后面的第一个对话框中设置时间滑块的结束帧,如图所要求。在时间范围滑块后面的第一个对话框中设置时间滑块的结束帧,如图所示。示。2.1.8播放控制区播放控制区包含配合动画调试设置的一系列命令图标。播放控制区包含配合动画调试设置的一系列命令图标。:移动到时间滑块的开始帧位置。:移动到时间滑块的开始帧位置。:移动到当前帧的前一帧。:移动到当前帧的前一帧。:移动到前一个关键帧。:移动到前一个关键帧。:反向播放。:反向播放。:播放。:播放。:移动到后一个关键帧。:移动到后一个关键帧。:移动到当前帧的后一帧。:移动到当前帧的后一帧。:移动到时间滑块的结束帧位置。:移动到时间滑块的结束帧位置。:自动设置关键帧。:自动设置关键帧。:打开全局参数对话框。:打开全局参数对话框。:打开脚本编辑器。:打开脚本编辑器。2.1.9命令提示行 命令提示行分为两部分。前一部分为输入行,后一部分为命令响应提示行。Maya 2010接受MEL和Python两种脚本语言,单击脚本标识可以相互转换,如图所示。2.1.11工作区中的基础操作1基础操作基础操作 在默认设置下,打开在默认设置下,打开MayaMaya工作区中的视图角度被称为透视图工作区中的视图角度被称为透视图(persppersp),),透视图的特点是可以透视图的特点是可以360360 观察场景。视角的转换要通过键盘上的观察场景。视角的转换要通过键盘上的“AltAlt”键和鼠键和鼠标搭配使用。标搭配使用。视图旋转:视图旋转:“AltAlt”+ +“鼠标左键鼠标左键”。视图平移:视图平移:“AltAlt”+ +“鼠标中键鼠标中键”。视图缩放:视图缩放:“AltAlt”+ +“鼠标右键鼠标右键”。2物体选择物体选择 MayaMaya中鼠标的左、中、右键有不同的作用,左键大多是直接选取物体和中鼠标的左、中、右键有不同的作用,左键大多是直接选取物体和单击按钮。单击按钮。“ShiftShift”+ +“鼠标左键鼠标左键”:只加不减选择。:只加不减选择。“CtrlCtrl”+ +“鼠标左键鼠标左键”:只减不加选择。:只减不加选择。“ShiftShift”+ +“鼠标左键鼠标左键”:反转选择。:反转选择。 鼠标右键通常是调出菜单命令。不同的物体属鼠标右键通常是调出菜单命令。不同的物体属性在单击鼠标右键后调出的菜单命令也不相同,以性在单击鼠标右键后调出的菜单命令也不相同,以PolygonPolygon物体为例,单击右键物体后呈现的是物体为例,单击右键物体后呈现的是“点点”、“线线”、“面面”等菜单命令,如图所示。等菜单命令,如图所示。 MayaMaya将自然界的形象元素加以概括、提炼,将自然界的形象元素加以概括、提炼,归纳成为一些基本的元素,其中最常用的就是点、归纳成为一些基本的元素,其中最常用的就是点、线、面。提醒读者注意的是,点、线、面属于元素线、面。提醒读者注意的是,点、线、面属于元素级别,而场景中创建的物体属于物体级别,两者是级别,而场景中创建的物体属于物体级别,两者是有区别的,同一操作只能在相同级别下进行,换句有区别的,同一操作只能在相同级别下进行,换句话说,切换到元素级别后都将不能直接选择物体级话说,切换到元素级别后都将不能直接选择物体级别下的模型;想要再次选择整个物体只要在单击鼠别下的模型;想要再次选择整个物体只要在单击鼠标右键后调出的菜单上选择标右键后调出的菜单上选择“自身自身”(Object Object ModeMode),这样就从元素级别切换到物体级别了。),这样就从元素级别切换到物体级别了。3快捷键快捷键 MayaMaya为用户设置了若干快捷键。例如,最常用的移动、旋转、缩放为用户设置了若干快捷键。例如,最常用的移动、旋转、缩放3 3个个操作分别对应的快捷键为操作分别对应的快捷键为“w w”、“e e”、“r r”。在。在MayaMaya中,系统预设的快捷键中,系统预设的快捷键可以通过选择菜单可以通过选择菜单“WindowWindowSettings/PreferencesSettings/PreferencesHotkey EditorHotkey Editor”命令,命令,进行查看。进行查看。