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UG辅助设计辅助设计标准教程标准教程目目 录录第第1章章 初识初识UG NX 3.0第第2章章 UG NX 3.0的基础建模的基础建模第第3章章 UG NX 3.0的曲线操作的曲线操作第第4章章 UG NX 3.0的草图操作的草图操作第第5章章 UG NX 3.0的表达式的表达式第第6章章 建模特征建模特征下一页 返回目目 录录第第7章章 UG NX 3.0的特征操作的特征操作第第8章章 UG NX 3.0的特征编辑的特征编辑第第9章章 UG NX 3.0的直接建模的直接建模第第10章章 UG NX 3.0的曲面操作的曲面操作第第11章章 UG NX 3.0装配建模装配建模第第12章章 UG NX 3.0工程图工程图第第13章章 UG NX 3.0钣金建模钣金建模上一页返回前言前言本书具有下列特点:本书具有下列特点:1. 结构严谨,内容丰富,语言规范,习题则侧重于实践,实结构严谨,内容丰富,语言规范,习题则侧重于实践,实用性强,通过学习本书能使读者迅速掌握该软件最新版本的用性强,通过学习本书能使读者迅速掌握该软件最新版本的方法,从而极大地提高工作效率。方法,从而极大地提高工作效率。2. 能够以点带面,展现出能够以点带面,展现出UG NX 3.0的精髓。使读者不仅的精髓。使读者不仅看到完整的零件设计过程,而且还能举一反三,体会中文版看到完整的零件设计过程,而且还能举一反三,体会中文版UG NX 3.0的设计思想和功能,从而能在工作和学习中熟练的设计思想和功能,从而能在工作和学习中熟练的使用。的使用。3. 各个章节配有与内容相关的插图,图文并茂,更直观,易各个章节配有与内容相关的插图,图文并茂,更直观,易于理解。于理解。4. 配有多媒体教学光盘,使读者能在短的时间内掌握更多的配有多媒体教学光盘,使读者能在短的时间内掌握更多的知识和技能。知识和技能。5. 配有一套标准题库,该题库中的每个例子都对不同知识点配有一套标准题库,该题库中的每个例子都对不同知识点进行了练习,对于读者掌握这些知识点及使用技巧都有很大进行了练习,对于读者掌握这些知识点及使用技巧都有很大的帮助。的帮助。第第1章章 初识初识UG NX 3.01.1 UG NX 3.0的主要技术特点的主要技术特点1.2 UG NX 3.0的制图环境的制图环境1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作1.1 UG NX 3.0的主要技术特点的主要技术特点1.1.1 UG NX 3.0概述概述 Unigraphics Solutions公司(公司(UGS)是全球著名的)是全球著名的MCAD供应商,主要为汽车与交通、航空航天、日用消费品、供应商,主要为汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(VPD)的理念提供多极化的、集成的、企业级的包括软件产品与服的理念提供多极化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的务在内的完整的MCAD解决方案。其主要的解决方案。其主要的CAD产品是产品是UG。 Unigraphics(UG)是集)是集CAD/CAE/CAM为一体的三维为一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,在航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等制造软件,在航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域都有广泛的应用。工业领域都有广泛的应用。UG公司的产品主要有为机械制造企业提供的包括从设计、分公司的产品主要有为机械制造企业提供的包括从设计、分析到制造应用的析到制造应用的Unigraphics软件、基于软件、基于Windows的设的设计与制图产品计与制图产品Solid Edge、集团级产品数据管理系统、集团级产品数据管理系统IMAN、产品可视化技术、产品可视化技术Product Vision,以及被世界广,以及被世界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心泛使用的高精度边界表示的实体建模核心Parasolid在内的在内的全线产品。以下是全线产品。以下是UG软件的发展历史。软件的发展历史。返回下一页1.1 UG NX 3.0的主要技术特点的主要技术特点1.1.2 UG NX 3.0的特征的特征UG NX 3.0是一个从初始的概念设计到产品设计、仿真和制是一个从初始的概念设计到产品设计、仿真和制造工程的综合产品开发解决方案,具有以下特点。造工程的综合产品开发解决方案,具有以下特点。1. 驱动的自动化驱动的自动化2. 基于系统的建模基于系统的建模3. 集成的协作集成的协作4. 全面的产品工程全面的产品工程5. Teamcenter集成集成6. 开放的设计开放的设计1.1.3 UG NX 3.0的环境的环境具有良好的用户界面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行具有良好的用户界面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,对象操作时,具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择,可以满足客都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择,可以满足客户需要的开放式环境。户需要的开放式环境。返回上一页1.2 UG NX 3.0的制图环境的制图环境如如图图1.1所示即为所示即为UG NX 3.0的用户界面。的用户界面。1.2.1 标题栏标题栏用来显示软件版本信息以及当前的工作模块(例如:用来显示软件版本信息以及当前的工作模块(例如:Modeling表示建模环境)和文件名(表示建模环境)和文件名(*.prt)。)。1.2.2 菜单栏菜单栏 菜单栏中包括软件的所有功能命令,按照不同的功能分为:菜单栏中包括软件的所有功能命令,按照不同的功能分为:(File)【文件】菜单、()【文件】菜单、(Edit)【编辑】菜单、)【编辑】菜单、(View)【视图】菜单、()【视图】菜单、(Insert)【插入】菜单、)【插入】菜单、(Format)【格式】菜单、()【格式】菜单、(Tools)【工具】菜单、)【工具】菜单、(Assemblies)【装配】菜单、()【装配】菜单、(Information)【信)【信息】菜单、(息】菜单、(Analysis)【分析】菜单、)【分析】菜单、(Preference)【预设置】菜单、()【预设置】菜单、(Application)【应)【应用】菜单、(用】菜单、(Window)【窗口】菜单和()【窗口】菜单和(Help)【帮助)【帮助】菜单。】菜单。1.2.3 工具栏工具栏 返回下一页1.2 UG NX 3.0的制图环境的制图环境工具栏中的每个按钮都对应着不同的命令(这些命令都可以工具栏中的每个按钮都对应着不同的命令(这些命令都可以在菜单栏中找到),工具栏中的命令都以图形的方式形象地在菜单栏中找到),工具栏中的命令都以图形的方式形象地表现出命令的功能,更方便使用。表现出命令的功能,更方便使用。1.2.4 坐标系坐标系坐标系是任何造型系统不可缺少的要素,坐标系是任何造型系统不可缺少的要素,UG软件的坐标系分软件的坐标系分为工作坐标系(为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模时直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,任何建模时直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,任何一个工作坐标系都是相对于绝对坐标系而言的。一个工作坐标系都是相对于绝对坐标系而言的。1.2.5 快捷菜单快捷菜单在工作区中右击即可打开快捷菜单,如在工作区中右击即可打开快捷菜单,如图图1.2所示。在快捷所示。在快捷菜单中含有一些常用命令及视图控制等命令,可以方便绘图菜单中含有一些常用命令及视图控制等命令,可以方便绘图工作。工作。1.2.6 建模工作区建模工作区返回下一页上一页1.2 UG NX 3.0的制图环境的制图环境建模工作区是进行模型构造的区域,在该区域内完成模型的建模工作区是进行模型构造的区域,在该区域内完成模型的创建、修改工作。创建、修改工作。1.2.7 提示栏提示栏提示栏固定在主界面的正下方,用来提示用户下一步的操作。提示栏固定在主界面的正下方,用来提示用户下一步的操作。执行每个命令步骤时,系统都会在提示栏中显示用户必须执执行每个命令步骤时,系统都会在提示栏中显示用户必须执行的下一步操作。对于有些不熟悉的命令,利用提示栏,一行的下一步操作。对于有些不熟悉的命令,利用提示栏,一般都可以顺利完成。般都可以顺利完成。1.2.8 状态栏状态栏状态栏固定在提示栏的右方,主要用来显示鼠标指针位置图状态栏固定在提示栏的右方,主要用来显示鼠标指针位置图形的类型、名称、图形捕捉位置(端点、垂直、平行等)等形的类型、名称、图形捕捉位置(端点、垂直、平行等)等特性,状态栏可以辅助用户了解当前的工作状态。特性,状态栏可以辅助用户了解当前的工作状态。返回上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作1.3.1 文件操作文件操作1. 创建文件创建文件单击【标准】工具栏中的单击【标准】工具栏中的 按钮或选择【文件】【新建】按钮或选择【文件】【新建】命令,弹出如命令,弹出如图图1.3所示的【新部件文件】对话框。在【查所示的【新部件文件】对话框。在【查找范围】下拉列表框中选择要保存新零件的位置。在【文件找范围】下拉列表框中选择要保存新零件的位置。在【文件名】文本框中输入要保存的新零件名称,名称应尽量体现零名】文本框中输入要保存的新零件名称,名称应尽量体现零件的特点,零件扩展名默认为件的特点,零件扩展名默认为“.prt”(注意:(注意:UG NX 3.0不支持中文路径和文件名,如果输入中文会出现错误提示)。不支持中文路径和文件名,如果输入中文会出现错误提示)。此时可根据具体要求选择标准度量单位,选中【英寸】或【此时可根据具体要求选择标准度量单位,选中【英寸】或【毫米】单选按钮。单击毫米】单选按钮。单击OK按钮,完成设置。按钮,完成设置。2. 打开文件打开文件返回下一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作单击【标准】工具栏中的单击【标准】工具栏中的 按钮或选择【文件】【打开】按钮或选择【文件】【打开】命令,弹出如命令,弹出如图图1.4所示的【打开部件文件】对话框。在【所示的【打开部件文件】对话框。在【查找范围】下拉列表框中选择要打开零件的位置,同时通过查找范围】下拉列表框中选择要打开零件的位置,同时通过单击选择要打开的文件,也可以在【文件名】文本框中输入单击选择要打开的文件,也可以在【文件名】文本框中输入要打开的零件名称,单击要打开的零件名称,单击OK按钮完成。在选择文件的过程中,按钮完成。在选择文件的过程中,可以通过选中【预览】复选框操作,实现对要打开零件的预可以通过选中【预览】复选框操作,实现对要打开零件的预览,从而达到标准打开文件的目的。设计者也可以在【文件览,从而达到标准打开文件的目的。设计者也可以在【文件类型】下拉列表框选择要打开的文件类型(从不同的扩展名类型】下拉列表框选择要打开的文件类型(从不同的扩展名可以看出),在其中打开通用格式的文件。这一点也体现了可以看出),在其中打开通用格式的文件。这一点也体现了UG NX 3.0的兼容性和易用性。的兼容性和易用性。选中左下角的【不载入组建】复选框后,当设计者打开一个选中左下角的【不载入组建】复选框后,当设计者打开一个装备体时,装备体时,UG NX 3.0将不调用其装配组件,这样可缩短打将不调用其装配组件,这样可缩短打开一个复杂部件的时间。开一个复杂部件的时间。如果设计者要打开最近打开过的文件,可直接选择【文件】如果设计者要打开最近打开过的文件,可直接选择【文件】【最近打开的部件】命令,当鼠标指向【最近打开的部件【最近打开的部件】命令,当鼠标指向【最近打开的部件】命令时,将会出现一个子菜单,此时,单击要打开的文件】命令时,将会出现一个子菜单,此时,单击要打开的文件即可。如即可。如图图1.5所示。所示。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作也可以单击初始界面右侧的也可以单击初始界面右侧的 图标,弹出如图标,弹出如图图1.6所示的【所示的【历史记录】(历史记录】(History)菜单。此时,单击要打开的文件即)菜单。此时,单击要打开的文件即可。可通过预览功能快速选择所需要的文件。可。可通过预览功能快速选择所需要的文件。此外,还可以选择【文件】【关闭】命令,当鼠标指向【此外,还可以选择【文件】【关闭】命令,当鼠标指向【关闭】命令时,将会弹出一个子菜单,选择【重新打开选择关闭】命令时,将会弹出一个子菜单,选择【重新打开选择的部件】或【重新打开所有修改的部件】命令,可以实现重的部件】或【重新打开所有修改的部件】命令,可以实现重新打开文件的目的,如新打开文件的目的,如图图1.7所示。所示。3. 保存文件保存文件单击【标准】工具栏中的单击【标准】工具栏中的 图标或选择【文件】【保存】图标或选择【文件】【保存】命令,可完成对文件的保存。命令,可完成对文件的保存。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作如果设计者想要把当前图形存为另一个文件,即更改存盘文如果设计者想要把当前图形存为另一个文件,即更改存盘文件名或想要存成另一种文件格式,则选择【文件】【另存件名或想要存成另一种文件格式,则选择【文件】【另存为】命令,弹出如为】命令,弹出如图图1.8所示的【部件文件另存为】对话框。所示的【部件文件另存为】对话框。选择不同的文件类型,例如:选择不同的文件类型,例如:*.dwg或或*.model,可分别被,可分别被AutoCAD和和CATIA读取,这样做有利于不同绘图软件之间读取,这样做有利于不同绘图软件之间的资源共享。的资源共享。如果设计者希望实现对装配体的保存,由于零件很多,设计如果设计者希望实现对装配体的保存,由于零件很多,设计者可选择【文件】【保存所有】命令,从而达到同时保存者可选择【文件】【保存所有】命令,从而达到同时保存装配体所有零件的目的。装配体所有零件的目的。选择【文件】【选项】【存储选项】命令,弹出如选择【文件】【选项】【存储选项】命令,弹出如图图1.9所示的【保存选项】对话框。通过选中相应的单选按钮所示的【保存选项】对话框。通过选中相应的单选按钮可改变不同的保存形式,也可以在文本框中输入保存路径和可改变不同的保存形式,也可以在文本框中输入保存路径和文件名改变默认的保存设置。文件名改变默认的保存设置。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作4. 关闭文件关闭文件如果要关闭已经打开的图形,可选择【文件】【关闭】命如果要关闭已经打开的图形,可选择【文件】【关闭】命令。可根据需要,选择要执行的命令。当选择【所选的部件令。可根据需要,选择要执行的命令。当选择【所选的部件】命令时,将会弹出如】命令时,将会弹出如图图1.10所示的【关闭部件】对话框。所示的【关闭部件】对话框。 顶层装配部件:在列表框中不列出装配件中的组件名称,顶层装配部件:在列表框中不列出装配件中的组件名称,而只列出顶层装配部件。而只列出顶层装配部件。 进程中的所有部件:在列表框中列出进程中的所有部件。进程中的所有部件:在列表框中列出进程中的所有部件。 仅仅部件:仅关闭所选择的部件。仅仅部件:仅关闭所选择的部件。 整个树:如果当前文件为装配体,此选项则关闭所有属于整个树:如果当前文件为装配体,此选项则关闭所有属于装配体的文件。装配体的文件。 强制关闭:如果修改的话,在关闭进程中,即使文件没有强制关闭:如果修改的话,在关闭进程中,即使文件没有保存,关闭过程也强制执行。保存,关闭过程也强制执行。 关闭全部:关闭所有已经打开的文件。关闭全部:关闭所有已经打开的文件。根据要求选择文件,单击【确定】按钮可完成操作。根据要求选择文件,单击【确定】按钮可完成操作。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作5. 文件输入文件输入UG NX 3.0可以与多种目前流行的工业设计标准文件兼容,可以与多种目前流行的工业设计标准文件兼容,如:如:AutoCAD和和CATIA等。选择【文件】【输入】命令,等。选择【文件】【输入】命令,在打开的子菜单中提供了多种文件格式,选择【打开文件】在打开的子菜单中提供了多种文件格式,选择【打开文件】命令的操作,可以输入所需的文件。例如:读取一个命令的操作,可以输入所需的文件。例如:读取一个CATIA文件,选择【文件】【输入】【文件,选择【文件】【输入】【V4 CATIA实体】命令,实体】命令,选择路径和文件即可打开选择路径和文件即可打开CATIA文件。文件。6. 文件输出文件输出与文件输入功能类似,与文件输入功能类似,UG NX 3.0可以输出多种目前流行的可以输出多种目前流行的工业设计标准文件形式,如工业设计标准文件形式,如DXF/ DWG和和*.model等文件。等文件。选择【文件】【输出】命令,在打开的子菜单中提供了多选择【文件】【输出】命令,在打开的子菜单中提供了多种输出文件格式,选择【保存文件】命令,可以输出所需的种输出文件格式,选择【保存文件】命令,可以输出所需的文件。文件。7. 文件属性文件属性返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作零件的属性信息是指零件的各种非几何信息,如文件名、路零件的属性信息是指零件的各种非几何信息,如文件名、路径、尺寸单位、图层信息、重量和预览等。选择【文件】径、尺寸单位、图层信息、重量和预览等。选择【文件】【属性】命令,弹出如【属性】命令,弹出如图图1.11所示的【显示部件的属性】对所示的【显示部件的属性】对话框。通过此命令,可以更进一步地了解所编辑图形的非几话框。通过此命令,可以更进一步地了解所编辑图形的非几何信息。何信息。1. 工具栏的显示和隐藏工具栏的显示和隐藏弹出【自定义】对话框后,单击【工具条】标签,打开【工弹出【自定义】对话框后,单击【工具条】标签,打开【工具条】选项卡。如具条】选项卡。如图图1.12所示,在【工具条】选项卡中,选所示,在【工具条】选项卡中,选中某个工具栏名称前的复选框,其相应的工具栏会显示在图中某个工具栏名称前的复选框,其相应的工具栏会显示在图形界面上;相反,取消某个工具栏名称前的复选框,其相应形界面上;相反,取消某个工具栏名称前的复选框,其相应的工具栏会从图形界面中隐藏。的工具栏会从图形界面中隐藏。2. 工具栏图标的显示和隐藏工具栏图标的显示和隐藏返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作弹出【自定义】对话框后,单击【命令】标签,打开【命令弹出【自定义】对话框后,单击【命令】标签,打开【命令】选项卡,如】选项卡,如图图1.13所示。在【命令】选项卡中,设计者首所示。在【命令】选项卡中,设计者首先要选择需要添加或删除命令的工具条,其工具拉蒙包含的先要选择需要添加或删除命令的工具条,其工具拉蒙包含的所有命令显示在右边的列表框中。选中某个命令名称前的复所有命令显示在右边的列表框中。选中某个命令名称前的复选框,其相应的图标会显示在对应的工具栏上;相反,取消选框,其相应的图标会显示在对应的工具栏上;相反,取消某个命令名称前的复选框,其相应的命令会从工具栏上隐藏。某个命令名称前的复选框,其相应的命令会从工具栏上隐藏。3. 工具栏选项设置工具栏选项设置弹出【自定义】对话框后,单击【选项】标签,打开【选项弹出【自定义】对话框后,单击【选项】标签,打开【选项】选项卡,如】选项卡,如图图1.14所示。通过此选项设置,设计者可以对所示。通过此选项设置,设计者可以对图标的大小(图标的大小(4种尺寸设置)、颜色(选中【彩色图标】复选种尺寸设置)、颜色(选中【彩色图标】复选框,工具栏图标颜色为彩色;取消【彩色图标】复选框,图框,工具栏图标颜色为彩色;取消【彩色图标】复选框,图标颜色为黑白色)、提示行和状态行出现的位置(置于图像标颜色为黑白色)、提示行和状态行出现的位置(置于图像界面底部或顶部)和工具栏放置方向(水平放置和垂直放置)界面底部或顶部)和工具栏放置方向(水平放置和垂直放置)进行设置。进行设置。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作设计者可根据不同的设计需要进入设计者可根据不同的设计需要进入UG NX 3.0不同的工作模式,不同的工作模式,如如图图1.15所示,也可以选择【应用】命令来进一步选择各种工作所示,也可以选择【应用】命令来进一步选择各种工作模式作为绘图平台。模式作为绘图平台。UG NX 3.0启动后,图形界面默认为【基本环境】模式,各种启动后,图形界面默认为【基本环境】模式,各种绘图工具栏命令和菜单是灰色非激活状态。设计者必须新建或打绘图工具栏命令和菜单是灰色非激活状态。设计者必须新建或打开文件,并选择进入相关模式如【实体建模】后,才可以绘制图开文件,并选择进入相关模式如【实体建模】后,才可以绘制图形进行设计。形进行设计。1.3.3 选择功能模块选择功能模块基于基于UG NX 3.0的参数化设计特性,的参数化设计特性,UG是由多个模块构成的,是由多个模块构成的,不同模块满足用户的不同需要,并且按照功能进行集成。【应用不同模块满足用户的不同需要,并且按照功能进行集成。【应用】菜单中包含了各功能模块的启动命令,如】菜单中包含了各功能模块的启动命令,如图图1.16所示。单击选所示。单击选取的模块即可启动该应用模块。其中建模、工业设计和制图一般取的模块即可启动该应用模块。其中建模、工业设计和制图一般作为作为CAD设计功能,加工和机床建造器作为设计功能,加工和机床建造器作为CAM加工功能,结加工功能,结构分析、注塑流动分析、构分析、注塑流动分析、MasterFEM+、运动和智能建模作为、运动和智能建模作为CAE分析功能。分析功能。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作1. 功能模块的作用功能模块的作用(1)CAD模块的设计作用模块的设计作用UG NX 3.0中的中的CAD模块包括了实体建模、特征建模、自模块包括了实体建模、特征建模、自由形状建模、装配建模和制图等基本建模。由形状建模、装配建模和制图等基本建模。实体建模:实体建模模块将基于约束的特征建模和显示几何实体建模:实体建模模块将基于约束的特征建模和显示几何建模方式结合起来,可以建立圆柱体、立方体等实体,也可建模方式结合起来,可以建立圆柱体、立方体等实体,也可创建面、曲线等二维对象,并且能够完成拉伸、旋转以及布创建面、曲线等二维对象,并且能够完成拉伸、旋转以及布尔运算等操作。提供了草图设计、各种曲线生成、编辑、布尔运算等操作。提供了草图设计、各种曲线生成、编辑、布尔运算、扫掠实体、旋转实体、沿导轨扫掠、尺寸驱动、定尔运算、扫掠实体、旋转实体、沿导轨扫掠、尺寸驱动、定义、编辑变量及其表达式、非参数化模型后参数化工具。义、编辑变量及其表达式、非参数化模型后参数化工具。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作特征建模:特征建模模块完成基于约束的特征建模,所建立特征建模:特征建模模块完成基于约束的特征建模,所建立的实体特征可以参数化,其尺寸大小和位置可以进行编辑。的实体特征可以参数化,其尺寸大小和位置可以进行编辑。UG特征建模模块提供了各种标准设计特征的生成和编辑、各特征建模模块提供了各种标准设计特征的生成和编辑、各种孔、键槽、凹腔、方形、圆形、异形、方形凸台、圆形凸种孔、键槽、凹腔、方形、圆形、异形、方形凸台、圆形凸台、异形凸台、圆柱、方块、圆锥、球体、管道、杆、倒圆、台、异形凸台、圆柱、方块、圆锥、球体、管道、杆、倒圆、倒角、模型抽空产生的薄壁实体、模型简化、用于压铸模设倒角、模型抽空产生的薄壁实体、模型简化、用于压铸模设计、实体线、面提取、用于砂型设计、拔锥、特征引用、特计、实体线、面提取、用于砂型设计、拔锥、特征引用、特征编辑、阵列、特征顺序调整和特征树等工具。征编辑、阵列、特征顺序调整和特征树等工具。自由形状建模:自由形状建模模块可以建立复杂的曲面模型,自由形状建模:自由形状建模模块可以建立复杂的曲面模型,提供了丰富的曲面建模工具,包括直纹面、扫描面、通过一提供了丰富的曲面建模工具,包括直纹面、扫描面、通过一组曲线的自由曲面、通过两组类正交曲线的自由曲面、曲线组曲线的自由曲面、通过两组类正交曲线的自由曲面、曲线广义扫掠、标准二次曲线方法放样、等半径和变半径倒圆、广义扫掠、标准二次曲线方法放样、等半径和变半径倒圆、广义二次曲线倒圆、两张及多张曲面间的光顺桥接、动态拉广义二次曲线倒圆、两张及多张曲面间的光顺桥接、动态拉动调整曲面、等距离或不等距偏置、编辑、曲面裁减、点云动调整曲面、等距离或不等距偏置、编辑、曲面裁减、点云生成以及曲面编辑等。生成以及曲面编辑等。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作装配建模:装配建模模块用于模拟实际的机械装配过程,利装配建模:装配建模模块用于模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个零件装配成一个完整的机械结构。用约束将各个零件装配成一个完整的机械结构。UG装配建模装配建模具有以下特点:提供并行的自上而下的和自下而上的产品开具有以下特点:提供并行的自上而下的和自下而上的产品开发方法;装配模型中零件数据是对零件本身的链接映像,保发方法;装配模型中零件数据是对零件本身的链接映像,保证装配模型和零件设计完全双向相关,软件操作性能得到改证装配模型和零件设计完全双向相关,软件操作性能得到改进,存储空间的需求减少,零件设计修改后装配模型中的零进,存储空间的需求减少,零件设计修改后装配模型中的零件会自动更新,同时可在装配环境下直接修改零件设计;坐件会自动更新,同时可在装配环境下直接修改零件设计;坐标系定位;逻辑对齐、贴合、偏移等灵活的定位方式和约束标系定位;逻辑对齐、贴合、偏移等灵活的定位方式和约束关系;参数化的装配建模提供描述组件配合关系的附加功能。关系;参数化的装配建模提供描述组件配合关系的附加功能。也可用于说明通用紧固件组和其他重复部件。装配导航;零也可用于说明通用紧固件组和其他重复部件。装配导航;零件搜索;零件装机数量统计;参考集;调用目录;装配部分件搜索;零件装机数量统计;参考集;调用目录;装配部分着色显示;重量控制;标准库调用;在装配层次中快速切换。着色显示;重量控制;标准库调用;在装配层次中快速切换。直接访问任何零件或子装配件;生成支持汉字的装配明细表,直接访问任何零件或子装配件;生成支持汉字的装配明细表,当装配结构变化时,装配明细表可自动更新;并行计算能力,当装配结构变化时,装配明细表可自动更新;并行计算能力,支持多支持多CPU的硬件平台。的硬件平台。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作制图:制图模块用于创建工程图纸,提供了自动视图布置,制图:制图模块用于创建工程图纸,提供了自动视图布置,剖视图、各向视图、局部放大图、局部剖视图绘制,自动、剖视图、各向视图、局部放大图、局部剖视图绘制,自动、手工尺寸标注,形位公差、粗糙度复合标注,支持手工尺寸标注,形位公差、粗糙度复合标注,支持GB,标准,标准汉字输入,视图手工编辑,装配图剖视,爆炸图以及明细表汉字输入,视图手工编辑,装配图剖视,爆炸图以及明细表自动生成公式等工具。由三维模型投影获得图纸,也可以直自动生成公式等工具。由三维模型投影获得图纸,也可以直接绘制。接绘制。(2)CAM模块的作用模块的作用CAM模块包括模块包括CAM基础、平面铣削、固定轴铣削,型芯型基础、平面铣削、固定轴铣削,型芯型腔铣削、自动清根,变轴铣削、顺序铣削、后置铣削、车削腔铣削、自动清根,变轴铣削、顺序铣削、后置铣削、车削加工和切割等基本模块。加工和切割等基本模块。平面铣削:平面铣削模块包括多次走刀轮廓铣、仿形内腔铣平面铣削:平面铣削模块包括多次走刀轮廓铣、仿形内腔铣和和Z字形走刀铣削,规定避开夹具和进行内部移动的安全余量,字形走刀铣削,规定避开夹具和进行内部移动的安全余量,提供型腔分层切削功能和凹腔底面小岛加工功能,对边界和提供型腔分层切削功能和凹腔底面小岛加工功能,对边界和毛料几何形状的定义,显示未切削区域的边界,提供一些操毛料几何形状的定义,显示未切削区域的边界,提供一些操作机床辅助运动的指令。作机床辅助运动的指令。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作固定轴铣削:固定轴铣削模块包括固定轴铣削:固定轴铣削模块包括3轴联动加工刀具路径功能轴联动加工刀具路径功能和加工区域选择功能,有多种驱动方法和走刀方式可供选择。和加工区域选择功能,有多种驱动方法和走刀方式可供选择。如沿边切削、放射状切削、螺旋切削及用户定义方式切削等。如沿边切削、放射状切削、螺旋切削及用户定义方式切削等。型芯型腔铣削:利用型芯、型腔铣削可完成粗加工单个或多型芯型腔铣削:利用型芯、型腔铣削可完成粗加工单个或多个型腔,可沿任意类似型芯的形状进行去除大余量的粗加工,个型腔,可沿任意类似型芯的形状进行去除大余量的粗加工,对非常复杂的形状产生刀具运动轨迹,确定走刀方式,通过对非常复杂的形状产生刀具运动轨迹,确定走刀方式,通过容差型腔铣削可加工设计精度低、曲面之间有间隙和重叠的容差型腔铣削可加工设计精度低、曲面之间有间隙和重叠的形状,而构成型腔的曲面可达数百个。发现型面异常时,可形状,而构成型腔的曲面可达数百个。发现型面异常时,可自行更正,或在用户规定的公差范围内加工出型腔来。自行更正,或在用户规定的公差范围内加工出型腔来。自动清根:自动清根模块自动找出待加工零件上满足自动清根:自动清根模块自动找出待加工零件上满足“双相双相切条件切条件”的区域,一般情况下这些区域正好是型腔中的根区的区域,一般情况下这些区域正好是型腔中的根区和拐角。用户可直接选定加工刀具,本模块将自动计算对应和拐角。用户可直接选定加工刀具,本模块将自动计算对应于此刀具的于此刀具的“双相切条件双相切条件”区域并将其作为驱动几何,自动区域并将其作为驱动几何,自动生成一次或多次走刀的清根顺序。当出现复杂的型芯或型腔生成一次或多次走刀的清根顺序。当出现复杂的型芯或型腔加工时,该模块可减少精加工或半精加工的工作量。加工时,该模块可减少精加工或半精加工的工作量。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作变轴铣削:变轴铣削模块支持固定轴和多轴铣削功能,可加工变轴铣削:变轴铣削模块支持固定轴和多轴铣削功能,可加工UG造型模块中生成的任意几何体,并保持主模型的相关性。造型模块中生成的任意几何体,并保持主模型的相关性。该模块提供经多年工程使用验证的该模块提供经多年工程使用验证的35轴铣削功能,提供刀轴铣削功能,提供刀轴控制、走刀方式选择和刀具路径生成功能。轴控制、走刀方式选择和刀具路径生成功能。顺序铣削:顺序铣削模块可实现控制刀具路径生成过程中的每顺序铣削:顺序铣削模块可实现控制刀具路径生成过程中的每一步骤的情况,支持一步骤的情况,支持25轴的铣削编程,和轴的铣削编程,和UG主模型完全相主模型完全相关,可以以自动方式获得类似关,可以以自动方式获得类似APT直接编程的绝对控制,允许直接编程的绝对控制,允许用户交互式一段一段地生成刀具路径,并控制过程中的每一尺用户交互式一段一段地生成刀具路径,并控制过程中的每一尺寸。