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四年级下册信息科技课(编程猫)教学计划一、教材分析这本教材介绍了一个软件编程猫,讲编程,是目前国内外比较火的一款软件,“积木式”编程针对少年儿童具有吸引力,能够激发学习者的好奇心,引起学习者的学习兴趣,吸引学习者的注意力,令学生爱不释手的教材能迅速激发学生的学习动机和学习积极性,从而提高学习的效率。二、学情分析通过三年级和四年上学期共一年半的学习,四年级下学期的学生对信息科技有了初步的了解。学习了金山画王、PowerPoint2010软件,与五六年级要学习画图、Word、Flash、Scraino等软件,上下年级学习内容有联系。尤其是上学期学生已经学习了一学期的源码编辑器,有一定有基础,这学期要继续学习源码编辑器,程序难度在Level 1-level 2之间,多数孩子学习纪律好,善于团结协作,对信息科技这门课程有比较浓厚的兴趣。三、整册教学内容分析(一)教学内容本册书信息科技介绍了一个软件编程猫,通过学习编程猫了解信息技术编程的一些常识;这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到脚本区就可以了。学生能会运用随机移动、跟随鼠标移动、对话、询问、广播等指令编程和编写一些有交互功能的程序。(二)教学重难点本册书的重点在于广播、变量、随机数、随机移动等指令并运用这些指令编程和编写一些有交互功能的程序。四、学业质量要求学生初步能认识编程猫软件,了解广播、变量、随机数、随机移动等指令并运用这些指令编程和编写一些有交互功能的程序。学生发展主动获得知识和信息的能力,养成主动获得信息的学习习惯和主动探究的态度,发展信息素养、探究能力和创造精神。知道数据编码的作用与意义,掌握信息处理的基本过程与方法, 体验过程与控制的场景,验证解决问题的过程,初步具备应用信息科技解决问题的能力。了解算法在解决问题过程中的作用,领会算法的价值。形成信息社会责任,个体在信息社会中的文化修养、道德规范和行为自律等方面应承担的责任。具备信息社会责任的学生,能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和 能力;乐于帮助他人开展信息活动,负责任地共享信息和资源,尊重他人的知识产权。五、信息技术教学进度 周 次内 容日 期页数第一周文字对话2.26-3.281-88第二周摘星星3.43.8113-121第三周手机解锁3.113.151-9(图形化编程与交互设计教材)第四周练习3.183.22第五周测试录像课3.253.29第六周狡兔三窟(上)4.14.5125-131第七周狡兔三窟(下)4.84.12135-144第八周练习4.154.19第九周测试录像课4.224.26第十周神秘之玉4.295.3149-157第十一周荆棘迷宫(一)5.65.10161-167第十二周荆棘迷宫(二)5.135.17自主第十三周压岁钱5.205.24171-176第十四周练习5.275.31第十五周复习一6.36.7第十六周复习二6.106.14第十七周复习三6.176.21第十八周复习四6.246.28第1课 文字对话教学目标1学生会“对话”和“询问”指令。2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。3学生的数字、人际“交流”信息意识增强。教学重点1学生会“对话”和“询问”指令。2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学难点2学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学准备文字对话程序。思政渗透点:人与人之间要很好地沟通交流。教学过程一、激情导入在源码世界的第一堂语文课上,夏博士要求源码精灵和训练师们一起用有趣的方式进行自我介绍,小精灵和火球球想到了用文字对话的方式,但是不知道怎么使用源码积木的力量去实现效果。聪明的同学们,你们能帮帮他们吗?二、新课教学(一)演示文字对话程序师:同学们,感觉怎么样?生1:很好玩!生2:没想到两个角色还会对话。(二)分析程序师:那咱们来分析一下程序,大家先看一看,一共有几个角色?生:两个,一个是小精灵,一个是火球球。师:大家看小精灵的脚本,哪条指令没用过?生:对话。师:这条指令从颜色上看,它应该在外观模块,对话的内容,那就涉及到打字了,对不?找到“搜狗输入法”。师:谁看明白了它们交流的顺序怎样的?生:小精灵先说了一句“你好,你叫什么名字”,然后发送了一个广播,当火球球接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫火球球”,然后,它也发送了一个广播:“你的名字叫什么”,这时小精灵接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫小精灵”。火球球小精灵1.广播:你好,你叫什么名字广播:你的名字叫什么我叫火球球2我叫小精灵三、扩展练习小精灵发指令:询问:你叫什么名字再发送广播当火球球接收到广播后,出示对话:我叫 获得答复 ,是一名训练师。四、练习展示好,同学们可以选择不同的角色人物,可以设计不同的广播名称和对话,再添加背景,也可以为角色设置外观特效!大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。