操作步骤为:首先,选择操作步骤为:首先,选择“WindowWindowSettings/PreferencesSettings/PreferencesHotkey Hotkey EditorEditor”菜单命令,打开快捷键编辑器;单击右侧的菜单命令,打开快捷键编辑器;单击右侧的“List AllList All”按钮,打按钮,打开快捷键列表。在这里记录着所有开快捷键列表。在这里记录着所有MayaMaya系统中预设的快捷键,如图所示。系统中预设的快捷键,如图所示。 温馨提示:温馨提示:在使用快捷键前,务必先将输入法调至英文输入状态。另外,在使用快捷键前,务必先将输入法调至英文输入状态。另外,快捷键的使用是分大小写的。快捷键的使用是分大小写的。2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴 Maya中物体是通过X、Y、Z 3个轴向坐标确定位置的,也就是通常所说的X轴坐标、Y轴坐标和Z轴坐标。系统为工作区创建了一套坐标体系,这套坐标体系被称为世界坐标轴,世界坐标轴不以物体的属性变化而发生变化。每个物体基于自身位置、属性的变化具有各自独立的坐标轴,这个坐标轴被称为物体坐标轴,物体坐标轴可通过属性设置进行相应的调整。默认情况下,物体在创建时,物体坐标轴和世界坐标轴是统一的。 选中场景中创建的物体,打开属性编辑器。选择物体的变换节点标签,在Display下拉菜单中勾选Display Local Axis选项,如图所示。2.1.13物体的轴心点 物体在移动、旋转和缩放时会基于一个点运动,这个点被称为物体的轴心点。 物体的轴心点是可以改变的。操作方法大致分为如下几步。(1)选择场景中创建的物体,按键盘上的“w”键,激活移动工具。(2)按键盘上的“Insert”键,进入中心点修改模式;移动工具显示标记被一个代表3个轴向颜色的指示标记所代替,如图所示。(3)通过拖曳鼠标可以改变物体轴心点的位置。(4)再次按下键盘上的“Insert”键,退出轴心点更改状态。 物体轴心点又分为了旋转轴心点和缩放轴心点,分别控制物体旋转和缩放物体轴心点又分为了旋转轴心点和缩放轴心点,分别控制物体旋转和缩放时的中心位置。默认情况下,物体的旋转轴心点和缩放轴心点重合在一起,随着时的中心位置。默认情况下,物体的旋转轴心点和缩放轴心点重合在一起,随着物体轴心点的位置改变而改变。另外,旋转轴心点和缩放轴心点是可以分开设置物体轴心点的位置改变而改变。另外,旋转轴心点和缩放轴心点是可以分开设置的。的。1旋转轴心点的修改2缩放轴心点的修改 默认情况下,在物体选择级别时,物体的轴心点是隐藏的。打开属性编辑默认情况下,在物体选择级别时,物体的轴心点是隐藏的。打开属性编辑器,选择物体变换节点标签,打开器,选择物体变换节点标签,打开PivotsPivots下拉菜单,勾选下拉菜单,勾选Display Rotate Display Rotate PivotPivot和和Display Scale PivotDisplay Scale Pivot两个选项,如图所示。两个选项,如图所示。2.2 各模块功能,常用命令 Maya是一个基于节点连接的三维制作工具软件,具有很强大的工具平台。功能的强大势必对应着操作的复杂。2.2.1常用命令讲解1创建新场景 选择菜单“FileNew Scene”命令,创建新场景。对应的快捷键为“Ctrl”+“N”组合键。其作用等同于单击状态栏下的(Create a new scene)图标。在创建新场景之前,如果当前场景尚未进行保存,Maya会提出警示窗口,如图所示。 选择菜单“FileNew Scene”命令后的图标,打开新建场景命令属性对话框,如图所示。2打开场景3保存场景4另存场景5显示单帧图像6显示序列帧图像7工程项目目录8显示最近打开的文件9显示最近使用过的工程项目目录10退出Maya11取消上一步操作12重复最后一次取消的操作13打开最近执行命令列表14剪切15复制16粘贴17关键帧操作命令18删除19按节点类型删除20删除所有类型节点21选择22套索选择23画笔选择24选择所有物体25选择下层级物体26反转选择27选择所有类型物体28快速选择29复制30特定复制31继承变换复制32变换工具33重新设置变换命令34冻结35排列36吸附37激活物体38重置物体轴心点39添加前缀名40添加属性41编辑属性42删除属性43创建字形物体44创建定位器45创建注解46网格设置2.2.2 测量工具 在Maya中,坐标值是一个非常重要的参数,于是就产生了两点间的距离、物体间的长度等一系列长度测量问题。