它提供的循环功能使用户定义某个曲面上最内和最外的刀寸。它提供的循环功能使用户定义某个曲面上最内和最外的刀具路径,由该模块自动生成中间的步骤。该模块是具路径,由该模块自动生成中间的步骤。该模块是UG数控加数控加工模块中与自动清根等功能一样的特有模块,适合高难度的数工模块中与自动清根等功能一样的特有模块,适合高难度的数控程序编制。控程序编制。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作后置处理:后置处理模块将后置处理:后置处理模块将CAM软件生成的刀路轨迹转化为软件生成的刀路轨迹转化为适合数控系统加工的数控程序。数控系统通过读取刀位文件,适合数控系统加工的数控程序。数控系统通过读取刀位文件,根据机床运动结构及控制指令格式,进行坐标运动变换和指根据机床运动结构及控制指令格式,进行坐标运动变换和指令格式转换。通用后置处理程序在标准刀路轨迹以及通用令格式转换。通用后置处理程序在标准刀路轨迹以及通用CNC系统的运动配置及控制指令的基础上进行处理。主要包系统的运动配置及控制指令的基础上进行处理。主要包括机床坐标运动变换、非线性运动误差校验、进给速度校验、括机床坐标运动变换、非线性运动误差校验、进给速度校验、数控程序格式变换及数控程序输出等方面的内容。数控程序格式变换及数控程序输出等方面的内容。(3)CAE模块的作用模块的作用CAE模块包括了结构分析,注塑流动分析和有限元分析等模模块包括了结构分析,注塑流动分析和有限元分析等模块。这些模块可以进行主要的分析功能。块。这些模块可以进行主要的分析功能。UG有限元件解算器。有限元件解算器。UG有限元件可进行线性结构静力分析、有限元件可进行线性结构静力分析、线性结构动力分析和模态分析等操作。线性结构动力分析和模态分析等操作。UG有限元前后置处理。有限元前后置处理。UG有限元前后处理模块可完成如下有限元前后处理模块可完成如下操作:全自动网格划分;交互式网格划分;材料特性定义;操作:全自动网格划分;交互式网格划分;材料特性定义;载荷定义和约束条件定义;载荷定义和约束条件定义;NADTRAN接口;有限元分析结接口;有限元分析结果图形化显示;结果动画模拟;输出等直线图;云图;动态果图形化显示;结果动画模拟;输出等直线图;云图;动态仿真和数据输出。仿真和数据输出。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作2. 功能模块的特点功能模块的特点(1)CAD模块特点模块特点UG NX 3.0的的CAD设计功能主要包括建模、工业设计、制设计功能主要包括建模、工业设计、制图和装配设计等应用模块。图和装配设计等应用模块。UG NX 3.0是一种拥有是一种拥有3种完整的建模方法的产品开发系统,种完整的建模方法的产品开发系统,消除了设计上的限制及设计死角,可以在非参数化的模型中消除了设计上的限制及设计死角,可以在非参数化的模型中加入特征。加入特征。UG NX 3.0在系统设计和管理方面,通过在系统设计和管理方面,通过WAVE技术把参技术把参数化建模技术提高到了更高级的系统与产品的设计阶段,提数化建模技术提高到了更高级的系统与产品的设计阶段,提供了配置和控制产品全范围的参数化建模技术。供了配置和控制产品全范围的参数化建模技术。UG NX 3.0提供了注塑磨具向导、级进模具向导、齿轮工程提供了注塑磨具向导、级进模具向导、齿轮工程向导、冲压工程向导、焊接工程助理、加工专家推荐和强度向导、冲压工程向导、焊接工程助理、加工专家推荐和强度向导等设计过程向导,使专业领域的设计过程知识和设计技向导等设计过程向导,使专业领域的设计过程知识和设计技术中各种复杂的因素处理能够实现自动化。术中各种复杂的因素处理能够实现自动化。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作(2)CAM模块特点模块特点UG NX 3.0的的CAM加工功能主要包括加工和机床构造应用加工功能主要包括加工和机床构造应用模块。模块。UG NX 3.0高速铣削功能中的高速铣削功能中的35轴轴NURBS插补、刀轴插补、刀轴光顺控制、刀轨光顺等功能,能够保持最大和稳定的切削速光顺控制、刀轨光顺等功能,能够保持最大和稳定的切削速度,避免不连续和突然加速度变化,能够保持恒定的主轴转度,避免不连续和突然加速度变化,能够保持恒定的主轴转速以进行等体积切削,并保证插值公差的前提下,尽可能减速以进行等体积切削,并保证插值公差的前提下,尽可能减少程序段数,提供高速连续的光顺刀位数据。少程序段数,提供高速连续的光顺刀位数据。UG NX 3.0提供了加工数据的计划、管理和分配方案。通过提供了加工数据的计划、管理和分配方案。通过一个中枢数据结构、一个公司内部甚至全球范围内的若干加一个中枢数据结构、一个公司内部甚至全球范围内的若干加工系统都能够共享公司的工艺和最好的实践经验。工系统都能够共享公司的工艺和最好的实践经验。UG NX 3.0通过集成的第三方切削仿真模块通过集成的第三方切削仿真模块UG/Vericut,能够以人机交互方式模拟、检验和显示,能够以人机交互方式模拟、检验和显示NC加工程序。加工程序。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作(3)CAE模块特点模块特点UG NX 3.0 CAE功能主要包括结构分析、注塑流动分析、功能主要包括结构分析、注塑流动分析、MasterFEM、运动和智能建模等应用模块。、运动和智能建模等应用模块。UG NX 3.0通过向导指导仿真以及基于知识的仿真,使用户通过向导指导仿真以及基于知识的仿真,使用户能够在产品生产之前就清楚地了解产品的性能,更加高效地能够在产品生产之前就清楚地了解产品的性能,更加高效地生产出高质量的产品来满足更高性能的要求。生产出高质量的产品来满足更高性能的要求。在质量管理链方面,在质量管理链方面,UG NX 3.0提供的企业质量解决方案,提供的企业质量解决方案,使整个企业和供应链能以电子的、无纸化的表格形式创建、使整个企业和供应链能以电子的、无纸化的表格形式创建、浏览和共享质量信息。浏览和共享质量信息。1.3.4 点构造器点构造器1. 创建点的方法创建点的方法单击【草图曲线】工具栏中单击【草图曲线】工具栏中 图标,或者选择【插入】【图标,或者选择【插入】【点】命令,点】命令,UG NX 3.0将弹出如将弹出如图图1.17所示的【点构造器所示的【点构造器】对话框。利用此对话框,设计者可以通过】对话框。利用此对话框,设计者可以通过3种方法创建点。种方法创建点。 返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作具体方法介绍如下所述具体方法介绍如下所述:(1)捕捉点方式创建点:该方法通过对某些特殊位置的点,)捕捉点方式创建点:该方法通过对某些特殊位置的点,利用捕捉点功能创造相关的点。利用捕捉点功能创造相关的点。(2)输入坐标方式创建点:在【点构造器】对话框的中间部)输入坐标方式创建点:在【点构造器】对话框的中间部分,提供了手动输入坐标值的方法来创建点。其中包括分,提供了手动输入坐标值的方法来创建点。其中包括XC、YC和和ZC 3个文本输入框,可以直接在其中输入点的三维坐个文本输入框,可以直接在其中输入点的三维坐标,单击【确定】按钮后,设计者创建的点将自动生成。标,单击【确定】按钮后,设计者创建的点将自动生成。(3)偏置方式创建点:此方法是通过对已存在的参考点的偏)偏置方式创建点:此方法是通过对已存在的参考点的偏置来创建新点,即通过指定的偏置方式如矩形、圆柱等,输置来创建新点,即通过指定的偏置方式如矩形、圆柱等,输入参考偏置的数值,创建精确的点。入参考偏置的数值,创建精确的点。2. UG NX 3.0平面创建工具平面创建工具在设计过程中,创建一个新的平面是常见的操作,这里创建在设计过程中,创建一个新的平面是常见的操作,这里创建的平面是一个无界的平面,是设计过程中的辅助平面,这个的平面是一个无界的平面,是设计过程中的辅助平面,这个平面不能成为物体表面的一部分,但它可以对物体进行编辑。平面不能成为物体表面的一部分,但它可以对物体进行编辑。创建平面的好坏和是否合理,直接关系到整个建模过程的成创建平面的好坏和是否合理,直接关系到整个建模过程的成败和速度。败和速度。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作单击【曲线】工具栏中单击【曲线】工具栏中 图标,如图标,如图图1.18所示,或选择【插所示,或选择【插入】【曲线】【平面】命令,入】【曲线】【平面】命令,UG NX 3.0将弹出如将弹出如图图1.19所示的【平面】对话框。利用此对话框,可以通过所示的【平面】对话框。利用此对话框,可以通过12种方法创建辅助平面。具体方法介绍如下。种方法创建辅助平面。具体方法介绍如下。(1)【三点法】)【三点法】(2)【两直线法】)【两直线法】(3)【点垂直于曲线】)【点垂直于曲线】(4)【对象平面】)【对象平面】(5)【坐标系平面】)【坐标系平面】(6)【现有平面】)【现有平面】(7)【两个相切面】)【两个相切面】(8)【点向切面】)【点向切面】(9)【系数】)【系数】(10)【通过点平行】)【通过点平行】返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作(11)【平行距离】)【平行距离】(12)【垂直通过直线】)【垂直通过直线】除以上除以上12种创建平面空间的方法外,【平面】对话框还有一种创建平面空间的方法外,【平面】对话框还有一个主平面的创建功能。可以分别单击【个主平面的创建功能。可以分别单击【YCZC平面】、【平面】、【ZCXC平面】和【平面】和【XCYC平面】按钮,单击【确定】按钮平面】按钮,单击【确定】按钮后,后,UG NX 3.0将创建相对应的主平面。如果在后面的文本将创建相对应的主平面。如果在后面的文本框中输入其相对应主平面的偏移数值,则可以方便地建立新框中输入其相对应主平面的偏移数值,则可以方便地建立新的空间平面。的空间平面。1.3.5 矢量构造器矢量构造器在三维设计中矢量是很重要的概念,是建模过程中必不可少在三维设计中矢量是很重要的概念,是建模过程中必不可少的工具。的工具。UG NX 3.0是通过【矢量构成】对话框来创建单位是通过【矢量构成】对话框来创建单位矢量的,如矢量的,如图图1.20所示。所示。矢量定义的方法很多,既可以通过矢量定义的方法,也可以矢量定义的方法很多,既可以通过矢量定义的方法,也可以通过输入各个方向的矢量来创建矢量,具体方法介绍如下。通过输入各个方向的矢量来创建矢量,具体方法介绍如下。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作(1)矢量定义方法。)矢量定义方法。(2)输入三个方向矢量值:一个在空间坐标系中的矢量,将)输入三个方向矢量值:一个在空间坐标系中的矢量,将其分别向其分别向X、Y和和Z 三个方向上投影,得到相应得三个方向上投影,得到相应得I、J和和K 三个分量。相反,在三个分量。相反,在I、J和和K 三个分量文本框中输入数值,三个分量文本框中输入数值,就会得到唯一的向量,这也是准确创建矢量的方法。就会得到唯一的向量,这也是准确创建矢量的方法。1.3.6 类选择器类选择器在建模过程中,经常需要选择各类对象,【类选择】对话框在建模过程中,经常需要选择各类对象,【类选择】对话框提供了通过限制各种对象类型和设置过滤器方法,来实现快提供了通过限制各种对象类型和设置过滤器方法,来实现快速准确选择对象的目的。如速准确选择对象的目的。如图图1.21所示的就是【类选择】对所示的就是【类选择】对话框。话框。用户可直接利用该对话框中的过滤器方式设置选择对象的类用户可直接利用该对话框中的过滤器方式设置选择对象的类型。根据具体要求,通过分别设置类型、层、其他属性、过型。根据具体要求,通过分别设置类型、层、其他属性、过滤器重置和颜色滤器重置和颜色5种方式,来限制选择对象的范围。再选用合种方式,来限制选择对象的范围。再选用合适的选择方式来选择对象,所选对象在绘图工作区中会以高适的选择方式来选择对象,所选对象在绘图工作区中会以高亮度方式显示。下面分别介绍该对话框中各选项的用法。亮度方式显示。下面分别介绍该对话框中各选项的用法。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作1. 名称名称【名称】文本框可用于输入预先选取对象的名称,输入名称【名称】文本框可用于输入预先选取对象的名称,输入名称时可以使用通配符时可以使用通配符“?”或或“*”,单击【确定】按钮后,系,单击【确定】按钮后,系统会自动完成对象的选取。统会自动完成对象的选取。2. 过滤方式过滤方式该选项中包含了该选项中包含了6种方式的过滤器选项:特征、类型、层、其种方式的过滤器选项:特征、类型、层、其他、重置和颜色。他、重置和颜色。3. 矩形矩形/多边形方式多边形方式该选项用于设置在视图区中选取对象时,如何利用某种矩形该选项用于设置在视图区中选取对象时,如何利用某种矩形/多边形方式进行选取。它包含了多边形方式进行选取。它包含了5种矩形种矩形/多边形的选取方式,多边形的选取方式,其中系统默认设置为其中系统默认设置为“内部内部/交叉交叉”选取方式。选取方式。4. 向上一级向上一级该选项用于选取上一级的对象。当选取了位于某个组的对象该选项用于选取上一级的对象。当选取了位于某个组的对象时,此项才会激活,单击该按钮,系统会选取该组中包含的时,此项才会激活,单击该按钮,系统会选取该组中包含的所有对象。所有对象。返回下一页上一页1.3 UG NX 3.0的基本操作的基本操作5. 选择所有的选择所有的该选项用于选取所有的对象。单击该按钮,则系统会选取符该选项用于选取所有的对象。单击该按钮,则系统会选取符合过滤条件的所有对象。如果不指定过滤器,则系统会选取合过滤条件的所有对象。如果不指定过滤器,则系统会选取全部处于显示状态的对象。全部处于显示状态的对象。6. 全部(除选中的)全部(除选中的)该选项用于选取在绘图区中未被用户选中的符合过滤器条件该选项用于选取在绘图区中未被用户选中的符合过滤器条件的所有对象。的所有对象。7. 链链该选项用于选择首尾相连的多个对象。其方法是先单击对象该选项用于选择首尾相连的多个对象。其方法是先单击对象链中的第一个对象,再单击最后一个对象,系统将所选的对链中的第一个对象,再单击最后一个对象,系统将所选的对象高亮度显示,如果选择正确,单击【确定】按钮即可以结象高亮度显示,如果选择正确,单击【确定】按钮即可以结束对象选择操作。束对象选择操作。8. 多边形多边形该选项使用户可以自己在绘图工作区中指定任意形状的多边该选项使用户可以自己在绘图工作区中指定任意形状的多边形,配合用户定义的矩形形,配合用户定义的矩形/多边形方式来选取对象。多边形方式来选取对象。返回上一页图图1.1 用户界面用户界面返回图图1.2 快捷菜单快捷菜单返回图图1.3 【新部件文件】对话框【新部件文件】对话框返回图图1.4 【打开部件文件】对话框【打开部件文件】对话框返回 图图1.5 【最近打开的部件】子菜单【最近打开的部件】子菜单 返回图图1.6 【历史记录】菜单【历史记录】菜单返回图图1.7 【关闭】子菜单【关闭】子菜单返回图图1.8 【部件文件另存为】对话框【部件文件另存为】对话框返回图图1.9 【保存选项】对话框【保存选项】对话框 返回 图图1.10 【关闭部件】对话框【关闭部件】对话框返回图图1.11 【显示部件的属性】对话框【显示部件的属性】对话框返回图图1.12【自定义】对话框和【工具条】选项卡【自定义】对话框和【工具条】选项卡 返回图图1.13 【自定义】对话框和【命令】选项卡【自定义】对话框和【命令】选项卡 返回图图1.14 【自定义】对话框和【选项】选【自定义】对话框和【选项】选项卡项卡 返回图图1.15 【应用程序】工具栏【应用程序】工具栏返回图图1.16 【应用】菜单【应用】菜单返回图图1.17【点构造器】对话框偏置功能【点构造器】对话框偏置功能返回图图1.18【曲线】工具栏【曲线】工具栏 返回图图1.19【平面】对话框【平面】对话框返回图图1.20【矢量构成】对话框【矢量构成】对话框返回图图1.21【类选择】对话框【类选择】对话框返回第第2章章 UG NX 3.0的基础建模的基础建模2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块2.2 UG NX 3.0的对象操作的对象操作2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作2.5 UG NX 3.0的参数设置的参数设置2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块 为方便用户的选用,为方便用户的选用,UG NX 3.0软件采用模块设计。功能强软件采用模块设计。功能强大的大的UG软件是由大量的功能模块(或功能子模块)组成的,软件是由大量的功能模块(或功能子模块)组成的,用户可以根据实际需要购买和定制任何模块。用户可以根据实际需要购买和定制任何模块。UG NX 3.0共共有有60多个功能模块,不同的功能模块都能在各自的环境中具多个功能模块,不同的功能模块都能在各自的环境中具体应用。下面简单地介绍一些常用的体应用。下面简单地介绍一些常用的UG功能模块。功能模块。打开如打开如图图2.1所示的【应用】主菜单,其中包括了建模、装所示的【应用】主菜单,其中包括了建模、装配、运动、外观造型设计、制图等若干应用环境入口,选择配、运动、外观造型设计、制图等若干应用环境入口,选择相应的命令便进入了各自的设计环境。相应的命令便进入了各自的设计环境。如如图图2.2所示为【应用程序】工具栏,该工具栏的作用与【所示为【应用程序】工具栏,该工具栏的作用与【应用】主菜单类似,它形象的图标表示了不同的应用环境。应用】主菜单类似,它形象的图标表示了不同的应用环境。2.1.1 建模功能模块建模功能模块 作为新一代的造型系统,作为新一代的造型系统,UG NX 3.0提供了实体建模、自由提供了实体建模、自由曲面建模、特征建模、曲面建模、特征建模、UG/WAVE等先进的造型及辅助功能。等先进的造型及辅助功能。返回下一页2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块(1)实体建模:实体建模模块集成了基于约束的特征建模算)实体建模:实体建模模块集成了基于约束的特征建模算法,提供了强有力的法,提供了强有力的“复合建模复合建模”工具,使用户可以充分利工具,使用户可以充分利用传统实体、面、线框造型的优势,这是用传统实体、面、线框造型的优势,这是UG前期版本的功能,前期版本的功能,但在最新版本中没有取消。但在最新版本中没有取消。(2)自由曲面建模:自由曲面建模模块用于建立复杂的曲面)自由曲面建模:自由曲面建模模块用于建立复杂的曲面形状,如叶片、叶轮等复杂工业零部件的造型设计。形状,如叶片、叶轮等复杂工业零部件的造型设计。(3)特征建模:特征建模模块用工程特征定义设计信息,并)特征建模:特征建模模块用工程特征定义设计信息,并提供了多种标准的设计特征,如孔、槽、锥体、球体、管道提供了多种标准的设计特征,如孔、槽、锥体、球体、管道体、柱体、块体、型腔、凸台、倒圆角和倒直角等,还可挖体、柱体、块体、型腔、凸台、倒圆角和倒直角等,还可挖空实体建立薄壁件。空实体建立薄壁件。(4)UG/WAVE:UG/WAVE提供了一个参数化产品开提供了一个参数化产品开发平台,它将概念设计与详细设计贯穿到整个产品的设计过发平台,它将概念设计与详细设计贯穿到整个产品的设计过程。程。除以上建模相关的模块之外,除以上建模相关的模块之外,UG还有标准件库系统和几何公还有标准件库系统和几何公差等模块。差等模块。2.1.2 制图功能模块制图功能模块返回下一页上一页2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块制图即绘制工程图,该模块使三维实体模型投影后生成完全制图即绘制工程图,该模块使三维实体模型投影后生成完全相关的二维工程图,方便设计人员的获得。由于东西方国家相关的二维工程图,方便设计人员的获得。由于东西方国家制图标准存在些差异,该模块的功能不适合于国家标准制图标准存在些差异,该模块的功能不适合于国家标准(GB),但不会影响正常使用。),但不会影响正常使用。由于在该系统中提供了随实体模型同步更新工程图中的尺寸、由于在该系统中提供了随实体模型同步更新工程图中的尺寸、消隐线和相关视图的功能,大大减少了因三维模型改变重新消隐线和相关视图的功能,大大减少了因三维模型改变重新绘制二维工程图所需的时间,尤其在继承原有的设计方案时,绘制二维工程图所需的时间,尤其在继承原有的设计方案时,更会大大地节约时间。自动视图布局功能可快速布局二维视更会大大地节约时间。自动视图布局功能可快速布局二维视图,包括剖视图、辅助视图、正交投影试图、轴侧视图、和图,包括剖视图、辅助视图、正交投影试图、轴侧视图、和局部放大试图等。另外它还提供了一套基于工程菜单的标注局部放大试图等。另外它还提供了一套基于工程菜单的标注工具,利用模型数据,可以自动沿用相关模型的尺寸和公差,工具,利用模型数据,可以自动沿用相关模型的尺寸和公差,大大节省了标注的时间。大大节省了标注的时间。UG/Drafting支持工业上颁布的支持工业上颁布的主要制图标准,如主要制图标准,如ISO、ANSI/ASME、JSIS 、DIN和和我国国家标准(我国国家标准(GB)等。)等。2.1.3 加工功能模块加工功能模块返回下一页上一页2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块(1)CAM加工基础:加工基础:CAM加工基础模块是连接加工基础模块是连接UG所有加工所有加工模块的基础。模块的基础。(2)车削加工:车削加工模块提供了回转类零件加工所需要)车削加工:车削加工模块提供了回转类零件加工所需要的全部功能。的全部功能。(3)固定轴铣削:固定轴铣削模块用于产生)固定轴铣削:固定轴铣削模块用于产生3轴运动的刀具轴运动的刀具路径。路径。(4)型芯和型腔铣削:该型芯和型腔铣削模块特别适用于汽)型芯和型腔铣削:该型芯和型腔铣削模块特别适用于汽车和消费品行业中的磨具加工。车和消费品行业中的磨具加工。(5)后置处理:应用后置处理模块,用户可针对大多数数控)后置处理:应用后置处理模块,用户可针对大多数数控机床建立自己的后置处理程序,生成机床需要的数据文件。机床建立自己的后置处理程序,生成机床需要的数据文件。此外,此外,UG的的CAM部分还提供了制造资源管理系统、切削仿真、部分还提供了制造资源管理系统、切削仿真、线切割、图形刀轨编辑器、机床仿真、线切割、图形刀轨编辑器、机床仿真、NURBS(B样条)轨样条)轨迹生成器等加工或辅助加工模块。同时又提供了清根切削、可迹生成器等加工或辅助加工模块。同时又提供了清根切削、可变轴铣削、顺序铣削等机械加工方法。变轴铣削、顺序铣削等机械加工方法。2.1.4 结构分析和运动分析功能模块结构分析和运动分析功能模块返回下一页上一页2.1 UG NX 3.0的功能模块的功能模块结构分析模块是一个集成的结构分析模块是一个集成的CAE工具,它可以转换几何模型工具,它可以转换几何模型为有限元分析模块,快捷地对为有限元分析模块,快捷地对UG的零件装配前、后置处理。的零件装配前、后置处理。它与求解器它与求解器UG/FEA集成,可以进行模态分析、线性静力分集成,可以进行模态分析、线性静力分析和稳态分析。析和稳态分析。该模块含有限元分析求解器该模块含有限元分析求解器UG/FEA,它提供了广泛的包括,它提供了广泛的包括了求解类型、线性静力、标准模态、稳态热传递和线性屈服了求解类型、线性静力、标准模态、稳态热传递和线性屈服的分析,同时还支持装配部件,包括间隙单元的分析,并可的分析,同时还支持装配部件,包括间隙单元的分析,并可优化薄壁结构和梁的尺寸。优化薄壁结构和梁的尺寸。运动分析模块可以完成任何二维或三维机构的运动分析、动运动分析模块可以完成任何二维或三维机构的运动分析、动力学分析和运动仿真,可以完成如最小距离、干涉检查和轨力学分析和运动仿真,可以完成如最小距离、干涉检查和轨迹包络等大量装配工作。迹包络等大量装配工作。返回上一页2.2 UG NX 3.0的对象操作的对象操作2.2.1 对象名称的设置对象名称的设置设置对象的名称可以方便管理对象,尤其当模型中的对象数设置对象的名称可以方便管理对象,尤其当模型中的对象数量很大时,给各个重要对象设置合理的名称更加便于对象的量很大时,给各个重要对象设置合理的名称更加便于对象的选择和管理。选择和管理。(1)选择【编辑】)选择【编辑】|【属性】命令,系统将弹出如【属性】命令,系统将弹出如图图2.3所所示的【属性】工具条。示的【属性】工具条。(2)单击)单击 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图2.4所示的【类选择】对所示的【类选择】对话框。话框。(3)在绘图区中选择一个需要赋予名称或其他属性的对象。)在绘图区中选择一个需要赋予名称或其他属性的对象。(4)在【名称】文本框中输入其名称。)在【名称】文本框中输入其名称。2.2.2 对象显示与隐藏的设置对象显示与隐藏的设置对象除了具有名称属性外,还具有颜色、线形、透明度等显对象除了具有名称属性外,还具有颜色、线形、透明度等显示属性。显示这些属性的定义可以通过【对象显示】对话框示属性。显示这些属性的定义可以通过【对象显示】对话框实现。实现。返回下一页2.2 UG NX 3.0的对象操作的对象操作2.2.3 简单对象对话框的设置简单对象对话框的设置以创建长方体对象为例,对话框由以创建长方体对象为例,对话框由4部分组成。部分组成。1. 创建方法创建方法通过图标的形式形象地表示能够创建该对象的若干种方法。通过图标的形式形象地表示能够创建该对象的若干种方法。若要创建一个长方体,有三种方法供用户选择。若要创建一个长方体,有三种方法供用户选择。(1)两个点、高度。)两个点、高度。(2)两个对角点。)两个对角点。(3)原点、边长度。)原点、边长度。2. 选择步骤选择步骤对应于当前选定对象的创建方法,系统将在此给出若干步骤对应于当前选定对象的创建方法,系统将在此给出若干步骤供其他参考对象选择。供其他参考对象选择。返回下一页上一页2.2 UG NX 3.0的对象操作的对象操作3. 所需输入参数所需输入参数对应于当前选定的对象创建方法,系统将给出若干个本步骤对应于当前选定的对象创建方法,系统将给出若干个本步骤所需输入的参数。例如,当创建长方体对象时选择了第一种所需输入的参数。例如,当创建长方体对象时选择了第一种创建方法,这时只有一个选择步骤,即在绘图区中获取一个创建方法,这时只有一个选择步骤,即在绘图区中获取一个原点坐标,其目的是确定长方体的位置,还需要长、宽、高原点坐标,其目的是确定长方体的位置,还需要长、宽、高三个参数才可以唯一确定一个长方体。三个参数才可以唯一确定一个长方体。4. 其他选项其他选项对象的几何尺寸和空间位置一般在完成选择步骤并输入所有对象的几何尺寸和空间位置一般在完成选择步骤并输入所有需要的参数后,就已经确定。其他选项一般是一些辅助性的需要的参数后,就已经确定。其他选项一般是一些辅助性的参数,例如形体各个方向的公差、与其他形体的布尔运算关参数,例如形体各个方向的公差、与其他形体的布尔运算关系等。系等。2.2.4 复杂对象对话框的设置复杂对象对话框的设置返回下一页上一页2.2 UG NX 3.0的对象操作的对象操作这里的复杂对象是指需要通过几个互相独立的步骤才能完成这里的复杂对象是指需要通过几个互相独立的步骤才能完成对象的创建,而且每个步骤中还可能具有若干选项,这时若对象的创建,而且每个步骤中还可能具有若干选项,这时若将所有步骤和参数选项都放置在一个对话框中就会给操作带将所有步骤和参数选项都放置在一个对话框中就会给操作带来不便,因此这时就要将创建对象的对话框分为若干个,每来不便,因此这时就要将创建对象的对话框分为若干个,每完成一定的选择或设置后,单击【确定】按钮将弹出下一个完成一定的选择或设置后,单击【确定】按钮将弹出下一个对话框。对话框。当对象比较复杂时,可能需要弹出当对象比较复杂时,可能需要弹出36个对话框才能完成对个对话框才能完成对象的创建,虽然不同的对象对应的对话框不同,但仍是有规象的创建,虽然不同的对象对应的对话框不同,但仍是有规律的。律的。返回上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作2.3.1 坐标系的定义坐标系的定义在学习创建模型之前,必须了解相关的基本概念,如坐标的在学习创建模型之前,必须了解相关的基本概念,如坐标的概念和基准的概念等,很好地学习基础知识是有效地设计建概念和基准的概念等,很好地学习基础知识是有效地设计建模步骤的第一步,只有这样才能达到事半功倍的效果,提高模步骤的第一步,只有这样才能达到事半功倍的效果,提高创建模型的准确性和工作效率。创建模型的准确性和工作效率。1. 绝对坐标系和工作坐标系绝对坐标系和工作坐标系(1)绝对坐标系:启动)绝对坐标系:启动UG NX 3.0后,位于中央的坐标系后,位于中央的坐标系就是绝对坐标系,在建模过程中绝对坐标系不改变位置和方就是绝对坐标系,在建模过程中绝对坐标系不改变位置和方向,用字母向,用字母X、Y和和Z表示。表示。UG NX 3.0启动后默认绝对坐启动后默认绝对坐标系与工作坐标系重合。标系与工作坐标系重合。(2)工作坐标系:当前操作所在的坐标系,输入的参数为相)工作坐标系:当前操作所在的坐标系,输入的参数为相对数值,用字母对数值,用字母XC、YC和和ZC表示。为了使设计方便准确,表示。为了使设计方便准确,可以根据具体需要定义当前坐标系的位置或方向。在设计过可以根据具体需要定义当前坐标系的位置或方向。在设计过程中,使用工作坐标系。程中,使用工作坐标系。返回下一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作2. 移动坐标系移动坐标系(1)单击【实用程序】工具栏中的【工作坐标系原点】)单击【实用程序】工具栏中的【工作坐标系原点】 按按钮或选择【工作坐标系】钮或选择【工作坐标系】|【原点】命令。【原点】命令。(2)系统将自动弹出如)系统将自动弹出如图图2.5所示的【点构造器】对话框,所示的【点构造器】对话框,可以通过构造点的方法移动坐标原点来改变坐标系的位置,可以通过构造点的方法移动坐标原点来改变坐标系的位置,选择移动绝对坐标系还是工作坐标系。选择移动绝对坐标系还是工作坐标系。(3)选中【绝对的】单选按钮后,基点名称将分别显示为)选中【绝对的】单选按钮后,基点名称将分别显示为X、Y和和Z。3. 动态移动或旋转坐标系动态移动或旋转坐标系启用动态坐标的方法有启用动态坐标的方法有3种。种。(1)双击工作区的绝对坐标。)双击工作区的绝对坐标。(2)单击【实用程序】工具栏中的【动态坐标系】)单击【实用程序】工具栏中的【动态坐标系】 按钮。按钮。(3)选择【工作坐标系】)选择【工作坐标系】|【动态】命令,【动态】命令,UG NX 3.0工工作区的绝对坐标将变为动态坐标,如作区的绝对坐标将变为动态坐标,如图图2.6所示。可以在动所示。可以在动态坐标上选择相应的位置随意拖动或旋转坐标系。态坐标上选择相应的位置随意拖动或旋转坐标系。返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作4. 旋转坐标系旋转坐标系(1)单击【实用程序】工具栏中的【旋转工作坐标系】按钮)单击【实用程序】工具栏中的【旋转工作坐标系】按钮 或选择【工作坐标系】或选择【工作坐标系】|【旋转】命令。【旋转】命令。