五、总结提升板书设计:第1课 文字对话第2课 摘星星教学目标1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学重点1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学难点1学生会“当按下 A 、面向鼠标、将Y坐标增加 ”指令2学生会让编程猫移动接星星,学生会掌握交互式编程的方法。3学生能够开心快乐地编程。教学准备摘星星的程序。思政渗透点:人与人要快乐地交往互动。教学过程一、激情导入失踪已久的星能猫突然在源码森林的幽暗处出现了,但是它的星星能量即将耗尽,危在旦夕。森林鹿王请求编程猫前往下一场流星雨坠落的地方,收集星星带回源码森林,让星能猫恢复能量。二、新课教学(一)演示程序师:同学们,感觉怎么样?生:特别有趣(二)分析程序1角色分析师:那咱们来分析一下这个程序:先看看一共有几个角色?生1:三个,一个编程猫和两个星星。2“编程猫”脚本分析师:大家看两个星星的脚本基本相同。师:那咱们就研究一个星星的脚本和编程猫的脚本就行对不?大家看编程猫的脚本1和2,按左键,编程猫可以向左走,按右键,编程猫可以向右走。3“星星”脚本分析师:你们来分析这几条指令,可以猜一猜每条指令的功能?师 生:让星星不断地落下,“落下”需要将Y坐标增加一个负数这个指令,要“不断地落下”需要重复执行。为了让星星能循环不断地从上到下,不是一次落下,就需要判断当Y值为0时,重设Y坐标为高点。两个星星的高点Y坐标可以不同,也就是说星星可以从不同高度往下落,显得更加自然有趣。4.交互分析大家看编程猫的脚本3和4,如果编程猫碰到星星和星星2这两个角色,它就做一个外观特效,出现一个扭曲变形。三、练习展示好,同学们可以选择不同的角色人物,比如爸爸和儿子相遇,猫和老鼠相遇等等,再添加背景,再为角色设置外观特效变色、变形或者让角色变小等。大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。四、总结提升这节课你有什么收获?板书设计:第2课 摘星星手机解锁教学目标:知识与技能:学生会滑动解锁。过程与方法:在尝试制作手机解锁编程的过程中,学会滑动解锁。情感态度价值观:一把钥匙开一把锁,注意关心学生的内心世界。教学重点:编滑动解锁程序教学难点:编滑动解锁程序思政渗透点:关注内心世界教学过程:一、导入新课星能猫拿到了一部全新的智能手机,它发现智能手机的解锁功能十分有趣,只需要滑动手指就可以解锁,这是一种非常好用的交互方式!恰好新学期小伙伴们即将学习交互设计,星能猫决定用源码编辑器将智能手机的交互原理展现给大家看。二、新课教学(一)程序展示教师用教师机展示手机解锁程序。(二) 分析程序功能1.钥匙角色(1)功能按下鼠标左键的时候,钥匙就能跟着鼠标指针走。钥匙碰到了锁,就看到锁打开,然后逐渐隐藏。(2) 程序分析生:展示发送广播生:展示在1秒内逐渐隐藏2.锁(1) 师生共同展示“复制造型”并编辑锁(1)(2) 学生分析此段代码。前面分析的功能是由哪一条指令完成的。3. 新角色学生展示如何绘制新角色,红色的线条,白色的内部填充色。4. 背景新角色和背景都没有代码。三、练习展示刚才咱们的程序展示了手机解锁的基本功能,大家可以在此基础上扩展程序,比如加一些时间显示或者一些小道具图形做背景装饰,让手机解锁看起来功能更丰富。 展示学生作品,自评、互评、师评相结合。 四、 总结拓展同学们,今天你有什么收获?你特别喜欢谁的作品?为什么?板书设计:手机解锁练习课教学目标知识与技能:学生能运用对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 等指令编程。过程与方法:在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观:教学重点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。教学难点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。教学过程一、 复习师生共同复习指令:对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、广播。二、 练习(一)自由编程,要求如下:当按下 键时,控制某个角色完成任务:主要包含显示一条对话和发送广播,让另一角色能够移动或旋转。三、展示总结欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。板书设计:练 习一、对话二、广播三、当按下 四、面向鼠标五、将Y坐标增加测试录像课教学目标知识与技能:学生能运用对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 等指令编程。过程与方法:在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观:教学重点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。教学难点:测试学生对显示对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 、发送广播等指令掌握情况。思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。教学准备:试题PPT教学过程一、出示试题,学生答题(一)自由编程,要求如下:显示一条对话,
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