在菜单“CreateMeasure Tools”中设置了3种测量工具。1Distance ToolDistance Tool:距离测量工:距离测量工具具2Parameter Tool:参数测量工具3Arc Length Tool:曲线测量工具2.2.3 物体的层级关系1组2子父物体关系3层级间运动影响2.2.4 自定义设置1工具架设置(1)工具架介绍 在Maya默认工具架中按照模块、功能的不同设置了若干标签,每个标签中设置了该模块、功能中常用的命令快捷图标,如图所示。工具架中的命令快捷图标几乎可以在命令菜单中找到相对应的命令,只需要单击工具架上的图标即可执行该命令,通过双击工具架上图标执行命令时,可以调出属性设置对话框。(2 2)工具架基础操作)工具架基础操作 工具架存在的作用是为了便于创作,虽然工具架存在的作用是为了便于创作,虽然MayaMaya工具架中的命令图标是经过软件开发者精心工具架中的命令图标是经过软件开发者精心挑选分类的,但是细致的分类无疑增加了用户找挑选分类的,但是细致的分类无疑增加了用户找寻命令的过程,要想真正做到寻命令的过程,要想真正做到“便于创作便于创作”还需还需要用户根据各自的工作需求进行自定义工具架。要用户根据各自的工作需求进行自定义工具架。 单击工具架左侧的单击工具架左侧的 图标,在菜单中取消图标,在菜单中取消Shelf TabsShelf Tabs选项的勾选,如图所示。选项的勾选,如图所示。 取消工具架多标签显示设置后,工具架上取消工具架多标签显示设置后,工具架上的标签被隐藏起来,工具架只显示当前激活的命的标签被隐藏起来,工具架只显示当前激活的命令图标,如图所示。令图标,如图所示。(3 3)工具架标签设置)工具架标签设置 打开打开ShelvesShelves属性设置对话框,在属性设置对话框,在ShelvesShelves对话框中可以对工具架上的菜单对话框中可以对工具架上的菜单进行设置。进行设置。2快捷菜单快捷菜单 在制作过程中,有不少用户为了增大创作空间会将菜单栏、工具架等在制作过程中,有不少用户为了增大创作空间会将菜单栏、工具架等MayaMaya界面组成部分关闭,通过快捷菜单和快捷操作盒调用创作命令。在工作区中按界面组成部分关闭,通过快捷菜单和快捷操作盒调用创作命令。在工作区中按住键盘上的住键盘上的“空格空格”键即可调出快捷菜单,但此时的快捷菜单只包含了公共菜键即可调出快捷菜单,但此时的快捷菜单只包含了公共菜单和工作区菜单,如图所示。单和工作区菜单,如图所示。 公共菜单和工作区菜单中的命令远远不能满足制作需求。其实,在快捷菜公共菜单和工作区菜单中的命令远远不能满足制作需求。其实,在快捷菜单中的命令栏和单中的命令栏和MayaMaya界面中菜单栏各模块中的菜单命令是相对应的,只是在默界面中菜单栏各模块中的菜单命令是相对应的,只是在默认情况下对这些模块菜单进行了隐藏。按住键盘的认情况下对这些模块菜单进行了隐藏。按住键盘的“空格空格”键调出快捷菜单,键调出快捷菜单,单击单击“Hotbox ControlsHotbox Controls”命令框,在菜单中选择命令框,在菜单中选择“Show AllShow All”命令标记,如图命令标记,如图所示。所示。将快捷菜单中各模块的菜单命令全部显示出来,如图所示。将快捷菜单中各模块的菜单命令全部显示出来,如图所示。3快捷操作盒 快捷菜单看似简单,其实所包含命令比较复杂。在快捷菜单上、下、左、右以及中间位置单击鼠标所显示的命令都不一样,这些命令被统称为快捷操作盒。按住键盘上的“空格”键调出快捷菜单,在中间Maya标记位置单击显示快捷操作盒,如图2-130所示。 