(2)系统将自动弹出【旋转)系统将自动弹出【旋转WCS绕】对话框,如绕】对话框,如图图2.7所所示。示。(3)通过【旋转)通过【旋转WCS绕】命令,可以使当前工作坐标系绕绕】命令,可以使当前工作坐标系绕某一个指定坐标系轴旋转一定角度。例如,某一个指定坐标系轴旋转一定角度。例如,+ZC轴表示绕轴表示绕ZC轴顺时针旋转,轴顺时针旋转,TC XC表示用表示用YC轴取代轴取代XC轴的位置。轴的位置。其他单选按钮功能类似。可以在【角度】文本框中输入需要改其他单选按钮功能类似。可以在【角度】文本框中输入需要改变的角度数值。变的角度数值。5. 定义坐标系定义坐标系(1)单击【实用程序】工具栏中的【工作坐标系方向】)单击【实用程序】工具栏中的【工作坐标系方向】 按按钮或选择【工作坐标系】钮或选择【工作坐标系】|【方位】命令。【方位】命令。返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作(2)系统将自动弹出【)系统将自动弹出【CSYS构造器】对话框,如构造器】对话框,如图图2.8所所示。示。(3)通过【)通过【CSYS构造器】命令,可以使用构造器】命令,可以使用12种定义坐标种定义坐标系的方法,根据当前需要构造任意的坐标系,这些方法比起系的方法,根据当前需要构造任意的坐标系,这些方法比起前面介绍过的几种更加灵活和精确。前面介绍过的几种更加灵活和精确。6. 改变坐标系改变坐标系XC方向方向(1)单击【实用程序】工具栏中的【改变坐标系)单击【实用程序】工具栏中的【改变坐标系XC方向】方向】 按钮或选择【工作坐标系】按钮或选择【工作坐标系】|【改变【改变XC方向】命令。方向】命令。(2)系统将自动弹出【点构造器】对话框。输入相应点的)系统将自动弹出【点构造器】对话框。输入相应点的XC或或YC参数。参数。(3)单击【确定】按钮后,)单击【确定】按钮后,XC轴将通过该点转动,完成构轴将通过该点转动,完成构造新的工作坐标系。造新的工作坐标系。7. 改变坐标系改变坐标系YC方向方向(1)单击【实用程序】工具栏中的【改变坐标系)单击【实用程序】工具栏中的【改变坐标系YC方向】方向】 按钮或选择【工作坐标系】按钮或选择【工作坐标系】|【改变【改变YC方向】命令。方向】命令。返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作(2)系统将自动弹出【点构造器】对话框。输入相应点的)系统将自动弹出【点构造器】对话框。输入相应点的XC或或YC参数。参数。(3)单击【确定】按钮后,)单击【确定】按钮后,YC轴将通过该点转动,完成构轴将通过该点转动,完成构造新的工作坐标系。造新的工作坐标系。8.显示工作坐标系显示工作坐标系(1)单击【实用程序】工具栏中的【显示工作坐标系】)单击【实用程序】工具栏中的【显示工作坐标系】 按钮或选择【工作坐标系】按钮或选择【工作坐标系】|【显示】命令。【显示】命令。(2)系统将自动显示或隐藏当前的工作坐标系。)系统将自动显示或隐藏当前的工作坐标系。(3)再次单击该按钮或选择命令后,)再次单击该按钮或选择命令后,UG NX 3.0将自动隐将自动隐藏或显示当前的工作坐标系。藏或显示当前的工作坐标系。9. 储存工作坐标系储存工作坐标系单击【实用程序】工具栏中的【储存工作坐标系】单击【实用程序】工具栏中的【储存工作坐标系】 按钮或按钮或选择【工作坐标系】选择【工作坐标系】|【保存】命令,即可储存当前工作坐标【保存】命令,即可储存当前工作坐标系。对于工作坐标系,也可以像一般几何元素一样进行编辑系。对于工作坐标系,也可以像一般几何元素一样进行编辑和删除等操作。和删除等操作。返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作2.3.2 坐标系的变换坐标系的变换坐标系的变换是指绕某个坐标轴进行旋转变换,或者将当前坐标系的变换是指绕某个坐标轴进行旋转变换,或者将当前的工作坐标系进行原点的平移变换。的工作坐标系进行原点的平移变换。1. 移动坐标系原点移动坐标系原点选择【格式】选择【格式】|WCS|【原点】命令,系统将弹出如【原点】命令,系统将弹出如图图2.9所所示的【点构造器】对话框。点构造器用来确定一个工作坐标示的【点构造器】对话框。点构造器用来确定一个工作坐标系下或绝对坐标系下的点的坐标,它可以通过模型中点的捕系下或绝对坐标系下的点的坐标,它可以通过模型中点的捕捉或输入具体坐标值的方式确定点的坐标。捉或输入具体坐标值的方式确定点的坐标。2. 坐标轴的旋转变换坐标轴的旋转变换坐标轴的旋转在建模过程中要比坐标系原点移动变换重要得坐标轴的旋转在建模过程中要比坐标系原点移动变换重要得多,下面通过一个例子说明坐标周旋转变换的方法和意义。多,下面通过一个例子说明坐标周旋转变换的方法和意义。如如图图2.10所示的模型和坐标系,如果想创建一个轴线在所示的模型和坐标系,如果想创建一个轴线在XZ平面内且与平面内且与XC轴成轴成45角的圆柱,可以采用简便的方法。角的圆柱,可以采用简便的方法。返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作2.3.3 坐标系的保存、显示与隐藏坐标系的保存、显示与隐藏1. 坐标系的保存坐标系的保存选择【格式】选择【格式】|WCS|【保存】命令,系统将保存当前设置的【保存】命令,系统将保存当前设置的工作坐标系。工作坐标系。坐标系的保存一般得不到用户的应有重视,需要及时保存重坐标系的保存一般得不到用户的应有重视,需要及时保存重要的坐标系(例如通过多次复杂平移变换或旋转变换而得到要的坐标系(例如通过多次复杂平移变换或旋转变换而得到的坐标系)。保存后的坐标系在视图中显示,如的坐标系)。保存后的坐标系在视图中显示,如图图2.11所示所示保存了已经定义的两个坐标系。保存了已经定义的两个坐标系。保存后的坐标系可以随时调用,调用方法是单击【保存后的坐标系可以随时调用,调用方法是单击【CSYS构构造器】对话框中的(从坐标系统偏置)按钮,在绘图区中选造器】对话框中的(从坐标系统偏置)按钮,在绘图区中选择需要的坐标系即可。择需要的坐标系即可。2. 坐标系的显示和隐藏坐标系的显示和隐藏返回下一页上一页2.3 UG NX 3.0的坐标系操作的坐标系操作选择【格式】选择【格式】|WCS|【显示】命令,系统将显示或隐藏当前【显示】命令,系统将显示或隐藏当前的工作坐标系。的工作坐标系。执行该命令后,如果已经处于隐藏状态,则显示当前工作坐执行该命令后,如果已经处于隐藏状态,则显示当前工作坐标系图标;如果当前工作坐标系处于显示状态,则转换为隐标系图标;如果当前工作坐标系处于显示状态,则转换为隐藏状态。藏状态。返回上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作对于工程设计人员来说,在绘图过程中观察绘制图形和对图对于工程设计人员来说,在绘图过程中观察绘制图形和对图形布局设置是非常重要和必要的,这也直接关系到作图的质形布局设置是非常重要和必要的,这也直接关系到作图的质量和工作的效率。有的时候需要移动、放大和旋转物体;有量和工作的效率。有的时候需要移动、放大和旋转物体;有的时候需要给物体着色显示;有的时候则需要变换视角来更的时候需要给物体着色显示;有的时候则需要变换视角来更好地观察图像;有的时候需要将物体以不同的线框形式显示好地观察图像;有的时候需要将物体以不同的线框形式显示出来。这些操作都离不开设计者对视图命令的学习。出来。这些操作都离不开设计者对视图命令的学习。2.4.1 观察视图观察视图设计者可以通过设计者可以通过3种方法观察设计对象。种方法观察设计对象。1. 右击弹出的快捷菜单右击弹出的快捷菜单2. 利用视图工具栏利用视图工具栏3. 菜单命令观察视图菜单命令观察视图2.4.2 视图布局操作视图布局操作返回下一页在设计过程中会根据需要进行一些相关的视图布局和设置,在设计过程中会根据需要进行一些相关的视图布局和设置,即在工作区显示若干个视图,这样有助于对设计零件的整体即在工作区显示若干个视图,这样有助于对设计零件的整体把握和局部修改,此外,多个视图可以根据设计者的喜好布把握和局部修改,此外,多个视图可以根据设计者的喜好布置。置。1. 新建视图布局新建视图布局选择【格式】选择【格式】|【布局】【布局】|【新建】命令,弹出【新的布局】【新建】命令,弹出【新的布局】对话框,如对话框,如图图2.12所示。可以根据需要创建自己的布局窗口。所示。可以根据需要创建自己的布局窗口。2. 打开视图布局打开视图布局选择【格式】选择【格式】|【布局】【布局】|【打开】命令,弹出【打开布局】【打开】命令,弹出【打开布局】对话框,如对话框,如图图2.13所示。所示。 返回下一页上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作2.4.3 图层操作图层操作层的概念无论对一个有经验的设计者来说还是对初学者来说层的概念无论对一个有经验的设计者来说还是对初学者来说都非常重要,所以,作为一个初学者,从一开始就要建立图都非常重要,所以,作为一个初学者,从一开始就要建立图层的概念。在层的概念。在UG NX 3.0建模过程中,图层可以将不同的几建模过程中,图层可以将不同的几何元素和成形特征很好地分类,不同的内容放在不同的层,何元素和成形特征很好地分类,不同的内容放在不同的层,这样就方便设计者对它们进行编辑以及分类查找,同时也可这样就方便设计者对它们进行编辑以及分类查找,同时也可以控制它们的可见性。一个零件最多可以有以控制它们的可见性。一个零件最多可以有256层,设计者层,设计者可以依据个人习惯把实体分层,关于如何分层,没有统一标可以依据个人习惯把实体分层,关于如何分层,没有统一标准。可见,养成合理的分层习惯既有利于建模,又方便今后准。可见,养成合理的分层习惯既有利于建模,又方便今后对图层中不同元素特征的查找和修改。对图层中不同元素特征的查找和修改。1. 图层属性图层属性(1)工作图层:当前建模的图层即工作图层,工作图层总是)工作图层:当前建模的图层即工作图层,工作图层总是可见的。可见的。返回下一页上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作(2)下拉列表框等其他选项含义如下。)下拉列表框等其他选项含义如下。 所有层:列出所有的层在【层所有层:列出所有的层在【层/状态】列表框中。状态】列表框中。 含有对象的层:列出含有几何元素的层在【层含有对象的层:列出含有几何元素的层在【层/状态】列状态】列表框中。表框中。 所有可选层:列出属于【可选的】属性的层在【层所有可选层:列出属于【可选的】属性的层在【层/状态状态】列表框中。】列表框中。 显示对象数量:显示特征实体的数量在【层显示对象数量:显示特征实体的数量在【层/状态】列表状态】列表框中。框中。 显示分组名:显示逻辑分组名在【层显示分组名:显示逻辑分组名在【层/状态】列表框中。状态】列表框中。 信息:提供了各层的信息查询。信息:提供了各层的信息查询。2. 创建层组创建层组(1)单击【层设置】对话框中【编辑层组】按钮,或者单击)单击【层设置】对话框中【编辑层组】按钮,或者单击【实用程序】工具栏的图标,或者选择【格式】【实用程序】工具栏的图标,或者选择【格式】 【层组】命【层组】命令,弹出【层组】对话框。令,弹出【层组】对话框。返回下一页上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作(2)在【类别】文本框中输入层组名称,如)在【类别】文本框中输入层组名称,如SOLID。注意:。注意:空格不可以在此处出现,另外,此处不支持汉字。空格不可以在此处出现,另外,此处不支持汉字。(3)弹出【层组】对话框再单击【创建编辑】按钮之后。)弹出【层组】对话框再单击【创建编辑】按钮之后。(4)在【分组的范围】文本框中输入一个层号或一段层号,)在【分组的范围】文本框中输入一个层号或一段层号,按按Enter键或选择一个层号或一段层号在【层】列表框中,键或选择一个层号或一段层号在【层】列表框中,并单击【增加】按钮。然后单击【确定】按钮,完成创建。并单击【增加】按钮。然后单击【确定】按钮,完成创建。(5)为方便记忆,设计者可以在【描述】文本框中加入相关)为方便记忆,设计者可以在【描述】文本框中加入相关的描述,单击【加入描述】按钮,完成添加,的描述,单击【加入描述】按钮,完成添加,3. 层组的显示和层号定位层组的显示和层号定位(1)选择【格式】)选择【格式】 【层的设置】命令,或者单击【实用程【层的设置】命令,或者单击【实用程序】工具栏序】工具栏 图标,弹出【层设置】对话框。图标,弹出【层设置】对话框。(2)单击【类别】列表框中的)单击【类别】列表框中的2: make by lzp,在【层,在【层数】列表框中会自动出现对应的层,数】列表框中会自动出现对应的层,返回下一页上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作4. 层的移动层的移动有时候由于设计者的操作失误,放了一些不相关的元素在一有时候由于设计者的操作失误,放了一些不相关的元素在一个图层,这样就需要用到层的移动功能。个图层,这样就需要用到层的移动功能。可以通过选择【格式】可以通过选择【格式】|【移至层】命令,或者单击【实用程【移至层】命令,或者单击【实用程序】工具栏序】工具栏 图标,弹出【分类选择】对话框,然后选择将图标,弹出【分类选择】对话框,然后选择将要移动的几何元素并输入目标层名,单击【确定】按钮后,要移动的几何元素并输入目标层名,单击【确定】按钮后,即可完成操作。即可完成操作。返回上一页2.4 UG NX 3.0的视图与视图的布局操作的视图与视图的布局操作2.5 UG NX 3.0的参数设置的参数设置2.5.1 对象参数的设置对象参数的设置对象的属性可以根据具体情况进行设置,如对象颜色和线型对象的属性可以根据具体情况进行设置,如对象颜色和线型等。选择【预设置】等。选择【预设置】 【对象设置】命令,弹出如【对象设置】命令,弹出如图图2.14所所示的【对象预设置】对话框。具体设置介绍如下。示的【对象预设置】对话框。具体设置介绍如下。 工作层:创建图层为当前工作层。工作层:创建图层为当前工作层。 类型:【类型】下拉列表框中包括直线、弧、二次曲线等。类型:【类型】下拉列表框中包括直线、弧、二次曲线等。设计者可以分别设置他们的属性,以示区别。设计者可以分别设置他们的属性,以示区别。 颜色:用来设置几何元素的颜色。颜色:用来设置几何元素的颜色。 线型:用来设置几何元素的线条类型。线型:用来设置几何元素的线条类型。 宽度:用来设置几何元素的线条宽度。宽度:用来设置几何元素的线条宽度。 局部着色:实体表面是否局部着色,即局部着色开关。局部着色:实体表面是否局部着色,即局部着色开关。 面分析:实体表面是否显示面分析结果。面分析:实体表面是否显示面分析结果。 透明度:能够显示实体的透明程度。透明度:能够显示实体的透明程度。返回下一页2.5 UG NX 3.0的参数设置的参数设置2.5.2 选择参数的设置选择参数的设置选择元素十字光标的大小属性和预选元素的确定方式等可以通选择元素十字光标的大小属性和预选元素的确定方式等可以通过此设置而改变。选择【预设置】过此设置而改变。选择【预设置】 【选择】命令后,即可弹【选择】命令后,即可弹出【选择预设置】对话框,如出【选择预设置】对话框,如图图2.15所示。所示。 半径:十字光标的圆形半径大小,下拉列表框可以设置,半径:十字光标的圆形半径大小,下拉列表框可以设置,默认值为【中】。默认值为【中】。 预选:复选框指是否在当鼠标指针靠近元素时,启用预选预选:复选框指是否在当鼠标指针靠近元素时,启用预选延迟功能。可以根据需要调整延迟时间。延迟功能。可以根据需要调整延迟时间。 十字线:复选框指是否带有十字光标即十字交叉线。十字线:复选框指是否带有十字光标即十字交叉线。 自动确认:复选框指在预选后是否启用确认延迟。自动确认:复选框指在预选后是否启用确认延迟。2.5.3 可视化参数的设置可视化参数的设置 指出图形窗口的显示参数设置即可视化参数设置。可视化参数指出图形窗口的显示参数设置即可视化参数设置。可视化参数设置非常多,而且因人而异,所以这里介绍几种常用的设置。设置非常多,而且因人而异,所以这里介绍几种常用的设置。选择【预设置】选择【预设置】 【可视化】命令,弹出【可视化预设置】对【可视化】命令,弹出【可视化预设置】对话框,如话框,如图图2.16所示。所示。 返回下一页上一页2.5 UG NX 3.0的参数设置的参数设置2.5.4 工作平面的设置工作平面的设置选择【预览设置】选择【预览设置】|【工作平面】命令,便可弹出【工作平面【工作平面】命令,便可弹出【工作平面预设】对话框,如预设】对话框,如图图2.17所示。主要通过此对话框来设置工所示。主要通过此对话框来设置工作平面的网格和显示属性。设计者可以将网格类型、显示间作平面的网格和显示属性。设计者可以将网格类型、显示间隔和元素在工作平面上的显示方式等自由定义。隔和元素在工作平面上的显示方式等自由定义。返回上一页图图2.1 【应用】主菜单【应用】主菜单返回图图2.2 【应用程序】工具栏【应用程序】工具栏返回图图2.3 【属性】工具条【属性】工具条返回图图2.4 【类选择】对话框【类选择】对话框返回图图2.5【点构造器】对话框【点构造器】对话框返回图图2.6动态坐标系动态坐标系返回图图2.7【旋转工作坐标系】对话框【旋转工作坐标系】对话框返回图图2.8【CSYS构造器】对话框构造器】对话框返回 图图2.9【点构造器】对话框【点构造器】对话框 返回图图2.10 坐标系原始位置坐标系原始位置返回图图2.11保存用户坐标系保存用户坐标系返回图图2.12【新的布局】对话框【新的布局】对话框 返回图图2.13【打开布局】对话框【打开布局】对话框返回图图2.14【对象预设置】对话框【对象预设置】对话框返回图图2.15【选择预设置】对话框【选择预设置】对话框返回图图2.16【可视化预设置】对话框【可视化预设置】对话框返回图图2.17【工作平面预设】对话框【工作平面预设】对话框返回第第3章章 UG NX 3.0的曲线操作的曲线操作3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建3.2 复杂曲线的创建复杂曲线的创建3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征3.4 编辑曲线特征编辑曲线特征3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建3.1.1 创建点及点集创建点及点集1. 点的创建点的创建(1)选择【插入】)选择【插入】|【基准【基准/点】点】|【点】命令或单击工具栏【点】命令或单击工具栏中的中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.1所示的【点】快捷工具条。所示的【点】快捷工具条。(2)单击【捕捉点】工具栏中的)单击【捕捉点】工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.2所示所示的【点构造器】对话框,此对话框的功能是:可以方便地定的【点构造器】对话框,此对话框的功能是:可以方便地定义一个点。义一个点。2. 点集的创建点集的创建选择【插入】选择【插入】|【基准【基准/点】点】|【点集】命令或单击工具栏中的【点集】命令或单击工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.3所示的【点集】对话框,此对话框中提所示的【点集】对话框,此对话框中提供了构建点集的供了构建点集的9种方式。下面介绍各种创建点集的方法。种方式。下面介绍各种创建点集的方法。(1)曲线的点)曲线的点返回下一页3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建(2)在曲线上加点)在曲线上加点(3)曲线上的百分点)曲线上的百分点(4)样条定义点)样条定义点(5)样条节点)样条节点(6)样条极点)样条极点(7)面上的点)面上的点(8)曲面上的百分点)曲面上的百分点(9)面()面(B曲面)极点曲面)极点(10)点成组)点成组关关3.1.2 创建直线创建直线单击单击图图3.4所示的【基本曲线】对话框中的按钮,将进入直所示的【基本曲线】对话框中的按钮,将进入直线绘制模式。线绘制模式。下面介绍几种典型的直线创建方法。下面介绍几种典型的直线创建方法。返回下一页下一页下一页下一页下一页上一页3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建1. 通过点的捕捉创建直线通过点的捕捉创建直线2. 绘制与绘制与XC成一定角度的直线成一定角度的直线在绘制直线时,大多时需要绘制与某直线成一定角度的直线,在绘制直线时,大多时需要绘制与某直线成一定角度的直线,这些问题都可以转化为绘制与这些问题都可以转化为绘制与XC轴成一定角度的直线。下面轴成一定角度的直线。下面介绍一下绘制与介绍一下绘制与XC成成45的直线的绘制方法。的直线的绘制方法。3. 绘制与坐标轴平行的直线绘制与坐标轴平行的直线绘制与坐标轴平行的直线的方法很简单,在建模过程中经常用绘制与坐标轴平行的直线的方法很简单,在建模过程中经常用到。到。 3.1.3 创建矩形和正多边形创建矩形和正多边形1. 矩形矩形(1)选择【插入】)选择【插入】|【曲线】【曲线】|【矩形】命令,或单击工具图【矩形】命令,或单击工具图标栏中的标栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.5所示的【点构造器】对话框。所示的【点构造器】对话框。(2)使用点构造功能指定第一角点和第二角点,指定两个点)使用点构造功能指定第一角点和第二角点,指定两个点后,将完成创建一个矩形。后,将完成创建一个矩形。返回下一页上一页3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建2. 正多边形正多边形(1)选择【插入】)选择【插入】|【曲线】【曲线】|【多边形】命令,或单击工具图标【多边形】命令,或单击工具图标栏中的栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.6所示的【多边形】对话框所示的【多边形】对话框。(2)在【侧面数】文本框中定义多边形的变数,输入合适的边数。)在【侧面数】文本框中定义多边形的变数,输入合适的边数。(3)单击【确定】按钮。弹出如)单击【确定】按钮。弹出如图图3.7所示的【多边形】对话框所示的【多边形】对话框。此对话框提供了此对话框提供了3种多边形的定义方式,即:内接(圆)半径、多种多边形的定义方式,即:内接(圆)半径、多边形边数(边长)和外切圆半径。边形边数(边长)和外切圆半径。3.1.4 创建圆弧创建圆弧1. 按起点、终点、弧上的点方式绘制圆弧按起点、终点、弧上的点方式绘制圆弧2. 按中心、起点、终点方式绘制圆弧按中心、起点、终点方式绘制圆弧3. 与曲线(或直线)相切的圆弧与曲线(或直线)相切的圆弧4. 精确绘制圆弧精确绘制圆弧返回下一页上一页3.1 基本曲线的创建基本曲线的创建3.1.5 创建椭圆创建椭圆(1)选择【插入】)选择【插入】|【曲线】【曲线】|【椭圆】命令或单击工具栏【椭圆】命令或单击工具栏的的 按钮,弹出【点构造器】对话框。按钮,弹出【点构造器】对话框。(2)根据系统提示,确定椭圆中心后,弹出如)根据系统提示,确定椭圆中心后,弹出如图图3.8所示的所示的【椭圆】对话框。【椭圆】对话框。(3)在相应的参数文本框中输入合适的参数值。)在相应的参数文本框中输入合适的参数值。(4)单击【确定】按钮,完成椭圆的创建。)单击【确定】按钮,完成椭圆的创建。返回上一页3.2 复杂曲线的创建复杂曲线的创建3.2.1 创建样条曲线创建样条曲线选择【插入】选择【插入】|【曲线】【曲线】|【样条】命令或单击工具栏中的【样条】命令或单击工具栏中的按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.9所示的【样条】对话框。共有所示的【样条】对话框。共有4种样条曲种样条曲线的创建方式。其中根据极点、通过点两种创建方式用途广线的创建方式。其中根据极点、通过点两种创建方式用途广泛。泛。3.2.2 创建规律曲线创建规律曲线规律曲线就是规律曲线就是X、Y、Z坐标值按设定规则变化的样条曲线。坐标值按设定规则变化的样条曲线。选择【插入】选择【插入】|【曲线】【曲线】|【规律曲线】命令或单击工具栏中【规律曲线】命令或单击工具栏中的按钮,弹出如的按钮,弹出如图图3.10所示的【规律曲线】对话框所示的【规律曲线】对话框,用来,用来定义定义X、Y、Z三个方向的变化规律。三个方向的变化规律。图图3.54所示的【规律曲线】对话框所示的【规律曲线】对话框共有共有7种规律子功能。种规律子功能。1. 恒定的恒定的2. 线性线性返回下一页3.2 复杂曲线的创建复杂曲线的创建3. 三次三次4. 沿着脊线的值沿着脊线的值线性线性5. 沿脊柱线的值沿脊柱线的值三次三次 6. 根据公式根据公式7. 根据规律曲线根据规律曲线3.2.3 创建螺旋线创建螺旋线(1)选择【插入】)选择【插入】|【曲线】【曲线】|【螺旋线】命令或者单击工【螺旋线】命令或者单击工具栏中的具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.11所示的【螺旋线】对话框。所示的【螺旋线】对话框。(2)在此对话框中输入螺旋线的转数、螺距。)在此对话框中输入螺旋线的转数、螺距。(3)设定半径方式为【使用规律线】单选按钮或【输入半径)设定半径方式为【使用规律线】单选按钮或【输入半径】单选按钮。】单选按钮。(4)选定旋转方向为【左手】单选按钮或【右手】单选按钮。)选定旋转方向为【左手】单选按钮或【右手】单选按钮。(5)单击【确定】按钮即可。)单击【确定】按钮即可。返回上一页3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征3.3.1 偏置功能偏置功能偏置用于生成原曲线的偏移曲线。偏置用于生成原曲线的偏移曲线。选择【插入】选择【插入】|【曲线中的一条曲线】【曲线中的一条曲线】|【偏置】命令或者单【偏置】命令或者单击工具栏中的击工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.12所示的【偏置曲线】对所示的【偏置曲线】对话框话框,同时选定要偏置的曲线。,同时选定要偏置的曲线。单击图单击图3.12对话框中某一按钮进行选取,也可用鼠标直接选对话框中某一按钮进行选取,也可用鼠标直接选取,选定后,弹出如取,选定后,弹出如图图3.13所示的【偏置曲线】对话框所示的【偏置曲线】对话框。同时,所选择的曲线上出现一箭头,该箭头方向为偏移的方同时,所选择的曲线上出现一箭头,该箭头方向为偏移的方向;若想向相反的方向偏移,则单击【偏置曲线】对话框中向;若想向相反的方向偏移,则单击【偏置曲线】对话框中的【反向】按钮,设定各选项后单击【确定】按钮即可。的【反向】按钮,设定各选项后单击【确定】按钮即可。1. 偏置根据偏置根据用于设置曲线的偏移方式。共有用于设置曲线的偏移方式。共有4种偏移方式。种偏移方式。 距离距离 拔模角拔模角 规律控制规律控制返回下一页3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征 三维轴向三维轴向2. 裁剪裁剪用于设置偏移曲线的修剪方式,共有用于设置偏移曲线的修剪方式,共有3种修剪方式,其内容如种修剪方式,其内容如下:下: 否否 延伸相切延伸相切 圆角圆角3. 近似公差近似公差用于设置偏移距离的近似公差的值。用于设置偏移距离的近似公差的值。4. 副本数副本数用于设置偏移操作后,所产生的新对象的数目。用于设置偏移操作后,所产生的新对象的数目。5. 重新显示参考对象重新显示参考对象此按钮使系统重新显示偏移方向的箭头等参考对象。此按钮使系统重新显示偏移方向的箭头等参考对象。返回下一页上一页3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征3.3.2 桥接功能桥接功能选择【插入】选择【插入】|【曲线中的一条曲线】【曲线中的一条曲线】|【桥接】命令或者单【桥接】命令或者单击工具栏中的击工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.14所示的【桥接曲线】对所示的【桥接曲线】对话框,其作用为融合或桥接两条不同位置的曲线。话框,其作用为融合或桥接两条不同位置的曲线。对话框中其他功能选项可用来设定桥接过程中桥接曲线的形对话框中其他功能选项可用来设定桥接过程中桥接曲线的形成,下面对其进行说明。成,下面对其进行说明。1. 连续方式连续方式此选项可设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线此选项可设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的连接点间的连续方式。的连接点间的连续方式。2. 开始开始/结束位置结束位置此选项可设定桥接曲线的起、止位置。首先选定起、止位置此选项可设定桥接曲线的起、止位置。首先选定起、止位置所在的曲线,即要桥接的第一条曲线或第二条曲线,然后通所在的曲线,即要桥接的第一条曲线或第二条曲线,然后通过下列方式来设定桥接点的位置。过下列方式来设定桥接点的位置。3. 形状控制形状控制用于设定桥接曲线的形状控制方式。用于设定桥接曲线的形状控制方式。返回下一页上一页3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征3.3.3 抽取功能抽取功能抽取用于基于一个或多个选择对象的边缘和表面生成曲线抽取用于基于一个或多个选择对象的边缘和表面生成曲线(直线、弧、二次曲线和样条曲线等),抽取的曲线与原对(直线、弧、二次曲线和样条曲线等),抽取的曲线与原对象无关联性。象无关联性。1. 边缘曲线边缘曲线用于指定表面或实体的边缘提取曲线。用于指定表面或实体的边缘提取曲线。2. 等参数曲线等参数曲线用于在表面上指定方向,并沿着指定的方向抽取曲线。用于在表面上指定方向,并沿着指定的方向抽取曲线。3. 最大轮廓线最大轮廓线此选项用于从轮廓被设置为不可见的视图中抽取曲线。此选项用于从轮廓被设置为不可见的视图中抽取曲线。4. 所有在工作视图中的所有在工作视图中的此选项用于对视图中的所有边缘抽取曲线,此时产生的曲线此选项用于对视图中的所有边缘抽取曲线,此时产生的曲线将与工作视图的设置有关。将与工作视图的设置有关。5. 等斜度曲线等斜度曲线此选项用于利用定义的角度产生等斜线。此选项用于利用定义的角度产生等斜线。返回下一页上一页3.3 曲线的功能特征曲线的功能特征6. 阴影轮廓阴影轮廓此选项用于对选定对象的可见轮廓线产生提取曲线。此选项用于对选定对象的可见轮廓线产生提取曲线。3.3.4 相交功能相交功能相交用于生成两组对象的交线,各组对象可分别为一个表面相交用于生成两组对象的交线,各组对象可分别为一个表面(若为多个表面,则必须属于同一实体)或一个参考面或一(若为多个表面,则必须属于同一实体)或一个参考面或一个片体或一个实体。个片体或一个实体。3.3.5 截面功能截面功能截面是用设定的截面平面与选定的实体或平面或表面等相交,截面是用设定的截面平面与选定的实体或平面或表面等相交,从而产生平面或表面的交线,或者实体的轮线。从而产生平面或表面的交线,或者实体的轮线。