按住键盘上的按住键盘上的“空格空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单上方单击显示快捷键调出快捷菜单,在快捷菜单上方单击显示快捷操作盒,如图所示。操作盒,如图所示。 按住键盘上的按住键盘上的“空格空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单下方单击显示快捷键调出快捷菜单,在快捷菜单下方单击显示快捷操作盒,如图所示。操作盒,如图所示。 按住键盘上的按住键盘上的“空格空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单左侧单击显示快捷键调出快捷菜单,在快捷菜单左侧单击显示快捷操作盒,如图所示。操作盒,如图所示。 按住键盘上的按住键盘上的“空格空格”键调出快捷菜单,在快捷菜单右侧单击显示快捷键调出快捷菜单,在快捷菜单右侧单击显示快捷操作盒,如图所示。操作盒,如图所示。 MayaMaya界面可以算是人性化了,几乎所有组成部分都可以进行自定义设置,界面可以算是人性化了,几乎所有组成部分都可以进行自定义设置,快捷操作盒也不例外。快捷操作盒也不例外。4快捷键快捷键 标记菜单还可以基于快捷键进行调用。在标记菜单还可以基于快捷键进行调用。在Marking MenusMarking Menus命令对话框中选命令对话框中选择创建的择创建的AAAAAA标记菜单,在标记菜单,在Use Marking Menu InUse Marking Menu In选项框中选择选项框中选择Hotkey EditorHotkey Editor选选项,使项,使AAAAAA标记菜单基于快捷键调用,如图所示。单击标记菜单基于快捷键调用,如图所示。单击“Apply SettingsApply Settings”按钮按钮确认。确认。 在确认基于快捷键调用标记菜单设置后,就需要对快捷键进行设置了。在在确认基于快捷键调用标记菜单设置后,就需要对快捷键进行设置了。在MayaMaya中选择菜单中选择菜单“WindowWindowSettings/PreferencesSettings/PreferencesHotkeysHotkeys”命令,打开快捷命令,打开快捷键设置对话框。键设置对话框。 在在Hotkey EditorHotkey Editor对话框中,左侧对话框中,左侧CategoriesCategories栏中记录栏中记录MayaMaya预先定义的命预先定义的命令类别。令类别。 在在CommandsCommands栏中记录栏中记录CategoriesCategories栏中选中命令类别中包含的命令。自栏中选中命令类别中包含的命令。自定义标记菜单类别对应定义标记菜单类别对应CategoriesCategories栏中栏中User Marking MenusUser Marking Menus选项。选项。在在Hotkey EditorHotkey Editor对话框右侧对话框右侧Assign New HotkeyAssign New Hotkey属性框中设置标记菜单基于的属性框中设置标记菜单基于的快捷键,如图所示。快捷键,如图所示。 例如,为预先创建的标记菜单例如,为预先创建的标记菜单AAAAAA设置快捷键:在设置快捷键:在Hotkey EditorHotkey Editor对话框中,对话框中,打开左侧打开左侧CategoriesCategories栏中栏中User Marking MenusUser Marking Menus选项,在选项,在CommandsCommands栏中选择栏中选择AAA_pressAAA_press(“AAA_pressAAA_press”中的中的AAAAAA是在是在Marking MenusMarking Menus里定义的标记菜单名称)里定义的标记菜单名称)。在右侧。在右侧Assign New HotkeyAssign New Hotkey属性框中属性框中KeyKey属性框中输入属性框中输入“t t”,DirectionDirection属性属性选择选择ReleaseRelease选项,单击选项,单击“AssignAssign”按钮,再单击按钮,再单击“SaveSave”按钮保存。