(1)截面方法)截面方法(2)选择步骤)选择步骤(3)过滤器)过滤器(4)成组截取对象)成组截取对象(5)合并)合并返回上一页3.4 编辑曲线特征编辑曲线特征3.4.1 编辑曲线参数编辑曲线参数选择【编辑】选择【编辑】|【曲线】【曲线】|【参数】命令或者单击工具栏中的【参数】命令或者单击工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.15所示的【编辑曲线参数】对话框,通过所示的【编辑曲线参数】对话框,通过此对话框可以编辑大多数类型的曲线参数(即定义数据)。此对话框可以编辑大多数类型的曲线参数(即定义数据)。3.4.2 裁剪曲线裁剪曲线裁剪曲线是指根据选择的边缘实体(曲线、边缘、平面、曲裁剪曲线是指根据选择的边缘实体(曲线、边缘、平面、曲面、点或光标位置)和选择的要修剪的曲线段调整曲线的端面、点或光标位置)和选择的要修剪的曲线段调整曲线的端点。点。3.4.3 裁剪拐角裁剪拐角裁剪拐角是指把两条曲线裁剪到其交点,从而形成一个拐角,裁剪拐角是指把两条曲线裁剪到其交点,从而形成一个拐角,生成的拐角依附于选择的对象。生成的拐角依附于选择的对象。返回下一页3.4 编辑曲线特征编辑曲线特征选择【编辑】选择【编辑】|【曲线】【曲线】|【裁剪拐角】命令或者单击工具栏【裁剪拐角】命令或者单击工具栏中的中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.16所示的【裁剪角】对话框所示的【裁剪角】对话框,在,在视图区中两曲线相交的位置同时选中这两曲线,单击,这时,视图区中两曲线相交的位置同时选中这两曲线,单击,这时,选中曲线的部分朝其交点方向被裁剪掉,同时弹出如选中曲线的部分朝其交点方向被裁剪掉,同时弹出如图图3.17所示的【裁剪拐角】对话框所示的【裁剪拐角】对话框,若要取消操作,单击【撤销,若要取消操作,单击【撤销】按钮即可。】按钮即可。3.4.4 分割曲线分割曲线用于把曲线分割成一组同样的段。每个生成的段是单独的实用于把曲线分割成一组同样的段。每个生成的段是单独的实体,并赋予和原先的曲线相同的线型。体,并赋予和原先的曲线相同的线型。选择【编辑】选择【编辑】|【曲线】【曲线】|【分割】命令或者单击工具栏中的【分割】命令或者单击工具栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.18所示的【分割曲线】对话框,此对话框所示的【分割曲线】对话框,此对话框共有共有5种曲线的分割方式。种曲线的分割方式。返回下一页上一页3.4 编辑曲线特征编辑曲线特征1. 等分段等分段2. 根据边界对象分段根据边界对象分段3. 输入弧长段输入弧长段4. 在节点上在节点上5. 在角上在角上3.4.5 编辑圆角编辑圆角编辑圆角用于编辑已有的圆角。编辑圆角用于编辑已有的圆角。选择【编辑】选择【编辑】|【曲线】【曲线】|【圆角】命令或者单击工具栏中的【圆角】命令或者单击工具栏中的按钮,弹出如按钮,弹出如图图3.19所示的【编辑圆角】对话框所示的【编辑圆角】对话框,此对话,此对话框共有框共有3种裁剪两圆角边方式。种裁剪两圆角边方式。 自动裁自动裁 手工裁剪手工裁剪 不裁剪不裁剪返回上一页图图3.1 【点】快捷工具条【点】快捷工具条返回图图3.2 【点构造器】对话框【点构造器】对话框返回图图3.3 【点集】对话框【点集】对话框返回图图3.4【基本曲线】对话框【基本曲线】对话框返回图图3.5【点构造器】对话框【点构造器】对话框返回图图3.6【多边形】对话框【多边形】对话框返回图图3.7【多边形】对话框【多边形】对话框返回图图3.8【椭圆】对话框【椭圆】对话框 返回图图3.9【样条】对话框【样条】对话框返回图图3.10【规律曲线】对话框【规律曲线】对话框返回图图3.11【螺旋线】对话框【螺旋线】对话框 返回图图3.12【偏置曲线】对话框【偏置曲线】对话框返回图图3.13【偏置曲线】对话框【偏置曲线】对话框返回图图3.14【桥接曲线】对话框【桥接曲线】对话框返回图图3.15【编辑曲线参数】对话框【编辑曲线参数】对话框返回图图3.16【裁剪拐角】对话框【裁剪拐角】对话框返回图图3.17【裁剪角】对话框【裁剪角】对话框 返回图图3.18【分割曲线】对话框【分割曲线】对话框返回图图3.19【编辑圆角】对话框【编辑圆角】对话框返回第第4章章 UG NX 3.0的草图操作的草图操作4.1 草图的概述草图的概述4.2 草图的工作平面草图的工作平面4.3 草图的基本功能草图的基本功能4.4 草图的基本工具栏草图的基本工具栏4.1 草图的概述草图的概述4.1.1 基本概念基本概念草图建模是用户在使用各种建模软件的操作中应用最广泛的草图建模是用户在使用各种建模软件的操作中应用最广泛的建模方式。建模方式。首先,利用草图可以创建具有约束和尺寸驱动的参数化的截首先,利用草图可以创建具有约束和尺寸驱动的参数化的截面。面。其次,安全性是也是利用草图进行参数化建模被广泛使用的其次,安全性是也是利用草图进行参数化建模被广泛使用的因素之一。因素之一。再次,草图具有强大的描述能力。再次,草图具有强大的描述能力。4.1.2 主要作用主要作用简单地说,可以定义草图为某个指定平面上的点、线(直线简单地说,可以定义草图为某个指定平面上的点、线(直线或曲线)等二维图形的集合或总称。草图是实体建模和修改或曲线)等二维图形的集合或总称。草图是实体建模和修改的基础。概述其创建步骤如下。的基础。概述其创建步骤如下。返回下一页4.1 草图的概述草图的概述(1)绘制与实体建模近似的曲线轮廓,只需形状相似即可,)绘制与实体建模近似的曲线轮廓,只需形状相似即可,不用按照精准尺寸绘制。不用按照精准尺寸绘制。(2)应用草图约束和定位功能精确草图尺寸。)应用草图约束和定位功能精确草图尺寸。(3)完成草图。)完成草图。返回上一页4.2 草图的工作平面草图的工作平面4.2.1 基本定义基本定义单击【草图】单击【草图】 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【草图】命令,草图【草图】命令,草图工作界面被打开,同时弹出如工作界面被打开,同时弹出如图图4.1所示的【草图平面】操所示的【草图平面】操作工具栏。共选择的坐标平面如作工具栏。共选择的坐标平面如图图4.2所示。所示。进行草图绘制之前先要选择草绘平面。进行草图绘制之前先要选择草绘平面。【草图平面】【草图平面】 :草图的工作平面,可以选择实体表面或:草图的工作平面,可以选择实体表面或片体表面。片体表面。【XCYC平面】平面】 :草图平面选用:草图平面选用XY平面。平面。【YCZC平面】平面】 :草图平面选用:草图平面选用YZ平面。平面。【XCZC平面】平面】 :草图平面选用:草图平面选用XZ平面。平面。【基准平面】【基准平面】 :创建草图的工作平面。在如:创建草图的工作平面。在如图图4.3所示所示的【基准平面】对话框中,用户可以通过选择不同的选项创的【基准平面】对话框中,用户可以通过选择不同的选项创建满足需要的基准平面。建满足需要的基准平面。 返回下一页4.2 草图的工作平面草图的工作平面【基准坐标系】【基准坐标系】 :用户可以利用如:用户可以利用如图图4.4所示的【所示的【CSYS构造器】对话框中的选项建立坐标系。构造器】对话框中的选项建立坐标系。【确定】【确定】 :确认完成草图平面的选择。进入到如:确认完成草图平面的选择。进入到如图图4.5所示的草图工作界面中。所示的草图工作界面中。【取消】【取消】 :放弃草图平面的选择,退出草图环境。:放弃草图平面的选择,退出草图环境。4.2.2 参数设置参数设置选择【预设值】选择【预设值】|【草图】命令,系统将弹出如【草图】命令,系统将弹出如图图4.6所示的所示的【草图预设置】对话框。【草图预设置】对话框。 捕捉角:默认角度捕捉角:默认角度3,在捕捉角误差允许的范围内,对于,在捕捉角误差允许的范围内,对于接近水平(垂直)的直线,系统会自动认为是水平(垂直)接近水平(垂直)的直线,系统会自动认为是水平(垂直)线。线。 小数点位数:设置小数点后显示的位数。小数点位数:设置小数点后显示的位数。 文本高度:设置文本显示的高度。文本高度:设置文本显示的高度。 尺寸标签:在【尺寸标签】选项的下拉列表中,用户可以尺寸标签:在【尺寸标签】选项的下拉列表中,用户可以选择表达式、名称或值。选择表达式、名称或值。返回下一页上一页4.2 草图的工作平面草图的工作平面 改变视图方向:选中该复选框,则在完成草图退回到建模改变视图方向:选中该复选框,则在完成草图退回到建模界面的时候,视图将改变;取消该复选框,在完成草图退回界面的时候,视图将改变;取消该复选框,在完成草图退回到建模界面的时候,建模界面将与草图显示的一致。到建模界面的时候,建模界面将与草图显示的一致。 显示自由度箭头:选中该复选框,将草图中有自由度存在显示自由度箭头:选中该复选框,将草图中有自由度存在的元素的自由度方向显示为箭头;若取消该复选框或者该草的元素的自由度方向显示为箭头;若取消该复选框或者该草图为全约束,则不显示自由度箭头。图为全约束,则不显示自由度箭头。返回上一页4.3 草图的基本功能草图的基本功能4.3.1 约束功能约束功能草图约束分为几何约束和尺寸约束。一般情况下,先添加几草图约束分为几何约束和尺寸约束。一般情况下,先添加几何约束使草图的形状确定,然后添加尺寸约束确定草图的尺何约束使草图的形状确定,然后添加尺寸约束确定草图的尺寸大小。几何约束用来控制草图对象相互之间的固定、平行、寸大小。几何约束用来控制草图对象相互之间的固定、平行、水平、垂直、角度等几何关系(形状和相对位置);尺寸约水平、垂直、角度等几何关系(形状和相对位置);尺寸约束用来控制草图对象的水平的、垂直的、平行的、直径、半束用来控制草图对象的水平的、垂直的、平行的、直径、半径、角度等尺寸大小。径、角度等尺寸大小。 1. 几何约束的类型几何约束的类型UG NX 3.0系统提供了系统提供了20种类型的几何约束。绘制一张草种类型的几何约束。绘制一张草图,可以根据草图对象,添加不同类型的几何约束。图,可以根据草图对象,添加不同类型的几何约束。2. 创建几何约束的方法创建几何约束的方法(1)手工创建几何约束:一般在完成草图对象定义后运用。)手工创建几何约束:一般在完成草图对象定义后运用。返回下一页4.3 草图的基本功能草图的基本功能(2)自动创建几何约束:系统根据草图对象间的几何位置关)自动创建几何约束:系统根据草图对象间的几何位置关系,自动判断并添加相应约束到草图对象上。一般在草图对系,自动判断并添加相应约束到草图对象上。一般在草图对象位置关系比较符合实际情况时运用。象位置关系比较符合实际情况时运用。(3)智能创建几何约束:这种方式在创建草图对象的过程中)智能创建几何约束:这种方式在创建草图对象的过程中有效。有效。3. 显示所有约束显示所有约束单击按钮单击按钮 ,系统将在绘图区中显示所有草图对象的约束类,系统将在绘图区中显示所有草图对象的约束类型。型。4. 显示显示/移除约束移除约束单击按钮单击按钮 ,在弹出的如,在弹出的如图图4.7所示的【显示所示的【显示/移除约束】对移除约束】对话框中,不仅可以查看几何约束的类型和约束的信息,也可话框中,不仅可以查看几何约束的类型和约束的信息,也可完成几何约束的删除操作。完成几何约束的删除操作。5. 转换为参考曲线转换为参考曲线/激活曲线激活曲线UG NX 3.0系统将那些不应该进行拉伸、旋转、扫掠等操作系统将那些不应该进行拉伸、旋转、扫掠等操作的辅助线称为参考曲线。的辅助线称为参考曲线。 返回下一页上一页4.3 草图的基本功能草图的基本功能6. 尺寸约束尺寸约束系统提供了系统提供了9种尺寸约束类型。选择一种类型,单击种尺寸约束类型。选择一种类型,单击 按钮,按钮,在弹出的如在弹出的如图图4.8所示的【尺寸】对话框中,进行尺寸的编辑、所示的【尺寸】对话框中,进行尺寸的编辑、尺寸线形式的选择以及文本高度的设置。尺寸线形式的选择以及文本高度的设置。4.3.2 镜像功能图镜像功能图镜像命令是选择一条直线作为对称轴,然后将选中的几何对镜像命令是选择一条直线作为对称轴,然后将选中的几何对象以其为对称中心进行镜像复制。镜像复制的对象与原对象象以其为对称中心进行镜像复制。镜像复制的对象与原对象形成一个整体,并且保持尺寸和约束的相关性。形成一个整体,并且保持尺寸和约束的相关性。4.3.3 编辑和移动功能编辑和移动功能1. 编辑草图编辑草图2. 移动草图移动草图4.3.4 添加曲线功能添加曲线功能【添加现有的曲线】命令可以将用户需要的曲线添加到当前【添加现有的曲线】命令可以将用户需要的曲线添加到当前的草图中,使其具有草图对象的所有性质。的草图中,使其具有草图对象的所有性质。返回下一页上一页4.3 草图的基本功能草图的基本功能4.3.5 投影对象功能投影对象功能单击按钮单击按钮 ,系统会弹出如,系统会弹出如图图4.9所示的【投影对象到草图所示的【投影对象到草图】对话框,先进行投影的曲线类型的设置,然后选择要提取】对话框,先进行投影的曲线类型的设置,然后选择要提取曲线的几何体,单击【确定】按钮,完成投影对象的添加。曲线的几何体,单击【确定】按钮,完成投影对象的添加。4.3.6 草图的定位与编辑草图的定位与编辑草图定位指草图在实体表面上的位置确定。草图定位指草图在实体表面上的位置确定。1. 草图的定位草图的定位2. 编辑定位尺寸编辑定位尺寸返回上一页4.4 草图的基本工具栏草图的基本工具栏4.4.1 曲线工具栏曲线工具栏如如图图4.10所示的【草图曲线】工具条包括了绘制任何草图元所示的【草图曲线】工具条包括了绘制任何草图元素时使用的如点、直线和样条线等常用的工具。用户也可以素时使用的如点、直线和样条线等常用的工具。用户也可以通过选择【插入】命令选择相关绘制功能。通过选择【插入】命令选择相关绘制功能。(1)【直线】)【直线】(2)【弧】)【弧】(3)【轮廓】)【轮廓】(4)【圆】)【圆】(5)【派生直线】)【派生直线】(6)【快速裁减】)【快速裁减】(7)【快速延伸】)【快速延伸】(8)【圆角】)【圆角】(9)【删除第三方曲线】)【删除第三方曲线】返回下一页4.4 草图的基本工具栏草图的基本工具栏(10)【矩形】)【矩形】(11)【由点生成的样条】)【由点生成的样条】(12)【样条】)【样条】(13)【点】)【点】(14)【椭圆】)【椭圆】(15)【一般二次曲线】)【一般二次曲线】4.4.2 捕捉点工具栏捕捉点工具栏如如图图4.11所示的【捕捉点】工具条在草图绘制的过程中的使所示的【捕捉点】工具条在草图绘制的过程中的使用频率很高,使用此工具条可以让用户更容易地捕捉到要找用频率很高,使用此工具条可以让用户更容易地捕捉到要找的点,既能保证绘图的准确性,又能提高绘图效率。可以通的点,既能保证绘图的准确性,又能提高绘图效率。可以通过单击对应的按钮,启用或取消某个捕捉功能。过单击对应的按钮,启用或取消某个捕捉功能。返回上一页图图4.1【草图平面】操作工具栏【草图平面】操作工具栏返回图图4.2坐标平面坐标平面返回图图4.3【基准平面】对话框【基准平面】对话框返回图图4.4【CSYS构造器】对话框构造器】对话框返回图图4.5草图工作界面草图工作界面 返回图图4.6【草图预设置】对话框【草图预设置】对话框返回图图4.7【显示【显示/移除约束】对话框移除约束】对话框返回图图4.8【尺寸】对话框【尺寸】对话框返回图图4.10【草图曲线】工具条【草图曲线】工具条返回图图4.11【捕捉点】工具条【捕捉点】工具条返回图图4.9【投影对象到草图】对话框【投影对象到草图】对话框返回第第5章章 UG NX 3.0的表达式的表达式5.1 表达式综述表达式综述5.2 表达式语言表达式语言5.1 表达式综述表达式综述在在UG中,表达式是用于控制零件特性的算术或条件等式,表中,表达式是用于控制零件特性的算术或条件等式,表达式使得参数化设计成为可能。表达式一般都由系统自动建达式使得参数化设计成为可能。表达式一般都由系统自动建立,但用户也可以在表达式对话框中直接输入建立。系统自立,但用户也可以在表达式对话框中直接输入建立。系统自动建立的表达式是以参数动建立的表达式是以参数parameter的第一个字母的第一个字母p开始,开始,后接整数构成如后接整数构成如p0、p1、p2等。在进行建立特征、定位特等。在进行建立特征、定位特征以及标注草图等操作时,系统都会自动地为特征的尺寸、征以及标注草图等操作时,系统都会自动地为特征的尺寸、位置参数以及草图的每一个尺寸约束建立相应的表达式并计位置参数以及草图的每一个尺寸约束建立相应的表达式并计算其值。用户建立的表达式其名称可以个性化,以便于识别,算其值。用户建立的表达式其名称可以个性化,以便于识别,同时在表达式中还可以使用机内函数如(同时在表达式中还可以使用机内函数如(pi)、条件等式如)、条件等式如b=if(a=5) (5*a)else(2)等,从而建立满足用户)等,从而建立满足用户要求的各种表达式。要求的各种表达式。5.1.1 表达式的概念表达式的概念返回下一页5.1 表达式综述表达式综述每当打开一个零件或在建立一个零件的过程中,选择【工具】每当打开一个零件或在建立一个零件的过程中,选择【工具】|【表达式】命令打开表达式对话框,可以查看和编辑控制模【表达式】命令打开表达式对话框,可以查看和编辑控制模型的每一个表达式。若对表达式的值进行修改,那么由它所型的每一个表达式。若对表达式的值进行修改,那么由它所控制的特征也会自动地更新,这是表达式最基本的应用,而控制的特征也会自动地更新,这是表达式最基本的应用,而本文将探讨表达式在关联设计、构建参数化曲线以及建立零本文将探讨表达式在关联设计、构建参数化曲线以及建立零件族三个方面的应用。件族三个方面的应用。 5.1.2 表达式的建立方式表达式的建立方式(1)在建模过程中,使用表达式可使两个或多个尺寸相互关)在建模过程中,使用表达式可使两个或多个尺寸相互关联,以提高设计效率。联,以提高设计效率。(2)用表达式构建各种参数化曲线,以满足用户使用这些曲)用表达式构建各种参数化曲线,以满足用户使用这些曲线建立模型的需要。线建立模型的需要。 (3)用表达式建立零件族。)用表达式建立零件族。(4)结束语。)结束语。 返回下一页上一页5.1 表达式综述表达式综述5.1.3 对表达式添加注解对表达式添加注解当有些零部件的尺寸变化较大,无法固定其工程图图幅时,当有些零部件的尺寸变化较大,无法固定其工程图图幅时,可通过表达式控制视图比例,确保其工程图图幅不变。可通过表达式控制视图比例,确保其工程图图幅不变。 返回上一页5.2 表达式语言表达式语言UG NX 3.0中的表达式的语法比较简单易懂,下面介绍表达中的表达式的语法比较简单易懂,下面介绍表达式语言中常遇到的一些基本规则和概念。式语言中常遇到的一些基本规则和概念。5.2.1 变量名变量名变量名可以是字母与数字组成的字符串,但第一个元素必须变量名可以是字母与数字组成的字符串,但第一个元素必须是一个字母。变量名可含下划线是一个字母。变量名可含下划线“”,变量名的最大长,变量名的最大长度为度为32个字符,而且表达式中字符是区分大小写的。个字符,而且表达式中字符是区分大小写的。5.2.2 运算符运算符UG NX 3.0表达式中的运算符分为算术运算符、关系运算符表达式中的运算符分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符,这些运算符与其他计算机程序语言中的内容和逻辑运算符,这些运算符与其他计算机程序语言中的内容是一致的。各运算符的优先级别自上而下逐级降低。是一致的。各运算符的优先级别自上而下逐级降低。5.2.3 内置函数内置函数在创建表达式时,常常会用到一些函数和常量,在在创建表达式时,常常会用到一些函数和常量,在UG NX 3.0中允许用户使用的内部函数和常量。中允许用户使用的内部函数和常量。返回下一页5.2 表达式语言表达式语言5.2.4 条件表达式条件表达式条件表达式是利用条件表达式是利用if else语法结构组建的表达式,其句法为:语法结构组建的表达式,其句法为:VAR=if(exp1)()(exp2)else (exp3)语法中各项的含义如下。语法中各项的含义如下。VAR:变量名。:变量名。exp1:判断条件表达式。:判断条件表达式。exp2:当判断条件表达式为真的时,执行的表达式。:当判断条件表达式为真的时,执行的表达式。exp3:当判断条件表达式为假的时,执行的表达式。:当判断条件表达式为假的时,执行的表达式。返回上一页第第6章章 建模特征建模特征6.1 特征概述特征概述6.2 特征成形特征成形6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征6.4 创建旋转特征创建旋转特征6.5 创建轨道扫描特征创建轨道扫描特征6.6 创建软管特征创建软管特征6.7 创建长方体特征创建长方体特征6.8 创建圆柱体特征创建圆柱体特征下一页第第6章章 建模特征建模特征6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征6.10 创建球体特征创建球体特征6.11 创建孔特征创建孔特征6.12 创建圆台特征创建圆台特征6.13 创建腔体特征创建腔体特征6.14 创建凸垫特征创建凸垫特征6.15 创建键槽特征创建键槽特征6.16 创建沟槽特征创建沟槽特征 上一页6.1 特征概述特征概述UG的特征建模功能可以说是一个参数化的造型系统,方便地的特征建模功能可以说是一个参数化的造型系统,方便地描述了各类具有特定形状的几何结构,有交互创建和编辑复描述了各类具有特定形状的几何结构,有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,应用杂实体模型的能力,应用UG的特征建模功能,设计者可以快的特征建模功能,设计者可以快速地进行粗略设计和详细设计,并且所有的设计都可以进行速地进行粗略设计和详细设计,并且所有的设计都可以进行全参数关联。全参数关联。UG特征建模运用了新一代建模技术,结合了传统建模和参数特征建模运用了新一代建模技术,结合了传统建模和参数化设计的特点,是一种复合建模工具,不但能进行体素特征化设计的特点,是一种复合建模工具,不但能进行体素特征的积木式建模,也能进行基于父子关系的参数化建模。的积木式建模,也能进行基于父子关系的参数化建模。返回6.2 特征成形特征成形 实体造型的特点如下。实体造型的特点如下。(1)UG实体造型完全继承了传统意义上的线、面、体造型实体造型完全继承了传统意义上的线、面、体造型特点和长处,可以方便快速地创建二维和三维线实体模型,特点和长处,可以方便快速地创建二维和三维线实体模型,并且可以通过其他特征操作如旋转实体等,加以布尔操作和并且可以通过其他特征操作如旋转实体等,加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。参数化来进行更广范围的实体造型。【特征成型】模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、【特征成型】模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸台、键槽、环形槽。另外【特征操孔、圆形凸台、型腔、凸台、键槽、环形槽。另外【特征操作】模块和【编辑特征】模块可以对实体进行各项操作和编作】模块和【编辑特征】模块可以对实体进行各项操作和编辑,将复杂的实体造型简单化。辑,将复杂的实体造型简单化。(2)UG的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。(3)UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。染。返回6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【拉伸】命令或单击工具条中【拉伸】命令或单击工具条中的按钮,通过在指定方向上将截面曲线扫掠一个线性距离来的按钮,通过在指定方向上将截面曲线扫掠一个线性距离来生成。生成。激活该功能后弹出如激活该功能后弹出如图图6.1所示工具条,单击【拉伸对话框所示工具条,单击【拉伸对话框】按钮后,弹出如】按钮后,弹出如图图6.2所示对话框,【拉伸选项】工具条所示对话框,【拉伸选项】工具条中的全部功能都可在对话框中完成,下面介绍该对话框的功中的全部功能都可在对话框中完成,下面介绍该对话框的功能。能。(1)方向:打开【矢量构造器】。使用【矢量构造器】将拉)方向:打开【矢量构造器】。使用【矢量构造器】将拉伸和方向轴关联起来。伸和方向轴关联起来。(2)限制:包含以下各项。)限制:包含以下各项。 对称距离对称距离 起始起始/结束结束(3)偏置:该选项组可以生成特征,该特征由曲线或边的基)偏置:该选项组可以生成特征,该特征由曲线或边的基本设置偏置一个常数值。有以下选项。本设置偏置一个常数值。有以下选项。 起始起始/结束:设置偏置距离。结束:设置偏置距离。 单边单边/双边双边/对称对称返回下一页6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征 单边:生成单边偏置实体单边:生成单边偏置实体 双边:生成双边偏置实体双边:生成双边偏置实体 对称:生成对称偏置实体对称:生成对称偏置实体(4)锥角即拔模角:此选项用于对面进行拔模。)锥角即拔模角:此选项用于对面进行拔模。返回上一页6.4 创建旋转特征创建旋转特征特征的旋转是指将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或特征的旋转是指将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体等通过旋转而生成实体或者片体。者片体等通过旋转而生成实体或者片体。创建步骤和特征的拉伸相类似。单击创建步骤和特征的拉伸相类似。单击 按钮或者选择【插入按钮或者选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【回转】命令弹出如【回转】命令弹出如图图6.3所示【回转体所示【回转体】对话框】对话框。1. 选择旋转对象选择旋转对象用旋转对象来定义旋转的截面曲线,选项与拉伸的特征相类用旋转对象来定义旋转的截面曲线,选项与拉伸的特征相类似。似。2. 旋转方式的指定旋转方式的指定选旋转对象选择完毕,会弹出如选旋转对象选择完毕,会弹出如图图6.4所示【回转体】对话所示【回转体】对话框框。下面解释一下对话框中各选项的旋转方式。下面解释一下对话框中各选项的旋转方式。(1)轴和角)轴和角这个选项是按指定的旋转轴、旋转起始角和终止角的方式进这个选项是按指定的旋转轴、旋转起始角和终止角的方式进行旋转的。行旋转的。返回下一页6.4 创建旋转特征创建旋转特征(2)旋转到指定面)旋转到指定面用该方式创建的旋转特征,源于旋转对象所在面,止于指定用该方式创建的旋转特征,源于旋转对象所在面,止于指定的实体表面或基准平面。的实体表面或基准平面。 (3)在两面件旋转)在两面件旋转 用这种方式创建的旋转特征,源于所选的第一个实体表面或用这种方式创建的旋转特征,源于所选的第一个实体表面或基准平面,止于所选的第二个实体表面或基准平面。基准平面,止于所选的第二个实体表面或基准平面。3. 设置旋转参数设置旋转参数在指定旋转方式及其旋转轴和修剪面后,将弹出如在指定旋转方式及其旋转轴和修剪面后,将弹出如图图6.5、图图6.6所示的【回转体】对话框,在对话框中输入旋转参数,所示的【回转体】对话框,在对话框中输入旋转参数,单击【确定】按钮。选择一种布尔操作方法,以完成旋转操单击【确定】按钮。选择一种布尔操作方法,以完成旋转操作。作。返回上一页6.5 创建轨道扫描特征创建轨道扫描特征特征的顺滑是指:沿着一定的轨道进行扫描拉伸,将实体表特征的顺滑是指:沿着一定的轨道进行扫描拉伸,将实体表面、实体边缘、曲线或者链接曲线所生成的实体或者片体,面、实体边缘、曲线或者链接曲线所生成的实体或者片体,沿着一定的轨道进行扫描拉伸。沿着一定的轨道进行扫描拉伸。(1)单击)单击 按钮,或者选择【插入】按钮,或者选择【插入】|【扫描】【扫描】|【沿引导【沿引导线扫描】命令,弹出如线扫描】命令,弹出如图图6.7所示的【沿导线扫描】对话框。所示的【沿导线扫描】对话框。(2)选择扫描面,将弹出与【选择引导对象】对话框相类似)选择扫描面,将弹出与【选择引导对象】对话框相类似的对话框。的对话框。(3)选择引导线,即可设置扫描参数。)选择引导线,即可设置扫描参数。(4)最后选择一种布尔操作方法,则完成沿轨迹扫描的操作。)最后选择一种布尔操作方法,则完成沿轨迹扫描的操作。 返回6.6 创建软管特征创建软管特征软管创建是导线扫描的一种特殊情况,它生成的草图截面只软管创建是导线扫描的一种特殊情况,它生成的草图截面只能是圆形。能是圆形。单击【成形特征】工具条中的单击【成形特征】工具条中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【扫描】扫描】|【管道】命令,系统弹出【软管】对话框【管道】命令,系统弹出【软管】对话框,如,如图图6.8所示。所示。分别输入软管的外径和内径来确定唯一的模型。若输入内径分别输入软管的外径和内径来确定唯一的模型。若输入内径为为0,则生成实体管道。引导线必须是连续线段。输出类型可,则生成实体管道。引导线必须是连续线段。输出类型可以选择【多段】或【单段】单选按钮。输入外径或内径参数以选择【多段】或【单段】单选按钮。输入外径或内径参数确定后,会自动弹出【软管】对话框确定后,会自动弹出【软管】对话框,如,如图图6.9所示。所示。根据过滤器列表中的名称选择实体,可以在工作区选择将要根据过滤器列表中的名称选择实体,可以在工作区选择将要编辑的对象,编辑的对象,UG NX 3.0会在过滤器列表中定位该元素,单会在过滤器列表中定位该元素,单击【确定】按钮后,根据需要单击相关按钮,编辑并修改扫击【确定】按钮后,根据需要单击相关按钮,编辑并修改扫掠特性,完成编辑后的实体将自动更新。掠特性,完成编辑后的实体将自动更新。返回6.7 创建长方体特征创建长方体特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【长方体】命令,或单击【长方体】命令,或单击 工工具条中的按钮,系统将弹出如具条中的按钮,系统将弹出如图图6.10所示的【长方体】对话所示的【长方体】对话框。系统提供了框。系统提供了3种创建长方体的方式,具体介绍如下。种创建长方体的方式,具体介绍如下。1.【原点,边长度】【原点,边长度】单击该按钮即选择了【原点,边长度】的创建方式,这个方单击该按钮即选择了【原点,边长度】的创建方式,这个方式需要用鼠标来指定长方体一个角点的位置,在可变参数区式需要用鼠标来指定长方体一个角点的位置,在可变参数区中输入长、宽和高值。中输入长、宽和高值。2.【两个点,高度】【两个点,高度】单击该按钮,弹出如单击该按钮,弹出如图图6.11所示的【长方体】对话框所示的【长方体】对话框,这,这个方式需要利用鼠标在绘图区中指定两个角点,在可变参数个方式需要利用鼠标在绘图区中指定两个角点,在可变参数区中输入【高度】参数,选择合适的布尔运算方式,单击【区中输入【高度】参数,选择合适的布尔运算方式,单击【确定】按钮,就完成了长方体的创建。确定】按钮,就完成了长方体的创建。3.【两个对角点】【两个对角点】单击该按钮,系统将弹出如单击该按钮,系统将弹出如图图6.12所示的【长方体】对话框所示的【长方体】对话框,该方式不需要输入任何参数,利用鼠标在绘图区中指定,该方式不需要输入任何参数,利用鼠标在绘图区中指定长方体的两个对角点(处于不同长方体面上的两个角点)来长方体的两个对角点(处于不同长方体面上的两个角点)来确定长方体即可。确定长方体即可。 返回6.8 创建圆柱体特征创建圆柱体特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【圆柱体】命令,弹出如【圆柱体】命令,弹出如图图6.13所示的【圆柱】对话框所示的【圆柱】对话框。该对话框提供了两种创建圆。该对话框提供了两种创建圆柱的方式,下面具体介绍一下这两种形式。柱的方式,下面具体介绍一下这两种形式。1. 直径,高度直径,高度该方式是通过设置直径和高度两个参数来确定柱体的几何参该方式是通过设置直径和高度两个参数来确定柱体的几何参数,圆柱的空间位置是通过底面中心位置和轴线方向来确定数,圆柱的空间位置是通过底面中心位置和轴线方向来确定的。的。2. 高度,弧高度,弧该方式是通过设置高度和选择已经存在的圆弧来完成柱体的该方式是通过设置高度和选择已经存在的圆弧来完成柱体的创建。创建。返回6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征UG中的锥体即是圆台,因为圆锥是圆台的一种特例,所以也中的锥体即是圆台,因为圆锥是圆台的一种特例,所以也可以用它创建圆锥。选择【插入】可以用它创建圆锥。选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【圆锥】【圆锥】命令,或单击工具条中的命令,或单击工具条中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图6.14所示的【所示的【圆锥】对话框,提供了圆锥】对话框,提供了5种创建圆锥的选项。选择不同的锥体种创建圆锥的选项。选择不同的锥体生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。下面针对各种锥体的创建方式作一下介绍。下面针对各种锥体的创建方式作一下介绍。1. 直径,高度直径,高度通过指定顶部直径、底部直径、高度及轴线方向来创建锥体。通过指定顶部直径、底部直径、高度及轴线方向来创建锥体。2. 直径,半角直径,半角该方式是通过指定的底部直径、顶部直径、半角及轴向方向该方式是通过指定的底部直径、顶部直径、半角及轴向方向来创建锥体。来创建锥体。3. 底部直径,高度,半角底部直径,高度,半角该方式是通过指定底部直径、高度、半角及轴线方向创建锥该方式是通过指定底部直径、高度、半角及轴线方向创建锥体。体。返回下一页6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征4. 顶部直径,高度,半角顶部直径,高度,半角该方式是通过指定顶部直径、高度、半角及轴线方向的创建该方式是通过指定顶部直径、高度、半角及轴线方向的创建锥体。锥体。5. 两个共轴的弧两个共轴的弧通过指定两个共轴圆弧的方式创建锥体。通过指定两个共轴圆弧的方式创建锥体。上一页 返回6.10 创建球体特征创建球体特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【球】命令,或单击工具条中【球】命令,或单击工具条中的的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图6.15所示的【球】对话框。提供了两所示的【球】对话框。提供了两种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。1. 直径,圆心直径,圆心该方式通过指定直径和圆心位置来创建球体。该方式通过指定直径和圆心位置来创建球体。2. 选择弧选择弧该方式通过指定圆弧的方式来创建球体。该方式通过指定圆弧的方式来创建球体。返回6.11 创建孔特征创建孔特征在在UG NX 3.0中可以创建中可以创建3种不同类型的孔。种不同类型的孔。(1)简单孔。)简单孔。(2)沉头孔。)沉头孔。(3)埋头孔。)埋头孔。这这3种孔的区别:剖面结构不同,创建方法则完全相同。种孔的区别:剖面结构不同,创建方法则完全相同。单击【成形特征】工具条中的单击【成形特征】工具条中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【设计特征】设计特征】|【孔】命令,系统会弹出【孔】对话框,默认为【孔】命令,系统会弹出【孔】对话框,默认为简单孔,如简单孔,如图图6.16所示。所示。1. 简单孔简单孔简单孔包括直径、深度和尖角简单孔包括直径、深度和尖角3个参数。简单孔的底部默认为个参数。简单孔的底部默认为锥体,如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。锥体,如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。2. 沉头孔沉头孔沉头孔包括沉头孔包括C沉头直径、沉头直径、C沉头深度、孔直径、孔深度和尖沉头深度、孔直径、孔深度和尖角角5个参数,如个参数,如图图6.17所示。所示。下一页 返回6.11 创建孔特征创建孔特征沉头孔的底部默认为锥体,改变尖角沉头孔的底部默认为锥体,改变尖角0则孔的底部为平底。则孔的底部为平底。如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。3. 埋头孔埋头孔埋头孔包括埋头孔包括C埋头直径、埋头直径、C埋头角度、孔直径、孔深度和尖埋头角度、孔直径、孔深度和尖角角5个参数,如个参数,如图图6.18所示。所示。上一页 返回6.12 创建圆台特征创建圆台特征圆台创建其实是孔特征的逆向操作,即将一个圆柱元素添加圆台创建其实是孔特征的逆向操作,即将一个圆柱元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,或到实体上。单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,或选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【圆台】命令,弹出【圆台】【圆台】命令,弹出【圆台】对话框,如对话框,如图图6.19所示。所示。返回6.13 创建腔体特征创建腔体特征腔体指在实体上创建腔型元素,在腔体指在实体上创建腔型元素,在UG NX 3.0中,腔体有三中,腔体有三种类型。种类型。(1)圆柱形。)圆柱形。(2)矩形。)矩形。(3)一般形。)一般形。圆柱形和矩形腔体截面比较规则,必须在平面上创建,一般圆柱形和矩形腔体截面比较规则,必须在平面上创建,一般型腔体截面可以是任意曲线,可以放置在非平面上。单击【型腔体截面可以是任意曲线,可以放置在非平面上。单击【成形特征】工具栏中的成形特征】工具栏中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形特【成形特征】征】|【腔体】命令,弹出【腔体】对话框,如【腔体】命令,弹出【腔体】对话框,如图图6.20所示。所示。1. 圆柱腔体圆柱腔体腔体可以创建不同的底面半径(注意:底面半径必须小于腔腔体可以创建不同的底面半径(注意:底面半径必须小于腔体半径),通过输入腔体深度,控制是否打通实体。体半径),通过输入腔体深度,控制是否打通实体。2. 矩形腔体矩形腔体下一页 返回6.13 创建腔体特征创建腔体特征矩形腔体指腔体的截面形状为矩形。单击【腔体】对话框中矩形腔体指腔体的截面形状为矩形。单击【腔体】对话框中的【直角坐标】按钮,弹出【矩形腔体】对话框,确定放置的【直角坐标】按钮,弹出【矩形腔体】对话框,确定放置面后,弹出【水平参考】对话框。用来指定矩形的放置方向,面后,弹出【水平参考】对话框。用来指定矩形的放置方向,其中包括【端点】参点和【实体面】参考等,如其中包括【端点】参点和【实体面】参考等,如图图6.21所示。所示。3. 一般腔体一般腔体一般腔体的创建与圆柱形、矩形腔体相比更加灵活和随意,一般腔体的创建与圆柱形、矩形腔体相比更加灵活和随意,具体特点如下。具体特点如下。(1)放置面选择灵活,可以选择平面,也可以选择曲面。)放置面选择灵活,可以选择平面,也可以选择曲面。(2)可以自己定义底面,也可以选择曲面作底面。)可以自己定义底面,也可以选择曲面作底面。(3)顶面和底面的轮廓形状可以由连续曲线定义,腔体的顶)顶面和底面的轮廓形状可以由连续曲线定义,腔体的顶面轮廓与底面轮廓可以不同,轮廓线也可以不在顶面或底面面轮廓与底面轮廓可以不同,轮廓线也可以不在顶面或底面上。上。上一页 返回6.14 创建凸垫特征创建凸垫特征凸垫的创建实际上是腔体特征的逆向操作,即将一个矩形或一凸垫的创建实际上是腔体特征的逆向操作,即将一个矩形或一般形的元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的按般形的元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的按钮,或选择【插入】钮,或选择【插入】|【成形特征】【成形特征】|【凸垫】命令,弹出【凸垫】命令,弹出【凸垫】对话框,如凸垫】对话框,如图图6.22所示,可以选择【直角坐标】或【所示,可以选择【直角坐标】或【一般】形的凸垫进行创建。一般】形的凸垫进行创建。1. 矩形凸垫矩形凸垫矩形凸垫即指凸垫的截面形状为矩形。单击【直角坐标】按钮,矩形凸垫即指凸垫的截面形状为矩形。单击【直角坐标】按钮,弹出一个类似【矩形腔体】放置面选择的对话框,其中也包弹出一个类似【矩形腔体】放置面选择的对话框,其中也包括【实体面】和【基准平面】的选择。括【实体面】和【基准平面】的选择。2. 一般凸垫一般凸垫一般凸垫是指凸垫的截面形状为任意形状。单击【一般】按钮,一般凸垫是指凸垫的截面形状为任意形状。单击【一般】按钮,弹出【一般凸台】对话框,如弹出【一般凸台】对话框,如图图6.23所示为部分对话框。其所示为部分对话框。其创建凸垫的方法与一般腔体的创建方法完全类似。创建凸垫的方法与一般腔体的创建方法完全类似。返回6.15 创建键槽特征创建键槽特征即在实体上创建槽形特征。单击【成形特征】工具条中的【即在实体上创建槽形特征。单击【成形特征】工具条中的【键槽】键槽】 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形特征】【成形特征】|【键槽】命【键槽】命令,弹出【键槽】对话框,如令,弹出【键槽】对话框,如图图6.24所示。按截面形状划分,所示。按截面形状划分,包括矩形键槽、球形键槽、包括矩形键槽、球形键槽、U形键槽、形键槽、T形键槽和燕尾键槽。形键槽和燕尾键槽。1. 矩形键槽矩形键槽矩形键槽即指键槽的截面是矩形。矩形键槽即指键槽的截面是矩形。2. 球形键槽球形键槽球形键槽即指键槽的底部为球形。球形键槽即指键槽的底部为球形。3. U形键槽形键槽U形键槽即指键槽的底部和侧边有圆角,成形键槽即指键槽的底部和侧边有圆角,成U形。形。4. T形槽形槽T形键槽指键槽的纵向截面成形键槽指键槽的纵向截面成T形。形。5. 燕尾键槽燕尾键槽燕尾键槽指键槽的纵向截面成燕尾形。燕尾键槽指键槽的纵向截面成燕尾形。返回6.16 创建沟槽特征创建沟槽特征在回转体表面创建沟槽特征。单击【成形特征】工具条中的在回转体表面创建沟槽特征。单击【成形特征】工具条中的【沟槽】【沟槽】 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形特征】【成形特征】|【沟槽】【沟槽】命令,弹出【沟槽】对话框,如命令,弹出【沟槽】对话框,如图图6.25所示。按截面面形状所示。按截面面形状划分为矩形的、球形和划分为矩形的、球形和U形沟槽。形沟槽。1. 矩形沟槽矩形沟槽矩形沟槽指沟槽的截面是矩形的。矩形沟槽指沟槽的截面是矩形的。2. 球形槽球形槽球形槽指沟槽的截面是球形的,球的直径为槽宽。球形槽指沟槽的截面是球形的,球的直径为槽宽。3. U形沟槽形沟槽U形沟槽指沟槽的截面是形沟槽指沟槽的截面是U形的。形的。返回图图6.1【拉伸选项】工具条【拉伸选项】工具条返回图图6.2【拉伸】对话框【拉伸】对话框返回图图6.3【回转体】对话框【回转体】对话框返回图图6.4【回转体】对话框【回转体】对话框返回图图6.5【回转体】对话框【回转体】对话框返回图图6.6【回转体】对话框【回转体】对话框返回图图6.7【沿导线扫描】对话框【沿导线扫描】对话框返回图图6.8【软管】对话框【软管】对话框返回图图6.9【软管】对话框【软管】对话框 返回图图6.10【长方体】对话框【长方体】对话框返回图图6.11【长方体】对话框【长方体】对话框返回图图6.12【长方体】对话框【长方体】对话框返回图图6.13【圆柱】对话框【圆柱】对话框返回图图6.14【圆锥】对话框【圆锥】对话框 返回图图6.15【球】对话框【球】对话框返回图图6.16【孔】对话框(简单孔)【孔】对话框(简单孔)返回图图6.17【孔】对话框(沉头孔)【孔】对话框(沉头孔)返回图图6.18【孔】对话框(埋头孔)【孔】对话框(埋头孔)返回图图6.19【圆台】对话框【圆台】对话框 返回图图6.20【腔体】对话框【腔体】对话框返回图图6.21【水平参考】对话框【水平参考】对话框返回图图6.22【凸垫】对话框【凸垫】对话框返回图图6.23【一般凸台】对话框(部分)【一般凸台】对话框(部分)返回图图6.24【键槽】对话框【键槽】对话框返回图图6.25【沟槽】对话框【沟槽】对话框返回第第7章章 UG NX 3.0的特征操作的特征操作7.1 拔锥特征拔锥特征7.2 边倒圆特征边倒圆特征7.3 面倒圆特征面倒圆特征7.4 软倒圆特征软倒圆特征7.5 边倒角特征边倒角特征7.6 挖空实体特征挖空实体特征7.7 螺纹特征螺纹特征7.8 引用特征引用特征7.9 缝合特征缝合特征下一页第第7章章 UG NX 3.0的特征操作的特征操作7.10 修补实体特征修补实体特征7.11 简化实体特征简化实体特征7.12 包裹特征包裹特征7.13 偏置面特征偏置面特征7.14 放缩实体特征放缩实体特征7.15 修剪实体特征修剪实体特征7.16 分割实体特征分割实体特征7.17 布尔运算布尔运算7.18 倒斜角特征倒斜角特征 上一页7.1 拔锥特征拔锥特征拔锥是在实体上相对指定的方向上进行的。拔锥是在实体上相对指定的方向上进行的。选择【插入】选择【插入】|【细节特征】【细节特征】|【拔锥】命令或者单击工具条【拔锥】命令或者单击工具条中的中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图7.1所示的【锥角】对话框,该对话所示的【锥角】对话框,该对话框提供了框提供了4种拔模方式。种拔模方式。(1)【面拔模】)【面拔模】 。(2)【从边拔模】)【从边拔模】 。(3)【与多个面相切拔模】)【与多个面相切拔模】 。(4)【分割线拔模】)【分割线拔模】 。 对各种拔模方式介绍如下。对各种拔模方式介绍如下。1. 面拔模面拔模从参考点所在平面开始,与拔模方向成拔模角度,对指定的从参考点所在平面开始,与拔模方向成拔模角度,对指定的实体表面进行拔模。操作过程分为实体表面进行拔模。操作过程分为3个步骤。个步骤。2. 从边拔模从边拔模该方式从一系列实体边缘开始,与拔模方向成拔模角度,对该方式从一系列实体边缘开始,与拔模方向成拔模角度,对指定的实体进行拔模。操作过程对应于指定的实体进行拔模。操作过程对应于3个步骤。个步骤。返回下一页7.1 拔锥特征拔锥特征3. 与多个面相切拔模与多个面相切拔模与拔模方向成拔模角度,对实体进行拔模,使拔模面与指定与拔模方向成拔模角度,对实体进行拔模,使拔模面与指定的实体表面相切。操作过程包括两个步骤。的实体表面相切。操作过程包括两个步骤。返回上一页7.2 边倒圆特征边倒圆特征边倒圆是对实体或者片体边缘指定半径进行倒圆,即对实体边倒圆是对实体或者片体边缘指定半径进行倒圆,即对实体或者片体进行修饰。或者片体进行修饰。选择【插入】选择【插入】|【细节特征】【细节特征】|【边倒圆】命令或者单击工具【边倒圆】命令或者单击工具条中的条中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图7.2所示的【边倒圆】快捷工具条。所示的【边倒圆】快捷工具条。选取要边倒圆的边缘,单击按钮,出现如选取要边倒圆的边缘,单击按钮,出现如图图7.3所示的【边所示的【边倒圆】对话框,解释如下。倒圆】对话框,解释如下。【恒定的半径】【恒定的半径】【变半径】【变半径】【停止】【停止】【更多选项】【更多选项】返回7.3 面倒圆特征面倒圆特征面倒圆是对实体或片体表面按指定半径进行倒圆,并且使倒面倒圆是对实体或片体表面按指定半径进行倒圆,并且使倒圆面相切于所选择的平面。圆面相切于所选择的平面。选择【插入】选择【插入】|【细节特征】【细节特征】|【面倒圆】命令或者单击工具【面倒圆】命令或者单击工具栏中的栏中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图7.4所示的【面倒圆】对话框。对所示的【面倒圆】对话框。对话框上部为【选择步骤】按钮选项组,中部为可变显示区,话框上部为【选择步骤】按钮选项组,中部为可变显示区,用于设置倒圆类型与倒圆半径,其余选项用于设置倒圆的各用于设置倒圆类型与倒圆半径,其余选项用于设置倒圆的各项控制参数。项控制参数。下面对该对话框作如下说明。下面对该对话框作如下说明。1. 选择步骤选择步骤选择步骤中共包括选择步骤中共包括4个按钮。个按钮。【第一组】【第一组】【第二组】【第二组】【陡峭边缘】【陡峭边缘】【相切线控制】【相切线控制】返回下一页7.3 面倒圆特征面倒圆特征2. 倒圆类型倒圆类型用于控制倒圆面的类型包括以下用于控制倒圆面的类型包括以下4种。种。 球类型球类型 二次曲线类型二次曲线类型 圆盘类型圆盘类型 等参数类型等参数类型3. 其他选项其他选项 滚动光顺边滚动光顺边 端部相切溢出端部相切溢出 附着方式附着方式 投影在第一组面上投影在第一组面上 限制起点与限制终点限制起点与限制终点 公差公差 帮助点帮助点返回上一页7.4 软倒圆特征软倒圆特征软倒圆是沿着相切控制线相切于指定的面。操作过程与面倒软倒圆是沿着相切控制线相切于指定的面。操作过程与面倒圆相似,只是软倒圆更具有艺术美感,弥补了面倒圆外形呆圆相似,只是软倒圆更具有艺术美感,弥补了面倒圆外形呆板的不足。这对于工业造型设计有着非常特殊的意义,设计板的不足。这对于工业造型设计有着非常特殊的意义,设计的产品具有良好的外观效果。的产品具有良好的外观效果。1. 光顺性光顺性控制软倒圆的截面形状。控制软倒圆的截面形状。2. Rho(比率)(比率)用于设置曲面拱高与弦高之比,用于设置曲面拱高与弦高之比,Rho必须大于必须大于0且小于且小于1,Rho越接近越接近0,说明倒圆面越平坦,否则越尖锐。,说明倒圆面越平坦,否则越尖锐。3. Skew(歪斜)(歪斜)该选项用于设置斜率,必须大于该选项用于设置斜率,必须大于0且小于且小于1,如果数值越接近,如果数值越接近0,则倒圆面顶端越接近于第一组面,否则越接近于第二组面。,则倒圆面顶端越接近于第一组面,否则越接近于第二组面。只要了解它们的控制趋势即可。只要了解它们的控制趋势即可。4. 定义脊柱定义脊柱定义软倒圆的脊柱线串。能选择曲线或实体边缘作为脊柱线。定义软倒圆的脊柱线串。能选择曲线或实体边缘作为脊柱线。返回7.5 边倒角特征边倒角特征边倒角是指在实体的边或者面上按照指定的参数创建斜角。边倒角是指在实体的边或者面上按照指定的参数创建斜角。单击【特征操作】工具栏中的【边倒角】单击【特征操作】工具栏中的【边倒角】 按钮或选择【插按钮或选择【插入】入】|【特征操作】【特征操作】|【倒角】命令,弹出【倒角】对话框,【倒角】命令,弹出【倒角】对话框,如如图图7.5所示。它包含所示。它包含5种创建方法。种创建方法。1. 单偏置单偏置2. 双偏置图双偏置图3. 偏置角度偏置角度4. 曲面单偏置曲面单偏置5. 曲面双偏置曲面双偏置返回7.6 挖空实体特征挖空实体特征 根据指定厚度以挖空实体或创建薄壳体。单击【特征操作】根据指定厚度以挖空实体或创建薄壳体。单击【特征操作】工具条中的【挖空实体】工具条中的【挖空实体】 按钮或选择【插入】按钮或选择【插入】|【偏置【偏置/比比例】例】|【挖空实体】命令,弹出【抽壳】对话框,如【挖空实体】命令,弹出【抽壳】对话框,如图图7.6所所示。示。1.【面挖空实体】【面挖空实体】2.【区域挖空实体】【区域挖空实体】3.【体挖空实体】【体挖空实体】返回7.7 螺纹特征螺纹特征螺纹是指在圆柱体、孔或圆台等表面上创建螺纹。单击【特螺纹是指在圆柱体、孔或圆台等表面上创建螺纹。单击【特征操作】工具条中的【螺纹】征操作】工具条中的【螺纹】 按钮或选择【插入】按钮或选择【插入】|【设【设计特征】计特征】|【螺纹】命令,弹出【螺纹】创建对话框,如【螺纹】命令,弹出【螺纹】创建对话框,如图图7.7所示。可以根据需要选择螺纹类型,设置相关参数,创所示。可以根据需要选择螺纹类型,设置相关参数,创建螺纹。建螺纹。返回7.8 引用特征引用特征引用特征是指对已经存在的特征的相关操作。引用特征是指对已经存在的特征的相关操作。包括以下包括以下3种。种。(1)阵列。)阵列。(2)镜像。)镜像。(3)图样面。)图样面。1. 矩形阵列矩形阵列在坐标系中,针对一个实体特征,沿在坐标系中,针对一个实体特征,沿XC和和YC方向进行阵列。方向进行阵列。2. 圆周阵列圆周阵列针对某个实体特征,绕某个参考轴,进行环形阵列。针对某个实体特征,绕某个参考轴,进行环形阵列。3. 镜像体镜像体使某个实体相对于某个基准平面镜像,创建对称实体,在镜使某个实体相对于某个基准平面镜像,创建对称实体,在镜像前,基准平面应该存在。像前,基准平面应该存在。4. 镜像特征镜像特征只镜像实体中的某些特征需要用到镜像特征命令。只镜像实体中的某些特征需要用到镜像特征命令。返回下一页7.8 引用特征引用特征5. 图样面图图样面图图样面阵列比起前面所述的阵列方法更为灵活,选择一组表图样面阵列比起前面所述的阵列方法更为灵活,选择一组表面作为阵列对象而不是某些特征,它既可以创建矩形阵列,面作为阵列对象而不是某些特征,它既可以创建矩形阵列,也能创建环形阵列,所以操作更加方便。也能创建环形阵列,所以操作更加方便。返回上一页7.9 缝合特征图缝合特征图当实体或者片体间出现缝隙,这时可采用缝合操作进行修补。当实体或者片体间出现缝隙,这时可采用缝合操作进行修补。单击图标或者选择菜单栏中的【插入】单击图标或者选择菜单栏中的【插入】|【联合体】【联合体】|【缝合【缝合】命令,弹出如】命令,弹出如图图7.8所示的【缝合】对话框。对话框包含所示的【缝合】对话框。对话框包含两部分:选择步骤图标和缝合的相关参数选项。缝合实体或两部分:选择步骤图标和缝合的相关参数选项。缝合实体或片体时,要先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择片体时,要先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择缝合对象,并设置缝合参数,确定即可完成缝合。缝合对象,并设置缝合参数,确定即可完成缝合。1. 缝合输入类型缝合输入类型用于指定所选缝合对象的类型。包含片体与实体两个选项。用于指定所选缝合对象的类型。包含片体与实体两个选项。2. 输出多段片体输出多段片体创建多个缝合的片体。创建多个缝合的片体。3. 缝合所有阵列缝合所有阵列缝合阵列特征中的所有成员。缝合阵列特征中的所有成员。4. 缝合公差缝合公差用于控制被缝合片体或实体边缘间的最大距离。用于控制被缝合片体或实体边缘间的最大距离。返回下一页7.9 缝合特征图缝合特征图5. 搜索公共面搜索公共面搜索两实体间的公共面,以便观察缝合实体间的缝合区域。搜索两实体间的公共面,以便观察缝合实体间的缝合区域。6. 目标面面积与工具面面积目标面面积与工具面面积显示所选择的目标面和工具面的总面积。显示所选择的目标面和工具面的总面积。返回上一页7.10 修补实体特征修补实体特征修补实体是用片体对实体表面进行修补,创建所需要的实体表修补实体是用片体对实体表面进行修补,创建所需要的实体表面。单击面。单击 图标或者选择菜单栏中的【插入】图标或者选择菜单栏中的【插入】|【联合体】【联合体】|【补片】命令,弹出如【补片】命令,弹出如图图7.9所示【补片】对话框。可选择目所示【补片】对话框。可选择目标实体,再选择工具片体,并设置修补控制选项,确定则可标实体,再选择工具片体,并设置修补控制选项,确定则可用工具片体修补选择的目标实体。用工具片体修补选择的目标实体。对于该对话框有以下说明。对于该对话框有以下说明。1. 选择步骤选择步骤(1)【目标实体】)【目标实体】(2)【工具片体】)【工具片体】(3)【工具面】)【工具面】2. 创建修补孔创建修补孔用于在目标实体上创建孔。可以在实体上产生不规律的孔,首用于在目标实体上创建孔。可以在实体上产生不规律的孔,首先建立一个不规律孔的片体,片体的两端应位于实体的表面先建立一个不规律孔的片体,片体的两端应位于实体的表面上,然后再用该片体修补实体即可。上,然后再用该片体修补实体即可。返回7.11 简化实体特征简化实体特征简化实体主要是来强调实体的关键特征,移去复杂实体的多简化实体主要是来强调实体的关键特征,移去复杂实体的多余的不重要的特征,尤其是在装配时,将简化后的部件装入,余的不重要的特征,尤其是在装配时,将简化后的部件装入,可以减少信息的引入,降低计算量。单击可以减少信息的引入,降低计算量。单击 图标或者选择菜图标或者选择菜单栏中的【插入】单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【简化】命令,弹出如【简化】命令,弹出如图图7.10所示的【简化体】对话框。在对话框选择实体保留面,所示的【简化体】对话框。在对话框选择实体保留面,即在实体简化过程中保持不变的面。再选择相应的边界,用即在实体简化过程中保持不变的面。再选择相应的边界,用来确定保留面与移去面的界限。根据需要设置各控制选项,来确定保留面与移去面的界限。根据需要设置各控制选项,确定即可简化实体。对于【简化体】对话框有以下说明。确定即可简化实体。对于【简化体】对话框有以下说明。 1. 选择步骤图标选择步骤图标 在步骤图标中包含三个图标,按顺序依次选择即可确定操作在步骤图标中包含三个图标,按顺序依次选择即可确定操作需要的条件。需要的条件。 (1)【保留平面】)【保留平面】(2)【边界平面】)【边界平面】(3)【实体边缘】)【实体边缘】 返回下一页7.11 简化实体特征简化实体特征2. 验证验证(1)验证移去平面)验证移去平面(2)自动移去孔)自动移去孔(3)预览)预览 返回上一页7.12 包裹特征包裹特征 对于复杂的实体外形,在安装与装配过程中要确定包装尺寸对于复杂的实体外形,在安装与装配过程中要确定包装尺寸和占用空间的大小很不容易,为了解决这一问题,可以采用和占用空间的大小很不容易,为了解决这一问题,可以采用“包裹技术包裹技术”,使用凸多面体简化复杂的实体外形,确定其,使用凸多面体简化复杂的实体外形,确定其尺寸和大小。单击尺寸和大小。单击 图标或者选择菜单栏中的【插入】图标或者选择菜单栏中的【插入】|【偏置偏置/比例】比例】|【包含几何体】命令,弹出如【包含几何体】命令,弹出如图图7.11所示的【所示的【包络几何体】对话框。对于该对话框有如下说明。包络几何体】对话框。对于该对话框有如下说明。1.【需要包裹的几何形体】【需要包裹的几何形体】2.【分割平面】【分割平面】返回7.13 偏置面特征偏置面特征选择【插入】选择【插入】|【偏置【偏置/比例】比例】|【偏置面】命令或单击工具栏【偏置面】命令或单击工具栏中中 的图标,弹出如的图标,弹出如图图7.12所示的对话框。可以使用此选所示的对话框。可以使用此选项沿面的法向偏置一个或多个面、体的特征或体。项沿面的法向偏置一个或多个面、体的特征或体。其偏置距离可以为正也可为负,而体的拓扑不改变。正的偏其偏置距离可以为正也可为负,而体的拓扑不改变。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。返回7.14 放缩实体特征放缩实体特征放缩实体是按一定比例对实体进行放大或者缩小。单击放缩实体是按一定比例对实体进行放大或者缩小。单击 按按钮,或者选择菜单栏中的【插入】钮,或者选择菜单栏中的【插入】|【偏置【偏置/比例】比例】|【比例】【比例】命令,弹出如命令,弹出如图图7.13所示的【比例】对话框。包括所示的【比例】对话框。包括3种类型:种类型:各向一致放缩、轴对称放缩和一般形式放缩。具体操作首先各向一致放缩、轴对称放缩和一般形式放缩。具体操作首先在对话框中选择比例缩放的类型,设置缩放的参数,按指定在对话框中选择比例缩放的类型,设置缩放的参数,按指定的步骤进行即可对实体或片体进行比例缩放。对于【比例】的步骤进行即可对实体或片体进行比例缩放。对于【比例】对话框有如下说明。对话框有如下说明。1.【各方向一致放缩】【各方向一致放缩】以指定的参考点作为缩放中心,用相同的比例沿以指定的参考点作为缩放中心,用相同的比例沿X、Y、Z方方向对实体或者片体进行放缩。向对实体或者片体进行放缩。2.【轴对称放缩】【轴对称放缩】该类型是以指定的参考点作为缩放中心,在对称轴方向和其该类型是以指定的参考点作为缩放中心,在对称轴方向和其他方向采用不同的放缩因子对所选择的实体或片体进行放缩。他方向采用不同的放缩因子对所选择的实体或片体进行放缩。3.【参考轴】【参考轴】用来指定轴对称比例缩放类型的参考轴。用来指定轴对称比例缩放类型的参考轴。返回下一页7.14 放缩实体特征放缩实体特征4.【一般形式放缩】【一般形式放缩】该类型是对实体或片体沿指定参考坐标系的该类型是对实体或片体沿指定参考坐标系的X、Y、Z轴方向,轴方向,以不同的比例因子进行放缩。以不同的比例因子进行放缩。5.【参考坐标系】【参考坐标系】用于指定放缩的一般形式类型的参考坐标系。用于指定放缩的一般形式类型的参考坐标系。返回上一页7.15 修剪实体特征修剪实体特征修剪实体是通过实体表面或者定义的平面对目标实体进行必修剪实体是通过实体表面或者定义的平面对目标实体进行必要的修剪,修剪后的实体仍保持参数化。单击要的修剪,修剪后的实体仍保持参数化。单击 图标,或选图标,或选择菜单栏中的【插入】择菜单栏中的【插入】|【裁剪】【裁剪】|【修剪】命令,弹出如【修剪】命令,弹出如图图7.14所示的【裁剪体】对话框。选择需要修剪的实体单击【所示的【裁剪体】对话框。选择需要修剪的实体单击【确定】按钮。确定】按钮。1. 平面的定义平面的定义定义一个平面作为修剪面。定义一个平面作为修剪面。2. 圆柱面的定义圆柱面的定义定义一个圆柱面作为修剪面。定义一个圆柱面作为修剪面。3. 球面的定义球面的定义定义一个球面作为修剪面。定义一个球面作为修剪面。4. 圆锥面的定义圆锥面的定义定义一个圆锥面作为修剪面。定义一个圆锥面作为修剪面。5. 圆环面的定义圆环面的定义定义一个圆环面作为修剪面。定义一个圆环面作为修剪面。返回7.16 分割实体特征分割实体特征 分割实体是将目标实体通过实体表面、基准平面、片体或者分割实体是将目标实体通过实体表面、基准平面、片体或者定义的平面进行分割,删除实体原有的全部参数,得到的实定义的平面进行分割,删除实体原有的全部参数,得到的实体为非参数实体。分割实体后实体中的参数全部移去,剖视体为非参数实体。分割实体后实体中的参数全部移去,剖视图中的信息也会丢失,应谨慎使用。图中的信息也会丢失,应谨慎使用。(1)单击)单击 图标,或者选择菜单栏中的【插入】图标,或者选择菜单栏中的【插入】|【裁剪】【裁剪】|【分割】命令,弹出如【分割】命令,弹出如图图7.15所示的【分割体】警告框,所示的【分割体】警告框,提示该操作将从所有相关形体中移去所有参数。提示该操作将从所有相关形体中移去所有参数。(2)单击【确定】按钮即可进行实体分割。选择分割实体。)单击【确定】按钮即可进行实体分割。选择分割实体。(3)选择分割平面,确定分割面后,便可完成分割实体的操)选择分割平面,确定分割面后,便可完成分割实体的操作。作。(4)弹出如)弹出如图图7.16所示的提示实体参数已删除信息框,单所示的提示实体参数已删除信息框,单击【确定】按钮即可。击【确定】按钮即可。返回7.17 布尔运算布尔运算布尔运算用来处理建模过程中实体或片体的相互关系,其中布尔运算用来处理建模过程中实体或片体的相互关系,其中包括并、减和相交运算,它们分别指实体的合并、实体或片包括并、减和相交运算,它们分别指实体的合并、实体或片体相减和实体的交叉。在进行布尔运算时,需要选择目标体体相减和实体的交叉。