按钮保存。 单击单击“CloseClose”按钮关闭按钮关闭Hotkey EditorHotkey Editor对话框。在工作区中,按键盘对话框。在工作区中,按键盘“t t”键,单击鼠标左键调用键,单击鼠标左键调用AAAAAA标记菜单。标记菜单。 选择菜单选择菜单“WindowWindowSettings/PreferencesSettings/PreferencesHotkeysHotkeys”命令,再次打开命令,再次打开快捷键设置对话框。在快捷键设置对话框。在Hotkey EditorHotkey Editor对话框右上方有一个对话框右上方有一个Current HotkeysCurrent Hotkeys属属性框,记录了性框,记录了CommandsCommands框中被选择命令对应的快捷键。当框中被选择命令对应的快捷键。当AAAAAA标记菜单设置快捷标记菜单设置快捷键后,键后,Current HotkeysCurrent Hotkeys属性框。单击属性框。单击“RemoveRemove”按钮,可以将选中的快捷键删按钮,可以将选中的快捷键删除;单击除;单击“Restore DefaultRestore Default”按钮,将快捷键设置恢复到默认设置状态。按钮,将快捷键设置恢复到默认设置状态。 单击单击“List AllList All”按钮,打开按钮,打开List HotkeysList Hotkeys对话框。在对话框。在List HotkeysList Hotkeys对对话框可以查找已经定义和尚未定义的快捷键。在话框可以查找已经定义和尚未定义的快捷键。在MayaMaya中预先定义了很多快捷键,中预先定义了很多快捷键,要想逐个查找是件很困难的事情,所以要想逐个查找是件很困难的事情,所以MayaMaya将分出两种查找方式:根据按键查将分出两种查找方式:根据按键查找(找(List by KeysList by Keys)和根据类别查找()和根据类别查找(List by CategoryList by Category)。)。 选择选择List by KeysList by Keys标签,左侧标签,左侧No modifiersNo modifiers选项为显示没有指定辅助按选项为显示没有指定辅助按键的快捷键;键的快捷键;“CtrlCtrl”选项为显示使用选项为显示使用“CtrlCtrl”为辅助按键的快捷键;为辅助按键的快捷键;“AltAlt”选项为显示使用选项为显示使用“AltAlt”为辅助按键的快捷键;为辅助按键的快捷键;List allList all选项为显示所有快捷键。选项为显示所有快捷键。Ignore releaseIgnore release属性被勾选时,显示包含属性被勾选时,显示包含PressPress和和ReleaseRelease两种按键方式的快捷两种按键方式的快捷键。键。 MappedMapped框中显示的是已经定义的快捷键;框中显示的是已经定义的快捷键;UnmappedUnmapped框中显示的是尚未定框中显示的是尚未定义的快捷键,如图所示。义的快捷键,如图所示。选择List by Category标签,左侧Categories框中记录了类别分类。Mapped框中显示选中类别中已经定义的快捷键及对应命令;Unmapped框中显示的是尚未定义快捷键的命令,如图所示。2.3 本章小结 在这一章中,介绍了Maya的常用命令和基础操作。读者首先要明白三维软件中X、Y、Z3个轴向的概念,由这3个轴向引出了世界坐标轴和物体坐标轴的概念。创建的物体间存在着层级关系,层级关系对物体属性是有影响的;组和子父物体关系是层级关系最典型的表现。最后向读者介绍了工具架、快捷操作盒、快捷键等界面的自定义方法。本章是本书的基础内容,也是学习Maya的基础,读者务必熟练掌握其中的知识点。【作业作业】 熟悉本章所提到的命令,熟练常用的操作。时间一天。熟悉本章所提到的命令,熟练常用的操作。时间一天。
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号