在进行布尔运算时,需要选择目标体和工具体,如果目标体为实体,布尔运算的结果为实体;如和工具体,如果目标体为实体,布尔运算的结果为实体;如果目标体为片体,布尔运算的结果则为片体。此外,布尔运果目标体为片体,布尔运算的结果则为片体。此外,布尔运算后实体所在的图层由目标体的图层决定。【特征操作】工算后实体所在的图层由目标体的图层决定。【特征操作】工具条中的布尔运算如具条中的布尔运算如图图7.17所示。所示。1. 布尔加布尔加2. 布尔减布尔减3. 相交相交返回7.18 倒斜角特征倒斜角特征倒斜角是工程中经常出现的倒角方式,是对实体边缘指定尺倒斜角是工程中经常出现的倒角方式,是对实体边缘指定尺寸进行倒角。单击寸进行倒角。单击 图标,或者选择菜单栏中的【插入】图标,或者选择菜单栏中的【插入】|【细节特征】【细节特征】|【倒角】命令,弹出如【倒角】命令,弹出如图图7.18所示的【倒角所示的【倒角】对话框,选择所需的倒斜角方式。对于各倒斜角方式有以】对话框,选择所需的倒斜角方式。对于各倒斜角方式有以下说明。下说明。1. 单个偏值单个偏值2. 双偏值双偏值3. 偏置角度偏置角度4. 自由曲面单偏置自由曲面单偏置5. 自由曲面双偏置自由曲面双偏置返回图图7.1 【锥角】对话框【锥角】对话框返回图图7.2【边倒圆】快捷工具条【边倒圆】快捷工具条返回图图7.3【边倒圆】对话框【边倒圆】对话框 返回图图7.4【面倒圆】对话框【面倒圆】对话框返回图图7.5 【倒角】对话框【倒角】对话框 返回图图7.6【抽壳】对话框【抽壳】对话框返回图图7.7【螺纹】创建对话框【螺纹】创建对话框返回图图7.8【缝合】对话框【缝合】对话框返回图图7.9【补片】对话框【补片】对话框返回图图7.10【简化体】对话框【简化体】对话框返回图图7.11【包络几何体】对话框【包络几何体】对话框返回图图7.12【偏置面】对话框【偏置面】对话框返回图图7.13【比例】对话框【比例】对话框返回图图7.14【裁剪体】对话框【裁剪体】对话框返回图图7.15【分割体】警告框【分割体】警告框 返回图图7.16提示实体参数已删除信息框提示实体参数已删除信息框 返回图图7.17【特征操作】工具条【特征操作】工具条 返回图图7.18【倒角】对话框【倒角】对话框返回第第8章章 UG NX 3.0的特征编辑的特征编辑8.1 编辑特征参数编辑特征参数8.2 编辑定位尺寸编辑定位尺寸8.3 移动特征移动特征8.4 特征重排序特征重排序8.5 抑制特征抑制特征8.6 解除抑制特征解除抑制特征8.7 由表达式抑制由表达式抑制8.8 移除参数移除参数8.9 特征回放特征回放 8.1 编辑特征参数编辑特征参数编辑特征参数是通过修改特征的生成参数来编辑特征。编辑特征参数是通过修改特征的生成参数来编辑特征。选择菜单栏中的【编辑】选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【参数】命令,弹出如【参数】命令,弹出如图图8.1所示的【编辑参数】对话框所示的【编辑参数】对话框。待选择好要编辑的特。待选择好要编辑的特征后,弹出如征后,弹出如图图8.2所示的【编辑参数】对话框所示的【编辑参数】对话框。【编辑参数】对话框【编辑参数】对话框中包含的选项也不相同,其主要选项中包含的选项也不相同,其主要选项有以下几个。有以下几个。 特征对话特征对话 引用陈列对话引用陈列对话 重新附着重新附着 改变类型改变类型 增加增加/删除倒边角删除倒边角 编辑公差编辑公差返回8.2 编辑定位尺寸编辑定位尺寸编辑定位尺寸是指给定位尺寸指定新值,以达到改变特征的编辑定位尺寸是指给定位尺寸指定新值,以达到改变特征的位置的目的。位置的目的。(1)选择菜单栏中的【编辑】)选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【定位】命令。【定位】命令。(2)选择要重新设定的特征。)选择要重新设定的特征。(3)对所选特征进行尺寸的相关操作,如增加尺寸、编辑尺)对所选特征进行尺寸的相关操作,如增加尺寸、编辑尺寸值和删除尺寸等。寸值和删除尺寸等。 返回8.3 移动特征移动特征移动特征是指移动不被定位尺寸约束的特征。移动特征是指移动不被定位尺寸约束的特征。选择菜单栏中的【编辑】选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【移动】命令,弹出如【移动】命令,弹出如图图8.3所示的【移动特征】对话框所示的【移动特征】对话框。选择好要移动的特征。选择好要移动的特征后,弹出如后,弹出如图图8.4所示的【移动特征】对话框所示的【移动特征】对话框,该对话框,该对话框可以实现可以实现4种移动方式。种移动方式。 DXC、DYC、DZC增量增量 至一点至一点 在两轴间旋转在两轴间旋转 CSYS到到CSYS返回8.4 特征重排序特征重排序特征重排序是用来调整特征创建先后顺序的。单击图标或者选特征重排序是用来调整特征创建先后顺序的。单击图标或者选择菜单栏中的【编辑】择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【重排序】命令,弹出如【重排序】命令,弹出如图图8.5所示的对话框。特征重新排序的步骤如下所述。所示的对话框。特征重新排序的步骤如下所述。(1)先在基准特征列表框中选择需要排序的特征,且在重新)先在基准特征列表框中选择需要排序的特征,且在重新排序特征列表框中,列出可调整顺序的特征。排序特征列表框中,列出可调整顺序的特征。(2)设置【在前面】或【在后面】排序方式。)设置【在前面】或【在后面】排序方式。(3)从重新排序特征列表框中选择重新排序特征,单击【确)从重新排序特征列表框中选择重新排序特征,单击【确定】按钮。定】按钮。 参考特征参考特征作为一定特征的参考特征,也是基准特征。作为一定特征的参考特征,也是基准特征。 选择方式选择方式可指定特征排序的方式。包含【在前面】和【在后面】两个选可指定特征排序的方式。包含【在前面】和【在后面】两个选项,此方法可指定需重新排序的特征相对于基准特征的位置,项,此方法可指定需重新排序的特征相对于基准特征的位置,即在前或在后。即在前或在后。 重新排序特征重新排序特征重新排序的特征列表框中显示的特征。重新排序的特征列表框中显示的特征。 返回8.5 抑制特征抑制特征抑制特征在实体较多的复杂造型中非常重要,此特征是将选抑制特征在实体较多的复杂造型中非常重要,此特征是将选择的特征暂时隐去不显示。择的特征暂时隐去不显示。单击单击 图标或者选择菜单栏中的【编辑】图标或者选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【抑制【抑制】命令,弹出对话框。其操作与删除特征相类似,区别为已】命令,弹出对话框。其操作与删除特征相类似,区别为已抑制的特征,既不在实体中显示,也不在工程图中显示,但抑制的特征,既不在实体中显示,也不在工程图中显示,但其数据仍然存在,可通过解除抑制恢复。其数据仍然存在,可通过解除抑制恢复。返回8.6 解除抑制特征解除抑制特征解除抑制特征是与抑制特征相反的操作。解除抑制特征是与抑制特征相反的操作。单击单击 图标或者选择菜单栏中的【编辑】图标或者选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【取消【取消抑制】命令,弹出对话框。在解除抑制特征的列表框中列出抑制】命令,弹出对话框。在解除抑制特征的列表框中列出所有已抑制的特征。要对其中已抑制的特征进行解除抑制,所有已抑制的特征。要对其中已抑制的特征进行解除抑制,选择需要解除抑制的特征名称,这时,所选特征显示在已选选择需要解除抑制的特征名称,这时,所选特征显示在已选特征列表框中,确定后则所选特征重新显示。特征列表框中,确定后则所选特征重新显示。 返回8.7 由表达式抑制由表达式抑制由表达式抑制特征是用建立抑制表达方式的对话框建立抑制由表达式抑制特征是用建立抑制表达方式的对话框建立抑制表达式,然后用表达式编辑器编辑所建立的抑制表达式,以表达式,然后用表达式编辑器编辑所建立的抑制表达式,以达到抑制或释放特征的目的。达到抑制或释放特征的目的。选择菜单栏中的【编辑】选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【由表达式抑制】命令,【由表达式抑制】命令,弹出如弹出如图图8.6所示的【由表达式抑制】对话框,下面对该对所示的【由表达式抑制】对话框,下面对该对话框进行介绍。话框进行介绍。 为每一个创建:此选项可以为每个选项中的特征创建单个为每一个创建:此选项可以为每个选项中的特征创建单个的抑制表达式。的抑制表达式。 创建共享的:此选项可以为所有选中特征创建共有的单个创建共享的:此选项可以为所有选中特征创建共有的单个抑制表达式。抑制表达式。 为每个创建:可删除选中特征的抑制表达式。为每个创建:可删除选中特征的抑制表达式。 删除共享的:可删除选中特征的共有的抑制方式。删除共享的:可删除选中特征的共有的抑制方式。 过滤器:可限制列表框中出现的特征。过滤器:可限制列表框中出现的特征。 列表框:列出由表达式抑制操作而选择的特征。列表框:列出由表达式抑制操作而选择的特征。 列表:单击该按钮,弹出如列表:单击该按钮,弹出如图图8.7所示的【信息】窗口,所示的【信息】窗口,该窗口中生成一个报告,该报告显示出包含抑制表达式的特该窗口中生成一个报告,该报告显示出包含抑制表达式的特征。征。返回8.8 移除参数移除参数移除对象参数是从一个对象或者多个对象上删除其包含的所移除对象参数是从一个对象或者多个对象上删除其包含的所有参数,还可以从与特征相关联的曲线和点上删除参数,使有参数,还可以从与特征相关联的曲线和点上删除参数,使之成为非相关联。不关联的体、曲线和点特征有助于缩短更之成为非相关联。不关联的体、曲线和点特征有助于缩短更新时间,并且在重新设计部件时,其效果显著。新时间,并且在重新设计部件时,其效果显著。(1)选择菜单栏中的【编辑】)选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【移除参数】命【移除参数】命令,弹出如令,弹出如图图8.8所示的【移除参数】对话框。所示的【移除参数】对话框。(2)在视图区中,选定要删除参数的对象,或者使用过滤器)在视图区中,选定要删除参数的对象,或者使用过滤器筛选,或者在【名称】文本框中输入要删除参数的对象名称。筛选,或者在【名称】文本框中输入要删除参数的对象名称。(3)单击【确定】按钮,这时弹出如图)单击【确定】按钮,这时弹出如图8.9所示的确认移除所示的确认移除对话框,如移除则单击【确定】按钮,如不移除则单击【取对话框,如移除则单击【确定】按钮,如不移除则单击【取消】按钮。消】按钮。返回8.9 特征回放特征回放特征回放是指一个特征从开始处,依照每个特征逐次地查看特征回放是指一个特征从开始处,依照每个特征逐次地查看模型是如何生成的。此选项可用来移动模型中的任意特征,模型是如何生成的。此选项可用来移动模型中的任意特征,对部分重新建立的模型特点进行分析及编辑,或对重新建立对部分重新建立的模型特点进行分析及编辑,或对重新建立的模型进行更新(除非更新失败)。的模型进行更新(除非更新失败)。选择菜单栏中的【编辑】选择菜单栏中的【编辑】|【特征】【特征】|【回放】命令,弹出如【回放】命令,弹出如图图8.10所示的【在更新时编辑】对话框,下面介绍此对话框所示的【在更新时编辑】对话框,下面介绍此对话框的内容。的内容。 信息窗口:显示所有的应用错误或警告信息,还可显示当信息窗口:显示所有的应用错误或警告信息,还可显示当前更新的特征是否成功。前更新的特征是否成功。 显示失败的区域:临时显示失败的几何体。显示失败的区域:临时显示失败的几何体。 后处理恢复更新状态:可以用来指定完成所选的按钮选项后处理恢复更新状态:可以用来指定完成所选的按钮选项后发生什么。后发生什么。【撤销】【撤销】 :开始更新前,撤销对模型做的最后一次修改:开始更新前,撤销对模型做的最后一次修改【回到】【回到】 :在模型中返回【更新选择】对话框中选择的:在模型中返回【更新选择】对话框中选择的特征。特征。返回下一页8.9 特征回放特征回放【单步后退】【单步后退】 :可以再从模型移动到选定的特征。:可以再从模型移动到选定的特征。【步长】【步长】 :在模型中一次前进一个特征。:在模型中一次前进一个特征。【单步向前】【单步向前】 :可以从模型移动到选定的特征。:可以从模型移动到选定的特征。【继续】【继续】 :启动更新进程,此选项会更新至模型完全重:启动更新进程,此选项会更新至模型完全重新建立或更新失败为止。新建立或更新失败为止。【接受】【接受】 :当更新进程中失败或停止的当前特征标记为:当更新进程中失败或停止的当前特征标记为过时,忽略此问题继续执行,以完成更新进程。过时,忽略此问题继续执行,以完成更新进程。【接受保留的】【接受保留的】 :将所有更新失败的特征及其依附标记为:将所有更新失败的特征及其依附标记为过时,忽略问题继续执行,完成更新程序。过时,忽略问题继续执行,完成更新程序。【删除】【删除】 :删除更新失败的特征。:删除更新失败的特征。【抑制】【抑制】 :抑制当前被更新的特征。:抑制当前被更新的特征。【抑制保留的】【抑制保留的】 :抑制当前被更新的特征和所有的后续特:抑制当前被更新的特征和所有的后续特征。征。【查看模型】【查看模型】 :用于查看重新建立的模型,可分析但不可:用于查看重新建立的模型,可分析但不可编辑。编辑。【编辑】【编辑】 :可以改变当前被更新的特征的参数。:可以改变当前被更新的特征的参数。返回上一页图图8.1 【编辑参数】对话框【编辑参数】对话框返回图图8.2 【编辑参数】对话框【编辑参数】对话框返回图图8.3 【移动特征】对话框【移动特征】对话框返回图图8.4 【移动特征】对话框【移动特征】对话框返回图图8.5 【特征重排序】对话框【特征重排序】对话框返回图图8.6 【由表达式抑制】对话框【由表达式抑制】对话框返回图图8.7 【信息】窗口【信息】窗口返回图图8.8【移除参数】对话框【移除参数】对话框返回图图8.9确认移除对话框确认移除对话框返回图图8.10【在更新时编辑】对话框【在更新时编辑】对话框返回第第9章章 UG NX 3.0的直接建模的直接建模9.1 约束面约束面9.2 重设面的大小重设面的大小9.3 偏置区域偏置区域9.4 替换面替换面9.5 局部比例局部比例9.6 移动区域移动区域9.7 图样面图样面9.8 重新倒圆面重新倒圆面 9.1 约束面约束面选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【约束面】命令或【约束面】命令或单击工具栏中的单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.1所示的对话框。此选所示的对话框。此选项可在几何模型的面组上施加项可在几何模型的面组上施加3D约束。如果可能,在移动面约束。如果可能,在移动面满足约束的同时可以保持原先的拓扑。用此选项既可以编辑满足约束的同时可以保持原先的拓扑。用此选项既可以编辑有特征历史,又可以编辑没有特征历史的模型(如通过数据有特征历史,又可以编辑没有特征历史的模型(如通过数据转换器生成的模型)。转换器生成的模型)。使用使用“约束面约束面”功能,想要按要求改变实体模型,则须识别功能,想要按要求改变实体模型,则须识别需要移动的面,然后为这些面指定尺寸或几何约束。该选项需要移动的面,然后为这些面指定尺寸或几何约束。该选项可用于需要定义和改变尺寸,给模型添加几何约束,编辑面可用于需要定义和改变尺寸,给模型添加几何约束,编辑面或重新定位特征时,生成或重新定位特征时,生成“约束面约束面”特征。特征。下面介绍对话框中的部分选项功能。下面介绍对话框中的部分选项功能。(1)【约束类型】:每次操作可以选择一种约束类型(一个)【约束类型】:每次操作可以选择一种约束类型(一个特征只能有一个约束)。特征只能有一个约束)。(2)【选择步骤】:激活的约束类型决定选择步骤是否可用。)【选择步骤】:激活的约束类型决定选择步骤是否可用。返回下一页9.1 约束面约束面(3)【距离】:此选项是距离约束类型所需要的。可在此给)【距离】:此选项是距离约束类型所需要的。可在此给距离输入一个正值或一个相当于正值的表达式,默认值是距离输入一个正值或一个相当于正值的表达式,默认值是0.0。有些情况下可以是负距离。例如,如果约束参考是平。有些情况下可以是负距离。例如,如果约束参考是平面或基准面,负距离就将目标面移向参考的反方向一侧。面或基准面,负距离就将目标面移向参考的反方向一侧。(4)【角度】:此选项是角度约束类型所需要的。可在此字)【角度】:此选项是角度约束类型所需要的。可在此字段输入一个表达式,默认值是段输入一个表达式,默认值是0.0。角度值应该在。角度值应该在0.0180.0之间。其测量的是目标面方向和约束参考方向间的夹之间。其测量的是目标面方向和约束参考方向间的夹角。负值将被忽略掉。角。负值将被忽略掉。(5)【重置】:该选项用于忽略所有选择,而开始新的选择)【重置】:该选项用于忽略所有选择,而开始新的选择次序。次序。(6)【预览移动区域】:移动前要抽取的区域可以高亮显示。)【预览移动区域】:移动前要抽取的区域可以高亮显示。返回上一页9.2 重设面的大小重设面的大小选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【重设面的大小】命【重设面的大小】命令或单击工具栏中的图标,弹出如令或单击工具栏中的图标,弹出如图图9.2所示的对话框。此命所示的对话框。此命令可用来改变圆柱面或球面的直径,以及锥面的半角,还可重令可用来改变圆柱面或球面的直径,以及锥面的半角,还可重新生成相邻圆角面。新生成相邻圆角面。重设面的大小是一种修改模型的快速、直接的方法,此方法忽重设面的大小是一种修改模型的快速、直接的方法,此方法忽略模型的特征历史。其另一个优点是重新生成圆角面。略模型的特征历史。其另一个优点是重新生成圆角面。1. 下面介绍对话框的部分选项功能下面介绍对话框的部分选项功能(1)【选择步骤】选项组。)【选择步骤】选项组。(2)【面类型】:此选项通过限制选择的类型来帮助选择需)【面类型】:此选项通过限制选择的类型来帮助选择需要的面。要的面。(3)【尺寸大小】:此选项可选择那些尺寸大小处在参考值)【尺寸大小】:此选项可选择那些尺寸大小处在参考值两侧特定百分比范围内的面,两侧特定百分比范围内的面,参考值即【直径】或【半角】字段中显示的值。参考值即【直径】或【半角】字段中显示的值。返回下一页9.2 重设面的大小重设面的大小2.【重设面的大小】【重设面的大小】此命令还可在需要改变孔的直径,调整螺栓的斜角或改变圆此命令还可在需要改变孔的直径,调整螺栓的斜角或改变圆台的大小时使用,进行模具、铸模设计时使用。还可以使用台的大小时使用,进行模具、铸模设计时使用。还可以使用该选项来进行以下操作。该选项来进行以下操作。返回上一页9.3 偏置区域偏置区域选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【偏置区域】命令【偏置区域】命令或单击工具栏中的或单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.3所示的对话框。所示的对话框。此项可用在单个步骤中偏置一组面或一个整体。相邻的圆角此项可用在单个步骤中偏置一组面或一个整体。相邻的圆角面可以有选择地重新生成。偏置区域是一种修改模型的快速面可以有选择地重新生成。偏置区域是一种修改模型的快速而直接的方法,此方法忽略模型的特征历史。其另一个优点而直接的方法,此方法忽略模型的特征历史。其另一个优点是能重新生成圆角。是能重新生成圆角。模具和铸模设计有可能使用到此选项,如使用面来进行非参模具和铸模设计有可能使用到此选项,如使用面来进行非参数化部件的铸造。数化部件的铸造。下面介绍对话框的部分选项功能。下面介绍对话框的部分选项功能。(1)【选择步骤】选项组。)【选择步骤】选项组。(2)【偏置】:指定偏置值,且该值可正可负。)【偏置】:指定偏置值,且该值可正可负。(3)【预览偏置区域】:此选项能够在移动前高亮显示要移)【预览偏置区域】:此选项能够在移动前高亮显示要移动的区域,进行查看。对于抽动的区域,进行查看。对于抽取区域,从种子到边界的那些需要抽取的部分将会被显示。取区域,从种子到边界的那些需要抽取的部分将会被显示。(4)【重置】:取消所有面选择并将对话框设置恢复成初始)【重置】:取消所有面选择并将对话框设置恢复成初始状态。状态。返回9.4 替换面替换面选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【替换面】命令或【替换面】命令或单击工具栏中的单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.4所示的对话框。所示的对话框。此命令可用另一个面替换一组面,同时还能重新生成相邻的此命令可用另一个面替换一组面,同时还能重新生成相邻的圆角面。当面的几何体需要改变时,如需要简化或用一个复圆角面。当面的几何体需要改变时,如需要简化或用一个复杂的曲面替换时,可使用此命令。并且可以在非参数化的模杂的曲面替换时,可使用此命令。并且可以在非参数化的模型上使用【替换面】命令。型上使用【替换面】命令。下面介绍对话框的部分选项功能。下面介绍对话框的部分选项功能。(1)【选择步骤】选项组。)【选择步骤】选项组。(2)【反向】)【反向】将选中的工具面的矢量方向反向。将选中的工具面的矢量方向反向。(3)【简化曲线】:此选项可以简化曲面的几何表达。)【简化曲线】:此选项可以简化曲面的几何表达。返回9.5 局部比例局部比例选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【局部比例】命令【局部比例】命令或单击工具栏中的或单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.5所示的对话框。此所示的对话框。此命令缩放实体的局部面组的比例。甚至在无参数的模型上也命令缩放实体的局部面组的比例。甚至在无参数的模型上也可以使用【局部比例】命令。可以使用【局部比例】命令。模具和铸模设计有可能使用到此命令,如使用面来进行无参模具和铸模设计有可能使用到此命令,如使用面来进行无参数部件的铸造。数部件的铸造。下面介绍对话框的部分选项功能。下面介绍对话框的部分选项功能。(1)【类型】:该选项组用于选择缩放比例的类型或方式。)【类型】:该选项组用于选择缩放比例的类型或方式。(2)【选择步骤】选项组。)【选择步骤】选项组。(3)【)【CSYS方法】:当激活【参考坐标系】按钮时,此按方法】:当激活【参考坐标系】按钮时,此按钮变为可用。打开【坐标系构造器】对话框,指定参考坐标钮变为可用。打开【坐标系构造器】对话框,指定参考坐标系。系。(4)【比例因子】:指定缩放当前尺寸的比例因子(乘数)。)【比例因子】:指定缩放当前尺寸的比例因子(乘数)。根据比例类型的不同,需要的比例因子也不同,可能是一个、根据比例类型的不同,需要的比例因子也不同,可能是一个、两个或两个或3个。个。返回9.6 移动区域移动区域选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【移动区域】命令【移动区域】命令或单击工具栏中的或单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.6所示的对话框。所示的对话框。此选项提供了在体上局部地移动面的简单方式。对于一个需此选项提供了在体上局部地移动面的简单方式。对于一个需要调整的原型模型来说,此选项很有用,使用方便且快速。要调整的原型模型来说,此选项很有用,使用方便且快速。该工具不依附建模历史且能提供圆角的识别和重新生成。甚该工具不依附建模历史且能提供圆角的识别和重新生成。甚至可以移动体上所有的面。至可以移动体上所有的面。下面介绍对话框的部分选项功能。下面介绍对话框的部分选项功能。1.【选择步骤】【选择步骤】2.【移动方法】【移动方法】3.【定义转换】【定义转换】返回9.7 图样面图样面选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【图样面】命令或【图样面】命令或单击工具栏中的单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.7所示的对话框。此命所示的对话框。此命令可以制作面族的复制,且更容易使用,即使不是基于特征令可以制作面族的复制,且更容易使用,即使不是基于特征的模型也可使用。的模型也可使用。 返回9.8 重新倒圆面重新倒圆面选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【直接建模】【直接建模】|【重新倒圆面】命【重新倒圆面】命令或单击工具栏中的令或单击工具栏中的 图标,弹出如图标,弹出如图图9.8所示对话框。所示对话框。此命令可以在不用考虑特征的创建历史的情况下编辑圆角面此命令可以在不用考虑特征的创建历史的情况下编辑圆角面半径,可用于数据转换文件即非参数化的实体。半径,可用于数据转换文件即非参数化的实体。此命令可以更为直接、更为高效地运用参数化设计,可以在此命令可以更为直接、更为高效地运用参数化设计,可以在保留相切属性的同时创建参数化特征。保留相切属性的同时创建参数化特征。 返回图图9.1【约束面】对话框【约束面】对话框返回图图9.2【重设面的大小】对话框【重设面的大小】对话框返回图图9.3【偏置区域】对话框【偏置区域】对话框返回图图9.4【替换面】对话框【替换面】对话框返回图图9.5【本地比例】对话框【本地比例】对话框返回图图9.6【移动区域】对话框【移动区域】对话框返回图图9.7【图样面】对话框【图样面】对话框返回图图9.8【图样面】对话框【图样面】对话框返回第第10章章 UG NX 3.0的曲面操作的曲面操作10.1 创建自由曲面创建自由曲面10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.1 创建自由曲面创建自由曲面10.1.110.1.1利用点和极点创建曲面利用点和极点创建曲面【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在这里对两者一起描述。这里对两者一起描述。选择【插入】选择【插入】| |【曲面】【曲面】| |【通过点】命令或者单击工具栏中【通过点】命令或者单击工具栏中的的 按钮,系统将会弹出如按钮,系统将会弹出如图图10.110.1所示的【通过点】对话所示的【通过点】对话框,现对此对话框进行说明。框,现对此对话框进行说明。1. 1. 补片类型补片类型该项用来生成包含单片面或多片面的体。其下拉列表框中有该项用来生成包含单片面或多片面的体。其下拉列表框中有两个选项。两个选项。2. 2. 沿沿向封闭向封闭该项是多片面片体选择封闭方式的途径。其下拉列表框中有该项是多片面片体选择封闭方式的途径。其下拉列表框中有4 4个选项。个选项。下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面3. 3. 行次行次用来给多面片指定行阶次(用来给多面片指定行阶次(1 12424)。对于单面片来说,由点)。对于单面片来说,由点数最高的行开始,来决定行阶次的方式。数最高的行开始,来决定行阶次的方式。4. 4. 列次列次用来为多面片指定列次(最多为指定行的阶次减用来为多面片指定列次(最多为指定行的阶次减1 1)。对于单)。对于单面片来说,将其设置为指定行的阶次减面片来说,将其设置为指定行的阶次减1 1。5. 5. 文件中的点文件中的点点和极点是通过选择包含点的文件来定义的,但是,这个文点和极点是通过选择包含点的文件来定义的,但是,这个文件必须是一个点行类型文件。件必须是一个点行类型文件。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面10.1.2 10.1.2 利用点云创建曲面利用点云创建曲面点云可生成一个片体,此片体近似于一个大的点云,由扫描点云可生成一个片体,此片体近似于一个大的点云,由扫描和数字化生成。这个功能虽然有一些限制,但可以从很多点和数字化生成。这个功能虽然有一些限制,但可以从很多点中,用最少的交叉生成一个片体。而所得到的片体与通过点中,用最少的交叉生成一个片体。而所得到的片体与通过点方式从相同的点生成的片体相比,优点是更光顺,缺点是不方式从相同的点生成的片体相比,优点是更光顺,缺点是不接近于原始点。接近于原始点。10.1.3 10.1.3 利用直纹面创建曲面利用直纹面创建曲面建立直纹曲面指的是通过两条曲线轮廓生成直纹体(片体或建立直纹曲面指的是通过两条曲线轮廓生成直纹体(片体或实体)。该命令是通过曲线选项生成新选项的特殊情况。实体)。该命令是通过曲线选项生成新选项的特殊情况。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面选择【插入】选择【插入】| |【网格曲面】【网格曲面】| |【直纹面】命令或者单击工【直纹面】命令或者单击工具栏中的具栏中的 按钮,系统弹出如按钮,系统弹出如图图10.10.所示的【直纹】所示的【直纹】对话框对话框,同时状态栏提示选择截面线串,同时状态栏提示选择截面线串1 1。图图10.10.所示的【直纹】对话框,只有【确定】、【后退】、所示的【直纹】对话框,只有【确定】、【后退】、【取消】【取消】3 3个按钮,此时出现如个按钮,此时出现如图图10.10.所示的【选择意图所示的【选择意图】工具栏,选择截面线串方式的下拉列表框中有以下几个】工具栏,选择截面线串方式的下拉列表框中有以下几个选项。选项。(1 1)SingleSingle:选择单一曲线。:选择单一曲线。(2 2)Add Connected Add Connected :可选择相连曲线链。:可选择相连曲线链。(3 3)Add Tangent ChainAdd Tangent Chain:可选择相切曲线链。:可选择相切曲线链。(4 4)Add All Of FaceAdd All Of Face:可选择面上所有曲线。:可选择面上所有曲线。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面(5 5)Add All Of Boundary Edges Of Sheet BodyAdd All Of Boundary Edges Of Sheet Body:可选择:可选择 片体上所有边界。片体上所有边界。(6 6)All Curves Of FeatureAll Curves Of Feature:可选择特征上所有曲线。:可选择特征上所有曲线。10.1.4 10.1.4 利用曲线创建曲面利用曲线创建曲面该方式通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些该方式通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些曲线轮廓称为截面线串。截面线串可以由单个对象组成。每曲线轮廓称为截面线串。截面线串可以由单个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。个对象可以是曲线、实边或实面。10.1.5 10.1.5 利用曲线网格创建曲面利用曲线网格创建曲面【通过曲线网格】命令可从沿着两个不同方向的一组现有的【通过曲线网格】命令可从沿着两个不同方向的一组现有的曲线线串上生成曲面。曲线线串上生成曲面。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面两组线串大致方向应该互相垂直,第一组曲线线串称为主线两组线串大致方向应该互相垂直,第一组曲线线串称为主线串,第二组称为交叉线串。通过曲线网格方式生成曲面的示串,第二组称为交叉线串。通过曲线网格方式生成曲面的示意如意如图图10.10.所示。所示。在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】| |【网格曲【网格曲面】面】| |【通过曲线网格】命令,会弹出【对象选取】对话框,【通过曲线网格】命令,会弹出【对象选取】对话框,可选定主线串、交叉线串和脊线。完成选定后就会弹出【通可选定主线串、交叉线串和脊线。完成选定后就会弹出【通过曲线网格】对话框,如过曲线网格】对话框,如图图10.10.所示。所示。10.1.6 10.1.6 利用扫描创建曲面利用扫描创建曲面扫描是将外形轮廓以预先描述的方式沿空间路径移动从而形扫描是将外形轮廓以预先描述的方式沿空间路径移动从而形成曲面轮廓。移动曲线轮廓线称为截面线串。该路径称为引成曲面轮廓。移动曲线轮廓线称为截面线串。该路径称为引导线串。扫描方式生成曲面的示意图如导线串。扫描方式生成曲面的示意图如图图10.10.所示。所示。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】| |【扫描】【扫描】| |【扫描】命令,会弹出【对象选取】对话框,可选定引导线【扫描】命令,会弹出【对象选取】对话框,可选定引导线串、截面线串和脊线线串(可选的)。串、截面线串和脊线线串(可选的)。1. 1. 截面线串截面线串可以由单个或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或可以由单个或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。每条截面线串内的对象的数量可以不同且不必光顺。实面。每条截面线串内的对象的数量可以不同且不必光顺。可以使用一条或更多截面线串,其最大值为可以使用一条或更多截面线串,其最大值为150150。当选择两条。当选择两条截面线串时,第一条定义体的起始外形,第二条定义体的终截面线串时,第一条定义体的起始外形,第二条定义体的终止外形,而且得到的扫描形成这两个外形之间的过渡,如止外形,而且得到的扫描形成这两个外形之间的过渡,如图图10.10.所示。所示。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面2. 2. 引导线串引导线串引导线串在扫描方向上控制着扫描方向和比例。引导线串可引导线串在扫描方向上控制着扫描方向和比例。引导线串可由单个或多个分段构成。每个分段可以是曲线、实体边或实由单个或多个分段构成。每个分段可以是曲线、实体边或实体面。每条引导线串的所有对象必须光顺而且连续。需要提体面。每条引导线串的所有对象必须光顺而且连续。需要提供一条、两条或三条引导线串。供一条、两条或三条引导线串。3. 3. 方向控制方向控制当只选择一条引导线串时,还应进行方向控制,当截面线串当只选择一条引导线串时,还应进行方向控制,当截面线串沿着引导线串移动时,其方向控制对于定义正确的形状是最沿着引导线串移动时,其方向控制对于定义正确的形状是最重要的。为了定义截面线串的变换,则必须建立一种计算沿重要的。为了定义截面线串的变换,则必须建立一种计算沿引导线串的不同点处的中间局部坐标系的一致方法。局部坐引导线串的不同点处的中间局部坐标系的一致方法。局部坐标系的一个为轴引导线串的切线矢量,系统提供指定第二个标系的一个为轴引导线串的切线矢量,系统提供指定第二个轴矢量的各种方法。轴矢量的各种方法。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面4. 4. 比例控制比例控制当只指定一条引导线串时,还可施加比例控制。当沿着引导当只指定一条引导线串时,还可施加比例控制。当沿着引导线串扫描截面线串时,截面线串可以增大或减小。线串扫描截面线串时,截面线串可以增大或减小。5. 5. 脊线线串脊线线串如果使用自然轴矢量(通过连接引导线串上相等参数值的点如果使用自然轴矢量(通过连接引导线串上相等参数值的点获得)结果不好时,可以使用脊线线串。这种影响在两条有获得)结果不好时,可以使用脊线线串。这种影响在两条有非常不均匀参数的曲线间的直纹曲面上十分显著,此处直纹非常不均匀参数的曲线间的直纹曲面上十分显著,此处直纹方向变化很难预测。脊线线串能更好地定义曲面,可以消除方向变化很难预测。脊线线串能更好地定义曲面,可以消除引导参数的影响。通常构造脊线线串在某个平行方向流动来引导参数的影响。通常构造脊线线串在某个平行方向流动来引导线串。引导线串。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面在脊线线串的每个点处构造平面,称为截面平面,截面平面在脊线线串的每个点处构造平面,称为截面平面,截面平面垂直于该点处脊线线串的切线。然后,将此截面平面与引导垂直于该点处脊线线串的切线。然后,将此截面平面与引导线串相交以得到轴矢量的端点,系统用这个端点作为方向控线串相交以得到轴矢量的端点,系统用这个端点作为方向控制和比例控制。使用脊线线串的效果如制和比例控制。使用脊线线串的效果如图图10.10.所示。所示。10.1.7 10.1.7 利用截面功能创建曲面利用截面功能创建曲面【截面】命令构造通过定义截面的体,该截面使用二次曲线【截面】命令构造通过定义截面的体,该截面使用二次曲线构造方法定义。构造方法定义。截形体曲面特征作为位于预先描述平面内的截面曲线的无限截形体曲面特征作为位于预先描述平面内的截面曲线的无限族开始和终止,并且通过某些选定控制曲线。系统从控制曲族开始和终止,并且通过某些选定控制曲线。系统从控制曲线直接获取二次端点斜率,并且使用连续的线直接获取二次端点斜率,并且使用连续的2D2D二次外形参数二次外形参数沿体改变截面的整个外形。沿体改变截面的整个外形。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】| |【网格曲【网格曲面】面】| |【截面】命令,就会弹出【截面】对话框,如【截面】命令,就会弹出【截面】对话框,如图图10.10.所示。所示。10.1.8 10.1.8 利用延伸功能创建曲面利用延伸功能创建曲面【延伸】命令用于从现有的基曲面上进行延伸,以生成一个【延伸】命令用于从现有的基曲面上进行延伸,以生成一个选定曲面。选定曲面。生成一个切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延生成一个切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧控制的延伸片体。伸片体或圆弧控制的延伸片体。在某些情况下,当基面的底层曲面是在某些情况下,当基面的底层曲面是B B曲面时,延伸体便严格曲面时,延伸体便严格地以地以B B曲面表示。但是通常情况下,延伸体仍然是近似的,例曲面表示。但是通常情况下,延伸体仍然是近似的,例如,角度的和曲面法向的延伸总是近似的。如,角度的和曲面法向的延伸总是近似的。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,就会弹出【延伸】对话框,按钮,就会弹出【延伸】对话框,如如图图10.1010.10所示。选择延伸方式。所示。选择延伸方式。10.1.9 10.1.9 利用偏置功能创建曲面利用偏置功能创建曲面【偏置曲面】命令可在从一个或多个现有曲面生成偏置操作【偏置曲面】命令可在从一个或多个现有曲面生成偏置操作时,将现有曲面上的点沿法线方向偏置一个指定的距离,这时,将现有曲面上的点沿法线方向偏置一个指定的距离,这一指定距离成为偏置距离,现有平面称为基面。基面可以是一指定距离成为偏置距离,现有平面称为基面。基面可以是任何类型的面。如果选择多个截面进行操作,那么将会生成任何类型的面。如果选择多个截面进行操作,那么将会生成多个相应的偏置曲面。多个相应的偏置曲面。在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】| |【偏置【偏置/ /比比例】例】| |【偏置】命令,就会弹出【对象选取】对话框,可选择【偏置】命令,就会弹出【对象选取】对话框,可选择基面。完成选定后就会弹出【偏置曲面】对话框,设置相应基面。完成选定后就会弹出【偏置曲面】对话框,设置相应的参数,如的参数,如图图10.1110.11所示。所示。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面10.1.10 10.1.10 利用粗略偏置功能创建曲面利用粗略偏置功能创建曲面选择【插入】选择【插入】| |【偏置【偏置/ /比例】比例】| |【大致偏置】命令,或者单击【大致偏置】命令,或者单击工具栏中的工具栏中的 图标,则激活该功能,系统会弹出如图标,则激活该功能,系统会弹出如图图10.1210.12所所示的对话框。示的对话框。此选项可使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有此选项可使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。当偏置面和偏置曲面自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。当偏置面和偏置曲面功能不能实现时,此选项可从一系列面或片体上生成一个大功能不能实现时,此选项可从一系列面或片体上生成一个大的粗略偏置。的粗略偏置。10.1.11 10.1.11 创建二次曲线创建二次曲线二次曲线是由截面截取圆锥所形成的截线,截面与圆锥的角二次曲线是由截面截取圆锥所形成的截线,截面与圆锥的角度确定二次曲线的形状,同时在平行于度确定二次曲线的形状,同时在平行于XCXC、YCYC平面的面上由平面的面上由设定的点来定位设定的点来定位 。一般常用的二次曲线包括以下几个。一般常用的二次曲线包括以下几个。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.1 创建自由曲面创建自由曲面 圆形。圆形。 椭圆。椭圆。 抛物线。抛物线。 双曲线(如双曲线(如图图10.1310.13所示)。所示)。 一般二次曲线。一般二次曲线。上一页上一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.1 10.2.1 扩大扩大【扩大】命令用于更改未修剪片体或面的大小。扩大特征的【扩大】命令用于更改未修剪片体或面的大小。扩大特征的每个未修剪边可以根据给的百分率来改变。生成的新曲面既每个未修剪边可以根据给的百分率来改变。生成的新曲面既和原始的未修剪面相关,又允许改变各个未修剪边的尺寸。和原始的未修剪面相关,又允许改变各个未修剪边的尺寸。使用扩大方法编辑曲面的示意如使用扩大方法编辑曲面的示意如图图10.1410.14所示。所示。在【编辑曲面】工具栏中单击在【编辑曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【编辑】按钮,或选择【编辑】| |【曲【曲面】面】| |【扩大】命令后,就会弹出【对象选取】对话框。选择【扩大】命令后,就会弹出【对象选取】对话框。选择曲面后会弹出【扩大】对话框,如曲面后会弹出【扩大】对话框,如图图10.1510.15所示。所示。下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.2 10.2.2 桥接桥接【桥接】命令用于生成连接两个面的片体,在桥接和定义面【桥接】命令用于生成连接两个面的片体,在桥接和定义面之间指定相切连续性或曲率连续性。桥接片体的形状由可选之间指定相切连续性或曲率连续性。桥接片体的形状由可选的侧面或线串或拖动选项来控制。的侧面或线串或拖动选项来控制。在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】| |【细节特【细节特征】征】| |【桥接】命令,会弹出【桥接】对话框,并可设置相应【桥接】命令,会弹出【桥接】对话框,并可设置相应的参数,如的参数,如图图10.1610.16所示。所示。10.2.3 10.2.3 圆角圆角选择【插入】选择【插入】| |【细节特征】【细节特征】| |【圆角】命令,或者单击工具【圆角】命令,或者单击工具栏中的栏中的 图标,则会激活该功能。图标,则会激活该功能。该选项可在两个面之间生成恒定半径或可变半径的圆角片该选项可在两个面之间生成恒定半径或可变半径的圆角片体。可以在实体或片体的面之间生成圆角,如体。可以在实体或片体的面之间生成圆角,如图图10.1710.17所示。所示。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.4 10.2.4 移动定义点移动定义点【移动定义点】命令通过移动曲面上的点(定义点)实现对曲面几【移动定义点】命令通过移动曲面上的点(定义点)实现对曲面几何外形的改变。使用该选项时,系统显示提示信息,指出该操作将何外形的改变。使用该选项时,系统显示提示信息,指出该操作将从片体重删除参数。从片体重删除参数。在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【编辑】按钮,或选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【移【移动定义点】命令,就会弹出【对象选取】对话框,在此对话框中可动定义点】命令,就会弹出【对象选取】对话框,在此对话框中可以选择和编辑曲面。同时选择编辑原件或副以选择和编辑曲面。同时选择编辑原件或副选定一个选项及要编辑的曲面时,就出现【移动点】对话框。选定一个选项及要编辑的曲面时,就出现【移动点】对话框。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.5 10.2.5 移动极点移动极点【移动极点】命令用于移动曲面的极点。此选项在曲面外观【移动极点】命令用于移动曲面的极点。此选项在曲面外观形状的交互设计中是非常有用的。因为【移动极点】命令与形状的交互设计中是非常有用的。因为【移动极点】命令与【移动定义点】命令相比,前者更灵活,更适合移动极点。【移动定义点】命令相比,前者更灵活,更适合移动极点。所以,当要修改曲面形状以改善其外观或使其符合一些标准所以,当要修改曲面形状以改善其外观或使其符合一些标准时,推荐使用此命令。时,推荐使用此命令。在【曲面】工具栏中单击在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【编辑】按钮,或选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【移动极点】命令,就会弹出【对象选取】对话框,选择【移动极点】命令,就会弹出【对象选取】对话框,选择要编辑的曲面。同时选择编辑原件或副本,一旦选择了一个要编辑的曲面。同时选择编辑原件或副本,一旦选择了一个选项及要编辑的曲面,就出现【移动极点】对话框。它的使选项及要编辑的曲面,就出现【移动极点】对话框。它的使用方法与移动定义点基本相同。用方法与移动定义点基本相同。 上一页上一页 下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.6 10.2.6 等参数裁剪等参数裁剪/ /分割分割【等参数裁剪【等参数裁剪/ /分割】命令用于根据分割】命令用于根据U U或或V V等参数方向的百分等参数方向的百分比参数来裁剪或分割一个比参数来裁剪或分割一个B B曲面。既可以裁剪或分割一个曲曲面。既可以裁剪或分割一个曲面(当指定的参数在面(当指定的参数在0.0%0.0%100.0%100.0%之间时),也可以延伸一之间时),也可以延伸一个曲面(当指定的参数小于个曲面(当指定的参数小于0.0%0.0%或大于或大于100.0%100.0%时)。时)。 在【编辑曲面】工具栏中单击在【编辑曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【编辑】按钮,或选择【编辑】| |【曲【曲面】面】| |【等参数裁剪【等参数裁剪/ /分割】命令,就会弹出【选择】对话框,分割】命令,就会弹出【选择】对话框,可选择裁剪或分割曲面,选中后就会弹出【选择】对话框,可选择裁剪或分割曲面,选中后就会弹出【选择】对话框,可选择要进行操作的曲面,同时选择编辑原件或副本,完成可选择要进行操作的曲面,同时选择编辑原件或副本,完成后就会弹出相应的对话框,如后就会弹出相应的对话框,如图图10.1810.18所示。所示。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.7 10.2.7 调整阶次调整阶次选择【编辑】选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【阶次】命令或单击工具栏中的【阶次】命令或单击工具栏中的 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图10.1910.19所示的【改变次数】对话框。所示的【改变次数】对话框。弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。此对话框还可以设置编辑片体的方式。此对话框还可以设置编辑片体的方式。10.2.8 10.2.8 调整边缘调整边缘选择【编辑】选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【改变边缘】命令或单击工具栏中【改变边缘】命令或单击工具栏中的的 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图10.2010.20所示的【改变边】对话框。所示的【改变边】对话框。弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。此对话框还可以设置编辑片体的方式。此对话框还可以设置编辑片体的方式。上一页上一页 下一页下一页返回返回10.2 自由曲面编辑自由曲面编辑10.2.9 10.2.9 曲面变形曲面变形选择【编辑】选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【变形】命令或单击工具栏中的【变形】命令或单击工具栏中的 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图10.2110.21所示的【曲面变形】对话框。所示的【曲面变形】对话框。弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。此对话框还可以设置编辑片体的方式。此对话框还可以设置编辑片体的方式。10.2.10 10.2.10 曲面变换曲面变换选择【编辑】选择【编辑】| |【曲面】【曲面】| |【移动】命令或单击工具栏中的【移动】命令或单击工具栏中的 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图10.2210.22所示的【变换片体】对话框。所示的【变换片体】对话框。弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片弹出此对话框的同时,将会选择片体。可以通过鼠标选择片体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。体,也可以在【名称】文本框中输入片体名称。此对话框还可以设置编辑片体的方式。此对话框还可以设置编辑片体的方式。上一页上一页返回返回图图10.1 【通过点】对话框【通过点】对话框返回返回 图图10.2 【直纹】对话框【直纹】对话框 返回返回图图10.3 【选择意图】工具栏【选择意图】工具栏 返回返回图图10.4 通过曲线网格方式生成曲面通过曲线网格方式生成曲面 返回返回图图10.5 【通过曲线网格】对话框【通过曲线网格】对话框返回返回图图10.6 扫描方式生成曲面扫描方式生成曲面 返回返回图图10.7 截面线串截面线串 返回返回图图10.8 使用脊线线串的影响使用脊线线串的影响 (a)使用脊线线串)使用脊线线串 (b)使用脊线线串)使用脊线线串 (c)使用脊线线串)使用脊线线串返回返回图图10.9 【截面】对话框【截面】对话框返回返回图图10.10 【延伸】对话框【延伸】对话框返回返回图图10.11 【偏置曲面】对话框【偏置曲面】对话框返回返回图图10.12 【粗略偏置】对话框【粗略偏置】对话框返回返回图图10.13 几种常见的二次曲线几种常见的二次曲线 (a)圆形)圆形 (c)双曲线)双曲线(d)抛物线)抛物线(b)椭圆)椭圆返回返回图图10.14 扩大曲面扩大曲面 返回返回图图10.15 【扩大】对话框【扩大】对话框返回返回图图10.16 【桥接】对话框【桥接】对话框返回返回图图10.17 【圆角】示意图【圆角】示意图 返回返回图图10.18 【等参数裁剪【等参数裁剪/分割】对话框分割】对话框 返回返回图图10.19 【改变次数】对话框【改变次数】对话框返回返回 图图10.20 【改变边】对话框【改变边】对话框 返回返回图图10.21 【曲面变形】对话框【曲面变形】对话框返回返回图图10.22 【变换片体】对话框【变换片体】对话框返回返回第第11章章 UG NX 3.0装配建模装配建模11.1 装配概述装配概述11.2 装配中的配对条件装配中的配对条件11.3 创建装配模型创建装配模型11.4 装配爆炸视图装配爆炸视图11.5 爆炸图的操作爆炸图的操作11.6 组件阵列组件阵列11.7 装配顺序装配顺序11.8 装配实例装配实例11.1 装配概述装配概述UG装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系。它通过关装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系。它通过关联条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位置。联条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位置。在装配中,部件的几何体是被装配引用,而不是复制到装配在装配中,部件的几何体是被装配引用,而不是复制到装配中。不管如何编辑部件和在何处编辑部件,整个装配部件保中。不管如何编辑部件和在何处编辑部件,整个装配部件保持关联性,如果某部件被修改,则引用它的装配部件自动更持关联性,如果某部件被修改,则引用它的装配部件自动更新,反映部件的最新变化。新,反映部件的最新变化。11.1.1 相关术语和概念相关术语和概念1. 装配概念装配概念UG装配模块不仅能快速组合零部件成为产品,而且在装配中,装配模块不仅能快速组合零部件成为产品,而且在装配中,可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间隙分析、重量管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸视隙分析、重量管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸视图,并可将其引入到装配工程图中;同时,在装配工程图中图,并可将其引入到装配工程图中;同时,在装配工程图中可自动产生装配明细表,并能对轴测图进行局部挖切。可自动产生装配明细表,并能对轴测图进行局部挖切。2. 装配术语装配术语下一页 返回11.1 装配概述装配概述(1)装配部件)装配部件装配部件是由零件和子装配构成的部件。装配部件是由零件和子装配构成的部件。 (2)子装配)子装配子装配是在高一级装配中被用作组件的装配,子装配也拥有子装配是在高一级装配中被用作组件的装配,子装配也拥有自己的组件。自己的组件。(3)单个部件)单个部件单个部件是指在装配外存在的零件几何模型,它可以添加到单个部件是指在装配外存在的零件几何模型,它可以添加到一个装配中去,但它不能含有下级组件。一个装配中去,但它不能含有下级组件。(4)组件)组件组件是装配中由组件对象所指的部件文件。组件可以是单个组件是装配中由组件对象所指的部件文件。组件可以是单个部件(即零件),也可以是一个子装配。部件(即零件),也可以是一个子装配。(5)组件对象)组件对象组件对象是一个从装配部件链接到部件主模型的指针实体。组件对象是一个从装配部件链接到部件主模型的指针实体。(6)主模型)主模型主模型(主模型(Master Model)是供)是供UG模块共同引用的部件模模块共同引用的部件模型。型。上一页 下一页 返回11.1 装配概述装配概述3. 装配方法装配方法(1)自顶向下装配)自顶向下装配自顶向下装配是指在装配级中创建与其他部件相关的部件模自顶向下装配是指在装配级中创建与其他部件相关的部件模型,是在装配部件的顶级向下产生子装配和部件(即零件)型,是在装配部件的顶级向下产生子装配和部件(即零件)的装配方法。的装配方法。(2)自底向上装配)自底向上装配自底向上装配是先创建部件几何模型,再组合成子装配,最自底向上装配是先创建部件几何模型,再组合成子装配,最后生成装配部件的装配方法。后生成装配部件的装配方法。(3)混合装配)混合装配混合装配是将自顶向下装配和自底向上装配结合在一起的装混合装配是将自顶向下装配和自底向上装配结合在一起的装配方法。配方法。11.1.2 装配主菜单与工具栏装配主菜单与工具栏在装配时,在主菜单栏中选择【装配】命令,系统将会弹出在装配时,在主菜单栏中选择【装配】命令,系统将会弹出如如图图11.1所示的【装配】主菜单,利用主菜单中的各命令选所示的【装配】主菜单,利用主菜单中的各命令选项进行相关装配的操作。项进行相关装配的操作。上一页 下一页 返回11.1 装配概述装配概述11.1.3 装配导航器装配导航器装配导航器可以在一个单独的窗口中以图形的方式显示装配装配导航器可以在一个单独的窗口中以图形的方式显示装配结构,并可以在【装配导航器】窗口中进行各种操作,以及结构,并可以在【装配导航器】窗口中进行各种操作,以及执行装配管理功能,如选择组件,更改工作部件,更改显示执行装配管理功能,如选择组件,更改工作部件,更改显示部件和拖放组件到其他子装配等。部件和拖放组件到其他子装配等。上一页返回11.2 装配中的配对条件装配中的配对条件11.2.1 配对条件配对条件【配对条件】命令用于通过定义两个组件之间的约束条件来【配对条件】命令用于通过定义两个组件之间的约束条件来确定组件在装配体中的位置。确定组件在装配体中的位置。在【装配】工具栏中单击在【装配】工具栏中单击 按钮或选择【装配】按钮或选择【装配】|【组件】【组件】|【配对条件】命令,系统就会弹出【配对条件】对话框,如【配对条件】命令,系统就会弹出【配对条件】对话框,如图图11.2所示。所示。11.2.2 配对类型配对类型下面具体介绍一下配对的主要类型。下面具体介绍一下配对的主要类型。(1)配对:定位相同类型的两个对象使它们重合。)配对:定位相同类型的两个对象使它们重合。(2)对齐:对于平面对象,将两个对象定位,使它们共面或)对齐:对于平面对象,将两个对象定位,使它们共面或相邻。相邻。(3)角度:定义两个对象间的角度尺寸,用于约束配对组件)角度:定义两个对象间的角度尺寸,用于约束配对组件到正确的方位上。到正确的方位上。下一页 返回11.2 装配中的配对条件装配中的配对条件(4)平行:定义两个对象的方向矢量为互相平行。)平行:定义两个对象的方向矢量为互相平行。(5)垂直:定义两个对象的方向矢量为相互垂直。)垂直:定义两个对象的方向矢量为相互垂直。(6)中心:将一个对象居中于另一个对象中心的任意位置,)中心:将一个对象居中于另一个对象中心的任意位置,或将一个或两个对象居中于一对对象之间。或将一个或两个对象居中于一对对象之间。(7)距离:指定两个对象之间的最小)距离:指定两个对象之间的最小3D距离。可通过使用距离。可通过使用正负值来控制解应在表面的哪一侧。正负值来控制解应在表面的哪一侧。(8)相切:该装配类型定义两个对象相切。)相切:该装配类型定义两个对象相切。上一页 返回11.3 创建装配模型创建装配模型组件的创建方式有两种。组件的创建方式有两种。 自底向上装配。自底向上装配。 自顶向下装配。自顶向下装配。11.3.1 自底向上装配自底向上装配自底向上装配就是先分别完成各个组件的模型,再将这些组自底向上装配就是先分别完成各个组件的模型,再将这些组件按照组件、子装配体和总装配的顺序,再利用一些关联约件按照组件、子装配体和总装配的顺序,再利用一些关联约束条件逐级装配成装配体模型的建模方法,具体步骤如下所束条件逐级装配成装配体模型的建模方法,具体步骤如下所述。述。(1)新建一个部件或者打开一个已存在的装配部件。)新建一个部件或者打开一个已存在的装配部件。(2)在【装配】工具栏中单击,或者选择【装配】)在【装配】工具栏中单击,或者选择【装配】|【组建【组建】|【添加已存的】命令,系统将弹出【选择部件】对话框,【添加已存的】命令,系统将弹出【选择部件】对话框,如如图图11.3所示。所示。下一页 返回11.3 创建装配模型创建装配模型(3)单击【选择部件文件】按钮,选择文件)单击【选择部件文件】按钮,选择文件119.prt并单并单击【确定】按钮,会弹出一个添加组件的消息框,单击【确击【确定】按钮,会弹出一个添加组件的消息框,单击【确定】按钮将弹出【添加已有部件】对话框,如定】按钮将弹出【添加已有部件】对话框,如图图11.4所示,所示,将【层选项】修改为【工作】,将零件加入到装配文件的当将【层选项】修改为【工作】,将零件加入到装配文件的当前层,组件预览窗口就会出现组件的预览。前层,组件预览窗口就会出现组件的预览。(4)设置好以上选项后,单击【确定】按钮,系统将弹出【)设置好以上选项后,单击【确定】按钮,系统将弹出【点构造器】对话框,利用该对话框在视图区中构造一点,将点构造器】对话框,利用该对话框在视图区中构造一点,将所要添加的部件放置到该点位置,单击【确定】按钮,即可所要添加的部件放置到该点位置,单击【确定】按钮,即可完成添加组件到装配的操作,如完成添加组件到装配的操作,如图图11.5所示。所示。(5)完成以上操作后,【选择部件】对话框再次出现,选择)完成以上操作后,【选择部件】对话框再次出现,选择117.prt并单击【确定】按钮,弹出【配对条件】对话框,并单击【确定】按钮,弹出【配对条件】对话框,单击对话框中的按钮(【中心配对】按钮),选择中心配对单击对话框中的按钮(【中心配对】按钮),选择中心配对方式,按方式,按图图11.6所示【配对类型】对话框的设置选择配合面。所示【配对类型】对话框的设置选择配合面。上一页 下一页 返回11.3 创建装配模型创建装配模型(6)在【组件预览】窗口中,在要被装配的组件上选择外圆)在【组件预览】窗口中,在要被装配的组件上选择外圆面。面。(7)在主窗口中选择要被装配到的组件上选择一端的孔的内)在主窗口中选择要被装配到的组件上选择一端的孔的内圆面。圆面。(8)在【配对条件】对话框中单击【确定】按钮。)在【配对条件】对话框中单击【确定】按钮。11.3.2 自顶向下装配自顶向下装配自顶向下装配就是先在装配体中生成一个新组件,再在该组自顶向下装配就是先在装配体中生成一个新组件,再在该组件中建立几何对象或是将原有的几何对象添加到新建的组件件中建立几何对象或是将原有的几何对象添加到新建的组件中。自顶向下装配有两种建立方法。中。自顶向下装配有两种建立方法。第一种方法:先建立一个不包含任何对象的空组件,使其成第一种方法:先建立一个不包含任何对象的空组件,使其成为工作部件,再在其中建立部件。为工作部件,再在其中建立部件。第二种方法:先在装配中建立一个几何对象(草图、曲线等)第二种方法:先在装配中建立一个几何对象(草图、曲线等),然后建立一个组件再将几何对象加入到组件中。,然后建立一个组件再将几何对象加入到组件中。上一页 返回11.4 装配爆炸视图装配爆炸视图11.4.1 爆炸图的概念爆炸图的概念在爆炸图中组件按装配关系偏离原来的位置,这样便于了解在爆炸图中组件按装配关系偏离原来的位置,这样便于了解产品实体的内部结构以及部件的装配顺序。爆炸图与显示部产品实体的内部结构以及部件的装配顺序。爆炸图与显示部件关联,并存储在显示部件中。件关联,并存储在显示部件中。11.4.2 爆炸图子菜单、工具栏爆炸图子菜单、工具栏选择【装配】选择【装配】|【爆炸视图】命令,系统将弹出如【爆炸视图】命令,系统将弹出如图图11.7所所示的【爆炸视图】子菜单,通过该子菜单中的命令可以实现示的【爆炸视图】子菜单,通过该子菜单中的命令可以实现爆炸图的创建、编辑及其他各种操作。爆炸图的创建、编辑及其他各种操作。完成部件装配后,可建立爆炸图来表达装配部件内部各组件完成部件装配后,可建立爆炸图来表达装配部件内部各组件间的关系。间的关系。1. 创建爆炸图创建爆炸图2. 爆炸组件爆炸组件返回11.5 爆炸图的操作爆炸图的操作爆炸图的操作包括组件不爆炸、删除爆炸图、隐藏爆炸图、爆炸图的操作包括组件不爆炸、删除爆炸图、隐藏爆炸图、显示爆炸图、隐藏组件和显示组件。显示爆炸图、隐藏组件和显示组件。1. 组件不爆炸组件不爆炸2. 删除爆炸图删除爆炸图3. 隐藏爆炸图隐藏爆炸图4. 显示爆炸图显示爆炸图5. 隐藏组件隐藏组件6. 显示组件显示组件返回11.6 组件阵列组件阵列创建阵列用于创建和编辑装配中组件的相关阵列。使用这一创建阵列用于创建和编辑装配中组件的相关阵列。使用这一命令可以在装配中快速地生成多个组件。命令可以在装配中快速地生成多个组件。11.6.1 创建线性阵列创建线性阵列用于创建一个一维或二维主组件阵列。也可以创建正交或非用于创建一个一维或二维主组件阵列。也可以创建正交或非正交的主组件阵列。正交的主组件阵列。11.6.2 创建圆周阵列创建圆周阵列创建一个圆周阵列的方法与创建阵列类似。创建一个圆周阵列的方法与创建阵列类似。11.6.3 编辑组件阵列编辑组件阵列生成组件阵列后,仍然可以根据需要对其进行编辑、删除等生成组件阵列后,仍然可以根据需要对其进行编辑、删除等操作。选择【装配】操作。选择【装配】|【编辑组件阵列】命令就可以打开【编【编辑组件阵列】命令就可以打开【编辑组件阵列】对话框,如辑组件阵列】对话框,如图图11.8所示。所示。返回11.7 装配顺序装配顺序装配排序功能用于控制一个装配的装配和拆卸顺序。它可以装配排序功能用于控制一个装配的装配和拆卸顺序。它可以模拟和回放序列信息。一个步骤装配或拆卸一个组件,或者模拟和回放序列信息。一个步骤装配或拆卸一个组件,或者可以创建运动步骤,显示仿真组件是如何运动的。可以创建运动步骤,显示仿真组件是如何运动的。每个运动步骤由一个或多个帧组成。一个帧代表时间内的一每个运动步骤由一个或多个帧组成。一个帧代表时间内的一个单位,它是序列中时间的最小单位。在创建(或者回放)个单位,它是序列中时间的最小单位。在创建(或者回放)运动时,将图形窗口中看到的每个运动都生成一个帧。运动时,将图形窗口中看到的每个运动都生成一个帧。11.7.1 【装配顺序和运动】工具栏【装配顺序和运动】工具栏【装配顺序和运动】工具栏及主要按钮如【装配顺序和运动】工具栏及主要按钮如图图11.9所示。所示。11.7.2 【装配顺序回放】工具栏【装配顺序回放】工具栏【装配顺序回放】工具栏及主要按钮如【装配顺序回放】工具栏及主要按钮如图图11.10所示。所示。11.7.3 【动态碰撞检测】工具栏【动态碰撞检测】工具栏由于组件可能在装配中相互碰撞,因此可以选择当发生碰撞由于组件可能在装配中相互碰撞,因此可以选择当发生碰撞时系统是否警报。【动态碰撞检测】工具栏及主要按钮如时系统是否警报。【动态碰撞检测】工具栏及主要按钮如图图11.11所示。所示。下一页 返回11.7 装配顺序装配顺序11.7.4 创建装配序列的过程创建装配序列的过程下面介绍创建装配序列的过程,具体步骤如下所述。下面介绍创建装配序列的过程,具体步骤如下所述。(1)单击【装配】工具栏上的【装配顺序】按钮进入【装配)单击【装配】工具栏上的【装配顺序】按钮进入【装配顺序】状态。顺序】状态。(2)在【装配顺序】工具栏单击【创建新次序】按钮。)在【装配顺序】工具栏单击【创建新次序】按钮。(3)使用忽略弹出选项或者通过拖动的方式,将序列中不用)使用忽略弹出选项或者通过拖动的方式,将序列中不用的组件从【预装】文件夹移的组件从【预装】文件夹移到【被忽略】文件夹。到【被忽略】文件夹。(4)每个次序步骤可以包含一个组件、一个子组、一个摄像)每个次序步骤可以包含一个组件、一个子组、一个摄像步骤(视图方位)或一个动作(以及形成该动作的移动)。步骤(视图方位)或一个动作(以及形成该动作的移动)。(5)通过使用弹出菜单、工具栏按钮、层叠菜单选项或通过)通过使用弹出菜单、工具栏按钮、层叠菜单选项或通过拖动,拆装剩余组件或希望拆装成步骤节点的子组。拖动,拆装剩余组件或希望拆装成步骤节点的子组。(6)通过从该工具栏或【序列导航器】弹出菜单选择命令,)通过从该工具栏或【序列导航器】弹出菜单选择命令,或拖动步骤,按照意图更改序列。或拖动步骤,按照意图更改序列。(7)如果想创建另一个序列,可再次选择【创建序列】。可)如果想创建另一个序列,可再次选择【创建序列】。可以通过选择显示所有序列来显示【序列导航器】中的所有现以通过选择显示所有序列来显示【序列导航器】中的所有现有的序列。有的序列。上一页返回11.8 装配实例装配实例11.8.1 装配装配本例采用的二级圆柱齿轮减速器包含以下部件:箱体、箱盖、本例采用的二级圆柱齿轮减速器包含以下部件:箱体、箱盖、传动轴(传动轴(3根)、传动齿轮(根)、传动齿轮(3个)、滚动轴承(个)、滚动轴承(3对)、套对)、套筒(筒(3个)、端盖(个)、端盖(3对)、端盖垫片(对)、端盖垫片(3对)、窥视孔盖、对)、窥视孔盖、窥视孔盖垫片、通气器(为突出组件装配及避免装配体过于窥视孔盖垫片、通气器(为突出组件装配及避免装配体过于复杂,略去了所有的螺纹连接件)。复杂,略去了所有的螺纹连接件)。装配顺序如下(为方便起见,与实际装配顺序有所不同):装配顺序如下(为方便起见,与实际装配顺序有所不同):箱体箱体滚动轴承滚动轴承套筒套筒传动轴传动轴传动齿轮传动齿轮端盖垫片端盖垫片端端盖盖箱盖箱盖窥视孔盖垫片窥视孔盖垫片窥视孔盖窥视孔盖通气器。通气器。下面是具体的装配过程。下面是具体的装配过程。1. 新建装配文件新建装配文件2. 装入第一个组件装入第一个组件箱体箱体3. 装入滚动轴承装入滚动轴承4. 装入套筒装入套筒5. 装入传动轴装入传动轴下一页 返回11.8 装配实例装配实例6. 装入传动齿轮装入传动齿轮7. 装入端盖垫片装入端盖垫片8. 装入端盖装入端盖9. 装入箱盖装入箱盖10. 装入窥视孔盖垫片装入窥视孔盖垫片11. 装入窥视孔盖装入窥视孔盖12. 装入通气器装入通气器13. 最后一步最后一步单击【选择部件】对话框中的单击【选择部件】对话框中的 按钮,完成整个减速器的按钮,完成整个减速器的装配。装配。11.8.2 生成爆炸图生成爆炸图1. 建立爆炸图建立爆炸图2. 创建爆炸效果创建爆炸效果3. 编辑爆炸图编辑爆炸图上一页 返回图图11.1 【装配】主菜单【装配】主菜单返回图图11.2【配对条件】对话框【配对条件】对话框返回图图11.3【选择部件】对话框【选择部件】对话框 返回图图11.4【添加已有部件】对话框【添加已有部件】对话框返回图图11.5添加组件设置添加组件设置返回图图11.6【配对类型】对话框【配对类型】对话框返回图图11.7【爆炸视图】子菜单【爆炸视图】子菜单返回图图11.8【编辑组件阵列】对话框【编辑组件阵列】对话框 返回图图11.9【装配顺序和运动】工具栏【装配顺序和运动】工具栏返回图图11.10【装配序列回放】工具栏【装配序列回放】工具栏返回图图11.11【动态碰撞检测】工具栏【动态碰撞检测】工具栏返回第第12章章 UG NX 3.0工程图工程图12.1 工程图基础操作工程图基础操作12.2 视图操作视图操作12.3 标注与符号标注与符号12.4 工程图实例工程图实例12.1 工程图基础操作工程图基础操作三维造型系统的重要特征是,对于实体模型进行的任何编辑三维造型系统的重要特征是,对于实体模型进行的任何编辑操作,都会在二维工程图中引起相应的变化。因为操作,都会在二维工程图中引起相应的变化。因为UG NX 3.0的工程图功能是基于创建的单位实体模型的投影得到的,的工程图功能是基于创建的单位实体模型的投影得到的,因此工程图与三维实体模型是完全相关的。零件和装配体主因此工程图与三维实体模型是完全相关的。零件和装配体主模型可以通过投影生成二维工程图,引用到模型可以通过投影生成二维工程图,引用到UG的工程图的工程图(Drafting)模块中。)模块中。通过通过UG NX 3.0操作创建工程图的一般步骤如下所述。操作创建工程图的一般步骤如下所述。(1)进入工程图操作界面。)进入工程图操作界面。(2)定制工程图纸。)定制工程图纸。(3)添加视图。)添加视图。(4)尺寸公差的标注。)尺寸公差的标注。12.1.1 工程图参数设置工程图参数设置通过选择【预设值】通过选择【预设值】|【制图】命令,系统弹出如【制图】命令,系统弹出如图图12.1所所示的【制图预设置】对话框,可以进行预览、制图、注释的示的【制图预设置】对话框,可以进行预览、制图、注释的操作。操作。返回下一页12.1 工程图基础操作工程图基础操作选择【文件】选择【文件】|【实用工具】【实用工具】|【用户默认】命令,系统弹出【用户默认】命令,系统弹出如如图图12.2所示的【用户默认】对话框进行制图的预设置操作。所示的【用户默认】对话框进行制图的预设置操作。12.1.2 原点参数设置图原点参数设置图单击单击 【原点预设置】按钮,系统弹出如【原点预设置】按钮,系统弹出如图图12.3所示的【所示的【原点工具】对话框,该功能按钮能进行原点工具】对话框,该功能按钮能进行7种移动制图对象方法种移动制图对象方法的相关参数设置,除了对象移动操作。的相关参数设置,除了对象移动操作。12.1.3 注释参数设置注释参数设置选择【预设置】选择【预设置】|【注释】命令,或单击【注释】命令,或单击 【注释预设置】【注释预设置】按钮,系统弹出如按钮,系统弹出如图图12.4所示的【注释预设置】对话框,填所示的【注释预设置】对话框,填充充/断面线、部件明细表、截面、单元格、单位、拟合方法等断面线、部件明细表、截面、单元格、单位、拟合方法等操作均可以在该对话框中进行。操作均可以在该对话框中进行。12.1.4 剖面线参数设置剖面线参数设置单击单击 【剖面线显示预设置】按钮,系统弹出如【剖面线显示预设置】按钮,系统弹出如图图12.5所所示的【剖面线式样】对话框。剖面线的箭头、颜色、字体、示的【剖面线式样】对话框。剖面线的箭头、颜色、字体、形式等参数的设置均可以在该对话框中进行。形式等参数的设置均可以在该对话框中进行。返回下一页上一页12.1 工程图基础操作工程图基础操作1. 箭头尺寸参数设置箭头尺寸参数设置2. 延长线尺寸参数设置延长线尺寸参数设置3. 剖切线显示参数选项剖切线显示参数选项12.1.5 视图参数图视图参数图选择【预设置】选择【预设置】|【查看】命令,或单击【查看】命令,或单击 【视图预设置】【视图预设置】按钮,系统弹出如按钮,系统弹出如图图12.6所示的【视图预设置】对话框,剖所示的【视图预设置】对话框,剖视图显示参数(断面线)、消隐线显示参数、可见线显示设视图显示参数(断面线)、消隐线显示参数、可见线显示设置、螺纹、光顺边和理论相交线等参数设置可在该对话框中置、螺纹、光顺边和理论相交线等参数设置可在该对话框中进行。进行。12.1.6 尺寸参数的预设置尺寸参数的预设置选择【预设置】选择【预设置】|【视图标记】命令,或单击【视图标记】命令,或单击 【视图标签【视图标签预设置】图标,系统弹出如预设置】图标,系统弹出如图图12.7所示的对话框,视图的标所示的对话框,视图的标记和比例所需的参数设置可在该对话框中进行。记和比例所需的参数设置可在该对话框中进行。返回下一页上一页12.1 工程图基础操作工程图基础操作12.1.7 插入工程图插入工程图选择【应用】选择【应用】|【制图】命令,系统将会按默认设置,新建一【制图】命令,系统将会按默认设置,新建一张工程图。用户可以通过对如张工程图。用户可以通过对如图图12.8所示的【插入片体】对所示的【插入片体】对话框设置实现图纸的初始化。话框设置实现图纸的初始化。选择【插入】选择【插入】|【片体】命令或单击【片体】命令或单击 按钮,图纸页面名称、按钮,图纸页面名称、指定图纸尺寸(规格和高度、长度)、比例、单位和投影角指定图纸尺寸(规格和高度、长度)、比例、单位和投影角度等参数设置均可以在【插入片体】对话框中进行,单击【度等参数设置均可以在【插入片体】对话框中进行,单击【确定】按钮,完成设置,在绘图区中会生成设置过的工程图,确定】按钮,完成设置,在绘图区中会生成设置过的工程图,在绘图区的左下方显示工程图名称。在绘图区的左下方显示工程图名称。12.1.8 打开工程图打开工程图单击单击 按钮,系统将弹出如按钮,系统将弹出如图图12.9所示的【打开图纸】对所示的【打开图纸】对话框话框【过滤器】【过滤器】【工程图】【工程图】【图纸页名称】【图纸页名称】返回下一页上一页12.1 工程图基础操作工程图基础操作12.1.9 删除工程图删除工程图单击单击 按钮,系统弹出如按钮,系统弹出如图图12.10所示的【删除图纸】对所示的【删除图纸】对话框。话框。12.1.10 编辑工程图编辑工程图通过对已有的工程图参数进行修改,可以满足用户对于不同通过对已有的工程图参数进行修改,可以满足用户对于不同图纸格式的要求。图纸格式的要求。返回上一页12.2 视图操作视图操作12.2.1 创建基本视图创建基本视图选择【插入】选择【插入】|【基本视图】命令,或单击【基本视图】命令,或单击 【添加基本视【添加基本视图】按钮,系统弹出如图】按钮,系统弹出如图图12.11所示的【基本视图】工具条。所示的【基本视图】工具条。12.2.2 添加视图添加视图一个工程图可以由一个工程图可以由 基本视图、基本视图、 投影视图、剖视图、投影视图、剖视图、 局部放大视图等局部放大视图等12种系统所提供的视图构成。通过视图的组种系统所提供的视图构成。通过视图的组合可进行三维实体造型的描述。在合可进行三维实体造型的描述。在UG NX 3.0的工程图模块的工程图模块中可以进行添加视图、移除视图、移动或复制视图、对齐视中可以进行添加视图、移除视图、移动或复制视图、对齐视图和编辑视图、定义视图编辑、视图相关编辑功能等操作。图和编辑视图、定义视图编辑、视图相关编辑功能等操作。1. 基本视图基本视图2. 投影视图投影视图3. 局部放大视图局部放大视图12.2.3 移动移动/复制视图复制视图返回下一页12.2 视图操作视图操作单击单击 按钮,在弹出的如按钮,在弹出的如图图12.12所示的【移动所示的【移动/复制视图复制视图】对话框中进行视图的编辑操作。】对话框中进行视图的编辑操作。1. 视图列表框视图列表框2. 移动移动/复制方式复制方式3.【复制视图】【复制视图】4.【视图名】【视图名】5.【距离】【距离】6. 不选视图不选视图12.2.4 剖视图剖视图单击单击 按钮,在弹出的如按钮,在弹出的如图图12.13所示的【简单剖】工具所示的【简单剖】工具条中可进行剖视图的编辑操作。条中可进行剖视图的编辑操作。返回下一页上一页12.2 视图操作视图操作12.2.5 半剖视图半剖视图单击单击 按钮,经过选择父视图,定义折页线,定义切割位置,按钮,经过选择父视图,定义折页线,定义切割位置,定义折弯位置,可以添加半剖视图。定义折弯位置,可以添加半剖视图。12.2.6 旋转剖视图图旋转剖视图图单击单击 按钮,通过与创建半剖视图相似的步骤进行添加旋转按钮,通过与创建半剖视图相似的步骤进行添加旋转剖的操作,只是在指定剖切位置前需要先指定旋转点。剖的操作,只是在指定剖切位置前需要先指定旋转点。12.2.7 其他剖视图其他剖视图1. 展开剖视图展开剖视图2. 阶梯剖视图阶梯剖视图12.2.8 局部剖视图局部剖视图返回下一页上一页12.2 视图操作视图操作局部剖视是一种比较特殊的剖视图,主要用于完成立体挖剖局部剖视是一种比较特殊的剖视图,主要用于完成立体挖剖的效的效果果12.2.9 对齐视图对齐视图单击单击 按钮,在弹出的如按钮,在弹出的如图图12.14所示的【对齐视图】对所示的【对齐视图】对话框中,可对其进行视图的操作。话框中,可对其进行视图的操作。1. 对齐方式对齐方式2. 对齐基准选项对齐基准选项12.2.10 编辑视图编辑视图选择【边界】选择【边界】|【视图】【视图】|【视图相关边界】命令,或单击【视图相关边界】命令,或单击 按钮,在弹出的如按钮,在弹出的如图图12.15所示的【视图相关编辑】对话框所示的【视图相关编辑】对话框中,可以删除视图中的几何对象,改变整个对象的显示方式,中,可以删除视图中的几何对象,改变整个对象的显示方式,取消对视图的编辑操作。取消对视图的编辑操作。1. 增加编辑增加编辑返回下一页上一页12.2 视图操作视图操作2. 删除编辑删除编辑3. 转换依赖性转换依赖性12.2.11 显示与更新视图显示与更新视图1. 视图的显示视图的显示选择【视图】选择【视图】|【显示图纸】命令,或单击【显示图纸】命令,或单击 按钮,进行三按钮,进行三维造型与二维工程图环境间的切换。维造型与二维工程图环境间的切换。2. 视图的更新图视图的更新图选择【编辑】选择【编辑】|【视图】【视图】|【更新视图】命令,或单击【更新视图】命令,或单击 按按钮,在弹出的如钮,在弹出的如图图12.16所示的【更新视图】对话框中进行所示的【更新视图】对话框中进行需要更新的视图的选择。需要更新的视图的选择。返回上一页12.3 标注与符号标注与符号12.3.1 尺寸标注尺寸标注选择【插入】选择【插入】|【尺寸】命令,在如【尺寸】命令,在如图图12.17所示的【尺寸】所示的【尺寸】下拉菜单中,包含了所有的尺寸标注命令。或者在如下拉菜单中,包含了所有的尺寸标注命令。或者在如图图12.18所示的【尺寸】工具条单击各种尺寸标注按钮。所示的【尺寸】工具条单击各种尺寸标注按钮。1. 尺寸类型尺寸类型【自动判断的尺寸】【自动判断的尺寸】【圆柱尺寸】【圆柱尺寸】【直径】【直径】【水平的】【水平的】【竖直】【竖直】【平行】【平行】【垂直的】【垂直的】【倒角】【倒角】【孔】【孔】【角度】【角度】返回下一页12.3 标注与符号标注与符号【半径】【半径】【通过圆心的半径】【通过圆心的半径】【带折线的半径】【带折线的半径】【同心圆】【同心圆】【弧长】【弧长】【水平链】【水平链】【竖直链】【竖直链】【水平基准线】【水平基准线】【竖直基准线】【竖直基准线】【坐标尺寸】【坐标尺寸】2. 标注尺寸图标注尺寸图(1)单击一个尺寸标注按钮,系统将弹出类似)单击一个尺寸标注按钮,系统将弹出类似图图12.19所所示的【尺寸标注】工具条。示的【尺寸标注】工具条。返回下一页上一页12.3 标注与符号标注与符号(2)选择尺寸的起始位置和尺寸的终止位置,系统将生成一)选择尺寸的起始位置和尺寸的终止位置,系统将生成一个动态的标注,拖动鼠标为其选择一个合适的位置即可。个动态的标注,拖动鼠标为其选择一个合适的位置即可。 3. 尺寸的相关参数尺寸的相关参数在进行尺寸标注前,或在尺寸标注后,都可以对尺寸相关的在进行尺寸标注前,或在尺寸标注后,都可以对尺寸相关的尺寸精度、箭头类型、尺寸位置、单位等参数进行设置。尺寸精度、箭头类型、尺寸位置、单位等参数进行设置。3. 尺寸的相关参数尺寸的相关参数在进行尺寸标注前,或在尺寸标注后,都可以对尺寸相关的在进行尺寸标注前,或在尺寸标注后,都可以对尺寸相关的尺寸精度、箭头类型、尺寸位置、单位等参数进行设置。尺寸精度、箭头类型、尺寸位置、单位等参数进行设置。12.3.2 注释编辑器注释编辑器选择【插入】选择【插入】|【注释】命令,单击【注释】命令,单击 按钮,系统会弹出如按钮,系统会弹出如图图12.20所示的【注释编辑器】对话框及如所示的【注释编辑器】对话框及如图图12.21所示的所示的【注释】工具条。【注释】工具条。返回下一页上一页12.3 标注与符号标注与符号1. 文本工具栏文本工具栏【插入数据来自于文件】【插入数据来自于文件】【另存为】【另存为】【消除】【消除】【删除文本框属性】【删除文本框属性】【选择下一个符号】【选择下一个符号】【显示预览】【显示预览】【上标】【上标】【下标】【下标】【选择字体】【选择字体】2. 制图符号制图符号【埋头孔】【埋头孔】【沉头孔】【沉头孔】返回下一页上一页12.3 标注与符号标注与符号【深度】【深度】【圆锥拔模角】【圆锥拔模角】【斜率】【斜率】【正方形】【正方形】【间隙】【间隙】【正负】【正负】【角度】【角度】【弧长】【弧长】【左括号】【左括号】【右括号】【右括号】【直径】【直径】【球体直径】【球体直径】【2/3分数】分数】【3/4分数】分数】【全分数】【全分数】【两行文本】【两行文本】返回下一页上一页12.3 标注与符号标注与符号3. 形位公差符号形位公差符号4. 用户自定义符号(用户自定义符号(如图如图12.22所示)所示)5.【式样】选项卡(【式样】选项卡(如图如图12.23所示)所示)6. 【关系】选项卡【关系】选项卡12.3.3 公用符号的插入公用符号的插入选择【插入】选择【插入】|【符号】【符号】|【公用符号】命令,或者单击【公用符号】命令,或者单击 【公用符号】按钮,选择在弹出的如公用符号】按钮,选择在弹出的如图图12.24所示对话框中的所示对话框中的选项,可以在工程图中插入线性中心线、环形中心线、圆柱选项,可以在工程图中插入线性中心线、环形中心线、圆柱中心线、对称中心线和其他公用符号。中心线、对称中心线和其他公用符号。12.3.4 用户自定义符号的插入用户自定义符号的插入选择【插入】选择【插入】|【符号】【符号】|【定制符号】命令,或者单击【定制符号】命令,或者单击 【定制符号】按钮,在弹出的如定制符号】按钮,在弹出的如图图12.25所示的【自定义符号所示的【自定义符号】对话框中,包含有】对话框中,包含有3种类型的自定义符号可供用户按照需要种类型的自定义符号可供用户按照需要选择。选择。返回下一页上一页12.3 标注与符号标注与符号12.3.5 ID符号符号选择【插入】选择【插入】|【符号】【符号】|【标识【标识ID符号】命令,或者单击【符号】命令,或者单击【标识符号】按钮,在弹出的如标识符号】按钮,在弹出的如图图12.26所示的对话框中,可所示的对话框中,可以编辑工程图中的各种表示各部件的编号以及页码标识等以编辑工程图中的各种表示各部件的编号以及页码标识等ID符号,还可进行符号的大小、类型、放置位置等参数的设置。符号,还可进行符号的大小、类型、放置位置等参数的设置。返回上一页12.4 工程图实例工程图实例本例以制作一个二级圆柱齿轮减速器箱体的工程图的形式,本例以制作一个二级圆柱齿轮减速器箱体的工程图的形式,介绍在介绍在UG中创建工程图的基本过程。中创建工程图的基本过程。12.4.1 创建工程图创建工程图12.4.2 创建视图创建视图12.4.3 标注尺寸标注尺寸12.4.4 标注形位公差标注形位公差12.4.5 标注粗糙度标注粗糙度12.4.6 插入标题栏插入标题栏返回图图12.1 【制图预设置】对话框【制图预设置】对话框返回图图12.2 【用户默认】对话框【用户默认】对话框返回图图12.3 【原点工具】对话框【原点工具】对话框返回图图12.4 【注释预设置】对话框【注释预设置】对话框 返回图图12.7【视图标签预设置】【视图标签预设置】 返回图图12.5 【剖面线式样】对话框【剖面线式样】对话框 返回图图12.6【视图预设置】对话框【视图预设置】对话框返回图图12.7【视图标签预设置】【视图标签预设置】 返回图图12.8【插入片体】对话框【插入片体】对话框 返回图图12.9【打开图纸】对话框【打开图纸】对话框 返回图图12.10【删除图纸】对话框【删除图纸】对话框 返回图图12.11【基本视图】工具条【基本视图】工具条返回图图12.12【移动【移动/复制视图】对话框复制视图】对话框返回图图12.13【简单剖】工具条【简单剖】工具条返回图图12.14【对齐视图】对话框【对齐视图】对话框 返回图图12.15【视图相关编辑】对话框【视图相关编辑】对话框 返回图图12.16【更新视图】对话框【更新视图】对话框返回图图12.17【尺寸】子菜单【尺寸】子菜单返回图图12.18【尺寸】工具条【尺寸】工具条返回图图12.19【尺寸标注】工具条【尺寸标注】工具条返回图图12.20【注释编辑器】对话框【注释编辑器】对话框 返回图图12.21【注释】工具条【注释】工具条返回图图12.22【用户定义符号】选项卡【用户定义符号】选项卡 返回图图12.23【式样】选项卡【式样】选项卡 返回图图12.24【实用符号】对话框【实用符号】对话框返回图图12.25【自定义符号】对话框【自定义符号】对话框返回图图12.26【识别符号】对话框【识别符号】对话框 返回第第13章章 UG NX 3.0钣金建模钣金建模13.1 概述概述13.2 参数预设置及设计标准参数预设置及设计标准13.3 钣金建模钣金建模13.4 钣金零件的工艺过程和平面展开钣金零件的工艺过程和平面展开13.1 概述概述钣金特征包括折弯展开计算公式和材料信息等参数,具有改钣金特征包括折弯展开计算公式和材料信息等参数,具有改变模型几何形态的功能。变模型几何形态的功能。UG钣金设计功能是通过钣金设计功能是通过UG钣金设钣金设计模块来实现的。计模块来实现的。UG钣金设计模块采用特征造型技术,可建钣金设计模块采用特征造型技术,可建立一个既反映钣金零件特点又能满足立一个既反映钣金零件特点又能满足CAD/CAM系统要求的系统要求的钣金零件模型。钣金零件模型。UG钣金设计模块与钣金设计模块与UG的建模和制图模块互相兼容,并且可的建模和制图模块互相兼容,并且可被其他建模模块加以使用,大大简化了钣金设计的过程。通被其他建模模块加以使用,大大简化了钣金设计的过程。通过过UG钣金设计模块设计的零件,可以平面展开图、成形表和钣金设计模块设计的零件,可以平面展开图、成形表和弯边次序表等形式为后续的加工提供精确的加工数据。弯边次序表等形式为后续的加工提供精确的加工数据。返回13.2 参数预设置及设计标准参数预设置及设计标准钣金零件的参数预设置包括其标准参数预设置和特征标准预钣金零件的参数预设置包括其标准参数预设置和特征标准预设置。在设置。在UG造型模块中,在菜单中选择【预设置】造型模块中,在菜单中选择【预设置】|【钣金【钣金】命令,系统即打开【钣金预设置】对话框,如】命令,系统即打开【钣金预设置】对话框,如图图13.1所示。所示。1. 全程参数全程参数在【钣金预设置】对话框中单击在【钣金预设置】对话框中单击 按钮,弹出【全程参按钮,弹出【全程参数】对话框,如数】对话框,如图图13.2所示。所示。2. 参考线颜色参考线颜色该选项用于设置参考线的颜色显示。参考线颜色对话框如该选项用于设置参考线的颜色显示。参考线颜色对话框如图图13.3所示。所示。3. 零件材料和默认材料零件材料和默认材料零件材料用于定义钣金件与材料有关的特征标准。默认材料零件材料用于定义钣金件与材料有关的特征标准。默认材料确定各种特征标准参数。确定各种特征标准参数。4. 替换标准替换标准单击单击 按钮,系统将打开如按钮,系统将打开如图图13.4所示的【替换标准所示的【替换标准】对话框,在对话框中选择适当的文件,可更新和替代不同】对话框,在对话框中选择适当的文件,可更新和替代不同的标准。的标准。返回下一页13.2 参数预设置及设计标准参数预设置及设计标准5. 在创建在创建/编辑时检查标准编辑时检查标准选中该复选框,在创建钣金特征值与标准值不相配时,系统选中该复选框,在创建钣金特征值与标准值不相配时,系统将弹出如将弹出如图图13.5所示的对话框提示。所示的对话框提示。6. 强制在创建状态中编辑强制在创建状态中编辑选中该复选框,可强制在非原始特征状态下,能够编辑钣金选中该复选框,可强制在非原始特征状态下,能够编辑钣金槽或钣金孔等特征。槽或钣金孔等特征。7. 成形方法成形方法指在钣金成形时采用的方式,包括【使用自成形特征】成形指在钣金成形时采用的方式,包括【使用自成形特征】成形和【使用成形操作】成形两种方式。和【使用成形操作】成形两种方式。8. 支架边缘支架边缘用于钣金托架时的默认设置。用于钣金托架时的默认设置。返回上一页13.3 钣金建模钣金建模在建模环境中,钣金建模命令位于【插入】在建模环境中,钣金建模命令位于【插入】|【钣金特征】子【钣金特征】子菜单中,或在【钣金特征】工具条中,如菜单中,或在【钣金特征】工具条中,如图图13.6所示。所示。1. 弯边弯边2. 内嵌弯边内嵌弯边3. 通用弯边通用弯边4. 钣金折弯、成形钣金折弯、成形/展开展开5. 钣金冲压钣金冲压6. 钣金孔钣金孔7. 钣金槽钣金槽8. 钣金裁剪钣金裁剪9. 钣金筋图钣金筋图10. 钣金桥接钣金桥接返回13.4 钣金零件的工艺过程和平面展开钣金零件的工艺过程和平面展开(1)调出欲作平面展开的钣金件,)调出欲作平面展开的钣金件,选择【应用】选择【应用】|【钣金】【钣金】|【成形【成形/压平】命令,系统进入钣金压平】命令,系统进入钣金零件工艺过程的平面展开设计界面,同时打开【部件在处理零件工艺过程的平面展开设计界面,同时打开【部件在处理中】对话框,如中】对话框,如图图13.7所示。所示。(2)双击【部件在处理中】对话框中的)双击【部件在处理中】对话框中的Unform All in Part选项,则系统展开钣金零件体中所有的钣金特征,选项,则系统展开钣金零件体中所有的钣金特征,双击双击Form All in Part选项,则系统将已展开的所有钣金选项,则系统将已展开的所有钣金特征重新成形。特征重新成形。(3)单击【部件在处理中】对话框的)单击【部件在处理中】对话框的 按钮,关闭【按钮,关闭【部件在处理中】对话框。部件在处理中】对话框。(4)选择【工具】)选择【工具】|【平面展开图】命令,这时,系统弹出【平面展开图】命令,这时,系统弹出【平面展开图】对话框,并要求选择一个面作为展开的起始【平面展开图】对话框,并要求选择一个面作为展开的起始面,这里选择零件的底面。面,这里选择零件的底面。选择起始面后,【平面展开图】对话框中的大部分按钮被激选择起始面后,【平面展开图】对话框中的大部分按钮被激活,如活,如图图13.8所示。所示。返回下一页13.4 钣金零件的工艺过程和平面展开钣金零件的工艺过程和平面展开(5)在图【平面展开图】对话框中设置钣金平面展开的工作)在图【平面展开图】对话框中设置钣金平面展开的工作图层为图层为2,单击,单击 按钮,系统自行创建按钮,系统自行创建钣金平面展开样图钣金平面展开样图(6)创建钣金零件的平面展开图纸。)创建钣金零件的平面展开图纸。 关闭【平面展开图】对话框,将工作图层设置为关闭【平面展开图】对话框,将工作图层设置为101层,层,并将第并将第2层设置为可见层,其他层均不可见。层设置为可见层,其他层均不可见。 选择【应用】选择【应用】|【制图】命令,在【插入片体】对话框中【制图】命令,在【插入片体】对话框中设置合适的图纸尺寸、比例、视图方向等,单击设置合适的图纸尺寸、比例、视图方向等,单击 按钮。按钮。在视图工作区的合适位置创建平面展开视图,在视图工作区的合适位置创建平面展开视图,并可添加尺寸和注释等。并可添加尺寸和注释等。返回上一页图图13.1 【钣金预设置】对话框【钣金预设置】对话框 返回图图13.2 【全程参数】对话框【全程参数】对话框 返回图图13.3参考线颜色对话框参考线颜色对话框 返回图图13.4【替换标准】对话框【替换标准】对话框返回图图13.5【非标准参数】对话框【非标准参数】对话框返回图图13.6【钣金特征】工具条【钣金特征】工具条返回图图13.7【部件在处理中】对话框【部件在处理中】对话框返回图图13.8【平面展开图】对话框【平面展开图】对话框返回
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